| ABHÄRTEN | Normal | Ziel: Höchste LP. Angriff 1.5x. Ziel: Team. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. - Abklingzeit: 2.
|
| ABLENKENDE TEAMHEILUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 2x. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| ABLENKENDER ANSTURM | Normal | |
| ABLENKENDER AUSWEICHSCHRITT | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| ABLENKENDER DREIFACHANGRIFF | Normal | |
| ABLENKENDER RACHESCHLAG | Normal | |
| ABLENKENDER RACHESTOSS | Normal | |
| ABLENKENDER STOSS | Normal | |
| ABLENKENDER STOSS UND FLUCHT | Normal | Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
|
| ABLENKENDER VERSCHLINGENDER STOSS | Normal | Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 3.
|
| ABLENKENDER VERWUNDBARKEITSKONTER | Gegenangriff | |
| ABLENKUNG | Normal | |
| ABLENKUNGSANGRIFF | Normal | |
| ABLENKUNGSKONTER | Gegenangriff | |
| ABRIEGELUNGSSTOSS BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| ABSOLUTE IMMUNITÄT BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| ADRENALINRAUSCH | Normal | |
| AKUTE BETÄUBUNG | Normal | |
| ANFÄLLIGKEITSANGRIFF | Normal | |
| ANGRIFF | Normal | |
| ANGRIFF BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| ANSTURM | Normal | |
| ANSTURM DER ÜBERLEGENHEIT | Normal | |
| ANSTURM UND FLUCHT | Normal | |
| ANTIZIPATION | Normal | |
| AUF DER FLUCHT ANSTURM | Auf der Flucht | |
| AUF DER FLUCHT AUSWEICHENDER ANGRIFF | Auf der Flucht | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Flüchtendes Ziel. Angriff 1x.
|
| AUF DER FLUCHT STAUBWOLKE | Auf der Flucht | |
| AUFBÄUMENDE BETÄUBUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert schaden um 75.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. - Abklingzeit: 2.
|
| AUFHALTEN | Normal | |
| AUFHEBENDER RACHEANSTURM | Normal | |
| AUFHEBUNGSANGRIFF | Normal | |
| AUFHEBUNGSANSTURM | Normal | |
| AUFHEBUNGSKONTER | Gegenangriff | |
| AUFHEBUNGSSTOSS | Normal | |
| AUFREISSEN | Normal | |
| AUSDAUER BEI EINSATZ [2] | Eintauschen | Sicher: - Fähigkeit deaktiviert
Gefährdet: (LP auf 75% oder weniger) Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| AUSTAUSCH-AUFHEBUNG | Eintauschen | |
| AUSWEICHENDE HALTUNG | Normal | |
| AUSWEICHENDE JAGD | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceAusweichen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| AUSWEICHENDE WIEDERHERSTELLUNG | Normal | |
| AUSWEICHENDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
|
| AUSWEICHENDER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| AUSWEICHENDER GERISSENER STOSS | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| AUSWEICHENDER SCHLAG | Normal | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
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| AUSWEICHENDER SCHLAG | Normal | Ziel: Alle Gegner. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Team. Reinigt Geschwindigkeitsreduktion. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt Verwundbarkeit. - Abklingzeit: 2.
|
| AUSWEICHENDER UNGEBÄNDIGTER ANSTURM | Normal | Ziel: Höchste LP. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| AUSWEICHENDER VERWUNDUNGSANGRIFF | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. 50.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| AUSWEICHENDER WACHSAMER ANSTURM | Normal | Sicher: Ziel: Höchster Schaden. Angriff 2x. Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) Ziel: Höchster Schaden. Angriff 2x. 66.7%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| AUSWEICHENDER WIDERSTANDSFÄHIGER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Niedrigste LP. Aufhebung von Ausweichen. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Entfernung der Tarnung. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| AUSWEICHENDES HEILEN | Eintauschen | |
| AUSWEICHSCHRITT | Normal | |
| BEDACHTE JAGD | Normal | |
| BEDROHLICHER STOSS | Normal | |
| BEGRENZTER AUSWEICHENDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| BEHANDLUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 1.5x. Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| BEHINDERNDER WILDER STOSS | Normal | |
| BEREITMACHEN | Normal | |
| BEREITMACHEN BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| BEREITMACHEN-VERHÖHNEN | Normal | |
| BESCHLEUNIGENDE GESCHÜTZTE ABLENKUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchste LP. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| BESCHLEUNIGENDE TEAMHEILUNG | Normal | |
| BESCHLEUNIGENDER UNGEBÄNDIGTER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
|
| BESCHLEUNIGTE UNVERWUNDBARKEIT BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| BESCHLEUNIGTER GERISSENER GRUPPENANGRIFF | Normal | Ziel: Team. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 1x.
