| BESCHLEUNIGENDER UNGEBÄNDIGTER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
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| BESCHLEUNIGENDES REISSEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 3 Runden an. Ziel: Höchster Schaden. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 0.67x. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 0.67x. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 0.67x. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 3 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| BESCHLEUNIGENDE GESCHÜTZTE ABLENKUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchste LP. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| AKUTE BETÄUBUNG | Normal | |
| ADRENALINRAUSCH | Normal | |
| LUFTHERRSCHAFT | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchste LP. Angriff 2x. Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| FLIEGENDES AUSWEICHEN | Normal | Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 75.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| LUFTANGRIFF | Normal | |
| ANFÄLLIGE VERWUNDENDE ABLENKUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhaltene Heilung reduziert um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1.75x. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| ANFÄLLIG MACHENDE BETÄUBUNG | Normal | Sicher: - Priorität.
Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Aufhebung aller positiven Effekte. Angriff 1x. - Abklingzeit: 1.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Höchste LP. Anfälligkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Angriff 1x. - Abklingzeit: 1.
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| ANFÄLLIG MACHENDE VERSCHLINGENDE ABRIEGELUNG | Normal | Ziel: Höchster Schaden. Entfernt Schutz. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.75x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 40.0% Hält 3 Runden an. Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhaltene Heilung reduziert um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| ANFÄLLIG MACHENDER ABLENKENDER STOSS | Normal | Ziel: Höchste LP. Anfälligkeit um 50.0% Hält 3 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
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| ANFÄLLIGKEIT ZUFÜGENDES HORN | Normal | - Priorität.
Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Anfälligkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 33.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
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| ANFÄLLIGKEITSSTOSS | Normal | |
| ANFÄLLIGKEIT ZUFÜGENDER ABRIEGELUNGSSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Anfälligkeit um 100.0% Hält diese Runde lang an, 1 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 3.
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| ANFÄLLIG MACHENDE AUFHEBUNG | Normal | Ziel: Höchster Schaden. Aufhebung aller positiven Effekte. Anfälligkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung reduzieren um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| ANFÄLLIGKEITSANGRIFF | Normal | |
| ANFÄLLIGKEITSSTURZFLUG | Normal | Ziel: Höchste LP. Anfälligkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 2.
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| ANFÄLLIGKEITSFALLE | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 100.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Verringert schaden um 100.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 100.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| RÄCHERISCHER ANFÄLLIGKEITSSTURZFLUG | Normal | Ziel: Höchste LP. Anfälligkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schaden über Zeit 33.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| FLINKE DOMINANZ | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMER WIDERSTANDSFÄHIGER SERIENSTOSS | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 0.75x. Angriff 0.75x. Angriff 0.75x. - Abklingzeit: 1.
Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 50.0% von max. LP. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x. - Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMER VERNICHTENDER STOSS | Normal | Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger) Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Ziel: Selbst. Heilen 33.3% von max. LP. Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMER ARKTISCHER WINDSTOSS | Normal | Sicher: Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1.5x. 66.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Panzerung reduzieren um 30.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| WACHSAMER RASENDER KRITISCHER ANSTURM | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 1.
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| WACHSAMER VERSEUCHTER STOSS UND FLUCHT | Normal | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Höchste LP. Erhaltene Heilung reduziert um 75.0% Hält 2 Runden an. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 2.
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| WACHSAME STÄRKUNG UND ANGRIFF | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Reinigt Geschwindigkeitsreduktion. Reinigt die Reduzierung von kritischen Treffern. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger) Ziel: Selbst. Reinigt Geschwindigkeitsreduktion. Reinigt die Reduzierung von kritischen Treffern. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
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| WACHSAME KRITISCHE GRUPPENVERTEIDIGUNG | Normal | Sicher: - Priorität.
Ziel: Team. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1x. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Team. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung aller positiven Effekte. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| WACHSAME KRITISCHE GRUPPENVERTEIDIGUNG | Normal | Sicher: - Priorität.
Ziel: Team. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung aller positiven Effekte. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Team. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1x. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMER VERLANGSAMENDER STOSS | Normal | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| WACHSAME VERTEIDIGUNG | Normal | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMER DEFENSIVER ANSTURM | Normal | Sicher: - Priorität.
Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Entfernt Schutz. Ziel: Team. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 8 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Angriff 2x. Ziel: Team. Heilen 33.0% von max. LP. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| ALARMVERNICHTUNGSSCHLAG | Normal | Sicher: - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 3 Runden an. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Heilen 1.5x. Ziel: Alle Gegner. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMER ABLENKENDER STOSS | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger) Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. Verringert schaden um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMER TÖDLICHER ANGRIFF | Normal | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 60.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels.
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| WACHSAMER WILDER GERISSENER ANSTURM | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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| WACHSAMER WILDER ANSTURM | Normal | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.66x. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMER WILDER ANSTURM | Normal | Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger) Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.66x. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMER WILDER ANGRIFF | Normal | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Entfernt Tarnung. Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.
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| WACHSAME RASEREI | Normal | Gefährdet: (LP auf 66.7% oder weniger) Ziel: Selbst. Heilen 33.3% von max. LP. Ziel: Niedrigste Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| WACHSAME GRUPPENVERTEIDIGUNG | Normal | Sicher: - Priorität.
Ziel: Höchste LP. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Team. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Erhaltene Heilung reduziert um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Team. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1.5x. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 8 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| WACHSAME HARPYIE | Normal | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Selbst. Heilen 50.0% von max. LP. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMER STOSS | Normal | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Alle Gegner. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.75x. - Abklingzeit: 1.
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| WACHSAME SOFORTIGE HEILUNG | Normal | Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Team. Heilen 2x. Renigt alle negativen Effekte. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMER SOFORTIGER SCHUTZANGRIFF | Normal | Sicher: - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1x. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 2 Runden an. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1x. 66.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 2 Runden an. Schutz um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
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| WACHSAMES AUFREISSEN | Normal | Sicher: Ziel: Höchste LP. Angriff 1.33x. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 30.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 33.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMER ABRIEGELUNGSSTOSS | Normal | Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger) Ziel: Höchster Schaden. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Reinigt Austausch verhindern. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 1.
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| WACHSAME AUFHEBUNG | Normal | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Alle Gegner. Aufhebung aller positiven Effekte. Verringert schaden um 75.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| WACHSAME AUFHEBUNG DES WIDERSTANDSFÄHIGEN ANSTURMS | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchster Schaden. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 2x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger) Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Höchster Schaden. Aufhebung aller positiven Effekte. Angriff 2x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMES HACKEN | Normal | Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger) Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMER HARTNÄCKIGER GRUPPENSCHUTZ | Normal | Sicher: Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Schutz um 100.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 2 Runden an. Heilen 25.0% von max. LP. - Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMES SCHÜTZENDES ZERFLEISCHEN | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Zerfleischen 60.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| WACHSAMER ANSTURM-UMSTURZ | Normal | Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger) Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 50.0% Hält 3 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| WACHSAME RASENDE VERWÜSTUNG | Normal | Gefährdet: (LP auf 25% oder weniger) Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 3x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 4 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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| WACHSAME WIDERSTANDSFÄHIGE RASEREI | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Erhöhte Geschwindigkeit um 15.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 50.0% von max. LP. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 0.75x. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 0.75x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMER WIDERSTANDSFÄHIGER HEILENDER ANGRIFF | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 15.0% von max. LP. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 50.0% von max. LP. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. - Abklingzeit: 3.
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| WACHSAMER VERGELTUNGSSTOSS | Normal | |
| WACHSAMER SICHERHEITSANSTURM | Normal | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMES ZERSTREUEN | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Opfert 67.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 3 Runden an. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Den Tod überlisten Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte. Verringert schaden um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 33.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Team. Heilen 66.0% von max. LP. - Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMES HUSCHEN | Normal | Gefährdet: (LP auf 66.7% oder weniger) Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. Verringert schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Heilen 33.3% von max. LP. - Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMER BRECHENDER STOSS | Normal | Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger) Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Ziel: Selbst. Heilen 33.3% von max. LP. Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMES KREISCHENDES AUSWEICHEN | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert schaden um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMES SCHRILLES KREISCHEN | Normal | Sicher: - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 2 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 33.0% von max. LP. Renigt alle negativen Effekte. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| WACHSAMER WINDSTOSS | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 3.
Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger) Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 3.
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| WACHSAMER ANGRIFF | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 40.0% Hält 2 Runden an.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Panzerung erhöhen um 15.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
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| WACHSAMER BETÄUBENDER ANSTURM | Normal | Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Angriff 2x. 66.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMER SCHUB | Normal | Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Selbst. 50.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| WACHSAMER TEAMSCHUTZ | Normal | |
| WACHSAMER RUDIMENTÄRER VERSCHLINGENDER ANSTURM | Normal | Sicher: Ziel: Höchster Schaden. Entfernt Schutz. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an. Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Entfernt Schutz. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 3 Runden an. Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| BEDINGUNGSLOSER WACHSAMER STOSS | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 0.5x. Angriff 0.5x. Angriff 0.5x. - Abklingzeit: 1.
Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger) Ziel: Selbst. Heilen 1x. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhaltene Heilung reduziert um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 0.5x. - Abklingzeit: 1.
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| ALLES ENTHÜLLENDES ECHOLOT | Normal | - Letzte Aktion.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Panzerung reduzieren um 100.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. - Abklingzeit: 2.
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| ALPHA-EINSCHÜCHTERUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| WÜTENDE AUSDAUER | Normal | |
| ANTIZIPATION | Normal | |
| PANZERBRECHENDES DEZIMIEREN | Normal | |
| PANZERBRECHENDER STOSS | Normal | |
| PANZERBRECHENDER ANSTURM | Normal | |
| PANZERBRECHENDER ANGRIFF | Normal | |
| KÖDERNDER ANSTURM | Normal | Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x. - Abklingzeit: 3.
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| GEFLETSCHTE ZÄHNE | Normal | |
| SONNENBADEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1.5x. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| KAMPFBEREIT | Normal | Sicher: - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 3 Runden an. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 3 Runden an. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 3 Runden an. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 3 Runden an. Opfert 51.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Selbst. Heilen 75.0% von max. LP. Aufhebung aller positiven Effekte. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| GEBRÜLL | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| BRÜLLENDER WACHSAMER ANSTURM | Normal | Sicher: - Priorität.
Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Angriff 2x. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 2 Runden an. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen 50.0% von max. LP. - Abklingzeit: 2.
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| BRÜLLENDE ZITADELLE | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Schutz um 50.0% Hält 3 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 3 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Entfernt Schutz. Panzerung reduzieren um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| BRÜLLENDER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 1.
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| BRÜLLENDER SCHUTZVORTEIL | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Schutz um 50.0% Hält 3 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Entfernt Schutz. Panzerung reduzieren um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| RASENDE BESCHLEUNIGENDE DEZIMIERUNG | Normal | - Letzte Aktion.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt Verwundbarkeit. Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2.5x. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| RASENDER WACHSAMER KÖDER | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
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| RASENDE BEISSENDE RACHE | Normal | |
| RASENDE VERSEUCHTE TRENNENDE DEZIMIERUNG | Normal | - Letzte Aktion.
Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Ziel: Alle Gegner. Panzerung reduzieren um 30.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhaltene Heilung reduziert um 25.0% Hält 2 Runden an. Entfernt Schutz. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Angriff 2.5x. - Abklingzeit: 3.
|
| RASENDE RÄCHENDE KRALLEN | Normal | |
| RASENDE DEZIMIERENDE VERWUNDUNG | Normal | - Letzte Aktion.
Ziel: Selbst. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2.5x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| RASENDE DEZIMIERUNG | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2.5x. Ziel: Selbst. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Reinigt Verwundbarkeit. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| RASENDE DEZIMIERUNG | Normal | - Letzte Aktion.
Ziel: Selbst. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste LP. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Entfernt Schutz. Umgeht Ausweichen. Angriff 2.5x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| RASENDE EATIE-DEZIMIERUNG | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Erhaltene Heilung erhöht um 25.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2.5x. Ziel: Selbst. Opfert 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
|
| RASENDE ANSTURM-TARNUNG | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| RASENDER WIDERSTANDSFÄHIGER ANSTURM | Normal | Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 2x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| BINDENDER STOSS | Normal | |
| GESEGNETER SCHUTZSTOSS | Normal | Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhaltene Heilung erhöht um 33.0% Hält 2 Runden an. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Heilen 1x. - Abklingzeit: 2.
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| GESEGNETER SCHUTZANGRIFF | Normal | Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhaltene Heilung erhöht um 33.0% Hält 2 Runden an.
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| GESEGNETER ANGRIFF | Normal | Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Erhaltene Heilung erhöht um 25.0% Hält 2 Runden an. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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| VERSEUCHTER GERISSENER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Erhaltene Heilung reduziert um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1x.
|
| VERSEUCHTER AUSWEICHENDER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x. Erhaltene Heilung reduziert um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| VERSEUCHTE DOPPELKLAUE | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1x. Angriff 1x. Erhaltene Heilung reduziert um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| VERSEUCHTER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x. Erhaltene Heilung reduziert um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| VERSEUCHTER ABRIEGELUNGSANSTURM | Normal | |
| VERDERBENDER SPRUNGANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 50.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Erhaltene Heilung reduziert um 50.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| VERSEUCHTES HINHALTEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte. Erhaltene Heilung reduziert um 50.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 3.
|
| VERSEUCHTER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Erhaltene Heilung reduziert um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an.
|
| BLENDENDE FLUCHT | Normal | Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Benebeln Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 1.
|
| ZUSAMMENRAFFEN | Normal | |
| FESTIGENDER GENESUNGSSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Angriff 1x. - Abklingzeit: 1.
|
| FESTIGENDES VERHÖHNEN UND STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 1.
|
| BREMSENDER STOSS UND FLUCHT | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchste LP. Angriff 1.5x. Panzerung reduzieren um 30.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
|
| KURZER GESCHÜTZTER ABLENKUNGSANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
|
| AUFBÄUMENDE BETÄUBUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert schaden um 75.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. - Abklingzeit: 2.
|
| VERLETZENDER ANGRIFF | Normal | |
| BOLLWERK | Normal | |
| GETARNT | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| GETARNTES BREITMACHEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| FORTTRAGEN UND FLUCHT | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 1 Runden an. Ziel: Höchster Schaden. Benebeln Hält 1 Runden an. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Automatischer Tausch. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
|
| VORSICHTIGER GERISSENER ANSTURM | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 2x. - Abklingzeit: 2.
|
| VORSICHTIGER ENTWAFFNENDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Panzerung reduzieren um 30.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| VORSICHTIGER DOPPELSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.25x. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.25x. - Abklingzeit: 2.
|
| VORSICHTIGER GRUPPENANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x.
|
| VORSICHTIGER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 1.
|
| VORSICHTIGER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| VORSICHTIGES ZURÜCKZIEHEN | Normal | |
| VORSICHTIGER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x.
|
| ERDNEUZEITLICHER BODYCHECK | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Aufhebung von Ausweichen. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Ziel: Niedrigste LP. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| HERAUSFORDERNDER WACHSAMER STOSS | Normal | |
| HERAUSFORDERNDER WACHSAMER STOSS | Normal | |
| CHARLIES SPRUNGANGRIFF | Normal | Ziel: Höchster Schaden. Angriff 2x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| SCHWINDLERINSTINKT | Normal | Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Den Tod überlisten Hält 2 Runden an. Ziel: Höchste LP. Renigt alle negativen Effekte. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
|
| SCHWINDLERSPOTT | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Den Tod überlisten Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| WIDERSTANDSFÄHIGER SCHWINDLERSTOSS | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Den Tod überlisten Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhaltene Heilung erhöht um 33.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| BETRÜGERISCHER STOSS | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Den Tod überlisten Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
|
| KLAUENTRICK | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Höchste LP. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Automatischer Tausch. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| REINIGENDER KRITISCHER STOSS | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x. Ziel: Team. Reinigt veringerten Schaden. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| REINIGENDER VERLANGSAMENDER STOSS | Normal | |
| REINIGENDER VERSCHLINGENDER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 4 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| REINIGENDER VERSCHLINGENDER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 4 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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| REINIGUNGSFORMATION | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt die Reduzierung von kritischen Treffern. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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| REINIGENDER GRUPPENZERSTÖRER | Normal | |
| REINIGENDER GRUPPENSCHUTZ | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Team. Heilen 0.5x. Renigt alle negativen Effekte. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1x. - Abklingzeit: 2.
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| REINIGENDER STOSS | Normal | |
| REINIGENDER ANSTURM | Normal | |
| REINIGENDER VERTEIDIGUNGSBRECHENDER ANGRIFF | Normal | |
| REINIGENDER ANGRIFF | Normal | |
| REINIGENDER STURZFLUG | Normal | |
| REINIGENDER VERWUNDENDER STOSS | Normal | |
| WEGKLETTERN | Normal | Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| STREIFENDER STURZFLUG | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 40.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Höchster Schaden. Aufhebung aller positiven Effekte. Panzerung reduzieren um 75.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhaltene Heilung reduziert um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Schaden über Zeit 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| TARNUNG | Normal | |
| TARNUNG | Normal | |
| WÜTENDE TARNUNG | Normal | - Letzte Aktion.
Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Team. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Panzerung reduzieren um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 3.
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| WACHSAMER GETARNTER ANSTURM | Normal | Sicher: Ziel: Niedrigste LP. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger) Ziel: Niedrigste LP. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| ERSCHÜTTERN | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchste LP. Angriff 1.5x. Schaden über Zeit 33.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| GESCHICKTER ANGRIFF | Normal | |
| FLATTERIGE FLUCHT | Normal | Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| LÄHMENDER DREIFACHSPEER | Normal | |
| KRITISCHER VERLANGSAMENDER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an. Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| KRITISCHER VERSCHLINGENDER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 4 Runden an. - Abklingzeit: 1.
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| KRITISCHE DOPPELKLAUEN | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. - Abklingzeit: 2.
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| KRITISCHER AUSWEICHENDER ANGRIFF | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
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| KRITISCHER UNGEBÄNDIGTER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. - Abklingzeit: 3.
