Fähigkeiten

Liste der Fähigkeiten in Jurassic World Alive.

Datum der letzten Aktualisierung: 2023-09-17

ℹ️ 612 gefunden.
SymbolNameAuslöserBeschreibung
hardentarget
ABHÄRTENNormal
  • Ziel: Höchste LP. Angriff 1.5x.
    Ziel: Team. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.
  • Abklingzeit: 2.
distracting_team_healprioritytarget
ABLENKENDE TEAMHEILUNGNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 2x.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
distracting_rampagetarget
ABLENKENDER ANSTURMNormal
  • Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 2x.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
distracting_sidestepprioritytarget
ABLENKENDER AUSWEICHSCHRITTNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
distracting_triple_striketarget
ABLENKENDER DREIFACHANGRIFFNormal
  • Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 1x. Angriff 1x. Angriff 1x.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
distracting_revenge_blowon-revengetarget
ABLENKENDER RACHESCHLAGNormal
  • Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1.5x.
  • Abklingzeit: 2.
  • Bei Rache:

  • Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 2x.
  • Abklingzeit: 2.
revenge_distracting_impacton-revengetarget
ABLENKENDER RACHESTOSSNormal
  • Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1.5x.
  • Abklingzeit: 1.
  • Bei Rache:

  • Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 2x.
  • Abklingzeit: 1.
distracting_impacttarget
ABLENKENDER STOSSNormal
  • Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1.5x.
  • Abklingzeit: 2.
distracting_impact_and_runtarget
ABLENKENDER STOSS UND FLUCHTNormal
  • Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1.5x.
    Ziel: Selbst. Automatischer Tausch.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
distracting_devour_impacttarget
ABLENKENDER VERSCHLINGENDER STOSSNormal
  • Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1.5x.
    Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 50.0% Hält 2 Runden an.
  • Abklingzeit: 3.
distracting_vulnerability_counter
ABLENKENDER VERWUNDBARKEITSKONTERGegenangriff
  • Ziel: Angreifer. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
distractiontarget
ABLENKUNGNormal
  • Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 1x.
distracting_striketarget
ABLENKUNGSANGRIFFNormal
  • Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1x.
  • Abklingzeit: 2.
distracting_counter
ABLENKUNGSKONTERGegenangriff
  • Ziel: Angreifer. Verringert schaden um 15.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
lockdown_impact_on_escape
ABRIEGELUNGSSTOSS BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Flüchtendes Ziel. Angriff 1.5x. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
total_immunity_on_escape
ABSOLUTE IMMUNITÄT BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Schutz um 75.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
adrenaline_pulsepriority
ADRENALINRAUSCHNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 1x.
  • Abklingzeit: 3.
acute_stuntarget
AKUTE BETÄUBUNGNormal
  • Ziel: Höchster Schaden. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
  • Abklingzeit: 2.
afflicting_striketarget
ANFÄLLIGKEITSANGRIFFNormal
  • Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Anfälligkeit um 15.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1x.
  • Abklingzeit: 1.
striketarget
ANGRIFFNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
strike_on_escapeprecise
ANGRIFF BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. Präziser. Angriff 1x.
rampagetarget
ANSTURMNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x.
  • Abklingzeit: 1.
superiority_rampageprecisetarget
ANSTURM DER ÜBERLEGENHEITNormal
  • Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Präziser. Angriff 2x. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
rampage_and_runtarget
ANSTURM UND FLUCHTNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x.
    Ziel: Selbst. Automatischer Tausch.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
anticipationpriority
ANTIZIPATIONNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 1.
on_escape_rampage
AUF DER FLUCHT ANSTURMAuf der Flucht
  • Ziel: Flüchtendes Ziel. Angriff 2x.
on_escape_evasive_strike
AUF DER FLUCHT AUSWEICHENDER ANGRIFFAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
    Ziel: Flüchtendes Ziel. Angriff 1x.
on_escape_dust_cloud
AUF DER FLUCHT STAUBWOLKEAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
bristling_stunprioritytarget
AUFBÄUMENDE BETÄUBUNGNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.
    Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert schaden um 75.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.
  • Abklingzeit: 2.
pinning_striketarget
AUFHALTENNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
revenge_nullifying_rampageon-revengetarget
AUFHEBENDER RACHEANSTURMNormal
  • Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte. Angriff 2x.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
  • Bei Rache:

  • Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte. Angriff 2x.
  • Abklingzeit: 2.
nullifying_striketarget
AUFHEBUNGSANGRIFFNormal
  • Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte. Angriff 1x.
nullifying_rampagetarget
AUFHEBUNGSANSTURMNormal
  • Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte. Angriff 2x.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
nullifying_counter
AUFHEBUNGSKONTERGegenangriff
  • Ziel: Angreifer. Aufhebung aller positiven Effekte.
nullifying_impacttarget
AUFHEBUNGSSTOSSNormal
  • Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte. Angriff 1.5x.
  • Abklingzeit: 2.
laceratetarget
AUFREISSENNormal
  • Ziel: Höchste LP. Angriff 1.33x. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 4 Runden an.
  • Abklingzeit: 3.
swap_in_endurance_swap-inon-alert
AUSDAUER BEI EINSATZ [2]Eintauschen
  • Sicher:

  • Fähigkeit deaktiviert
  • Gefährdet: (LP auf 75% oder weniger)

  • Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_nullificationswap-in
AUSTAUSCH-AUFHEBUNGEintauschen
  • Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
evasive_stancepriority
AUSWEICHENDE HALTUNGNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 3 Runden an, 4 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 3.
evasive_huntpriority
AUSWEICHENDE JAGDNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceAusweichen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
evasive_restorepriority
AUSWEICHENDE WIEDERHERSTELLUNGNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Heilen um 33.3%.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
evasive_striketarget
AUSWEICHENDER ANGRIFFNormal
  • Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
evasive_rampagetarget
AUSWEICHENDER ANSTURMNormal
  • Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
evasive_cunning_impactprioritytarget
AUSWEICHENDER GERISSENER STOSSNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit.
    Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 1.
evasive_impacttarget
AUSWEICHENDER SCHLAGNormal
  • Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x.
  • Abklingzeit: 2.
group_evasive_impacttarget
AUSWEICHENDER SCHLAGNormal
  • Ziel: Alle Gegner. Angriff 1.5x.
    Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Team. Reinigt Geschwindigkeitsreduktion. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt Verwundbarkeit.
  • Abklingzeit: 2.
evasive_ferocious_rampagetarget
AUSWEICHENDER UNGEBÄNDIGTER ANSTURMNormal
  • Ziel: Höchste LP. Angriff 2x.
    Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
evasive_wounding_striketarget
AUSWEICHENDER VERWUNDUNGSANGRIFFNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
    Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. 50.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
evasive_alert_rampageon-alerttarget
AUSWEICHENDER WACHSAMER ANSTURMNormal
  • Sicher:

  • Ziel: Höchster Schaden. Angriff 2x.
    Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
  • Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger)

  • Ziel: Höchster Schaden. Angriff 2x. 66.7%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Automatischer Tausch.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
evasive_resilient_impacttarget
AUSWEICHENDER WIDERSTANDSFÄHIGER STOSSNormal
  • Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Niedrigste LP. Aufhebung von Ausweichen. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Entfernung der Tarnung. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 1.
evasive_healswap-in
AUSWEICHENDES HEILENEintauschen
  • Ziel: Selbst. Heilen um 33.3%. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
sidesteppriority
AUSWEICHSCHRITTNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an.
deliberate_prowl
BEDACHTE JAGDNormal
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang.
intimidating_impacttarget
BEDROHLICHER STOSSNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 1.
limited_evasive_striketarget
BEGRENZTER AUSWEICHENDER ANGRIFFNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 1.
remedyprioritytarget
BEHANDLUNGNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 1.5x.
    Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
obstructing_fierce_impacttarget
BEHINDERNDER WILDER STOSSNormal
  • Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.
    Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Entfernt Tarnung. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
  • Abklingzeit: 1.
dig_inpriority
BEREITMACHENNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Schutz um 50.0% Hält diese Runde lang an, 8 Angriffe lang. Heilen 1x.
  • Abklingzeit: 2.
dig_in_on_escape
BEREITMACHEN BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Schutz um 50.0% Hält diese Runde lang an, 8 Angriffe lang. Heilen 1x.
dig_in_tauntpriority
BEREITMACHEN-VERHÖHNENNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Schutz um 50.0% Hält diese Runde lang an, 8 Angriffe lang. Heilen 1x. Verhöhnen Hält 1 Runden an.
  • Abklingzeit: 2.
accelerating_shielded_distractionprioritytarget
BESCHLEUNIGENDE GESCHÜTZTE ABLENKUNGNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Höchste LP. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
accelerating_team_healtarget
BESCHLEUNIGENDE TEAMHEILUNGNormal
  • Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 1x. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
accelerating_ferocious_striketarget
BESCHLEUNIGENDER UNGEBÄNDIGTER ANGRIFFNormal
  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
accelerated_invincibility_on_escape
BESCHLEUNIGTE UNVERWUNDBARKEIT BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
group_accelerate_cunning_striketarget
BESCHLEUNIGTER GERISSENER GRUPPENANGRIFFNormal
  • Ziel: Team. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 1x.
accelerate_on_escape
BESCHLEUNIGUNG BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an.
sheltering_impactprioritytarget
BESCHÜTZENDER STOSSNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 2x. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x.
  • Abklingzeit: 2.
elimination_striketarget
BESEITIGUNGSANGRIFFNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.25x.
stunning_distractiontarget
BETÄUBENDE ABLENKUNGNormal
  • Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Angriff 1x. 50.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
stunning_rampagetarget
BETÄUBENDER ANSTURMNormal
  • Ziel: Höchste LP. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Angriff 2x.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
stunning_rampage_and_runtarget
BETÄUBENDER ANSTURM UND FLUCHTNormal
  • Ziel: Höchster Schaden. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x.
    Ziel: Selbst. Automatischer Tausch.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
stunning_impact_and_runtarget
BETÄUBENDER STOSS UND FLUCHTNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Automatischer Tausch.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
stunning_vulnerability_impactprecisetarget
BETÄUBENDER VERWUNDBARKEITSSTOSSNormal
  • Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Präziser. Angriff 1.66x. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
stunning_dodge_and_strikeswap-in
BETÄUBENDES AUSWEICHEN UND ANGRIFFEintauschen
  • Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. 50.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. 50.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
stunning_obstruction
BETÄUBENDES HINDERNISAuf der Flucht
  • Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Angriff 1x.
binding_impacttarget
BINDENDER STOSSNormal
  • Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
  • Abklingzeit: 1.
pounce_and_bitetarget
BISSIGER SPRUNGNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x. Angriff 1.5x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 1.
instant_chargeprioritytarget
BLITZANSTURMNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1x. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
exposing_counter
BLOSSLEGENDER GEGENANGRIFFGegenangriff
  • Ziel: Angreifer. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
swap_in_shattering_prowlswap-in
BRECHENDE EINSATZJAGDEintauschen
  • Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
shattering_swap_in_woundswap-in
BRECHENDE EINSATZVERWUNDUNGEintauschen
  • Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Schaden über Zeit 30.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_shattering_strikeswap-in
BRECHENDER EINSATZ-ANGRIFFEintauschen
  • Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
    Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
group_revenge_shattering_rampageon-revengetarget
BRECHENDER GRUPPEN-RACHEANSTURMNormal
  • Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
  • Bei Rache:

  • Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x.
  • Abklingzeit: 2.
group_shattering_impacttarget
BRECHENDER GRUPPENSTOSSNormal
  • Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x.
  • Abklingzeit: 1.
revenge_shattering_rampageon-revengetarget
BRECHENDER RACHEANSTURMNormal
  • Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
  • Bei Rache:

  • Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x.
  • Abklingzeit: 1.
shattering_regenerating_impacttarget
BRECHENDER REGENERIERENDER STOSSNormal
  • Ziel: Höchster Schaden. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x.
    Ziel: Selbst. Heilen 0.5x.
  • Abklingzeit: 1.
shattering_antidote
BRECHENDES GEGENGIFTGegenangriff
  • Ziel: Angreifer. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Verringert Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.
roarprioritytarget
BRÜLLENNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
    Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
bellowing_impacttarget
BRÜLLENDER STOSSNormal
  • Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Angriff 1.5x.
  • Abklingzeit: 1.
swap_in_savageryswap-in
BRUTALER EINSATZEintauschen
  • Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
    Ziel: Höchste LP. Zerfleischen 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels.
clever_counter
CLEVERER KONTERGegenangriff
  • Ziel: Angreifer. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen.
defensive_swap_inpriorityswap-in
DEFENSIVER EINSATZEintauschen
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
group_defensive_edgetarget
DEFENSIVER GRUPPENVORTEILNormal
  • Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz.
    Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
defensive_edgetarget
DEFENSIVER VORTEILNormal
  • Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz.
    Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
defensive_rending_attacktarget
DEFENSIVER ZERFLEISCHUNGSANGRIFFNormal
  • Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels.
    Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
definite_alert_frenzy_on-alerttarget
DEFINITIVE WACHSAME RASEREI [2]Normal
  • Sicher:

  • Ziel: Niedrigste Geschwindigkeit. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x.
    Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
  • Gefährdet: (LP auf 66% oder weniger)

  • Ziel: Selbst. Heilen um 33.3%.
    Ziel: Niedrigste Geschwindigkeit. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
definite_shield_advantagetarget
DEFINITIVER SCHUTZVORTEILNormal
  • Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Entfernt Schutz.
    Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Umgeht Panzerung. Angriff 2x.
  • Abklingzeit: 2.
degenerating_striketarget
DEGENERATIONSANGRIFFNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Anfälligkeit um 20.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang.
decimating_hungertarget
DEZIMIERENDER HUNGERNormal
  • Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2.5x.
    Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 50.0% Hält 2 Runden an.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
decimating_telsonprecisetarget
DEZIMIERENDES TELSONNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz.
    Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an.
    Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Präziser. Angriff 2.5x.
  • Verzögerung: 2. Abklingzeit: 2.
dominant_roarprioritytarget
DOMINANTES BRÜLLENNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Alle Gegner. Angriff 1x.
    Ziel: Team. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
dual_clawtarget
DOPPELKLAUENormal
  • Ziel: Selbst. 50.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung von Ausweichen. Angriff 0.75x. Angriff 0.75x.
  • Abklingzeit: 1.
dual_rending_assaulttarget
DOPPELTE ZERFLEISCHENDE ATTACKENormal
  • Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels.
  • Abklingzeit: 2.
thrashing_impact_and_runtarget
DRESCHENDER STOSS UND FLUCHTNormal
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.
    Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x.
    Ziel: Selbst. Automatischer Tausch.
  • Abklingzeit: 2.
imminent_stampedeprioritytarget
DROHENDE STAMPEDENormal
  • Priorität.
  • Ziel: Team. Reinigt Geschwindigkeitsreduktion. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
lockdown_pressuretarget
DRUCKVOLLE ABRIEGELUNGNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Anfälligkeit um 40.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
  • Abklingzeit: 2.
piercing_revengeon-revengetarget
DURCHBOHRENDE RACHENormal
  • Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
  • Bei Rache:

  • Priorität.
  • Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
  • Abklingzeit: 1.
piercing_headbuttprecise
DURCHBOHRENDER KOPFSTOSSGegenangriff
  • Ziel: Angreifer. Umgeht Panzerung. Präziser. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 10.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
piercing_screechprioritytarget
DURCHDRINGENDES KREISCHENNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 3.
swap_in_dynamic_strikeswap-in
DYNAMISCHER EINSATZANGRIFFEintauschen
  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an.
    Ziel: Niedrigste LP. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1x.
low_tide
EBBEAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an.
restricted_group_distractiontarget
EINGESCHRÄNKTE GRUPPENABLENKUNGNormal
  • Ziel: Alle Gegner. Angriff 1.5x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 1.
swap_in_distractionswap-in
EINSATZ ABLENKUNGEintauschen
  • Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_dodgeswap-in
EINSATZ AUSWEICHENEintauschen
  • Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
swap_in_stunswap-in
EINSATZ BETÄUBUNGEintauschen
  • Ziel: Höchster Schaden. 66.7%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_stunning_strikeswap-in
EINSATZ BETÄUBUNGSSCHLAGEintauschen
  • Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. 66.7%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_definite_strikeswap-in
EINSATZ ENTSCHLOSSENE VERTEIDIGUNGEintauschen
  • Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
    Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
swap_in_slowswap-in
EINSATZ VERLANGSAMUNGEintauschen
  • Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
swap_in_defenseswap-in
EINSATZ VERTEIDIGUNGEintauschen
  • Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_woundswap-in
EINSATZ VERWUNDUNGEintauschen
  • Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_duelswap-in
EINSATZ-DUELLEintauschen
  • Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung aller positiven Effekte. Anfälligkeit um 100.0% Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_healswap-in
EINSATZ-HEILUNGEintauschen
  • Ziel: Selbst. Heilen 1x. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
swap_in_head_buttswap-in
EINSATZ-KOPFNUSSEintauschen
  • Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 0.5x. 66.7%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_ferocityswap-in
EINSATZ-UNBÄNDIGKEITEintauschen
  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_lockdownpriorityswap-in
EINSATZABRIEGELUNGEintauschen
  • Priorität.
  • Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_empowerswap-in
EINSATZSTÄRKUNGEintauschen
  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_decelerationswap-in
EINSATZVERLANGSAMUNGEintauschen
  • Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
constricting_rampage
EINSCHNÜRENDE RANDALEAuf der Flucht
  • Ziel: Flüchtendes Ziel. Angriff 2x.
    Ziel: Selbst. Heilen 1x.
intimidateprioritytarget
EINSCHÜCHTERNNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
exhausttarget
ENTKRÄFTENNormal
  • Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte. Anfälligkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1.25x.
  • Abklingzeit: 1.
enfeebling_rampagetarget
ENTKRÄFTENDER ANSTURMNormal
  • Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Angriff 2x. Aufhebung aller positiven Effekte. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
  • Abklingzeit: 3.
enfeebling_stingertarget
ENTKRÄFTENDER STACHELNormal
  • Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 0.5x. Schaden über Zeit 15.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 1 Runden an.
enfeebling_impacttarget
ENTKRÄFTENDER STOSSNormal
  • Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Angriff 1.5x. Aufhebung aller positiven Effekte. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
  • Abklingzeit: 2.
lockdown_definite_striketarget
ENTSCHLOSSENER ABRIEGELUNGSANGRIFFNormal
  • Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
definite_striketarget
ENTSCHLOSSENER ANGRIFFNormal
  • Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
definite_rampagetarget
ENTSCHLOSSENER ANSTURMNormal
  • Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 2x.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
group_definite_striketarget
ENTSCHLOSSENER GRUPPENANGRIFFNormal
  • Ziel: Alle Gegner. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
revenge_definite_rampageon-revengetarget
ENTSCHLOSSENER RACHEANSTURMNormal
  • Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 2x.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
  • Bei Rache:

  • Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 2x.
  • Abklingzeit: 2.
definite_impacttarget
ENTSCHLOSSENER SCHLAGNormal
  • Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
disarming_lockdown_on_escape
ENTWAFFNENDE ABRIEGELUNG BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. Panzerung reduzieren um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
disarming_striketarget
ENTWAFFNENDER ANGRIFFNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Panzerung reduzieren um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
swap_in_disarming_strikeswap-in
ENTWAFFNENDER EINSATZANGRIFFEintauschen
  • Ziel: Höchste LP. Angriff 1x. Panzerung reduzieren um 100.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
disarming_counter_strike
ENTWAFFNENDER GEGENANGRIFFGegenangriff
  • Ziel: Angreifer. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Panzerung reduzieren um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
group_disarming_rampagetarget
ENTWAFFNENDER GRUPPENANSTURMNormal
  • Ziel: Alle Gegner. Angriff 2x. Panzerung reduzieren um 15.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert schaden um 33.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 33.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
disarming_impact_and_runtarget
ENTWAFFNENDER STOSS UND FLUCHTNormal
  • Ziel: Höchste LP. Angriff 1.5x. Panzerung reduzieren um 30.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Automatischer Tausch.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
disarming_decimate_and_runtarget
ENTWAFFNENDES DEZIMIEREN UND FLUCHTNormal
  • Ziel: Höchste LP. Angriff 2.5x. Panzerung reduzieren um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Automatischer Tausch.
  • Verzögerung: 2. Abklingzeit: 1.
fierce_striketarget
ERBITTERTER ANGRIFFNormal
  • Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.
    Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
cenozoic_smackprecisetarget
ERDNEUZEITLICHER BODYCHECKNormal
  • Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Aufhebung von Ausweichen. Umgeht Panzerung. Präziser. Angriff 1x.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit.
    Ziel: Niedrigste LP. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
refresh
ERHOLENNormal
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 1x. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an.
  • Abklingzeit: 2.
emboldenprioritytarget
ERMUTIGENNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Team. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Heilen um 25.0%. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
emboldening_alerton-alert
ERMUTIGENDE WACHSAMKEITNormal
  • Sicher:

  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
  • Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger)

  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Heilen um 25.0%.
fabled_fangspriorityprecisetarget
FABELHAFTE FANGZÄHNENormal
  • Priorität.
  • Ziel: Höchster Schaden. Präziser. Angriff 1.5x. Schaden über Zeit 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
quill_impacttarget
FEDERSTOSSNormal
  • Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
hostile_glowtarget
FEINDSELIGES LEUCHTENNormal
  • Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Angriff 1.5x.
    Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 2 Runden an.
  • Abklingzeit: 2.
swift_wounding_swap_inswap-inprecise
FLINKE EINSATZVERWUNDUNGEintauschen
  • Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Präziser. Angriff 1x. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an. Schaden über Zeit 15.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
darting_counter
FLITZENDER KONTERGegenangriff
  • Ziel: Angreifer. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 20.0% Hält 1 Runden an.
dragons_flighttarget
FLUG DES DRACHENNormal
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.
    Ziel: Alle Gegner. Angriff 1x. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Schutz um 75.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Heilen um 50.0%.
  • Abklingzeit: 2.
wingbeat
FLÜGELSCHLAGAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 20.0% Hält 1 Runden an.
obstruction_to_flight
FLUGHINDERNISAuf der Flucht
  • Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
flightless_striketarget
FLUGUNFÄHIGER ANGRIFFNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
leading_chargetarget
FÜHRENDER ANSTURMNormal
  • Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Angriff 1.66x.
    Ziel: Team. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
fearless_flaptarget
FURCHTLOSES FLATTERNNormal
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an.
    Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 1x.
  • Abklingzeit: 2.
bellowprioritytarget
GEBRÜLLNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an.
  • Abklingzeit: 2.
ravenous_rampageprioritytarget
GEFRÄSSIGER ANSTURMNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Höchster Schaden. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Angriff 2x.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
horned_devourprecisetarget
GEHÖRNTES VERSCHLINGENNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Präziser. Angriff 2x.
    Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 50.0% Hält 4 Runden an. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
stuck_landingswap-in
GELUNGENE LANDUNGEintauschen
  • Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_armored_woundswap-in
GEPANZERTE EINSATZVERWUNDUNGEintauschen
  • Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
lesser_wounding_counter
GERINGERER WINDENDER KONTERGegenangriff
  • Ziel: Angreifer. Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 1 Runden an. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
cunning_striketarget
GERISSENER ANGRIFFNormal
  • Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Niedrigste LP. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1x.
cunning_rampagetarget
GERISSENER ANSTURMNormal
  • Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 2x.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
swap_in_cunning_impactswap-in
GERISSENER EINSATZSTOSSEintauschen
  • Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1.5x.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
group_cunning_rampagetarget
GERISSENER GRUPPENANSTURMNormal
  • Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 2x.
  • Verzögerung: 2. Abklingzeit: 1.
group_cunning_impacttarget
GERISSENER GRUPPENSTOSSNormal
  • Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1.5x.
  • Abklingzeit: 1.
revenge_cunning_rampageon-revengetarget
GERISSENER RACHEANSTURMNormal
  • Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 2x.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
  • Bei Rache:

  • Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 2x.
  • Abklingzeit: 1.
cunning_impacttarget
GERISSENER STOSSNormal
  • Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1.5x.
  • Abklingzeit: 1.
cunning_ferocious_striketarget
GERISSENER UNGEBÄNDIGTER ANGRIFFNormal
  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Niedrigste LP. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1x.
  • Abklingzeit: 3.
cunning_fierce_striketarget
GERISSENER WILDER ANGRIFFNormal
  • Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Höchster Schaden. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit.
crafty_strikeprecisetarget
GESCHICKTER ANGRIFFNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Präziser. Angriff 1x. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit.
shielded_lockdownprioritytarget
GESCHÜTZTE ABRIEGELUNGNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Schutz um 75.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Nach Zufallsprinzip. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
  • Abklingzeit: 2.
ferocious_shielded_heal
GESCHÜTZTE UNGEBÄNDIGTE HEILUNGNormal
  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Heilen um 50.0%.
shielded_devastationprecisetarget
GESCHÜTZTE VERWÜSTUNGNormal
  • Ziel: Höchste LP. Präziser. Angriff 3x.
    Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an.
  • Verzögerung: 2. Abklingzeit: 2.
shielded_evasive_striketarget
GESCHÜTZTER AUSWEICHENDER ANGRIFFNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 1.
camouflageprioritytarget
GETARNTNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
camouflage_on_escape
GETARNT BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
poison_counter
GIFTIGER KONTERGegenangriff
  • Ziel: Angreifer. Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 1 Runden an.
venomous_counter
GIFTIGER KONTERGegenangriff
  • Ziel: Angreifer. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
titanic_takedownprecisetarget
GIGANTISCHER SIEGNormal
  • Ziel: Höchster Schaden. Präziser. Angriff 2x. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 50.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
  • Abklingzeit: 2.
merciless_alerton-alerttarget
GNADENLOSE WACHSAMKEITNormal
  • Sicher:

  • Ziel: Höchste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Schaden über Zeit 15.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an.
  • Abklingzeit: 1.
  • Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger)

  • Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Schaden über Zeit 30.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an.
    Ziel: Selbst. Automatischer Tausch.
  • Abklingzeit: 1.
greater_nullificationprioritytarget
GROSSE AUFHEBUNGNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 1.
greater_group_healtarget
GRÖSSERES GRUPPENHEILENNormal
  • Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 2x.
  • Abklingzeit: 2.
greater_emergency_healprioritytarget
GROSSES NOTHEILENNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Teammitglied mit den niedrigsten LP. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 2x.
  • Abklingzeit: 2.
group_distractionprioritytarget
GRUPPENABLENKUNGNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 3 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
group_rampagetarget
GRUPPENANSTURMNormal
  • Ziel: Alle Gegner. Angriff 2x.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
group_accelerationprioritytarget
GRUPPENBESCHLEUNIGUNGNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Team. Reinigt Geschwindigkeitsreduktion. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 3 Runden an.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
  • Abklingzeit: 1.
group_healtarget
GRUPPENHEILENNormal
  • Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 1.5x.
  • Abklingzeit: 2.
group_cleansing_fatal_striketarget
GRUPPENREINIGENDER TÖDLICHER ANGRIFFNormal
  • Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
  • Abklingzeit: 3.
group_shieldprioritytarget
GRUPPENSCHUTZNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 1.
group_takedownprioritytarget
GRUPPENSIEGNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Team. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt die Reduzierung von kritischen Treffern. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
group_superiorityprecisetarget
GRUPPENÜBERMACHTNormal
  • Ziel: Team. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an. Präziser. Angriff 1x.
group_ferocityprioritytarget
GRUPPENUNBÄNDIGKEITNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Team. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt die Reduzierung von kritischen Treffern. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
group_defense_shattering_impacttarget
GRUPPENVERTEIDIGUNGSBRECHENDER STOSSNormal
  • Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x.
  • Abklingzeit: 2.
group_warning_squealprioritytarget
GRUPPENWARNSCHREINormal
  • Priorität.
  • Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an.
  • Abklingzeit: 3.
group_persistence_striketarget
HARTNÄCKIGER GRUPPENANGRIFFNormal
  • Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Höchste LP. Angriff 1x.
persistent_counter
HARTNÄCKIGER KONTERGegenangriff
  • Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
persistent_ferocious_striketarget
HARTNÄCKIGER UNGEBÄNDIGTER ANGRIFFNormal
  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
wild_triple_strikeprecisetarget
HEFTIGER DREIFACHANGRIFFNormal
  • Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Entfernt Schutz. Angriff 1x. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Präziser. Angriff 1x.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
healpriority
HEILENNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 1.5x.
  • Abklingzeit: 3.
healing_accelerate_on_escape
HEILENDE BESCHLEUNIGUNG BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 1x. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an.
healing_bellowprioritytarget
HEILENDES GEBRÜLLNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Team. Reinigt Geschwindigkeitsreduktion. Heilen 0.5x. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an.
  • Abklingzeit: 2.
challenging_alert_impacton-alerttarget
HERAUSFORDERNDER WACHSAMER STOSSNormal
  • Sicher:

  • Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x.
  • Abklingzeit: 1.
  • Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger)

  • Ziel: Höchste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 2x.
  • Abklingzeit: 1.
challenging_howl_on_escape
HERAUSFORDERNDES HEULEN BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. Angriff 0.5x.
    Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
howlprioritytarget
HEULENNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 30.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 20.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 3.
stallprioritytarget
HINHALTENNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte.
    Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 66.7%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält diese Runde lang an, 1 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
devious_striketarget
HINTERHÄLTIGER SCHLAGNormal
  • Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
devious_impacttarget
HINTERHÄLTIGER STOSSNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Anfälligkeit um 40.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Schaden über Zeit 33.4% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 1.
high_pouncetarget
HOHER SPRUNGANGRIFFNormal
  • Ziel: Höchster Schaden. Angriff 2x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 1.
goring_chargeprecisetarget
HORNSTOSSNormal
  • Ziel: Höchste LP. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Präziser. Angriff 1.25x. Schaden über Zeit 34.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an.
  • Abklingzeit: 2.
prowlpriority
JAGDNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang.
hunt_on_escapepriority
JAGD BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceAusweichen um 100.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
prowl_on_escape
JAGD BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang.
prowling_revenge_cloakpriorityon-revengetarget
JAGDRACHETARNUNGNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an.
  • Abklingzeit: 3.
  • Bei Rache:

  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Tarnung. Nächster Angriff 3x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an.
  • Abklingzeit: 1.
strike_and_runtarget
KAMPF UND FLUCHTNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Automatischer Tausch.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
ready_to_crushtarget
KAMPFRAUSCHNormal
  • Ziel: Team. Reinigt die Reduzierung von kritischen Treffern. Reinigt veringerten Schaden. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
cowerswap-in
KAUERNEintauschen
  • Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
no_escape
KEIN ENTKOMMENAuf der Flucht
  • Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
killer_instinctprioritytarget
KILLERINSTINKTNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
gashing_woundtarget
KLAFFENDE WUNDENormal
  • Ziel: Höchste LP. Angriff 1x. Schaden über Zeit 30.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an.
  • Abklingzeit: 1.
claw_sleightprioritytarget
KLAUENTRICKNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.
    Ziel: Höchste LP. Renigt alle negativen Effekte.
    Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
    Ziel: Höchste LP. Automatischer Tausch.
    Ziel: Selbst. Automatischer Tausch.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
minor_swooptarget
KLEINER ANFLUGNormal
  • Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an.
    Ziel: Selbst. Automatischer Tausch.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
lesser_fierce_decelerating_striketarget
KLEINER WILDER VERLANGSAMENDER ANGRIFFNormal
  • Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.
    Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
lesser_group_healtarget
KLEINERES GRUPPENHEILENNormal
  • Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 1x.
  • Abklingzeit: 2.
minor_heal_on_escape
KLEINES HEILEN AUF DER FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 1x.
lesser_emergency_healprioritytarget
KLEINES NOTHEILENNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Teammitglied mit den niedrigsten LP. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 1x.
  • Abklingzeit: 2.
bait
KÖDERGegenangriff
  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
    Ziel: Angreifer. Verringert schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
collision
KOLLISIONAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an.
    Ziel: Flüchtendes Ziel. Angriff 1x.
counter_power_heal
KONTERNDE POWER-HEILUNGGegenangriff
  • Ziel: Selbst. Heilen um 6.0%.
counter_power_heal_more
KONTERNDE POWER-HEILUNGGegenangriff
  • Ziel: Selbst. Heilen um 10.0%.
critical_on_escape
KRITISCHE FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
group_critical_alertpriorityon-alerttarget
KRITISCHE GRUPPENWACHSAMKEITNormal
  • Sicher:

  • Priorität.
  • Ziel: Team. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
  • Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger)

  • Priorität.
  • Ziel: Team. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
critical_impacttarget
KRITISCHE WIRKUNGNormal
  • Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x.
  • Abklingzeit: 2.
critical_striketarget
KRITISCHER ANGRIFFNormal
  • Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
critical_rampagetarget
KRITISCHER ANSTURMNormal
  • Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
critical_sidesteppriority
KRITISCHER AUSWEICHSCHRITTNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 1.
critical_ambushpriorityswap-in
KRITISCHER HINTERHALTEintauschen
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
critical_obstruction
KRITISCHES HINDERNISAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
short_defensetarget
KURZVERTEIDIGUNGNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
immobilizeprioritytarget
LÄHMENNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Höchste Geschwindigkeit. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
  • Abklingzeit: 2.
immobilizing_strike
LÄHMENDER ANGRIFFAuf der Flucht
  • Ziel: Flüchtendes Ziel. Angriff 1x. Verringert Geschwindigkeit um 100.0% Hält 1 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
immobilizing_impactprioritytarget
LÄHMENDER STOSSNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 75.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x.
  • Abklingzeit: 1.
long_invincibility
LANGE UNVERWUNDBARNormal
  • Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 3.
long_decelerating_striketarget
Langer VerlangsamungsangriffNormal
  • Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Angriff 1x.
long_defense_striketarget
LANGER VERTEIDIGUNGSANGRIFFNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
long_protectiontarget
LANGZEITSCHUTZNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 4 Runden an, 4 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 3.
pesky_alerton-alert
LÄSTIGE WACHSAMKEITAuf der Flucht
  • Sicher:

  • Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an.
  • Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger)

  • Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2.5x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an.
minor_rending_lockdowntarget
LEICHTE ZERFLEISCHENDE ABRIEGELUNGNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 34.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
minor_degenerating_swap_in_strikeswap-in
LEICHTER DEGENERIERENDER EINSATZANGRIFFEintauschen
  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 0.5x. Anfälligkeit um 20.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang.
minor_healing_counteron-alert
LEICHTER HEILENDER KONTERGegenangriff
  • Sicher:

  • Ziel: Angreifer. Angriff 0.5x.
    Ziel: Selbst. Heilen um 5.0%.
  • Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger)

  • Ziel: Angreifer. Angriff 0.5x.
    Ziel: Selbst. Heilen um 10.0%.
minor_critical_counter
LEICHTER KRITISCHER KONTERGegenangriff
  • Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 10.0% Hält 3 Runden an, 3 Angriffe lang.
minor_precise_counterprecise
LEICHTER PRÄZISER KONTERGegenangriff
  • Ziel: Angreifer. Präziser. Angriff 0.25x.
minor_decelerating_counter
LEICHTER VERLANGSAMENDER KONTERGegenangriff
  • Ziel: Angreifer. Angriff 0.25x. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
minor_rending_attacktarget
LEICHTER ZERFLEISCHUNGSANGRIFFNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 34.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels.
maximal_counter_attack
MAXIMALER GEGENANGRIFFGegenangriff
  • Ziel: Angreifer. Angriff 1x.
medium_nullifying_counter
MITTELSCHWERER AUFHEBUNGSKONTERGegenangriff
  • Ziel: Angreifer. Aufhebung aller positiven Effekte. Angriff 0.5x.
medium_counter_attack
MITTELSCHWERER GEGENANGRIFFGegenangriff
  • Ziel: Angreifer. Angriff 0.5x.
medium_resilient_counter_attack
MITTLERER WIDERSTANDSFÄHIGER GEGENANGRIFFGegenangriff
  • Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Angreifer. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Angriff 0.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
necrotic_impacttarget
NEKROTISCHER STOSSNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Aufhebung aller positiven Effekte. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x.
    Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 50.0% Hält 2 Runden an.
  • Abklingzeit: 2.
emergency_group_healprioritytarget
NOTFALL-GRUPPENHEILENNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 1.5x.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
emergency_healprioritytarget
NOTHEILENNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Teammitglied mit den niedrigsten LP. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 1.5x.
  • Abklingzeit: 2.
upper_clawprioritytarget
OBERKRALLENormal
  • Priorität.
  • Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1.33x.
    Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 1.
armor_piercing_striketarget
PANZERBRECHENDER ANGRIFFNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
armor_piercing_rampagetarget
PANZERBRECHENDER ANSTURMNormal
  • Ziel: Höchste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 2x.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
armor_piercing_counter
PANZERBRECHENDER KONTERGegenangriff
  • Ziel: Angreifer. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
armor_piercing_impacttarget
PANZERBRECHENDER STOSSNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x.
  • Abklingzeit: 1.
precise_revengeon-revengeprecisetarget
PRÄZISE RACHENormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Präziser. Angriff 2x.
  • Abklingzeit: 1.
  • Bei Rache:

  • Ziel: Alle Gegner. Präziser. Angriff 2x.
  • Abklingzeit: 1.
precise_distracting_impactprecisetarget
PRÄZISER ABLENKENDER STOSSNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Präziser. Angriff 1.5x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 1.
precise_afflicting_rampageprecisetarget
PRÄZISER ANFÄLLIGKEITSANSTURMNormal
  • Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Anfälligkeit um 15.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Präziser. Angriff 2x.
  • Abklingzeit: 1.
precise_rampageprecisetarget
PRÄZISER ANSTURMNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Präziser. Angriff 2x.
  • Abklingzeit: 1.
precise_shattering_counterprecise
PRÄZISER BRECHENDER KONTERGegenangriff
  • Ziel: Angreifer. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Präziser. Angriff 1x.
precise_double_strikeprecisetarget
PRÄZISER DOPPELANGRIFFNormal
  • Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Präziser. Angriff 1x. Präziser. Angriff 1x.
  • Abklingzeit: 1.
precise_piercing_strikeprecisetarget
PRÄZISER DURCHBRECHENDER ANGRIFFNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Präziser. Angriff 1x.
precise_piercing_counterprecise
PRÄZISER DURCHBRECHENDER ANGRIFFGegenangriff
  • Ziel: Angreifer. Umgeht Panzerung. Präziser. Angriff 1x.
precise_group_counterprecise
PRÄZISER GRUPPENKONTERGegenangriff
  • Ziel: Alle Gegner. Präziser. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 10.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
precise_counterprecise
PRÄZISER KONTERGegenangriff
  • Ziel: Angreifer. Präziser. Angriff 1x.
precise_impactprecisetarget
PRÄZISER SCHLAGNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Präziser. Angriff 1.5x.
  • Abklingzeit: 1.
precise_pounceprecisetarget
PRÄZISER SPRUNGANGRIFFNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Präziser. Angriff 2x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 1.
precise_impact_and_runprecisetarget
PRÄZISER STOSS UND FLUCHTNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Präziser. Angriff 1.5x.
    Ziel: Selbst. Automatischer Tausch.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
precise_decelerating_rampageprecisetarget
PRÄZISER VERLANGSAMENDER ANSTURMNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Präziser. Angriff 2x.
  • Abklingzeit: 1.
revenge_distracting_strikeon-revengetarget
RACHE-ABLENKUNGSANGRIFFNormal
  • Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1x.
  • Abklingzeit: 2.
  • Bei Rache:

  • Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 75.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1x.
  • Abklingzeit: 2.
payback_rampagetarget
RACHE-ANSTURMNormal
  • Letzte Aktion.
  • Ziel: Höchste LP. Angriff 2x.
    Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Heilen 1x. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
  • Abklingzeit: 2.
revenge_rampageon-revengetarget
RACHEANSTURMNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x.
  • Abklingzeit: 1.
  • Bei Rache:

  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x.
revenge_protectionon-revengetarget
RACHESCHUTZNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 1.
  • Bei Rache:

  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 4 Runden an, 4 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 1.
revenge_impacton-revengetarget
RACHESTOSSNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x.
  • Abklingzeit: 1.
  • Bei Rache:

  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x.
  • Abklingzeit: 1.
revenge_impact_and_runon-revengetarget
RACHESTOSS UND FLUCHTNormal
  • Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1.5x.
  • Abklingzeit: 2.
  • Bei Rache:

  • Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Angriff 1.5x.
    Ziel: Selbst. Automatischer Tausch.
  • Abklingzeit: 2.
revenge_cloakpriorityon-revenge
RACHETARNUNGNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an.
  • Abklingzeit: 3.
  • Bei Rache:

  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 3x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an.
  • Abklingzeit: 1.
berserk_rampaging_cloaktarget
RASENDE ANSTURM-TARNUNGNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an.
  • Abklingzeit: 2.
berserk_biting_revengeon-revengetarget
RASENDE BEISSENDE RACHENormal
  • Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2.5x.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels.
  • Abklingzeit: 2.
  • Bei Rache:

  • Priorität.
  • Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2.5x.
  • Abklingzeit: 2.
berserk_decimating_woundtarget
RASENDE DEZIMIERENDE VERWUNDUNGNormal
  • Letzte Aktion.
  • Ziel: Selbst. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels.
    Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2.5x.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
  • Abklingzeit: 2.
berserk_decimationtarget
RASENDE DEZIMIERUNGNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2.5x.
    Ziel: Selbst. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Reinigt Verwundbarkeit. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
berserk_clawed_revengeon-revengeprecisetarget
RASENDE RÄCHENDE KRALLENNormal
  • Ziel: Alle Gegner. Präziser. Angriff 2.5x.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels.
  • Abklingzeit: 2.
  • Bei Rache:

  • Priorität.
  • Ziel: Alle Gegner. Präziser. Angriff 2.5x.
  • Abklingzeit: 2.
berserk_alert_decoyon-alerttarget
RASENDER WACHSAMER KÖDERNormal
  • Sicher:

  • Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x.
    Ziel: Selbst. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Automatischer Tausch.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
  • Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger)

  • Fähigkeit deaktiviert
berserk_resilient_rampagetarget
RASENDER WIDERSTANDSFÄHIGER ANSTURMNormal
  • Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit.
    Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Alle Gegner. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 2x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
  • Abklingzeit: 2.
robbing_wing
RÄUBERISCHE SCHWINGEGegenangriff
  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 20.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
    Ziel: Angreifer. Verringert Geschwindigkeit um 20.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Entfernt Schutz.
predatory_pecktarget
RÄUBERISCHES HACKENNormal
  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
regenerating_alert_dominanceon-alerttarget
REGENERIERENDE WACHSAME DOMINANZNormal
  • Sicher:

  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Panzerung reduzieren um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Heilen 0.5x.
  • Abklingzeit: 2.
  • Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger)

  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Heilen 2x. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
cleansing_striketarget
REINIGENDER ANGRIFFNormal
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
cleansing_rampagetarget
REINIGENDER ANSTURMNormal
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.
    Ziel: Höchste LP. Angriff 2x.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
group_cleansing_striketarget
REINIGENDER GRUPPENANGRIFFNormal
  • Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
cleansing_group_destroyertarget
REINIGENDER GRUPPENZERSTÖRERNormal
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.
    Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x.
  • Abklingzeit: 1.
cleansing_impacttarget
REINIGENDER STOSSNormal
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x.
  • Abklingzeit: 2.
cleansing_swooptarget
REINIGENDER STURZFLUGNormal
  • Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Automatischer Tausch.
  • Abklingzeit: 2.
cleansing_decelerating_impacttarget
REINIGENDER VERLANGSAMENDER STOSSNormal
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Angriff 1.5x.
  • Abklingzeit: 2.
cleansing_shattering_striketarget
REINIGENDER VERTEIDIGUNGSBRECHENDER ANGRIFFNormal
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.
    Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
raking_clawstarget
REISSENDE KLAUENNormal
  • Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Angriff 2x.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
raking_counter_attack
REISSENDER GEGENANGRIFFGegenangriff
  • Ziel: Angreifer. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
razor_beaktarget
SCHARFER SCHNABELNormal
  • Ziel: Höchste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 0.66x. Umgeht Panzerung. Angriff 0.66x.
skirmishtarget
SCHARMÜTZELNormal
  • Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.
    Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 2x.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
sly_rampage_and_runtarget
SCHLAUER ANSTURM UND FLUCHTNormal
  • Ziel: Höchster Schaden. Angriff 2x. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
feasttarget
SCHMAUSNormal
  • Ziel: Alle Gegner. Angriff 1.75x.
    Ziel: Selbst. Heilen um 33.0%.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
tip_the_scalesprioritytarget
SCHUPPEN IN DER WAAGSCHALENormal
  • Priorität.
  • Ziel: Alle Gegner. Aufhebung aller positiven Effekte.
    Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte.
  • Abklingzeit: 1.
swap_in_shieldsswap-in
SCHUTZ BEI EINSATZEintauschen
  • Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
shielding_striketarget
SCHÜTZENDER ANGRIFFNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
shielding_alert_rampageon-alerttarget
SCHÜTZENDER WACHSAMER ANSTURMNormal
  • Sicher:

  • Ziel: Alle Gegner. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Entfernt Schutz.
    Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Alle Gegner. Umgeht Panzerung. Angriff 2x.
  • Abklingzeit: 2.
  • Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger)

  • Priorität.
  • Ziel: Alle Gegner. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Entfernt Schutz.
    Ziel: Team. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 8 Angriffe lang.
    Ziel: Alle Gegner. Umgeht Panzerung. Angriff 2x.
  • Abklingzeit: 2.
shield_advantagetarget
SCHUTZVORTEILNormal
  • Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
  • Abklingzeit: 1.
debilitating_distractiontarget
SCHWÄCHENDE ABLENKUNGNormal
  • Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 75.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1x.
  • Abklingzeit: 3.
debilitating_striketarget
SCHWÄCHENDER ANGRIFFNormal
  • Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 75.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 1x.
debilitating_rampage_and_runtarget
SCHWÄCHENDER ANSTURM UND FLUCHTNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Verringert schaden um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Automatischer Tausch.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
minimal_speedup_striketarget
SCHWACHER BESCHLEUNIGUNGSANGRIFFNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 3 Runden an.
minimal_critical_counter
SCHWACHER KRITISCHER KONTERGegenangriff
  • Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 5.0% Hält 3 Runden an, 3 Angriffe lang.
lesser_rending_attacktarget
SCHWACHER ZERFLEISCHUNGSANGRIFFNormal
  • Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels.
expose_weak_spottarget
SCHWACHSTELLE ERKANNTNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 3 Runden an, 4 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
heavy_strikeprecisetarget
SCHWERER SCHLAGNormal
  • Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Präziser. Angriff 1x. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit.
shielded_heavy_strikeprecisetarget
SCHWERER SCHUTZSCHLAGNormal
  • Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Präziser. Angriff 1x.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit.
    Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
sideflappriority
SEITENFLATTERNNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Verhöhnen Hält 1 Runden an.
secure_tauntprioritytarget
SICHERES VERHÖHNENNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an.
  • Abklingzeit: 1.
instant_invincibilitypriority
SOFORT UNVERWUNDBARNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
instant_rampageprioritytarget
SOFORTANSTURMNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x.
  • Abklingzeit: 2.
instant_distractionprioritytarget
SOFORTIGE ABLENKUNGNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 1.
instant_afflicting_distractionprioritytarget
SOFORTIGE ANFÄLLIGKEITSABLENKUNGNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert schaden um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
group_instant_distractionprioritytarget
SOFORTIGE GRUPPENABLENKUNGNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
group_instant_invincibilityprioritytarget
SOFORTIGE GRUPPENUNVERWUNDBARKEITNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Team. Schutz um 100.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
instant_buffpriority
SOFORTIGE STÄRKUNGNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 1.
revenge_instant_ferocitypriorityon-revenge
SOFORTIGE UNBÄNDIGKEIT BEI RACHENormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
  • Bei Rache:

  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
instant_ferocious_revengepriorityon-revengetarget
SOFORTIGE UNGEBÄNDIGTE RACHENormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
  • Bei Rache:

  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x.
  • Abklingzeit: 2.
instant_decelerating_distractionprioritytarget
SOFORTIGE VERLANGSAMENDE ABLENKUNGNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an.
  • Abklingzeit: 1.
instant_decelerating_precisionpriorityprecisetarget
SOFORTIGE VERLANGSAMENDE PRÄZISIONNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 3 Runden an. Präziser. Angriff 1x.
instant_distracting_strikeprioritytarget
SOFORTIGER ABLENKUNGSANGRIFFNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 33.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 1x.
instant_nullifying_strikeprioritytarget
SOFORTIGER AUFHEBUNGSANGRIFFNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte. Angriff 1x.
instant_stunning_impactprioritytarget
SOFORTIGER BETÄUBENDER STOSSNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
instant_stunning_strikeprioritytarget
SOFORTIGER BETÄUBUNGSANGRIFFNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1x. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
  • Abklingzeit: 3.
instant_cunning_strikeprioritytarget
SOFORTIGER GERISSENER ANGRIFFNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 1.
instant_ambushprioritytarget
SOFORTIGER HINTERHALTNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
instant_critical_impactprioritytarget
SOFORTIGER KRITISCHER STOSSNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x.
  • Abklingzeit: 2.
instant_precise_impactpriorityprecisetarget
SOFORTIGER PRÄZISER STOSSNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Umgeht Panzerung. Präziser. Angriff 1.5x.
  • Abklingzeit: 1.
instant_shielded_strikeprioritytarget
SOFORTIGER SCHUTZANGRIFFNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
instant_shield_breaking_strikeprioritytarget
SOFORTIGER SCHUTZBRECHENDER ANGRIFFNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Angriff 1x.
instant_charging_impactprioritytarget
SOFORTIGER STURMSTOSSNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
instant_fierce_rampageprioritytarget
SOFORTIGER WILDER ANSTURMNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.
    Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 2x.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
instant_rumbleprioritytarget
SOFORTIGES GROLLENNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an.
  • Abklingzeit: 3.
instant_invincibility_tauntpriority
SOFORTIGES UNVERWUNDBARKEITSSVERHÖHNENNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
instant_rendprioritytarget
SOFORTIGES ZERFLEISCHENNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 60.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
instant_crushpriorityprecisetarget
SOFORTIGES ZERQUETSCHENNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Alle Gegner. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Präziser. Angriff 2x. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
baskprioritytarget
SONNENBADENNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Höchste Geschwindigkeit. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 1.5x. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
playful_pouncetarget
SPIELERISCHER SPRUNGANGRIFFNormal
  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 20.0% Hält 2 Runden an. 50.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Renigt alle negativen Effekte.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
spiked_protectionprioritytarget
STACHELSCHUTZNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Team. Schutz um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an. Anfälligkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
group_fortifying_impacttarget
STÄRKENDER GRUPPENSTOSSNormal
  • Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 0.5x.
    Ziel: Höchste LP. Angriff 1.5x.
  • Abklingzeit: 2.
greater_stunning_striketarget
STÄRKERER BETÄUBUNGSANGRIFFNormal
  • Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1x. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
greater_stunning_impacttarget
STÄRKERER BETÄUBUNGSSTOSSNormal
  • Ziel: Höchste LP. Angriff 1.5x. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
greater_regenerating_striketarget
STÄRKERER REGENERATIONSANGRIFFNormal
  • Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Heilen 0.5x.
greater_rending_counter_attack
STÄRKERER ZERFLEISCHENDER GEGENANGRIFFGegenangriff
  • Ziel: Angreifer. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 33.4% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels.
impacttarget
STOSSNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x.
  • Abklingzeit: 1.
impact_on_escape
STOSS BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x.
impact_and_runtarget
STOSS UND FLUCHTNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x.
    Ziel: Selbst. Automatischer Tausch.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
super_distractionprioritytarget
SUPERABLENKUNGNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Höchster Schaden. Aufhebung von Ausweichen.
    Ziel: Alle Gegner. Angriff 1.5x.
    Ziel: Höchster Schaden. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 3.
cloakpriority
TARNUNGNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an.
  • Abklingzeit: 3.
swap_in_cloakswap-in
TARNUNG BEI EINSATZEintauschen
  • Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
team_fortificationtarget
TEAMFESTIGUNGNormal
  • Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an.
  • Abklingzeit: 3.
territorial_striketarget
TERRITORIALER ANGRIFFNormal
  • Ziel: Alle Gegner. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Schaden über Zeit 10.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 10.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
death_rolltarget
TODESROLLENormal
  • Ziel: Höchste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Schaden über Zeit 15.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Verringert Geschwindigkeit um 75.0% Hält 3 Runden an.
  • Abklingzeit: 1.
lethal_woundtarget
TÖDLICHE WUNDENormal
  • Ziel: Höchste LP. Angriff 1x. Schaden über Zeit 33.4% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an.
  • Abklingzeit: 2.
lethal_rampage_and_runtarget
TÖDLICHER ANSTURM UND FLUCHTNormal
  • Ziel: Höchster Schaden. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. Schaden über Zeit 33.4% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Automatischer Tausch.
  • Verzögerung: 2. Abklingzeit: 2.
lethal_quill_shottarget
TÖDLICHER FEDERSCHUSSNormal
  • Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
toxic_quillstarget
TOXISCHE FEDERNNormal
  • Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Schaden über Zeit 33.4% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an.
  • Abklingzeit: 3.
tyrants_roaron-alerttarget
TYRANNISCHES BRÜLLENNormal
  • Sicher:

  • Ziel: Höchste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
  • Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger)

  • Priorität.
  • Ziel: Alle Gegner. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x.
    Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Heilen um 25.0%.
  • Abklingzeit: 2.
survival_instincton-alert
ÜBERLEBENSINSTINKTGegenangriff
  • Sicher:

  • Fähigkeit deaktiviert
  • Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger)

  • Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 20.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang.
superior_vulnerabilityprecisetarget
ÜBERMÄCHTIGE VERWUNDBARKEITNormal
  • Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an. Präziser. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
superiority_strikeprecisetarget
ÜBERMÄCHTIGER ANGRIFFNormal
  • Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an. Präziser. Angriff 1x.
superiority_impactprecisetarget
ÜBERMÄCHTIGER STOSSNormal
  • Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Präziser. Angriff 1.5x. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an.
  • Abklingzeit: 1.
overwhelming_impacttarget
ÜBERWÄLTIGENDER STOSSNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x.
    Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 2 Runden an.
    Ziel: Niedrigste LP. Anfälligkeit um 40.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an.
  • Abklingzeit: 2.
on_escape_reversal
UMKEHRUNG BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Heilen 1x.
    Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
unstoppable_forceprecisetarget
UNAUFHALTSAME KRAFTNormal
  • Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Präziser. Angriff 2.5x.
  • Verzögerung: 2. Abklingzeit: 2.
ferocity_on_escape
UNBÄNDIGKEIT BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
counter_ferocity
UNBÄNDIGKEITSKONTERGegenangriff
  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
no_escape_strike
UNENTRINNBARER ANGRIFFAuf der Flucht
  • Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Flüchtendes Ziel. Angriff 1x.
no_escape_rend
UNENTRINNBARES ZERFLEISCHENAuf der Flucht
  • Ziel: Flüchtendes Ziel. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
ferocious_defense
UNGEBÄNDIGTE VERTEIDIGUNGNormal
  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 3.
ferocious_restoretarget
UNGEBÄNDIGTE WIEDERHERSTELLUNGNormal
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an.
    Ziel: Team. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Heilen 1x.
  • Abklingzeit: 3.
ferocious_striketarget
UNGEBÄNDIGTER ANGRIFFNormal
  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
  • Abklingzeit: 3.
swap_in_ferocious_strikeswap-in
UNGEBÄNDIGTER ANGRIFFEintauschen
  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang.
    Ziel: Höchste LP. Angriff 1x.
ferocious_rampagetarget
UNGEBÄNDIGTER ANSTURMNormal
  • Ziel: Höchste LP. Angriff 2x.
    Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
ferocious_counter_stun
UNGEBÄNDIGTER BETÄUBUNGSKONTERGegenangriff
  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
    Ziel: Angreifer. 66.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
swap_in_ferocious_speed_strikeswap-in
UNGEBÄNDIGTER EINSATZ-GESCHWINDIGKEITSANGRIFFEintauschen
  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
ferocious_cunning_impacttarget
UNGEBÄNDIGTER GERISSENER STOSSNormal
  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Niedrigste LP. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1.5x.
  • Abklingzeit: 3.
group_ferocity_striketarget
UNGEBÄNDIGTER GRUPPENANGRIFFNormal
  • Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
  • Abklingzeit: 3.
ferocious_cleansing_striketarget
UNGEBÄNDIGTER REINIGENDER ANGRIFFNormal
  • Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Entfernt Tarnung.
    Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Renigt alle negativen Effekte.
ferocious_shield_on_escape
UNGEBÄNDIGTER SCHUTZ BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
ferocious_impacttarget
UNGEBÄNDIGTER STOSSNormal
  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang.
    Ziel: Höchste LP. Angriff 1.5x.
  • Abklingzeit: 3.
invincible_healswap-in
UNVERWUNDBARE HEILUNGEintauschen
  • Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält diese Runde lang an, 8 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Heilen um 33.0%.
invincible_alerton-alerttarget
UNVERWUNDBARE WACHSAMKEITNormal
  • Sicher:

  • Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 8 Angriffe lang.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Entfernung der Tarnung.
    Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.
  • Abklingzeit: 2.
  • Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger)

  • Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 2 Runden an, 8 Angriffe lang.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 3.
swap_in_invincibilityswap-in
UNVERWUNDBARKEIT BEI EINSATZEintauschen
  • Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
invincibility_on_escape
UNVERWUNDBARKEIT BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__2176962d3375be24d8704b23764851c0reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [AENOCYONYX]Reaktiv
  • Zum Beginn der Runde: wenn Ablenkung

  • Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 10.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
ra__3a3a6e0fc87529043ab4b81f147f6dc9reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [ALANKYLOCERATOPS]Reaktiv
  • Am Ende der Runde: wenn kritischer Schaden erlitten wird

  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__9ed398ca475200d46aa6be2d58aca840reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [ALBERTOCEVIA]Reaktiv
  • Zum Beginn der Runde: wenn LP des auf dem Feld stehenden Gegners = 50% oder weniger

  • Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__26f4dc0b0891c834199f8cea816b2c65reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [ALBERTOSPINOS]Reaktiv
  • Zum Beginn der Runde: wenn Ablenkung

  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__ad30b9becb1594a4d9885abe0a5a0477reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [ALLODRIGUES]Reaktiv
  • Zum Beginn der Runde: wenn LP = 33% oder mehr

  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__f8ba69cc8a00ec745bfbe2dab71d7705reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [ANDREWTOPS]Reaktiv
  • Nach jeder Aktionsphase: wenn Geschwindigkeitsverringerung

  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 10.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__df3aec808149ade4cbdbfbdeba584370reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [ANTARCTOVENATOR]Reaktiv
  • Zum Beginn der Runde: wenn LP des auf dem Feld stehenden Gegners = 50% oder weniger

  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 15.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__9fabe805af457c443934301f412b0aa5reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [ARDENTISMAXIMA]Reaktiv
  • Nach jeder Aktionsphase: wenn Ablenkung

  • Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 15.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__d1f52bc0cdda6304dade9b3d3b2759bdreactive
Verbesserungen-Spur LV5 [ARDONTOGNATHUS]Reaktiv
  • Zum Beginn der Runde: wenn 3 aufeinanderfolgende Runden lang auf dem Feld

  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__9431e73b18ed44f4388f070bbe1713b0reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [ATROCIMOLOCH]Reaktiv
  • Am Ende der Runde: wenn Schutz

  • Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__888d556b457996d4b85c5d790f629208reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [ATROCODISTIS]Reaktiv
  • Zum Beginn der Runde: wenn LP = 50% oder weniger

  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__46031a999c749ad4199a16784a131259reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [BOA-RAPTOR]Reaktiv
  • Am Ende der Runde: wenn LP = 50% oder weniger

  • Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__91840b7bfe198354dafb7f7ff30dd4bcreactive
Verbesserungen-Spur LV5 [CERATOSAURUS]Reaktiv
  • Am Ende der Runde: wenn Austausch Verhindern