|
| BESCHLEUNIGUNG BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| BESCHÜTZENDER STOSS | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 2x. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
|
| BESEITIGUNGSANGRIFF | Normal | |
| BETÄUBENDE ABLENKUNG | Normal | |
| BETÄUBENDER ANSTURM | Normal | |
| BETÄUBENDER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | Ziel: Höchster Schaden. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
|
| BETÄUBENDER STOSS UND FLUCHT | Normal | |
| BETÄUBENDER VERWUNDBARKEITSSTOSS | Normal | |
| BETÄUBENDES AUSWEICHEN UND ANGRIFF | Eintauschen | Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. 50.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. 50.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| BETÄUBENDES HINDERNIS | Auf der Flucht | |
| BINDENDER STOSS | Normal | |
| BISSIGER SPRUNG | Normal | |
| BLITZANSTURM | Normal | |
| BLOSSLEGENDER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| BRECHENDE EINSATZJAGD | Eintauschen | Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| BRECHENDE EINSATZVERWUNDUNG | Eintauschen | |
| BRECHENDER EINSATZ-ANGRIFF | Eintauschen | |
| BRECHENDER GRUPPEN-RACHEANSTURM | Normal | |
| BRECHENDER GRUPPENSTOSS | Normal | |
| BRECHENDER RACHEANSTURM | Normal | |
| BRECHENDER REGENERIERENDER STOSS | Normal | |
| BRECHENDES GEGENGIFT | Gegenangriff | Ziel: Angreifer. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Verringert Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.
|
| BRÜLLEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| BRÜLLENDER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 1.
|
| BRUTALER EINSATZ | Eintauschen | |
| CLEVERER KONTER | Gegenangriff | |
| DEFENSIVER EINSATZ | Eintauschen | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| DEFENSIVER GRUPPENVORTEIL | Normal | Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| DEFENSIVER VORTEIL | Normal | Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| DEFENSIVER ZERFLEISCHUNGSANGRIFF | Normal | Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| DEFINITIVE WACHSAME RASEREI [2] | Normal | Gefährdet: (LP auf 66% oder weniger) Ziel: Selbst. Heilen um 33.3%. Ziel: Niedrigste Geschwindigkeit. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| DEFINITIVER SCHUTZVORTEIL | Normal | Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Entfernt Schutz. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. - Abklingzeit: 2.
|
| DEGENERATIONSANGRIFF | Normal | |
| DEZIMIERENDER HUNGER | Normal | |
| DEZIMIERENDES TELSON | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an. Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Präziser. Angriff 2.5x. - Verzögerung: 2. Abklingzeit: 2.
|
| DOMINANTES BRÜLLEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Angriff 1x. Ziel: Team. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| DOPPELKLAUE | Normal | Ziel: Selbst. 50.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung von Ausweichen. Angriff 0.75x. Angriff 0.75x. - Abklingzeit: 1.
|
| DOPPELTE ZERFLEISCHENDE ATTACKE | Normal | |
| DRESCHENDER STOSS UND FLUCHT | Normal | Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 2.
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| DROHENDE STAMPEDE | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Reinigt Geschwindigkeitsreduktion. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| DRUCKVOLLE ABRIEGELUNG | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Anfälligkeit um 40.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| DURCHBOHRENDE RACHE | Normal | |
| DURCHBOHRENDER KOPFSTOSS | Gegenangriff | Ziel: Angreifer. Umgeht Panzerung. Präziser. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 10.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| DURCHDRINGENDES KREISCHEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 3.
|
| DYNAMISCHER EINSATZANGRIFF | Eintauschen | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1x.
|
| EBBE | Auf der Flucht | |
| EINGESCHRÄNKTE GRUPPENABLENKUNG | Normal | |
| EINSATZ ABLENKUNG | Eintauschen | Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| EINSATZ AUSWEICHEN | Eintauschen | |
| EINSATZ BETÄUBUNG | Eintauschen | |
| EINSATZ BETÄUBUNGSSCHLAG | Eintauschen | |
| EINSATZ ENTSCHLOSSENE VERTEIDIGUNG | Eintauschen | Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
|
| EINSATZ VERLANGSAMUNG | Eintauschen | |
| EINSATZ VERTEIDIGUNG | Eintauschen | |
| EINSATZ VERWUNDUNG | Eintauschen | |
| EINSATZ-DUELL | Eintauschen | Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung aller positiven Effekte. Anfälligkeit um 100.0% Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| EINSATZ-HEILUNG | Eintauschen | |
| EINSATZ-KOPFNUSS | Eintauschen | |
| EINSATZ-UNBÄNDIGKEIT | Eintauschen | |
| EINSATZABRIEGELUNG | Eintauschen | |
| EINSATZSTÄRKUNG | Eintauschen | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| EINSATZVERLANGSAMUNG | Eintauschen | |
| EINSCHNÜRENDE RANDALE | Auf der Flucht | |
| EINSCHÜCHTERN | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| ENTKRÄFTEN | Normal | |
| ENTKRÄFTENDER ANSTURM | Normal | |
| ENTKRÄFTENDER STACHEL | Normal | |
| ENTKRÄFTENDER STOSS | Normal | |
| ENTSCHLOSSENER ABRIEGELUNGSANGRIFF | Normal | |
| ENTSCHLOSSENER ANGRIFF | Normal | |
| ENTSCHLOSSENER ANSTURM | Normal | |
| ENTSCHLOSSENER GRUPPENANGRIFF | Normal | |
| ENTSCHLOSSENER RACHEANSTURM | Normal | |
| ENTSCHLOSSENER SCHLAG | Normal | |
| ENTWAFFNENDE ABRIEGELUNG BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| ENTWAFFNENDER ANGRIFF | Normal | |
| ENTWAFFNENDER EINSATZANGRIFF | Eintauschen | Ziel: Höchste LP. Angriff 1x. Panzerung reduzieren um 100.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| ENTWAFFNENDER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| ENTWAFFNENDER GRUPPENANSTURM | Normal | Ziel: Alle Gegner. Angriff 2x. Panzerung reduzieren um 15.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert schaden um 33.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 33.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| ENTWAFFNENDER STOSS UND FLUCHT | Normal | Ziel: Höchste LP. Angriff 1.5x. Panzerung reduzieren um 30.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
|
| ENTWAFFNENDES DEZIMIEREN UND FLUCHT | Normal | Ziel: Höchste LP. Angriff 2.5x. Panzerung reduzieren um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 2. Abklingzeit: 1.