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| KRITISCHE WIRKUNG | Normal | |
| KRITISCHER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| KRITISCHER AUSWEICHSCHRITT | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| KRITISCHER ANGRIFF | Normal | |
| ZERQUETSCHENDE JAGD | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 75.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt die Reduzierung von kritischen Treffern. - Abklingzeit: 2.
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| ZERQUETSCHENDE BETÄUBUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt die Reduzierung von kritischen Treffern. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| ZERQUETSCHENDES ZERTRAMPELN | Normal | |
| GERISSENER KRITISCHER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
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| GERISSENES DEZIMIEREN | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 2.5x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| GERISSENER HINTERHÄLTIGER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| GERISSENER AUSWEICHSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.5x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| GERISSENER UNGEBÄNDIGTER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Niedrigste LP. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1x. - Abklingzeit: 3.
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| GERISSENER WILDER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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| GERISSENER WILDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit.
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| GERISSENER SCHWERER SCHLAG | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt Verwundbarkeit. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x.
|
| GERISSENER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 1.
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| GERISSENER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
|
| GERISSENER VERSCHLINGENDER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 40.0% Hält 3 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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| GERISSENE WIDERSTANDSFÄHIGE WACHSAMKEIT | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchster Schaden. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Erzeugt Verwundbarkeit um 100.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
|
| GERISSENER WIDERSTANDSFÄHIGER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung aller positiven Effekte. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 2x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| GERISSENER WIDERSTANDSFÄHIGER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung aller positiven Effekte. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| GERISSENER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1x.
|
| VERWEGENER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| BENEBELNDES FESTIGEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Benebeln Hält 2 Runden an, 2 Aktivierung(en). - Abklingzeit: 2.
|
| BENEBELNDE FLIEGENDE FLUCHT | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Benebeln Hält 1 Runden an. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.75x. Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 2.
|
| BENEBELNDES FESTHALTEN | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.25x. Benebeln Hält 2 Runden an, 2 Aktivierung(en). Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| BENEBELNDER ANSTURM | Normal | |
| BENEBELNDER VERWUNDBARKEITSSTOSS | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Benebeln Hält 2 Runden an. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| TÖDLICHER VERGIFTETER STOSS | Normal | |
| TÖDLICHER VERGIFTETER SPEICHEL | Normal | Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 15.0% Hält 1 Runden an. Erhaltene Heilung reduziert um 50.0% Hält 2 Runden an. Schaden über Zeit 33.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Verringert schaden um 75.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| TODESROLLE | Normal | |
| SCHWÄCHENDE ABLENKUNG | Normal | |
| SCHWÄCHENDE AUFHEBUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert schaden um 100.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| SCHWÄCHENDER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
|
| SCHWÄCHENDER ANGRIFF | Normal | |
| VERLANGSAMENDER STOSS | Normal | |
| VERLANGSAMENDER ANSTURM | Normal | |
| VERLANGSAMENDER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | |
| VERLANGSAMENDES SEITENFLATTERN | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 1.
|
| DEZIMIERENDER HUNGER | Normal | |
| DEZIMIERENDES TELSON | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an. Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 2.5x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
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| DEZIMIERENDER SCHWANZSTACHEL | Normal | |
| DIE HERDE VERTEIDIGEN | Normal | Ziel: Team. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an. Schutz um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
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| VERTEIDIGUNGSBRECHENDE WACHSAMKEIT | Normal | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Entfernt Tarnung. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.
|
| VERTEIDIGUNGSBRECHENDER AUFPRALL | Normal | |
| VERTEIDIGUNGSBRECHENDER ANSTURM | Normal | |
| VERTEIDIGUNGSBRECHENDE RACHE | Normal | |
| VERTEIDIGUNGSBRECHENDER ANGRIFF | Normal | |
| VERTEIDIGUNGSBRECHENDE VERWUNDUNG | Normal | |
| DEFENSIVER VORTEIL | Normal | Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| DEFENSIVER STOSS | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Heilen 1x. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 1.
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| DEFENSIVER ANSTURM | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 2x. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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| DEFENSIVER ZERFLEISCHUNGSANGRIFF | Normal | Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| DEFINITIVE WACHSAME RASEREI | Normal | Gefährdet: (LP auf 66.7% oder weniger) Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. Heilen 33.3% von max. LP. Ziel: Niedrigste Geschwindigkeit. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| ENTSCHLOSSENER SCHLAG | Normal | |
| ENTSCHLOSSENER ANSTURM | Normal | |
| DEFINITIVER SCHUTZVORTEIL | Normal | Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Entfernt Schutz. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. - Abklingzeit: 2.
|
| ENTSCHLOSSENER ANGRIFF | Normal | |
| DEGENERATIONSANGRIFF | Normal | |
| VERZÖGERTER GERISSENER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 2x. - Verzögerung: 2. Abklingzeit: 1.
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| VERZÖGERTER SCHWINDENDER VORTEIL | Normal | - Letzte Aktion.
Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte. Anfälligkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| VERZÖGERTER WECHSELSEITIGER ZORN | Normal | - Letzte Aktion.
Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| VERZÖGERTER PRÄZISER ANSTURM | Normal | |
| VERZÖGERTER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | |
| VERZÖGERTER ABLENKENDER RACHEANSTURM | Normal | |
| BEDACHTE JAGD | Normal | |
| DELTAS SPRUNGANGRIFF | Normal | Ziel: Höchster Schaden. Angriff 2x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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| ZERSTÖRERISCHE KRALLEN | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Aufhebung von Ausweichen. Angriff 1x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| WILLENSSTARKER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| WILLENSSTARKER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| VERWÜSTEN UND FLIEHEN | Normal | |
| VERWÜSTUNG | Normal | |
| HINTERHÄLTIGER STURZFLUG | Normal | - Letzte Aktion.
Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x. Panzerung reduzieren um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Schaden über Zeit 15.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| HINTERHÄLTIGER STOSS | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Anfälligkeit um 40.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Schaden über Zeit 33.4% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| HINTERHÄLTIGER SCHLAG | Normal | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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| VERSCHLINGENDER STOSS | Normal | |
| VERSCHLINGENDER WIDERSTANDSFÄHIGER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 30.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
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| VERSCHLINGENDE RACHE | Normal | - Priorität.
Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 40.0% Hält 3 Runden an. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
Bei Rache: Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 3 Runden an. Schutz um 50.0% Hält 3 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| VERSCHLINGENDER STACHEL | Normal | Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 0.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 50.0% Hält 1 Runden an. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Schaden über Zeit 15.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 1 Runden an.
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| VERSCHLINGENDER SIEG | Normal | |
| VERSCHLINGENDE VERWUNDUNG | Normal | Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 4 Runden an. Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 1.
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| VERSCHLINGENDE VERWUNDENDE ABLENKUNG | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 40.0% Hält 3 Runden an. Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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| VERSCHLINGENDER VERWUNDENDER SPRUNGANGRIFF | Normal | Ziel: Höchster Schaden. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 40.0% Hält 3 Runden an. Ziel: Höchster Schaden. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Panzerung reduzieren um 25.0% Hält 2 Runden an. Erhaltene Heilung reduziert um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| BEREITMACHEN | Normal | |
| BEREITMACHEN-VERHÖHNEN | Normal | |
| ENTWAFFNENDES DEZIMIEREN UND FLUCHT | Normal | Ziel: Höchste LP. Angriff 2.5x. Panzerung reduzieren um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 2. Abklingzeit: 1.
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| ENTWAFFNENDES DEZIMIEREN | Normal | |
| ENTWAFFNENDER STOSS UND FLUCHT | Normal | Ziel: Höchste LP. Angriff 1.5x. Panzerung reduzieren um 30.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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| ENTWAFFNENDER ANGRIFF | Normal | |
| ZERSTREUTER VORSICHTIGER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x.
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| VERTEILTER GERISSENER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1x.
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| VERTEILTER UNGEBÄNDIGTER STOSS | Normal | Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1.5x. Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. - Abklingzeit: 3.
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| VERTEILTER WILDER STOSS | Normal | |
| VERTEILTER REISSENDER STOSS | Normal | |
| VERTEILTE ÜBERMÄCHTIGE VERWUNDBARKEIT | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Alle Gegner. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
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| ENTMUTIGENDER STOSS | Normal | |
| VERZERRTE DOMINANZ | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 4 Runden an, 8 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 4 Runden an, 8 Angriffe lang. Heilen 1x. Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Erhaltene Heilung reduziert um 50.0% Hält 4 Runden an, 8 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| VERZERRTER ANSTURM | Normal | Gefährdet: (LP auf 25% oder weniger) Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 100.0% Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| ABLENKENDES FESTIGEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| ABLENKENDER VERSCHLINGENDER STOSS | Normal | Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| ABLENKENDER STOSS | Normal | |
| ABLENKENDER STOSS UND FLUCHT | Normal | Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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| ABLENKENDER ANSTURM | Normal | |
| ABLENKENDER RACHESCHLAG | Normal | |
| ABLENKENDER AUSWEICHSCHRITT | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| ABLENKUNGSANGRIFF | Normal | |
| ABLENKENDE TEAMHEILUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Team. Heilen 2x. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| ABLENKENDER DREIFACHANGRIFF | Normal | |
| ABLENKENDES VERWUNDBARKEITSDEZIMIEREN | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Umgeht Ausweichen. Angriff 2.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| ABLENKENDER VERWUNDBARKEITSSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
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| ABLENKUNG | Normal | |
| PEINIGENDER STOSS | Normal | |
| STURZFLUG | Normal | |
| AUSWEICHENDES ABRIEGELNDES KREISCHEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Erhaltene Heilung reduziert um 25.0% Hält 2 Runden an. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. - Abklingzeit: 2.