  • Ziel: Selbst. Heilen um 10.0%.
ra__e8ff14374e6050e41aa904ab2119ce74reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [COMPSOCAULUS]Reaktiv
  • Zum Beginn der Runde: wenn LP = 33% oder weniger

  • Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__274fe9cb60b238e439e2ff5e43887ddereactive
Verbesserungen-Spur LV5 [COMPSORAPTOR]Reaktiv
  • Am Ende der Runde: wenn Betäubung

  • Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
ra__944cf473d5922124181a7e2398846be6reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [DILORACHEIRUS]Reaktiv
  • Zum Beginn der Runde: wenn der Gegner der Klasse „Widerstandsfähig“ angehört

  • Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 15.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
ra__69740f715716aa2448589280fe13b799reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [DIORAJASAUR]Reaktiv
  • Am Ende der Runde: nachdem nicht tödlicher Direktschaden erlitten wurde

  • Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__c80f821169db76f489c9040458374ffcreactive
Verbesserungen-Spur LV5 [DRACOCERATOSAURUS]Reaktiv
  • Zum Beginn der Runde: wenn Verwundbar

  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
ra__1d25dd0a6d89c134ab600c23997837ccreactive
Verbesserungen-Spur LV5 [DRACOVENATOR]Reaktiv
  • Nach jeder Aktionsphase: wenn Ausweichen

  • Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__2191fd7bf032081449a755d28860652dreactive
Verbesserungen-Spur LV5 [DSUNGASCORPIOS]Reaktiv
  • Zum Beginn der Runde: wenn LP = 67% oder mehr

  • Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__485d892d11c00794b9f2577b888e906e
Verbesserungen-Spur LV5 [ENTELOLANIA]Reaktiv
  • Nach jeder Aktionsphase: wenn Schutz

  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__f3560ef224147f14baa81c2bb978b8c7reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [ERLIDOMINUS]Reaktiv
  • Nach jeder Aktionsphase: wenn LP = 25% oder weniger

  • Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__6e97e294655bbc549bf142a2f495077creactive
Verbesserungen-Spur LV5 [ERLIKOSPYX]Reaktiv
  • Am Ende der Runde: wenn kritischer Schaden erlitten wird

  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__1254bab7d1dd2bc4a9cb51e21d89526dreactive
Verbesserungen-Spur LV5 [GEMINITITAN]Reaktiv
  • Zum Beginn der Runde: wenn LP = 50% oder mehr

  • Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 15.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__946773958240e7a40a2a51e582509868reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [GIGANYX]Reaktiv
  • Am Ende der Runde: wenn Austausch Verhindern

  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__22b42e025d9e4994092ab26f1a6ce7a3reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [GRYPOLYTH]Reaktiv
  • Am Ende der Runde: wenn LP = 50% oder weniger

  • Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__64a65aca4028312458849d4b9746ba50reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [INDORAPTOR]Reaktiv
  • Zum Beginn der Runde: wenn Ausweichen

  • Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__1dc7606f736923f4a8d0db3596ff52a2reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [INDOTAURUS]Reaktiv
  • Am Ende der Runde: wenn kritischer Schaden verursacht wird

  • Ziel: Selbst. Heilen um 20.0%.
ra__31e783a4924fcf349b7072b5ba297275reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [LYSTROSAVIS]Reaktiv
  • Nach jeder Aktionsphase: wenn Geschwindigkeitsverringerung

  • Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__a85c4a9c3cfbad24a823ae8dee482916reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [MAGNAPYRITOR]Reaktiv
  • Zum Beginn der Runde: wenn 1 aufeinanderfolgende Runden lang auf dem Feld

  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__df30a8e9be5e11c42b88d61eb47841f8reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [MAMMOLANIA]Reaktiv
  • Am Ende der Runde: wenn Ablenkung

  • Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 20.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__2c012f4982451c84eb5060666df35420reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [MONOLORHINO]Reaktiv
  • Am Ende der Runde: wenn Geschwindigkeitsverringerung

  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__df4453a7ffcfb334daf45d51b5062c34reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [PARASAUTHOPS]Reaktiv
  • Am Ende der Runde: wenn LP = 33% oder weniger

  • Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__8411740f0be66ed41a52fcbcbe634239reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [PHORUREX]Reaktiv
  • Am Ende der Runde: nachdem nicht tödlicher Direktschaden erlitten wurde

  • Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an.
ra__a129261c40b2f3749989f395ac4f21a5reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [POUKANDACTYLUS]Reaktiv
  • Zum Beginn der Runde: wenn LP = 25% oder weniger

  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__1442988bac5344b4fae9081039a268b9reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [PTEROVEXUS]Reaktiv
  • Am Ende der Runde: wenn LP = 50% oder mehr

  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 10.0% Hält 1 Runden an. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an.
ra__febe19ad1a2856a44b72e52b974859b5reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [PYRORIXIS]Reaktiv
  • Nach jeder Aktionsphase: wenn Austausch Verhindern

  • Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__042fcf3de2f7b2747a77358d9125e624reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [QUETZORION]Reaktiv
  • Nach jeder Aktionsphase: wenn Verwundbar

  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__03487ee5d059bc84e8699359f9053631reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [SCORPIOS REX GEN 3]Reaktiv
  • Zum Beginn der Runde: wenn Schaden über Zeit

  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__edcae0818a37e8d48aca1fdeddb09b15reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [SEGNOTHERISAURUS]Reaktiv
  • Zum Beginn der Runde: wenn Austausch Verhindern

  • Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__92a701b9929351a46902bc64d1e91ab6reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [SKOONASAURUS]Reaktiv
  • Nach jeder Aktionsphase: wenn Schaden über Zeit

  • Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__9ebd399a150756e47bd232250b7dfa1freactive
Verbesserungen-Spur LV5 [SMILONEMYS]Reaktiv
  • Am Ende der Runde: wenn LP = 25% oder weniger

  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__20fca857597186c46924b4bda2513e70reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [SPINOCONSTRICTOR]Reaktiv
  • Am Ende der Runde: wenn der Gegner der Klasse „Wild“ angehört

  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__bfeb61f9cdf59f44bb587877ce28a3d8reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [STYGIDARYX]Reaktiv
  • Am Ende der Runde: wenn Ablenkung

  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.
ra__e60fce83c93c6e9478aa9f237469aab3reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [STYRACOSAURUS LUX]Reaktiv
  • Am Ende der Runde: wenn Austausch Verhindern

  • Ziel: Höchster Schaden. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
ra__1ded9b329b9b99649bb495498e0eefdareactive
Verbesserungen-Spur LV5 [TENONTOREX]Reaktiv
  • Zum Beginn der Runde: wenn LP = 50% oder mehr

  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 10.0% Hält 1 Runden an.
ra__6c5426266b7cc3341a46f5a32d80d111reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [TESTACORNIBUS]Reaktiv
  • Nach jeder Aktionsphase: wenn Schutz

  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__15f0276dfc04f4b43beaed437073fb43reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [THORADOLOSAURUS]Reaktiv
  • Am Ende der Runde: wenn LP des auf dem Feld stehenden Gegners = 90% oder mehr

  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__0becde614c63837479cf750025e7bc7ereactive
Verbesserungen-Spur LV5 [THYLOS INTREPIDUS]Reaktiv
  • Am Ende der Runde: wenn Ablenkung

  • Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Angriff 0.5x.
ra__b84cd81700533204297bf7100d676c60reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [TROODOBOA]Reaktiv
  • Nach jeder Aktionsphase: wenn Krit. Verringerung

  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 10.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Schutz um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__55928b977d6c6f243832ea7906158233reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [TRYKOSAURUS]Reaktiv
  • Nach jeder Aktionsphase: wenn kritischer Schaden erlitten wird

  • Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__b1fe36ed7cb68d14e9cdcf544aaacc72reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [TUORAMOLOCH]Reaktiv
  • Zum Beginn der Runde: wenn LP = 33% oder weniger

  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
ra__7c152a107718ee24bbfeb3e1ed90b954reactive
Verbesserungen-Spur LV5 [TYRANNOMETRODON]Reaktiv
  • Nach jeder Aktionsphase: wenn kritischer Schaden verursacht wird

  • Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.
ra__fb7d3aada06db734cb3be14d8c424c9creactive
Verbesserungen-Spur LV5 [UTARINEX]Reaktiv
  • Am Ende der Runde: wenn Geschwindigkeitsverringerung

  • Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
taunt_shattering_rampagetarget
VERHÖHNBRECHENDER ANSTURMNormal
  • Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an.
    Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 2x.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
revenge_taunting_cloakpriorityon-revenge
VERHÖHNENDE RACHETARNUNGNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an. Verhöhnen Hält 1 Runden an.
  • Abklingzeit: 3.
  • Bei Rache:

  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2.5x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an. Verhöhnen Hält 1 Runden an.
  • Abklingzeit: 3.
taunting_defensepriority
VERHÖHNENDE VERTEIDIGUNGNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
taunting_rampagetarget
VERHÖHNENDER ANSTURMNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x.
    Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
group_taunting_shieldsprioritytarget
VERHÖHNENDER GRUPPENSCHUTZNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an.
  • Abklingzeit: 1.
group_taunting_shields_striketarget
VERHÖHNENDER GRUPPENSCHUTZANGRIFFNormal
  • Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
  • Abklingzeit: 1.
taunting_shieldstarget
VERHÖHNENDER SCHUTZNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an.
  • Abklingzeit: 1.
shielded_taunting_striketarget
VERHÖHNENDER SCHUTZANGRIFFNormal
  • Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an.
taunting_shield_rampagetarget
VERHÖHNENDER SCHUTZANSTURMNormal
  • Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
taunting_resilient_group_impacttarget
VERHÖHNENDER WIDERSTANDSFÄHIGER GRUPPENSTOSSNormal
  • Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
    Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 2 Runden an.
  • Abklingzeit: 2.
taunting_bellowprioritytarget
VERHÖHNENDES GEBRÜLLNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an.
  • Abklingzeit: 2.
taunting_heal_bellowprioritytarget
VERHÖHNENDES HEILUNGSGEBRÜLLNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Schutz um 50.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Heilen um 20.0%.
  • Abklingzeit: 3.
hop_and_mockprioritytarget
VERHÖHNENDES HOPSENNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte.
    Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an.
  • Abklingzeit: 1.
rejuvenate
VERJÜNGENNormal
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Heilen um 100.0%. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
rejuvenate_on_escape
VERJÜNGEN BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Heilen um 100.0%. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an.
extended_critical_striketarget
VERLÄNGERTER KRITISCHER TREFFERNormal
  • Ziel: Team. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 60.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
  • Abklingzeit: 3.
decelerating_group_healtarget
VERLANGSAMENDE GRUPPENHEILUNGNormal
  • Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Heilen um 40.0%.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
decelerating_cleansetarget
VERLANGSAMENDE REINIGUNGNormal
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
swap_in_decelerating_strikeswap-in
VERLANGSAMENDER ANGRIFF BEI EINSATZEintauschen
  • Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
decelerating_rampagetarget
VERLANGSAMENDER ANSTURMNormal
  • Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Angriff 2x.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
decelerating_rampage_and_runtarget
VERLANGSAMENDER ANSTURM UND FLUCHTNormal
  • Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Angriff 2x.
    Ziel: Selbst. Automatischer Tausch.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
slowing_swap_inswap-in
VERLANGSAMENDER EINSATZEintauschen
  • Ziel: Alle Gegner. Verringert Geschwindigkeit um 100.0% Hält 2 Runden an.
group_decelerating_striketarget
VERLANGSAMENDER GRUPPENANGRIFFNormal
  • Ziel: Alle Gegner. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Angriff 1x.
group_decelerating_rampagetarget
VERLANGSAMENDER GRUPPENANSTURMNormal
  • Ziel: Alle Gegner. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Angriff 2x.
  • Abklingzeit: 2.
group_decelerating_impacttarget
VERLANGSAMENDER GRUPPENSTOSSNormal
  • Ziel: Alle Gegner. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Angriff 1.5x.
  • Abklingzeit: 1.
decelerating_counter
VERLANGSAMENDER KONTERGegenangriff
  • Ziel: Angreifer. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an. Angriff 1x.
revenge_decelerating_impacton-revengetarget
VERLANGSAMENDER RACHESTOSSNormal
  • Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Angriff 1.5x.
  • Abklingzeit: 1.
  • Bei Rache:

  • Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Angriff 2x.
  • Abklingzeit: 1.
shielded_decelerating_strikeprecisetarget
VERLANGSAMENDER SCHUTZANGRIFFNormal
  • Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Präziser. Angriff 1x.
shielded_decelerating_impactprecisetarget
VERLANGSAMENDER SCHUTZSTOSSNormal
  • Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Präziser. Angriff 1.5x. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an.
  • Abklingzeit: 1.
decelerating_impacttarget
VERLANGSAMENDER STOSSNormal
  • Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Angriff 1.5x.
  • Abklingzeit: 1.
slowing_resilient_striketarget
VERLANGSAMENDER WIDERSTANDSFÄHIGER ANGRIFFNormal
  • Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
decelerating_sideflapprioritytarget
VERLANGSAMENDES SEITENFLATTERNNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Verhöhnen Hält 1 Runden an.
    Ziel: Alle Gegner. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an.
  • Abklingzeit: 1.
devouring_woundtarget
VERSCHLINGENDE VERWUNDUNGNormal
  • Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x.
    Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 4 Runden an.
    Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an.
  • Abklingzeit: 1.
swap_in_devour_strikeswap-inprecise
VERSCHLINGENDER EINSATZANGRIFFEintauschen
  • Ziel: Alle Gegner. Präziser. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 4 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
group_devouring_impact_1cdtarget
VERSCHLINGENDER GRUPPENSTOSSNormal
  • Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x.
    Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 2 Runden an.
    Ziel: Alle Gegner. Entfernt Tarnung.
    Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.
  • Abklingzeit: 1.
group_devouring_impacttarget
VERSCHLINGENDER GRUPPENSTOSSNormal
  • Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x.
    Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 2 Runden an.
    Ziel: Alle Gegner. Entfernt Tarnung.
    Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.
  • Abklingzeit: 2.
devouring_stingertarget
VERSCHLINGENDER STACHELNormal
  • Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 0.5x.
    Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 50.0% Hält 1 Runden an.
    Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Schaden über Zeit 15.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 1 Runden an.
devouring_impacttarget
VERSCHLINGENDER STOSSNormal
  • Ziel: Höchste LP. Angriff 1.5x.
    Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 50.0% Hält 2 Runden an.
  • Abklingzeit: 2.
reinforcing_cowerswap-in
VERSTÄRKENDES KAUERNEintauschen
  • Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Heilen um 33.3%. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
maiming_woundtarget
VERSTÜMMELUNGNormal
  • Ziel: Höchste LP. Angriff 1x. Schaden über Zeit 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an.
  • Abklingzeit: 2.
defense_shattering_revengeon-revengetarget
VERTEIDIGUNGSBRECHENDE RACHENormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Entfernt Tarnung.
    Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.
  • Abklingzeit: 1.
  • Bei Rache:

  • Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Entfernt Tarnung.
    Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.
  • Abklingzeit: 1.
defense_shattering_woundtarget
VERTEIDIGUNGSBRECHENDE VERWUNDUNGNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an.
defense_shattering_alerton-alerttarget
VERTEIDIGUNGSBRECHENDE WACHSAMKEITNormal
  • Sicher:

  • Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
  • Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger)

  • Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Entfernt Tarnung.
    Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.
defense_shattering_striketarget
VERTEIDIGUNGSBRECHENDER ANGRIFFNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
defense_shattering_rampagetarget
VERTEIDIGUNGSBRECHENDER ANSTURMNormal
  • Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 2x.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
defense_shattering_impacttarget
VERTEIDIGUNGSBRECHENDER AUFPRALLNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x.
  • Abklingzeit: 1.
defense_shattering_counter_attack
VERTEIDIGUNGSBRECHENDER GEGENANGRIFFGegenangriff
  • Ziel: Angreifer. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 0.5x.
group_defense_shattering_striketarget
VERTEIDIGUNGSBRECHENDER GRUPPENANGRIFFNormal
  • Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
defense_shattering_counter
VERTEIDIGUNGSBRECHENDER KONTERGegenangriff
  • Ziel: Angreifer. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
dispersed_superior_vulnerabilityprecisetarget
VERTEILTE ÜBERMÄCHTIGE VERWUNDBARKEITNormal
  • Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Alle Gegner. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an. Präziser. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
dispersed_raking_impacttarget
VERTEILTER REISSENDER STOSSNormal
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.
    Ziel: Alle Gegner. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Angriff 1.5x.
  • Abklingzeit: 2.
dispersed_ferocious_impacttarget
VERTEILTER UNGEBÄNDIGTER STOSSNormal
  • Ziel: Alle Gegner. Angriff 1.5x.
    Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 3.
dispersed_fierce_impacttarget
VERTEILTER WILDER STOSSNormal
  • Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.
    Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x.
  • Abklingzeit: 1.
daring_striketarget
VERWEGENER ANGRIFFNormal
  • Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
vulnerability_striketarget
VERWUNDBARKEITSANGRIFFNormal
  • Ziel: Höchste LP. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
vulnerability_rampagetarget
VERWUNDBARKEITSANSTURMNormal
  • Ziel: Höchste LP. Angriff 2x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
counter_vulnerability
VERWUNDBARKEITSKONTERGegenangriff
  • Ziel: Angreifer. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
medium_counter_vulnerability
VERWUNDBARKEITSKONTERGegenangriff
  • Ziel: Angreifer. Angriff 0.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
vulnerability_impacttarget
VERWUNDBARKEITSSTOSSNormal
  • Ziel: Höchste LP. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 1.
wounding_devour_rampagetarget
VERWUNDENDER ANSTURMNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x.
    Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 4 Runden an.
    Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Tarnung. Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
devastationprecisetarget
VERWÜSTUNGNormal
  • Ziel: Höchste LP. Präziser. Angriff 3x.
    Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an.
  • Verzögerung: 2. Abklingzeit: 1.
slowing_impacttarget
VERZÖGERNDER STOSSNormal
  • Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 3 Runden an. Angriff 1.5x.
  • Abklingzeit: 1.
delayed_revenge_distracting_rampageon-revengetarget
VERZÖGERTER ABLENKENDER RACHEANSTURMNormal
  • Ziel: Höchster Schaden. Angriff 2x. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
  • Bei Rache:

  • Ziel: Höchster Schaden. Angriff 2x. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 1.
delayed_rampage_and_runtarget
VERZÖGERTER ANSTURM UND FLUCHTNormal
  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x.
    Ziel: Selbst. Automatischer Tausch.
  • Verzögerung: 2. Abklingzeit: 1.
delayed_cunning_rampagetarget
VERZÖGERTER GERISSENER ANSTURMNormal
  • Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 2x.
  • Verzögerung: 2. Abklingzeit: 1.
delayed_precise_rampageon-alertprecisetarget
VERZÖGERTER PRÄZISER ANSTURMNormal
  • Sicher:

  • Ziel: Höchster Schaden. Präziser. Angriff 2x.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
  • Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger)

  • Priorität.
  • Ziel: Höchster Schaden. Präziser. Angriff 2x.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
cautious_on_escape
VORSICHTIG BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an.
cautious_strikeprecisetarget
VORSICHTIGER ANGRIFFNormal
  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Präziser. Angriff 1x.
cautious_rampageprecisetarget
VORSICHTIGER ANSTURMNormal
  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Präziser. Angriff 2x.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
cautious_double_impactprecisetarget
VORSICHTIGER DOPPELSTOSSNormal
  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Präziser. Angriff 1.25x. Präziser. Angriff 1.25x.
  • Abklingzeit: 2.
cautious_disarming_strikeprecisetarget
VORSICHTIGER ENTWAFFNENDER ANGRIFFNormal
  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
    Ziel: Höchste LP. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Präziser. Angriff 1x. Panzerung reduzieren um 30.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
cautious_cunning_rampageprioritytarget
VORSICHTIGER GERISSENER ANSTURMNormal
  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 2x.
  • Abklingzeit: 2.
cautious_impactprecisetarget
VORSICHTIGER STOSSNormal
  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Präziser. Angriff 1.5x.