|
| ERBITTERTER ANGRIFF | Normal | |
| ERDNEUZEITLICHER BODYCHECK | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Aufhebung von Ausweichen. Umgeht Panzerung. Präziser. Angriff 1x. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Ziel: Niedrigste LP. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| ERHOLEN | Normal | |
| ERMUTIGEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Heilen um 25.0%. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| ERMUTIGENDE WACHSAMKEIT | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Heilen um 25.0%.
|
| FABELHAFTE FANGZÄHNE | Normal | |
| FEDERSTOSS | Normal | |
| FEINDSELIGES LEUCHTEN | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Angriff 1.5x. Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| FLINKE EINSATZVERWUNDUNG | Eintauschen | Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Präziser. Angriff 1x. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an. Schaden über Zeit 15.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| FLITZENDER KONTER | Gegenangriff | |
| FLUG DES DRACHEN | Normal | Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Alle Gegner. Angriff 1x. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Schutz um 75.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Heilen um 50.0%. - Abklingzeit: 2.
|
| FLÜGELSCHLAG | Auf der Flucht | |
| FLUGHINDERNIS | Auf der Flucht | Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| FLUGUNFÄHIGER ANGRIFF | Normal | |
| FÜHRENDER ANSTURM | Normal | Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Angriff 1.66x. Ziel: Team. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| FURCHTLOSES FLATTERN | Normal | Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 1x. - Abklingzeit: 2.
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| GEBRÜLL | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| GEFRÄSSIGER ANSTURM | Normal | |
| GEHÖRNTES VERSCHLINGEN | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Präziser. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 50.0% Hält 4 Runden an. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| GELUNGENE LANDUNG | Eintauschen | |
| GEPANZERTE EINSATZVERWUNDUNG | Eintauschen | Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| GERINGERER WINDENDER KONTER | Gegenangriff | |
| GERISSENER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Niedrigste LP. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1x.
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| GERISSENER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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| GERISSENER EINSATZSTOSS | Eintauschen | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| GERISSENER GRUPPENANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 2x. - Verzögerung: 2. Abklingzeit: 1.
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| GERISSENER GRUPPENSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 1.
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| GERISSENER RACHEANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
Bei Rache: Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 2x. - Abklingzeit: 1.
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| GERISSENER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 1.
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| GERISSENER UNGEBÄNDIGTER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Niedrigste LP. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1x. - Abklingzeit: 3.
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| GERISSENER WILDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit.
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| GESCHICKTER ANGRIFF | Normal | |
| GESCHÜTZTE ABRIEGELUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Schutz um 75.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Nach Zufallsprinzip. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| GESCHÜTZTE UNGEBÄNDIGTE HEILUNG | Normal | |
| GESCHÜTZTE VERWÜSTUNG | Normal | Ziel: Höchste LP. Präziser. Angriff 3x. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. - Verzögerung: 2. Abklingzeit: 2.
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| GESCHÜTZTER AUSWEICHENDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| GETARNT | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| GETARNT BEI FLUCHT | Auf der Flucht | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| GIFTIGER KONTER | Gegenangriff | |
| GIFTIGER KONTER | Gegenangriff | |
| GIGANTISCHER SIEG | Normal | Ziel: Höchster Schaden. Präziser. Angriff 2x. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 50.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| GNADENLOSE WACHSAMKEIT | Normal | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Schaden über Zeit 30.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 1.
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| GROSSE AUFHEBUNG | Normal | |
| GRÖSSERES GRUPPENHEILEN | Normal | |
| GROSSES NOTHEILEN | Normal | |
| GRUPPENABLENKUNG | Normal | |
| GRUPPENANSTURM | Normal | |
| GRUPPENBESCHLEUNIGUNG | Normal | |
| GRUPPENHEILEN | Normal | |
| GRUPPENREINIGENDER TÖDLICHER ANGRIFF | Normal | Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. - Abklingzeit: 3.