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| AUSWEICHENDES KREISCHEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Erhaltene Heilung reduziert um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. - Abklingzeit: 2.
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| DOMINANTER SPRUNGANGRIFF | Normal | |
| DOMINANTES BRÜLLEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1x. Ziel: Team. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| DOPPELSTOSS-BOLLWERK | Normal | Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 75.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.25x. Angriff 1.25x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| HAUCH DES DRACHEN | Normal | Ziel: Selbst. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| FLUG DES DRACHEN | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. Schutz um 75.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1x. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| DOPPELKLAUE | Normal | Ziel: Selbst. 50.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung von Ausweichen. Angriff 0.75x. Angriff 0.75x. - Abklingzeit: 1.
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| DOPPELTE ZERFLEISCHENDE ATTACKE | Normal | |
| BESTÄNDIGE SCHUTZHALTUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Erhaltene Heilung reduziert um 50.0% Hält 2 Runden an. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| OHRENBETÄUBENDES KREISCHEN | Normal | Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Benebeln Hält 2 Runden an, 2 Aktivierung(en). Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.25x. - Abklingzeit: 2.
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| ERDERSCHÜTTERNDES STAMPFEN | Normal | |
| ECHOORTUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| BESEITIGUNGSANGRIFF | Normal | |
| ERMUTIGEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Heilen 25.0% von max. LP. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| ERMUTIGENDE WACHSAMKEIT | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Heilen 25.0% von max. LP.
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| NOTFALL-GRUPPENHEILEN | Normal | |
| NOTHEILEN | Normal | |
| ENTKRÄFTENDER STOSS | Normal | |
| ENTKRÄFTENDER ANSTURM | Normal | |
| ENTKRÄFTENDER STACHEL | Normal | |
| AUSWEICHENDER WACHSAMER ANSTURM | Normal | Sicher: Ziel: Höchster Schaden. Angriff 2x. Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger) Ziel: Höchster Schaden. Angriff 2x. 66.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| AUSWEICHENDER STURMANGRIFF | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| AUSWEICHENDER VERLANGSAMENDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an.
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| AUSWEICHENDER ABLENKENDER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. Verringert schaden um 33.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| AUSWEICHENDE JAGD | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceAusweichen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| AUSWEICHENDER SCHLAG | Normal | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
|
| AUSWEICHENDER SCHLAG | Normal | Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Team. Reinigt Geschwindigkeitsreduktion. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt Verwundbarkeit. - Abklingzeit: 2.
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| AUSWEICHENDER SCHUTZ | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| AUSWEICHENDER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| AUSWEICHENDER WIDERSTANDSFÄHIGER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Niedrigste LP. Aufhebung von Ausweichen. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Entfernung der Tarnung. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| AUSWEICHENDE WIEDERHERSTELLUNG | Normal | |
| AUSWEICHENDER SCHUTZ UND BRÜLLEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 1.
|
| AUSWEICHENDE HALTUNG | Normal | |
| AUSWEICHENDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
|
| AUSWEICHENDER VERWUNDENDER STURMANGRIFF | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 50.0% Hält 1 Runden an. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Schaden über Zeit 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 33.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| AUSWEICHENDER VERWUNDUNGSANGRIFF | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. 50.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| ENTKRÄFTEN | Normal | |
| SCHWACHSTELLE ERKANNT | Normal | |
| SCHWÄCHE AUFDECKEN | Normal | Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Entfernt Schutz. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| VERLÄNGERTER KRITISCHER TREFFER | Normal | Ziel: Team. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 60.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. - Abklingzeit: 2.
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| FABELHAFTE FANGZÄHNE | Normal | |
| VERSCHWINDEN | Normal | |
| WACHSAME FURCHTLOSIGKEIT | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger) Ziel: Selbst. Heilen 33.3% von max. LP. Renigt alle negativen Effekte. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. - Abklingzeit: 2.
|
| FURCHTLOSES FLATTERN | Normal | Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Umgeht Wachsam. Angriff 1.25x. - Abklingzeit: 2.
|
| SCHMAUS | Normal | |
| UNGEBÄNDIGTER UNTERSTÜTZTER ANSTURM | Normal | Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Wachsam. Angriff 2x. - Abklingzeit: 2.
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| UNGEBÄNDIGTER REINIGENDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Entfernt Tarnung. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Renigt alle negativen Effekte.
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| UNGEBÄNDIGTER GERISSENER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Niedrigste LP. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 3.
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| UNGEBÄNDIGTE VERTEIDIGUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 33.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 3.
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| UNGEBÄNDIGTER ENTMUTIGENDER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 1.
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| UNGEBÄNDIGTER FLIEGENDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Team. 50.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
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| UNGEBÄNDIGTER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 3.
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| Ungebändigter widerstandsfähiger Ansturm | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 2x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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| UNGEBÄNDIGTER WIDERSTANDSFÄHIGER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 10.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
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| UNGEBÄNDIGTE WIEDERHERSTELLUNG | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Team. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 3.
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| GESCHÜTZTE UNGEBÄNDIGTE HEILUNG | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Heilen 50.0% von max. LP. Erhaltene Heilung reduziert um 50.0% Hält 3 Runden an.
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| UNGEBÄNDIGTER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. - Abklingzeit: 3.
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| WILDER KRITISCHER STOSS | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an. Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
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| WILDER VERLANGSAMENDER ANGRIFF | Normal | |
| WILDE VERTEIDIGUNG | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Entfernt Tarnung.
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| WILDE VERSCHLINGENDE REINIGUNG | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 20.0% Hält 1 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Tarnung. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.
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| WILDE VERSCHLINGENDE REINIGUNG | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 20.0% Hält 1 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Tarnung. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.
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| WILDER VERSCHLINGENDER STOSS | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Tarnung. Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. - Abklingzeit: 2.
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| WILDER VERSCHLINGENDER ANSTURM | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 4 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Tarnung. Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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| FURCHTBARER DOPPELSCHLAG | Normal | |
| WILDER STOSS | Normal | |
| WILDER PRÄZISER ANSTURM | Normal | |
| WILDER ANSTURM | Normal | |
| ERBITTERTER ANGRIFF | Normal | |
| FLUGUNFÄHIGER ANGRIFF | Normal | |
| FLIESSENDE DOPPELKLAUE | Normal | Ziel: Selbst. 50.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung von Ausweichen. Angriff 1x. Angriff 1x. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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| SOLO-HERDE | Normal | Sicher: - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Entfernt Schutz. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 60.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Entfernt Schutz. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. - Abklingzeit: 2.
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| FOKUSSIERTER VERSCHLINGENDER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste LP. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 4 Runden an. Ziel: Höchste LP. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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| STÄRKENDER SCHWANZSTACHEL-FEGER | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Team. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung aller positiven Effekte. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
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| GARSTIGE REISSENDE KLAUEN | Normal | |
| ENTMUTIGENDER ZERFLEISCHENDER SIEG | Normal | |
| KLAFFENDE WUNDE | Normal | |
| NAGENDER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Panzerung reduzieren um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an. Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1.75x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 20.0% Hält 3 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| HORNSTOSS | Normal | |
| GROSSES NOTHEILEN | Normal | |
| GRÖSSERES GRUPPENHEILEN | Normal | |
| GROSSE AUFHEBUNG | Normal | |
| STÄRKERER SCHUTZ | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| STÄRKERE GESCHÜTZTE VERWÜSTUNG | Normal | Ziel: Höchste LP. Umgeht Ausweichen. Angriff 3x. Ziel: Selbst. Schutz um 66.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. - Verzögerung: 2. Abklingzeit: 1.
|
| STÄRKERER BETÄUBUNGSSTOSS | Normal | |
| STÄRKERER BETÄUBUNGSANGRIFF | Normal | |
| STÄRKERER BETÄUBUNGSANGRIFF | Normal | |
| BESCHLEUNIGTER GERISSENER GRUPPENANGRIFF | Normal | Ziel: Team. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 1x.
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| GRUPPENBESCHLEUNIGUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Reinigt Geschwindigkeitsreduktion. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 3 Runden an, 3 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 1.
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| GRUPPENANFÄLLIGKEITSSTOSS | Normal | |
| GRUPPENANFÄLLIGKEITSANGRIFF | Normal | |
| GRUPPENFESTIGUNG | Normal | |
| GRUPPENBOLLWERK | Normal | |
| GRUPPENREINIGENDER TÖDLICHER ANGRIFF | Normal | Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. - Abklingzeit: 3.