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| GRUPPENSCHUTZ | Normal | |
| GRUPPENSIEG | Normal | |
| GRUPPENÜBERMACHT | Normal | |
| GRUPPENUNBÄNDIGKEIT | Normal | |
| GRUPPENVERTEIDIGUNGSBRECHENDER STOSS | Normal | |
| GRUPPENWARNSCHREI | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 3.
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| HARTNÄCKIGER GRUPPENANGRIFF | Normal | Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Angriff 1x.
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| HARTNÄCKIGER KONTER | Gegenangriff | |
| HARTNÄCKIGER UNGEBÄNDIGTER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
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| HEFTIGER DREIFACHANGRIFF | Normal | |
| HEILEN | Normal | |
| HEILENDE BESCHLEUNIGUNG BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| HEILENDES GEBRÜLL | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Reinigt Geschwindigkeitsreduktion. Heilen 0.5x. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| HERAUSFORDERNDER WACHSAMER STOSS | Normal | |
| HERAUSFORDERNDES HEULEN BEI FLUCHT | Auf der Flucht | Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. Angriff 0.5x. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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| HEULEN | Normal | |
| HINHALTEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 66.7%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält diese Runde lang an, 1 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
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| HINTERHÄLTIGER SCHLAG | Normal | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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| HINTERHÄLTIGER STOSS | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Anfälligkeit um 40.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Schaden über Zeit 33.4% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| HOHER SPRUNGANGRIFF | Normal | |
| HORNSTOSS | Normal | |
| JAGD | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| JAGD BEI FLUCHT | Auf der Flucht | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceAusweichen um 100.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| JAGD BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| JAGDRACHETARNUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 3.
Bei Rache: - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Tarnung. Nächster Angriff 3x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 1.
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| KAMPF UND FLUCHT | Normal | |
| KAMPFRAUSCH | Normal | Ziel: Team. Reinigt die Reduzierung von kritischen Treffern. Reinigt veringerten Schaden. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| KAUERN | Eintauschen | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| KEIN ENTKOMMEN | Auf der Flucht | |
| KILLERINSTINKT | Normal | |
| KLAFFENDE WUNDE | Normal | |
| KLAUENTRICK | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Höchste LP. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Automatischer Tausch. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| KLEINER ANFLUG | Normal | |
| KLEINER WILDER VERLANGSAMENDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| KLEINERES GRUPPENHEILEN | Normal | |
| KLEINES HEILEN AUF DER FLUCHT | Auf der Flucht | |
| KLEINES NOTHEILEN | Normal | |
| KÖDER | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Angreifer. Verringert schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
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| KOLLISION | Auf der Flucht | |
| KONTERNDE POWER-HEILUNG | Gegenangriff | |
| KONTERNDE POWER-HEILUNG | Gegenangriff | |
| KRITISCHE FLUCHT | Auf der Flucht | |
| KRITISCHE GRUPPENWACHSAMKEIT | Normal | Sicher: - Priorität.
Ziel: Team. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Team. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| KRITISCHE WIRKUNG | Normal | |
| KRITISCHER ANGRIFF | Normal | |
| KRITISCHER ANSTURM | Normal | |
| KRITISCHER AUSWEICHSCHRITT | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| KRITISCHER HINTERHALT | Eintauschen | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| KRITISCHES HINDERNIS | Auf der Flucht | Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
|
| KURZVERTEIDIGUNG | Normal | |
| LÄHMEN | Normal | |
| LÄHMENDER ANGRIFF | Auf der Flucht | |
| LÄHMENDER STOSS | Normal | |
| LANGE UNVERWUNDBAR | Normal | |
| Langer Verlangsamungsangriff | Normal | |
| LANGER VERTEIDIGUNGSANGRIFF | Normal | |
| LANGZEITSCHUTZ | Normal | |
| LÄSTIGE WACHSAMKEIT | Auf der Flucht | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2.5x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an.
|
| LEICHTE ZERFLEISCHENDE ABRIEGELUNG | Normal | |
| LEICHTER DEGENERIERENDER EINSATZANGRIFF | Eintauschen | |
| LEICHTER HEILENDER KONTER | Gegenangriff | Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) Ziel: Angreifer. Angriff 0.5x. Ziel: Selbst. Heilen um 10.0%.
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| LEICHTER KRITISCHER KONTER | Gegenangriff | |
| LEICHTER PRÄZISER KONTER | Gegenangriff | |
| LEICHTER VERLANGSAMENDER KONTER | Gegenangriff | |
| LEICHTER ZERFLEISCHUNGSANGRIFF | Normal | |
| MAXIMALER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| MITTELSCHWERER AUFHEBUNGSKONTER | Gegenangriff | |
| MITTELSCHWERER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| MITTLERER WIDERSTANDSFÄHIGER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Angreifer. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Angriff 0.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| NEKROTISCHER STOSS | Normal | |
| NOTFALL-GRUPPENHEILEN | Normal | |
| NOTHEILEN | Normal | |
| OBERKRALLE | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1.33x. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| PANZERBRECHENDER ANGRIFF | Normal | |
| PANZERBRECHENDER ANSTURM | Normal | |
| PANZERBRECHENDER KONTER | Gegenangriff | |
| PANZERBRECHENDER STOSS | Normal | |
| PRÄZISE RACHE | Normal | |
| PRÄZISER ABLENKENDER STOSS | Normal | |
| PRÄZISER ANFÄLLIGKEITSANSTURM | Normal | |
| PRÄZISER ANSTURM | Normal | |
| PRÄZISER BRECHENDER KONTER | Gegenangriff | |
| PRÄZISER DOPPELANGRIFF | Normal | |
| PRÄZISER DURCHBRECHENDER ANGRIFF | Normal | |
| PRÄZISER DURCHBRECHENDER ANGRIFF | Gegenangriff | |
| PRÄZISER GRUPPENKONTER | Gegenangriff | Ziel: Alle Gegner. Präziser. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 10.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| PRÄZISER KONTER | Gegenangriff | |
| PRÄZISER SCHLAG | Normal | |
| PRÄZISER SPRUNGANGRIFF | Normal | |
| PRÄZISER STOSS UND FLUCHT | Normal | |
| PRÄZISER VERLANGSAMENDER ANSTURM | Normal | |
| RACHE-ABLENKUNGSANGRIFF | Normal | |
| RACHE-ANSTURM | Normal | - Letzte Aktion.
Ziel: Höchste LP. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Heilen 1x. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| RACHEANSTURM | Normal | |
| RACHESCHUTZ | Normal | |
| RACHESTOSS | Normal | |
| RACHESTOSS UND FLUCHT | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
Bei Rache: Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 2.
|
| RACHETARNUNG | Normal | |
| RASENDE ANSTURM-TARNUNG | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| RASENDE BEISSENDE RACHE | Normal | |
| RASENDE DEZIMIERENDE VERWUNDUNG | Normal | - Letzte Aktion.
Ziel: Selbst. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2.5x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| RASENDE DEZIMIERUNG | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2.5x. Ziel: Selbst. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Reinigt Verwundbarkeit. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| RASENDE RÄCHENDE KRALLEN | Normal | |
| RASENDER WACHSAMER KÖDER | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
|
| RASENDER WIDERSTANDSFÄHIGER ANSTURM | Normal | Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Alle Gegner. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 2x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| RÄUBERISCHE SCHWINGE | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 20.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Angreifer. Verringert Geschwindigkeit um 20.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Entfernt Schutz.
|
| RÄUBERISCHES HACKEN | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| REGENERIERENDE WACHSAME DOMINANZ | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Panzerung reduzieren um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Heilen 0.5x. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Heilen 2x. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| REINIGENDER ANGRIFF | Normal | |
| REINIGENDER ANSTURM | Normal | |
| REINIGENDER GRUPPENANGRIFF | Normal | |
| REINIGENDER GRUPPENZERSTÖRER | Normal | |
| REINIGENDER STOSS | Normal | |
| REINIGENDER STURZFLUG | Normal | |
| REINIGENDER VERLANGSAMENDER STOSS | Normal | |
| REINIGENDER VERTEIDIGUNGSBRECHENDER ANGRIFF | Normal | |
| REISSENDE KLAUEN | Normal | |
| REISSENDER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| SCHARFER SCHNABEL | Normal | |
| SCHARMÜTZEL | Normal | |
| SCHLAUER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | Ziel: Höchster Schaden. Angriff 2x. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| SCHMAUS | Normal | |
| SCHUPPEN IN DER WAAGSCHALE | Normal | |
| SCHUTZ BEI EINSATZ | Eintauschen | |
| SCHÜTZENDER ANGRIFF | Normal | |
| SCHÜTZENDER WACHSAMER ANSTURM | Normal | Sicher: Ziel: Alle Gegner. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Entfernt Schutz. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Alle Gegner. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Entfernt Schutz. Ziel: Team. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 8 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. - Abklingzeit: 2.
|
| SCHUTZVORTEIL | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. - Abklingzeit: 1.
|
| SCHWÄCHENDE ABLENKUNG | Normal | |
| SCHWÄCHENDER ANGRIFF | Normal | |
| SCHWÄCHENDER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Verringert schaden um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
|
| SCHWACHER BESCHLEUNIGUNGSANGRIFF | Normal | |
| SCHWACHER KRITISCHER KONTER | Gegenangriff | |
| SCHWACHER ZERFLEISCHUNGSANGRIFF | Normal | |
| SCHWACHSTELLE ERKANNT | Normal | |
| SCHWERER SCHLAG | Normal | |
| SCHWERER SCHUTZSCHLAG | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Präziser. Angriff 1x. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| SEITENFLATTERN | Normal | |
| SICHERES VERHÖHNEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 1.