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| GRUPPENREINIGENDER STOSS | Normal | |
| REINIGENDER GRUPPENANGRIFF | Normal | |
| KRITISCHE GRUPPENWACHSAMKEIT | Normal | Sicher: - Priorität.
Ziel: Team. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Team. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| KRITISCHER VERWUNDENDER GRUPPENSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1.5x. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 1.
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| GERISSENER GRUPPENSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 1.
|
| GERISSENER GRUPPENANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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| VERLANGSAMENDE GRUPPEN-REINIGUNG | Normal | Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1x. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| VERLANGSAMENDER GRUPPENSTOSS | Normal | |
| VERLANGSAMENDER GRUPPENANSTURM | Normal | |
| VERLANGSAMENDER GRUPPENANGRIFF | Normal | |
| GRUPPENVERTEIDIGUNGSBRECHENDER STOSS | Normal | |
| VERTEIDIGUNGSBRECHENDER GRUPPENANGRIFF | Normal | |
| DEFENSIVER GRUPPENVORTEIL | Normal | Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| DEFENSIVER GRUPPENANSTURM | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1.5x. Panzerung erhöhen um 30.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| ENTSCHLOSSENER GRUPPENANGRIFF | Normal | |
| WILLENSSTARKER GRUPPENANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| HINTERHÄLTIGER GRUPPENANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1x. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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| VERSCHLINGENDER GRUPPENSTOSS | Normal | Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Entfernt Tarnung. Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. - Abklingzeit: 2.
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| ENTWAFFNENDER GRUPPENANSTURM | Normal | - Priorität.
Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 2x. Panzerung reduzieren um 15.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert schaden um 33.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 33.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhaltene Heilung reduziert um 33.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| ABLENKENDER GRUPPENANSTURM | Normal | |
| GRUPPEN-ABLENKUNGSANGRIFF | Normal | |
| GRUPPENABLENKUNG | Normal | |
| UNGEBÄNDIGTER GRUPPENSTURMANGRIFF | Normal | Ziel: Team. Reinigt veringerten Schaden. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 3.
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| UNGEBÄNDIGTER WIDERSTANDSFÄHIGER GRUPPENSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| GRUPPENUNBÄNDIGKEIT | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt die Reduzierung von kritischen Treffern. Erhöhter Schaden um 75.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| UNGEBÄNDIGTER GRUPPENANGRIFF | Normal | Ziel: Team. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt die Reduzierung von kritischen Treffern. Erhöhter Schaden um 75.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. - Abklingzeit: 2.
|
| WILDER GRUPPENANGRIFF | Normal | |
| STÄRKENDER GRUPPENSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Team. Heilen 0.5x. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Höchste LP. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
|
| GRUPPENBESCHLEUNIGENDER PRÄZISER STOSS | Normal | Ziel: Team. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
|
| GRUPPENHEILEN | Normal | |
| SCHWERER GRUPPENSCHLAG | Normal | |
| GRUPPEN-BLITZANSTURM | Normal | |
| SOFORTIGE ABLENKENDE GRUPPENVERWUNDBARKEIT | Normal | |
| SOFORTIGE GRUPPENUNVERWUNDBARKEIT | Normal | |
| SOFORTIGER WIDERSTANDSFÄHIGER GRUPPENANSTURM | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Umgeht Wachsam. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| HARTNÄCKIGER GRUPPENANGRIFF | Normal | Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Angriff 1x.
|
| SCHÜTZENDER GRUPPENANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Team. Schutz um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. - Abklingzeit: 2.
|
| GRUPPENANSTURM | Normal | |
| GRUPPENVERJÜNGUNG | Normal | Ziel: Team. Heilen 40.0% von max. LP. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| WIDERSTANDSFÄHIGER GRUPPENSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| WIDERSTANDSFÄHIGER GRUPPENANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Umgeht Wachsam. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| BRECHENDER GRUPPEN-RACHEANSTURM | Normal | |
| ZERREISSENDER GRUPPENSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 3 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| BRECHENDER GRUPPENSTOSS | Normal | |
| BRECHENDER GRUPPENANSTURM | Normal | |
| BRECHENDER REGENERIERENDER GRUPPENSTOSS | Normal | |
| GRUPPENBRECHENDER ANGRIFF | Normal | |
| BRECHENDES GRUPPENZERTRAMPELN | Normal | |
| GRUPPENSCHUTZ | Normal | |
| GRUPPENSCHUTZ-BRÜLLEN | Normal | Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Reinigt Geschwindigkeitsreduktion. Reinigt Panzerung Reduktion. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Alle Gegner. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung reduzieren um 15.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| GRUPPENVERLANGSAMENDER BETÄUBENDER STOSS | Normal | |
| GRUPPENSIEG | Normal | |
| GRUPPENVERHÖHNENDER SCHUTZTAUSCH | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 1.
|
| VERHÖHNENDER GRUPPENSCHUTZ | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 1.
|
| VERHÖHNENDER GRUPPENSCHUTZANGRIFF | Normal | Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. - Abklingzeit: 1.
|
| GRUPPENKRÄFTIGUNG | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Team. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| GRUPPENWARNSCHREI | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 3.
|
| GEWIEFTER GRUPPENANGRIFF | Normal | Ziel: Alle Gegner. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| GRUPPEN-VERWUNDUNGSVORSTOSS | Normal | Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 3 Runden an. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 3 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Schaden über Zeit 33.4% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 3 Runden an. Aufhebung von Ausweichen. - Abklingzeit: 3.
|
| STOPPENDER STOSS | Normal | |
| ABHÄRTEN | Normal | Ziel: Höchste LP. Angriff 1.5x. Ziel: Team. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. - Abklingzeit: 2.
|
| HARPUNEN-FLÈCHE | Normal | Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 0.67x. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 0.67x. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 0.67x. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 3 Runden an. Benebeln Hält 3 Runden an, 6 Aktivierung(en). - Abklingzeit: 2.
|
| PEINIGENDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Panzerung reduzieren um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| BESCHLEUNIGENDE ZUFLUCHT | Normal | |
| KOPF GEGEN KOPF | Normal | Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Umgeht Ausweichen. Angriff 2.5x. Ziel: Selbst. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. 25.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. - Verzögerung: 2. Abklingzeit: 1.
|
| HEILEN | Normal | |
| HEILENDES GEBRÜLL | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Reinigt Geschwindigkeitsreduktion. Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Team. Heilen 0.5x. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| HEILENDE DEZIMIERUNG | Normal | Ziel: Selbst. Heilen 10.0% von max. LP. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Panzerung reduzieren um 10.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 2.5x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| HEILENDER WILDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Heilen 0.5x.
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| HEILENDE FORMATION | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Team. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| HEILENDER ÜBERMÄCHTIGER ANGRIFF | Normal | |
| WUCHTIGE KRALLEN | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. - Abklingzeit: 2.
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| SCHWERER SCHLAG | Normal | |
| HERDENBEWACHER | Normal | Ziel: Team. Heilen 50.0% von max. LP. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Alle Gegner. Entfernung der Tarnung. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 3.
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| HOHER SPRUNGANGRIFF | Normal | |
| VERHÖHNENDES HOPSEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 1.
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| GEHÖRNTES VERSCHLINGEN | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 50.0% Hält 4 Runden an. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| FEINDSELIGES LEUCHTEN | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Angriff 1.5x. Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Angriff 1.5x. Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Heilen 1x. - Abklingzeit: 2.
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| HEULEN | Normal | |
| HEULENDER STOSS | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 30.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 3.
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| HEULENDER ANSTURM | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 30.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Wachsam. Angriff 2x. - Abklingzeit: 2.
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| ILLUSION | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Abklingzeit: 3.
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| DROHENDE STAMPEDE | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Reinigt Geschwindigkeitsreduktion. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| LÄHMEN | Normal | |
| LÄHMENDER STOSS | Normal | |
| STOSS | Normal | |
| STOSS UND FLUCHT | Normal | |
| ANSTECKENDER BISS | Normal | Ziel: Höchste LP. Anfälligkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Angriff 1.75x. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| SOFORTIGE ANFÄLLIGKEITSABLENKUNG | Normal | |
| SOFORTIGER HINTERHALT | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| SOFORTIGER PANZERBRECHENDER ANSTURM | Normal | |
| SOFORTIGE GEPANZERTE ABWEHR | Normal | |
| SOFORTIGER GESEGNETER ANGRIFF | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Erhaltene Heilung erhöht um 25.0% Hält 2 Runden an. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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| SOFORTIGER VERSEUCHTER AUSWEICHSTOSS | Normal | - Priorität.
Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Erhaltene Heilung reduziert um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| SOFORTIGE STÄRKUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| BLITZANSTURM | Normal | |
| SOFORTIGER STURMSTOSS | Normal | |
| SOFORTIGER REINIGENDER SCHUTZ | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| SOFORTIGER KRITISCHER STOSS | Normal | |
| SOFORTIGER KRITISCHER ANGRIFF | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
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| SOFORTIGES ZERQUETSCHEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Alle Gegner. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 2.5x. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
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| SOFORTIGER GERISSENER WILDER STOSS | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Entfernt Tarnung. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
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| SOFORTIGER GERISSENER STOSS | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 1.