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| SOFORT UNVERWUNDBAR | Normal | |
| SOFORTANSTURM | Normal | |
| SOFORTIGE ABLENKUNG | Normal | |
| SOFORTIGE ANFÄLLIGKEITSABLENKUNG | Normal | |
| SOFORTIGE GRUPPENABLENKUNG | Normal | |
| SOFORTIGE GRUPPENUNVERWUNDBARKEIT | Normal | |
| SOFORTIGE STÄRKUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| SOFORTIGE UNBÄNDIGKEIT BEI RACHE | Normal | |
| SOFORTIGE UNGEBÄNDIGTE RACHE | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
Bei Rache: - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
|
| SOFORTIGE VERLANGSAMENDE ABLENKUNG | Normal | |
| SOFORTIGE VERLANGSAMENDE PRÄZISION | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 3 Runden an. Präziser. Angriff 1x.
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| SOFORTIGER ABLENKUNGSANGRIFF | Normal | |
| SOFORTIGER AUFHEBUNGSANGRIFF | Normal | |
| SOFORTIGER BETÄUBENDER STOSS | Normal | |
| SOFORTIGER BETÄUBUNGSANGRIFF | Normal | |
| SOFORTIGER GERISSENER ANGRIFF | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1x. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| SOFORTIGER HINTERHALT | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| SOFORTIGER KRITISCHER STOSS | Normal | |
| SOFORTIGER PRÄZISER STOSS | Normal | |
| SOFORTIGER SCHUTZANGRIFF | Normal | |
| SOFORTIGER SCHUTZBRECHENDER ANGRIFF | Normal | |
| SOFORTIGER STURMSTOSS | Normal | |
| SOFORTIGER WILDER ANSTURM | Normal | |
| SOFORTIGES GROLLEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 3.
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| SOFORTIGES UNVERWUNDBARKEITSSVERHÖHNEN | Normal | |
| SOFORTIGES ZERFLEISCHEN | Normal | |
| SOFORTIGES ZERQUETSCHEN | Normal | |
| SONNENBADEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchste Geschwindigkeit. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 1.5x. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| SPIELERISCHER SPRUNGANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 20.0% Hält 2 Runden an. 50.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| STACHELSCHUTZ | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Schutz um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an. Anfälligkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| STÄRKENDER GRUPPENSTOSS | Normal | |
| STÄRKERER BETÄUBUNGSANGRIFF | Normal | |
| STÄRKERER BETÄUBUNGSSTOSS | Normal | |
| STÄRKERER REGENERATIONSANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Heilen 0.5x.
|
| STÄRKERER ZERFLEISCHENDER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| STOSS | Normal | |
| STOSS BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| STOSS UND FLUCHT | Normal | |
| SUPERABLENKUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Aufhebung von Ausweichen. Ziel: Alle Gegner. Angriff 1.5x. Ziel: Höchster Schaden. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 3.
|
| TARNUNG | Normal | |
| TARNUNG BEI EINSATZ | Eintauschen | |
| TEAMFESTIGUNG | Normal | Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 3.
|
| TERRITORIALER ANGRIFF | Normal | Ziel: Alle Gegner. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Schaden über Zeit 10.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 10.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| TODESROLLE | Normal | |
| TÖDLICHE WUNDE | Normal | |
| TÖDLICHER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | |
| TÖDLICHER FEDERSCHUSS | Normal | |
| TOXISCHE FEDERN | Normal | |
| TYRANNISCHES BRÜLLEN | Normal | Sicher: Ziel: Höchste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Alle Gegner. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Heilen um 25.0%. - Abklingzeit: 2.
|
| ÜBERLEBENSINSTINKT | Gegenangriff | Sicher: - Fähigkeit deaktiviert
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 20.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| ÜBERMÄCHTIGE VERWUNDBARKEIT | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an. Präziser. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
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| ÜBERMÄCHTIGER ANGRIFF | Normal | |
| ÜBERMÄCHTIGER STOSS | Normal | |
| ÜBERWÄLTIGENDER STOSS | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Anfälligkeit um 40.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| UMKEHRUNG BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| UNAUFHALTSAME KRAFT | Normal | |
| UNBÄNDIGKEIT BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| UNBÄNDIGKEITSKONTER | Gegenangriff | |
| UNENTRINNBARER ANGRIFF | Auf der Flucht | Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Flüchtendes Ziel. Angriff 1x.
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| UNENTRINNBARES ZERFLEISCHEN | Auf der Flucht | |
| UNGEBÄNDIGTE VERTEIDIGUNG | Normal | |
| UNGEBÄNDIGTE WIEDERHERSTELLUNG | Normal | Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Team. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Heilen 1x. - Abklingzeit: 3.
|
| UNGEBÄNDIGTER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. - Abklingzeit: 3.
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| UNGEBÄNDIGTER ANGRIFF | Eintauschen | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Angriff 1x.
|
| UNGEBÄNDIGTER ANSTURM | Normal | Ziel: Höchste LP. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| UNGEBÄNDIGTER BETÄUBUNGSKONTER | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Angreifer. 66.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
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| UNGEBÄNDIGTER EINSATZ-GESCHWINDIGKEITSANGRIFF | Eintauschen | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| UNGEBÄNDIGTER GERISSENER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Niedrigste LP. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 3.
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| UNGEBÄNDIGTER GRUPPENANGRIFF | Normal | Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. - Abklingzeit: 3.
|
| UNGEBÄNDIGTER REINIGENDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Entfernt Tarnung. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Renigt alle negativen Effekte.
|
| UNGEBÄNDIGTER SCHUTZ BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| UNGEBÄNDIGTER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 3.
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| UNVERWUNDBARE HEILUNG | Eintauschen | |
| UNVERWUNDBARE WACHSAMKEIT | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 8 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Entfernung der Tarnung. Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 2 Runden an, 8 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 3.
|
| UNVERWUNDBARKEIT BEI EINSATZ | Eintauschen | |
| UNVERWUNDBARKEIT BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [AENOCYONYX] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Ablenkung Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 10.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [ALANKYLOCERATOPS] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn kritischer Schaden erlitten wird Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [ALBERTOCEVIA] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP des auf dem Feld stehenden Gegners = 50% oder weniger Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [ALBERTOSPINOS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Ablenkung Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [ALLODRIGUES] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP = 33% oder mehr Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [ANDREWTOPS] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Geschwindigkeitsverringerung Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 10.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [ANTARCTOVENATOR] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP des auf dem Feld stehenden Gegners = 50% oder weniger Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 15.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [ARDENTISMAXIMA] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Ablenkung Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 15.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [ARDONTOGNATHUS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn 3 aufeinanderfolgende Runden lang auf dem Feld Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [ATROCIMOLOCH] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Schutz Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [ATROCODISTIS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP = 50% oder weniger Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [BOA-RAPTOR] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn LP = 50% oder weniger Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [CERATOSAURUS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [COMPSOCAULUS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP = 33% oder weniger Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [COMPSORAPTOR] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Betäubung Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [DILORACHEIRUS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn der Gegner der Klasse „Widerstandsfähig“ angehört Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 15.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [DIORAJASAUR] | Reaktiv | Am Ende der Runde: nachdem nicht tödlicher Direktschaden erlitten wurde Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [DRACOCERATOSAURUS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Verwundbar Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [DRACOVENATOR] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Ausweichen Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [DSUNGASCORPIOS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP = 67% oder mehr Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [ENTELOLANIA] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Schutz Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [ERLIDOMINUS] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn LP = 25% oder weniger Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [ERLIKOSPYX] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn kritischer Schaden erlitten wird Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [GEMINITITAN] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP = 50% oder mehr Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 15.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [GIGANYX] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Austausch Verhindern Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [GRYPOLYTH] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn LP = 50% oder weniger Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [INDORAPTOR] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Ausweichen Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [INDOTAURUS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [LYSTROSAVIS] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Geschwindigkeitsverringerung Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [MAGNAPYRITOR] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn 1 aufeinanderfolgende Runden lang auf dem Feld Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [MAMMOLANIA] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Ablenkung Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 20.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [MONOLORHINO] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Geschwindigkeitsverringerung Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [PARASAUTHOPS] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn LP = 33% oder weniger Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [PHORUREX] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [POUKANDACTYLUS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP = 25% oder weniger Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [PTEROVEXUS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [PYRORIXIS] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Austausch Verhindern Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [QUETZORION] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Verwundbar Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [SCORPIOS REX GEN 3] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Schaden über Zeit Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [SEGNOTHERISAURUS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Austausch Verhindern Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [SKOONASAURUS] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Schaden über Zeit Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [SMILONEMYS] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn LP = 25% oder weniger Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [SPINOCONSTRICTOR] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn der Gegner der Klasse „Wild“ angehört Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [STYGIDARYX] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [STYRACOSAURUS LUX] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [TENONTOREX] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [TESTACORNIBUS] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Schutz Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [THORADOLOSAURUS] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn LP des auf dem Feld stehenden Gegners = 90% oder mehr Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [THYLOS INTREPIDUS] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Ablenkung Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Angriff 0.5x.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [TROODOBOA] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Krit. Verringerung Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 10.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Schutz um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [TRYKOSAURUS] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn kritischer Schaden erlitten wird Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [TUORAMOLOCH] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP = 33% oder weniger Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [TYRANNOMETRODON] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [UTARINEX] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Geschwindigkeitsverringerung Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| VERHÖHNBRECHENDER ANSTURM | Normal | |
| VERHÖHNENDE RACHETARNUNG | Normal | |
| VERHÖHNENDE VERTEIDIGUNG | Normal | |
| VERHÖHNENDER ANSTURM | Normal | |
| VERHÖHNENDER GRUPPENSCHUTZ | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 1.
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| VERHÖHNENDER GRUPPENSCHUTZANGRIFF | Normal | Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. - Abklingzeit: 1.
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| VERHÖHNENDER SCHUTZ | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 1.
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| VERHÖHNENDER SCHUTZANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an.
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| VERHÖHNENDER SCHUTZANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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| VERHÖHNENDER WIDERSTANDSFÄHIGER GRUPPENSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| VERHÖHNENDES GEBRÜLL | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| VERHÖHNENDES HEILUNGSGEBRÜLL | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Schutz um 50.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Heilen um 20.0%. - Abklingzeit: 3.