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| SOFORTIGER GERISSENER ANSTURM | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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| SOFORTIGER GERISSENER ANGRIFF | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1x. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| SOFORTIGER SCHWÄCHENDER SCHILDSTOSS | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 75.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| SOFORTIGE VERLANGSAMENDE ABLENKUNG | Normal | |
| SOFORTIGE VERLANGSAMENDE PRÄZISION | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 3 Runden an, 3 Angriffe lang. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x.
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| SOFORTIGER VERTEIDIGUNGSBRECHENDER ANGRIFF | Normal | |
| SOFORTIGE ZERSTÖRERISCHE FINTE | Normal | - Priorität.
Ziel: Niedrigste LP. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Entfernt Schutz. Panzerung reduzieren um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhaltene Heilung reduziert um 25.0% Hält 2 Runden an. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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| SOFORTIGER HINTERHÄLTIGER ANGRIFF | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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| SOFORTIGER ABLENKUNGSANGRIFF | Normal | |
| SOFORTIGE ABLENKUNG | Normal | |
| SOFORTIGER AUSWEICHSTOSS | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| SOFORTIGER DOPPELSCHLAG | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Angriff 0.75x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 0.75x. Erhaltene Heilung reduziert um 50.0% Hält 2 Runden an. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| SOFORTIGER AUSWEICHENDER ABLENKENDER STOSS | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| SOFORTIGER AUSWEICHENDER PRÄZISER ANSTURM | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Heilen 1x. Ziel: Niedrigste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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| SOFORTIGE UNGEBÄNDIGTE RACHE | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
Bei Rache: - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
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| SOFORTIGER WILDER STOSS | Normal | |
| SOFORTIGER WILDER ANSTURM | Normal | |
| SOFORTIGER WILDER ANGRIFF | Normal | |
| SOFORTIGE ABLENKENDE GRUPPENRACHE | Normal | |
| SOFORTIGER ABLENKENDER GRUPPENSTOSS | Normal | |
| SOFORTIGER WILDER GRUPPENANSTURM | Normal | |
| SOFORTIGER WILDER GRUPPENANGRIFF | Normal | |
| SOFORTIGER STOSS UND FLUCHT | Normal | |
| SOFORT UNVERWUNDBAR | Normal | |
| SOFORTIGES UNVERWUNDBARKEITSSVERHÖHNEN | Normal | |
| SOFORTIGER AUFHEBUNGSANGRIFF | Normal | |
| SOFORTIGER PRÄZISER GERISSENER STOSS | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 1.
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| SOFORTIGER PRÄZISER STOSS | Normal | |
| SOFORTIGER BESCHLEUNIGENDER STURMANGRIFF | Normal | |
| SOFORTANSTURM | Normal | |
| SOFORTIGER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | |
| SOFORTIGES ZERFLEISCHEN | Normal | |
| SOFORTIGER WIDERSTANDSFÄHIGER STOSS | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| SOFORTIGER WIDERSTANDSFÄHIGER ANSTURM | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 2x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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| SOFORTIGER WIDERSTANDSFÄHIGER ANGRIFF | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
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| SOFORTIGES GROLLEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 3.
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| SOFORTIGER SCHUTZSTOSS | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Heilen 10.0% von max. LP. - Abklingzeit: 1.
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| SOFORTIGER GESCHÜTZTER WIDERSTANDSFÄHIGER ANGRIFF | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Schutz um 75.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
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| SOFORTIGER SCHUTZANGRIFF | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Heilen 10.0% von max. LP.
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| SOFORTIGES BETÄUBENDES ZUSAMMENRAFFEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 75.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| SOFORTIGER BETÄUBENDER STOSS | Normal | |
| SOFORTIGER BETÄUBENDER RACHESTOSS | Normal | Bei Rache: - Priorität.
Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.75x. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| SOFORTIGER BETÄUBUNGSANGRIFF | Normal | |
| SOFORTIGES VERHÖHNENDES BOLLWERK | Normal | |
| SOFORTIGE VERHÖHNENDE FESTUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 2 Runden an. Erhöhter Schaden um 34.0% Hält 3 Runden an, 3 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| UNTERBRECHENDER STOSS | Normal | |
| EINSCHÜCHTERN | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| BEDROHLICHES FESTIGEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Team. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| BEDROHLICHER STOSS | Normal | |
| BEDROHLICHE HALTUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Erhaltene Heilung reduziert um 50.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. - Abklingzeit: 2.
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| BEDROHLICHER VERWUNDENDER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1.5x. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| UNVERWUNDBARE WACHSAMKEIT | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 8 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Entfernung der Tarnung. Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 2 Runden an, 8 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 3.
|
| UNBEZWINGBARER VERSEUCHTER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Erhaltene Heilung reduziert um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
|
| UNVERWUNDBARES REINIGENDES SAMMELN | Normal | |
| UNSICHTBARER BRECHENDER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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| UNVERWUNDBARER VERSCHLINGENDER STOSS | Normal | Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Entfernt Tarnung. Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. - Abklingzeit: 1.
|
| SCHLAGEN UND AUSWEICHEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1x. Angriff 1x. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 3 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| JUNIORS SPRUNGANGRIFF | Normal | Ziel: Team. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 75.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Wachsam. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 3 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| KILLERINSTINKT | Normal | |
| AUFREISSEN | Normal | |
| ANFÜHRER SCHRÖPFEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 3 Runden an. Ziel: Höchste LP. Erhaltene Heilung reduziert um 60.0% Hält 3 Runden an. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| FÜHRENDER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Angriff 2x. Ziel: Team. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| KLEINES NOTHEILEN | Normal | |
| KLEINER VERLANGSAMENDER GRUPPENANSTURM | Normal | |
| KLEINERES GRUPPENHEILEN | Normal | |
| SCHWACHER ZERFLEISCHUNGSANGRIFF | Normal | |
| TÖDLICHER FEDERSCHUSS | Normal | |
| TÖDLICHER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | |
| TÖDLICHE WUNDE | Normal | |
| NIEDERWALZENDER VERWEIGERUNGSSTOSS | Normal | Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. Anfälligkeit um 100.0% Hält 1 Runden an. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhaltene Heilung erhöht um 25.0% Hält 2 Runden an, 8 Angriffe lang. Ziel: Team. Heilen 1x. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| BLITZSCHNELLER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | Ziel: Niedrigste Geschwindigkeit. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Schaden über Zeit 33.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
|
| BEGRENZTER AUSWEICHENDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| ANHALTENDER UNGEBÄNDIGTER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Reinigt Verwundbarkeit. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Schaden über Zeit 15.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 1.
|
| ANHALTENDE WILDHEIT | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 100.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 30.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| ANHALTENDER WIDERSTANDSFÄHIGER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Schaden über Zeit 33.4% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| DEFENSIVER ABRIEGELUNGSANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1.5x. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Angriff 2x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 15.0% Hält 2 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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| ENTSCHLOSSENER ABRIEGELUNGSANGRIFF | Normal | |
| DRUCKVOLLE ABRIEGELUNG | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Anfälligkeit um 40.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| Langer Verlangsamungsangriff | Normal | |
| LANGER VERTEIDIGUNGSANGRIFF | Normal | |
| LANGE UNVERWUNDBAR | Normal | |
| LANGZEITSCHUTZ | Normal | |
| MAGNA-STOSS | Normal | Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
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| VERSTÜMMELUNG | Normal | |
| MÜTTERLICHES BRÜLLEN | Normal | Ziel: Team. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 75.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Wachsam. Angriff 2x. - Abklingzeit: 2.
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| MAXIMALE WILDHEIT | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 75.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1.5x. - Abklingzeit: 2.
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| MEGA-SPRUNGANGRIFF | Normal | |
| GENESUNG UND FLUCHT | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Team. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| GNADENLOSE WACHSAMKEIT | Normal | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Schaden über Zeit 30.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 1.
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| GNADENLOSE WACHSAMKEIT | Normal | Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger) Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Schaden über Zeit 30.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 1.
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| SCHWACHER WILDER BESCHLEUNIGUNGSANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Entfernt Tarnung. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 3 Runden an.
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| SCHWACHER BESCHLEUNIGUNGSANGRIFF | Normal | |
| LEICHTER ZERFLEISCHUNGSANGRIFF | Normal | |
| LEICHTE ZERFLEISCHENDE ABRIEGELUNG | Normal | |
| LEICHTER VERWUNDENDER ANGRIFF | Normal | |
| KLEINER ANFLUG | Normal | |
| MUTTERINSTINKT | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Panzerung erhöhen um 15.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceAusweichen um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 15.0% Hält 1 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| NIEDERMÄHENDE GERISSENE HIEBE | Normal | Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 0.75x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 25.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 0.75x. Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. - Abklingzeit: 1.