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| VERHÖHNENDES HOPSEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 1.
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| VERJÜNGEN | Normal | |
| VERJÜNGEN BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| VERLÄNGERTER KRITISCHER TREFFER | Normal | Ziel: Team. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 60.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. - Abklingzeit: 3.
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| VERLANGSAMENDE GRUPPENHEILUNG | Normal | Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Heilen um 40.0%. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| VERLANGSAMENDE REINIGUNG | Normal | Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| VERLANGSAMENDER ANGRIFF BEI EINSATZ | Eintauschen | |
| VERLANGSAMENDER ANSTURM | Normal | |
| VERLANGSAMENDER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | |
| VERLANGSAMENDER EINSATZ | Eintauschen | |
| VERLANGSAMENDER GRUPPENANGRIFF | Normal | |
| VERLANGSAMENDER GRUPPENANSTURM | Normal | |
| VERLANGSAMENDER GRUPPENSTOSS | Normal | |
| VERLANGSAMENDER KONTER | Gegenangriff | |
| VERLANGSAMENDER RACHESTOSS | Normal | |
| VERLANGSAMENDER SCHUTZANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Präziser. Angriff 1x.
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| VERLANGSAMENDER SCHUTZSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Präziser. Angriff 1.5x. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 1.
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| VERLANGSAMENDER STOSS | Normal | |
| VERLANGSAMENDER WIDERSTANDSFÄHIGER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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| VERLANGSAMENDES SEITENFLATTERN | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 1.
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| VERSCHLINGENDE VERWUNDUNG | Normal | Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 4 Runden an. Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 1.
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| VERSCHLINGENDER EINSATZANGRIFF | Eintauschen | |
| VERSCHLINGENDER GRUPPENSTOSS | Normal | Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Entfernt Tarnung. Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. - Abklingzeit: 1.
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| VERSCHLINGENDER GRUPPENSTOSS | Normal | Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Entfernt Tarnung. Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. - Abklingzeit: 2.
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| VERSCHLINGENDER STACHEL | Normal | Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 0.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 50.0% Hält 1 Runden an. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Schaden über Zeit 15.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 1 Runden an.
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| VERSCHLINGENDER STOSS | Normal | |
| VERSTÄRKENDES KAUERN | Eintauschen | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Heilen um 33.3%. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| VERSTÜMMELUNG | Normal | |
| VERTEIDIGUNGSBRECHENDE RACHE | Normal | |
| VERTEIDIGUNGSBRECHENDE VERWUNDUNG | Normal | |
| VERTEIDIGUNGSBRECHENDE WACHSAMKEIT | Normal | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Entfernt Tarnung. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.
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| VERTEIDIGUNGSBRECHENDER ANGRIFF | Normal | |
| VERTEIDIGUNGSBRECHENDER ANSTURM | Normal | |
| VERTEIDIGUNGSBRECHENDER AUFPRALL | Normal | |
| VERTEIDIGUNGSBRECHENDER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| VERTEIDIGUNGSBRECHENDER GRUPPENANGRIFF | Normal | |
| VERTEIDIGUNGSBRECHENDER KONTER | Gegenangriff | |
| VERTEILTE ÜBERMÄCHTIGE VERWUNDBARKEIT | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Alle Gegner. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an. Präziser. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
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| VERTEILTER REISSENDER STOSS | Normal | |
| VERTEILTER UNGEBÄNDIGTER STOSS | Normal | Ziel: Alle Gegner. Angriff 1.5x. Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. - Abklingzeit: 3.
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| VERTEILTER WILDER STOSS | Normal | |
| VERWEGENER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| VERWUNDBARKEITSANGRIFF | Normal | |
| VERWUNDBARKEITSANSTURM | Normal | |
| VERWUNDBARKEITSKONTER | Gegenangriff | |
| VERWUNDBARKEITSKONTER | Gegenangriff | |
| VERWUNDBARKEITSSTOSS | Normal | |
| VERWUNDENDER ANSTURM | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 4 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Tarnung. Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| VERWÜSTUNG | Normal | |
| VERZÖGERNDER STOSS | Normal | |
| VERZÖGERTER ABLENKENDER RACHEANSTURM | Normal | |
| VERZÖGERTER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | |
| VERZÖGERTER GERISSENER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 2x. - Verzögerung: 2. Abklingzeit: 1.
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| VERZÖGERTER PRÄZISER ANSTURM | Normal | |
| VORSICHTIG BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| VORSICHTIGER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Präziser. Angriff 1x.
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| VORSICHTIGER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Präziser. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| VORSICHTIGER DOPPELSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Präziser. Angriff 1.25x. Präziser. Angriff 1.25x. - Abklingzeit: 2.
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| VORSICHTIGER ENTWAFFNENDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Präziser. Angriff 1x. Panzerung reduzieren um 30.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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| VORSICHTIGER GERISSENER ANSTURM | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 2x. - Abklingzeit: 2.
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| VORSICHTIGER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Präziser. Angriff 1.5x.
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