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| WECHSELSEITIGER BLUTRAUSCH | Normal | Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Erhöhter Schaden um 100.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| WECHSELSEITIGER ZORN | Normal | Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| NEKROTISCHER STOSS | Normal | |
| STECHENDER SCHNABEL | Normal | |
| STECHENDER GRIFF | Normal | Ziel: Niedrigste LP. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Anfälligkeit um 100.0% Hält 2 Runden an. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 40.0% Hält 3 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Panzerung reduzieren um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| NEON-ÜBERLADUNG | Normal | Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte. Ziel: Selbst. Erzeugt Verwundbarkeit um 20.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 30.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| AUFHEBENDER KRITISCHER BISS | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Aufhebung aller positiven Effekte. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an. Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
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| AUFHEBENDER AUSWEICHANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Reinigt Verwundbarkeit. Ziel: Niedrigste LP. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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| AUFHEBENDER GRUPPENANFÄLLIGKEITSSTOSS | Normal | |
| AUFHEBENDER GRUPPENSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung aller positiven Effekte. Umgeht Wachsam. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
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| AUFHEBUNGSSTOSS | Normal | |
| AUFHEBENDER MEGA-SPRUNGANGRIFF | Normal | |
| AUFHEBUNGSANSTURM | Normal | |
| AUFHEBUNGSANGRIFF | Normal | |
| BEHINDERNDER WILDER STOSS | Normal | |
| OFFENSIVE HALTUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt Geschwindigkeitsreduktion. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 33.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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| ÜBERWÄLTIGENDER STOSS | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Anfälligkeit um 40.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| RUDEL-SPRUNGANGRIFF | Normal | - Letzte Aktion.
Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| ELTERLICHE ERMUTIGUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| GEDULDIGES WILDES VERWUNDEN | Normal | - Letzte Aktion.
Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.75x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 40.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Entfernt Tarnung. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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| RACHE-ANSTURM | Normal | - Letzte Aktion.
Ziel: Höchste LP. Angriff 2.5x. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| VERWUNDENDER RACHE-ANSTURM | Normal | - Letzte Aktion.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 2x. Schaden über Zeit 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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| HARTNÄCKIGER UNGEBÄNDIGTER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
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| PANZERBRECHENDES BOLLWERK UND STOSS | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt Panzerung Reduktion. Panzerung erhöhen um 35.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| DURCHBOHRENDER GERISSENER STURMANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
Bei Rache: - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. - Abklingzeit: 2.
|
| DURCHBOHRENDE RACHE | Normal | |
| DURCHDRINGENDES KREISCHEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung reduzieren um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 3.
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| DURCHBOHRENDER SCHWANZSTACHEL | Normal | Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| AUFHALTEN | Normal | |
| SPIELERISCHER SPRUNGANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 20.0% Hält 2 Runden an. 50.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| BISSIGER SPRUNG | Normal | |
| SPRUNG UND FLUCHT | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 1.
|
| PRÄZISER ANFÄLLIGKEITSANSTURM | Normal | |
| PRÄZISER VERSEUCHENDER ANSTURM | Normal | |
| PRÄZISER SPRUNGANGRIFF UND BISS | Normal | |
| PRÄZISER GERISSENER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
|
| PRÄZISER VERLANGSAMENDER ANSTURM | Normal | |
| PRÄZISE VERSCHLINGEN ANSTURM | Normal | Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| PRÄZISER ENTMUTIGENDER ANSTURM | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| PRÄZISER ABLENKENDER STOSS | Normal | |
| PRÄZISER GERISSENER DOPPELANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. - Abklingzeit: 1.
|
| PRÄZISER DOPPELANGRIFF | Normal | |
| PRÄZISER WILDER RACHESTOSS | Normal | |
| PRÄZISER ABLENKENDER GRUPPENSTOSS | Normal | |
| PRÄZISER GRUPPENVERLANGSAMENDER STOSS | Normal | |
| PRÄZISER SCHLAG | Normal | |
| PRÄZISER STOSS UND FLUCHT | Normal | |
| PRÄZISER PANZERBRECHENDER ANSTURM | Normal | |
| PRÄZISER DURCHBRECHENDER ANGRIFF | Normal | |
| PRÄZISER SPRUNGANGRIFF | Normal | |
| PRÄZISER ANSTURM | Normal | |
| PRÄZISE RACHE | Normal | |
| RÄUBERISCHES HACKEN | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| VERLÄNGERTER AUSWEICHSCHRITT | Normal | |
| DIE HERDE BESCHÜTZEN | Normal | Ziel: Team. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an. Schutz um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
|
| WACHSAMES VORRÜCKEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 15.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| WACHSAMER SCHUTZ | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Alle Gegner. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 3.
Gefährdet: (LP auf 66.7% oder weniger) Ziel: Selbst. Heilen 33.3% von max. LP. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 3.
|
| SCHÜTZENDES BENEBELN | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1.5x. Renigt alle negativen Effekte. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Benebeln Hält 3 Runden an, 4 Aktivierung(en). - Abklingzeit: 2.
|
| SCHÜTZENDES STAMPFEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Anfälligkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| JAGD | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| JAGDRACHETARNUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 3.
Bei Rache: - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Tarnung. Nächster Angriff 3x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 1.
|
| BESCHLEUNIGENDER PRÄZISER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 1.
|
| FEDERSTOSS | Normal | |
| REISSENDE KLAUEN | Normal | |
| REISSENDER STOSS | Normal | |
| ANSTURM | Normal | |
| ANSTURM UND FLUCHT | Normal | |
| ANSTURM-INTERVENTION | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Team. Heilen 0.5x. Schutz um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. - Abklingzeit: 2.
|
| GEFRÄSSIGER ANSTURM | Normal | |
| SCHARFER SCHNABEL | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Ziel: Höchste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 0.66x. Umgeht Panzerung. Angriff 0.66x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| KAMPFRAUSCH | Normal | Ziel: Team. Reinigt die Reduzierung von kritischen Treffern. Reinigt veringerten Schaden. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| ERTRAGREICHES AUFSCHLITZEN | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 40.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Ausweichen. Angriff 2.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 1 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| FLUCHT DES REBELLEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 75.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| ABLENKENDES WIEDERGEBURT-BRÜLLEN | Normal | Ziel: Selbst. Den Tod überlisten Hält 2 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Anfälligkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. - Abklingzeit: 2.
|
| BRÜLLEN DER WIEDERGEBURT | Normal | Ziel: Selbst. Den Tod überlisten Hält 2 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. - Abklingzeit: 2.
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| ERHOLENDE FESTIGUNG | Normal | |
| ERHOLEN | Normal | |
| REGENERIERENDE WACHSAME DOMINANZ | Normal | Sicher: Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Panzerung reduzieren um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Team. Heilen 0.5x. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger) Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Heilen 2x. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| REGENERIERENDES BOLLWERK | Normal | Ziel: Selbst. Heilen 20.0% von max. LP. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| REGENERIERENDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Heilen 0.5x.
|
| VERJÜNGEN | Normal | |
| VERJÜNGENDER BETÄUBENDER STOSS | Normal | |
| UNERBITTLICHE AUSDAUER | Normal | |
| BEHANDLUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Team. Heilen 1.5x. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| ZERFLEISCHUNGSANGRIFF | Normal | |
| ZERFLEISCHENDE VERLANGSAMUNG | Normal | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Anfälligkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Umgeht Ausweichen. Zerfleischen 60.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| ZERFLEISCHENDER SIEG | Normal | |
| WIDERSTANDSFÄHIGE VERWÜSTUNG | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 3x. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Verzögerung: 2. Abklingzeit: 1.
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| WIDERSTANDSFÄHIGER DOPPELSCHLAG | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Angriff 0.75x. Angriff 0.75x.
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| WIDERSTANDSFÄHIGER GRUPPENANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 2x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| WIDERSTANDSFÄHIGER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| WIDERSTANDSFÄHIGER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 2x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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| WIDERSTANDSFÄHIGER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 2x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| WIDERSTANDSFÄHIGER RACHEANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Angriff 2x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
Bei Rache: Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Angriff 2x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| WIDERSTANDSFÄHIGER GESCHÜTZTER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Entfernt Schutz. Angriff 2x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| WIDERSTANDSFÄHIGER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
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| EINGESCHRÄNKTE GRUPPENABLENKUNG | Normal | |
| ZURÜCKZIEHEN | Normal | |
| RASENDE RACHEVERWÜSTUNG | Normal | Bei Rache: - Priorität.
Ziel: Selbst. Opfert 51.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 3x. - Abklingzeit: 2.
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| GERISSENER RACHEANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
Bei Rache: Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 2x. - Abklingzeit: 1.
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| VERLANGSAMENDER RACHESTOSS | Normal | |
| ENTSCHLOSSENER RACHEANSTURM | Normal | |
| ABLENKENDER RACHESTOSS | Normal | |
| RACHE-ABLENKUNGSANGRIFF | Normal | |
| RÄCHENDER FESTHALTENDER ANSTURM | Normal | Bei Rache: - Priorität.
Ziel: Niedrigste LP. Anfälligkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Erhaltene Heilung reduziert um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x. - Abklingzeit: 2.
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| WILDER RACHESTOSS | Normal | |
| BEEINTRÄCHTIGENDE GRUPPENRACHE | Normal | |
| RACHESTOSS | Normal | |
| RACHESTOSS UND FLUCHT | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
Bei Rache: Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 2.
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| SOFORTIGE UNBÄNDIGKEIT BEI RACHE | Normal | |
| RACHEINSTINKT | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
Bei Rache: - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 3 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| AUFHEBENDER RACHEANSTURM | Normal | |
| RÄCHENDER PRÄZISER VERSEUCHTER STOSS | Normal | Ziel: Höchste LP. Erhaltene Heilung reduziert um 75.0% Hält 2 Runden an. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Entfernt Schutz. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.5x. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
Bei Rache: Ziel: Höchste LP. Erhaltene Heilung reduziert um 100.0% Hält 3 Runden an. Verringert schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Entfernt Schutz. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.5x. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 20.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| RACHESCHUTZ | Normal | |
| RACHEANSTURM | Normal | |
| BRECHENDER RACHEANSTURM | Normal | |
| VERHÖHNENDE RACHETARNUNG | Normal | |
| BRÜLLEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| VERWURZELTES SOFORTIGES TRAMPELN | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| RUCHLOSE AUSDAUER | Normal | - Letzte Aktion.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Den Tod überlisten Hält 2 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 2.5x. - Abklingzeit: 2.
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| HUSCHENDER STURMANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| SICHERES VERHÖHNEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 1.
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| BRECHENDER DREIFACHSCHLAG | Normal | |
| BESCHÜTZENDER STOSS | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 2x. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
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| SCHUTZVORTEIL | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. - Abklingzeit: 1.
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| GESCHÜTZTER REINIGENDER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Höchste LP. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| VERLANGSAMENDER SCHUTZSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.5x. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| VERLANGSAMENDER SCHUTZANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x.
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| GESCHÜTZTE VERWÜSTUNG | Normal | Ziel: Höchste LP. Umgeht Ausweichen. Angriff 3x. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. - Verzögerung: 2. Abklingzeit: 2.
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| GESCHÜTZTER VERSCHLINGENDER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 3 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| GESCHÜTZTE AUSWEICHENDE JAGD | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| GESCHÜTZTER AUSWEICHENDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| WILDER SCHUTZ | Normal | |
| GESCHÜTZTE STÄRKERE HEILUNG | Normal | |
| GESCHÜTZTER GRUPPEN-RESILIENTER EINSCHLAG | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| SCHWERER SCHUTZSCHLAG | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| GESCHÜTZTER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 75.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. 50.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 1.
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| GESCHÜTZTE ABRIEGELUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Nach Zufallsprinzip. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| GESCHÜTZTER ERHOLUNGSVORTEIL | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhaltene Heilung erhöht um 50.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Erhaltene Heilung reduziert um 50.0% Hält 2 Runden an. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 1.
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| GESCHÜTZTE ÜBERMÄCHTIGE VERWUNDBARKEIT | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| VERHÖHNENDER SCHUTZANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an.
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| SCHÜTZENDER WACHSAMER ANSTURM | Normal | Sicher: Ziel: Alle Gegner. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Entfernt Schutz. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Alle Gegner. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Entfernt Schutz. Ziel: Team. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 8 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. - Abklingzeit: 2.
|
| SCHÜTZENDER ANGRIFF | Normal | |
| KURZVERTEIDIGUNG | Normal | |
| ZERFETZENDE VERWUNDUNG | Normal | |
| SEITENFLATTERN | Normal | |
| AUSWEICHSCHRITT | Normal | |
| AUFSPIESSEN | Normal | |
| SCHARMÜTZEL | Normal | |
| WACHSAMES DURCHSCHLÜPFEN | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 50.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Anfälligkeit um 33.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 75.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| TRÄGER VERWUNDENDER STOSS | Normal | - Letzte Aktion.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt Schaden über Zeit. Reinigt Geschwindigkeitsreduktion. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung aller positiven Effekte. Umgeht Wachsam. Angriff 1.5x. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| VERZÖGERNDER STOSS | Normal | |
| VERLANGSAMENDER WIDERSTANDSFÄHIGER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| SCHLAUER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | Ziel: Höchster Schaden. Angriff 2x. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| SOLIDARITÄT | Normal | |
| STACHELSCHUTZ | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Schutz um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Anfälligkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| HINHALTEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 66.7%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält diese Runde lang an, 1 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
|
| ELAN RAUBEN | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Anfälligkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 50.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Ziel: Selbst. Heilen 33.0% von max. LP. - Abklingzeit: 2.
|
| ANGRIFF | Normal | |
| KAMPF UND FLUCHT | Normal | |
| BETÄUBENDES AUSBLUTEN | Normal | |
| BETÄUBENDE ABLENKUNG | Normal | |
| BETÄUBUNGSSTOSS | Normal | |
| BETÄUBENDER STOSS UND FLUCHT | Normal | |
| BETÄUBENDER AUFREISSENDER ANSTURM | Normal | |
| BETÄUBENDER ANSTURM | Normal | |
| BETÄUBENDER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | Ziel: Höchster Schaden. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
|
| BETÄUBENDER VERLANGSAMENDER VERWUNDBARKEITSSTOSS | Normal | Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| BETÄUBENDER SCHWARM | Normal | |
| BETÄUBENDER VERWUNDBARKEITSANSTURM | Normal | |
| BETÄUBENDER VERWUNDENDER STOSS | Normal | |
| TRENNENDER ABLENKENDER STOSS | Normal | |
| SUPERABLENKUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Aufhebung von Ausweichen. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1.5x. Ziel: Höchster Schaden. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 3.
|
| ÜBERRAGENDER ANFÄLLIGKEITSANGRIFF | Normal | |
| ÜBERMÄCHTIGE VERWUNDBARKEIT | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| ÜBERMÄCHTIGER STOSS | Normal | |
| ANSTURM DER ÜBERLEGENHEIT | Normal | |
| ÜBERMÄCHTIGER ANGRIFF | Normal | |
| UNTERSTÜTZTE AGGRESSION | Normal | |
| ANHALTENDER ABLENKENDER GRUPPENSTOSS | Normal | |
| AM STÜCK VERSCHLUCKT | Normal | Ziel: Höchste LP. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Zerfleischen 100.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 4.
|
| SCHWANZPEITSCHEN | Normal | |
| KRALLENGRIFF UND FLUCHT | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 2.
|
| Verhöhnender wilder Ansturm | Normal | |
| VERHÖHNBRECHENDER ANSTURM | Normal | |
| VERHÖHNENDES GEBRÜLL | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| VERHÖHNENDE VERTEIDIGUNG | Normal | |
| VERHÖHNENDES HEILUNGSGEBRÜLL | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Heilen 20.0% von max. LP. Renigt alle negativen Effekte. Schutz um 50.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| VERHÖHNENDER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Höchster Schaden. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
|
| VERHÖHNENDER ANSTURM | Normal | |
| VERHÖHNENDER WIDERSTANDSFÄHIGER GRUPPENSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Umgeht Wachsam. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| VERHÖHNENDER SCHUTZANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
|
| VERHÖHNENDE GESCHÜTZTE HEILUNG | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1.5x. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1x. - Abklingzeit: 2.
|
| VERHÖHNENDER SCHUTZ | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 1.
|
| TEAMFESTIGUNG | Normal | Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 3.
|
| TERRITORIALER ANGRIFF | Normal | Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Schaden über Zeit 10.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 10.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| SCHRECKENSINSTINKT | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchste LP. Renigt alle negativen Effekte. Automatischer Tausch. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| THAGOMIZER | Normal | |
| SCHWANZSTACHEL-PEITSCHEN | Normal | Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Panzerung reduzieren um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Umgeht Ausweichen. Angriff 2.5x. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| DIEBISCHER ANGRIFF | Normal | Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| DRESCHENDER STOSS | Normal | Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
|
| TIGERS SIEG | Normal | |
| SCHUPPEN IN DER WAAGSCHALE | Normal | - Priorität.
Ziel: Alle Gegner. Aufhebung aller positiven Effekte. Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 1.
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| GIGANTISCHER SIEG | Normal | Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| HEFTIGER STOSS UND FLUCHT | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.5x. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 1.
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| TOXISCHE FEDERN | Normal | |
| DREIFACHES GEHÖRNTES ZERTRAMPELN | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Angriff 1x. Angriff 1x. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| TYRANNISCHES BRÜLLEN | Normal | Sicher: Ziel: Höchste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Heilen 25.0% von max. LP. - Abklingzeit: 2.
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| UNAUFHALTSAME KRAFT | Normal | |
| UNANTASTBARER VERSCHLINGENDER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 100.0% Hält 3 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
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| OBERKRALLE | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1.33x. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| RÄCHERISCHE VERTEIDIGUNGSHALTUNG | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Team. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
Bei Rache: - Priorität.
Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 3 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 2x. - Abklingzeit: 2.
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| RÄCHERISCHER VERSCHLINGENDER ANSTURM | Normal | |
| RÄCHERISCHER DURCHBOHRENDER DOPPELANGRIFF | Normal | |
| RÄCHERISCHER DOPPELSCHLAG | Normal | Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Ziel: Selbst. 33.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 33.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
Bei Rache: - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.25x. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.25x. Ziel: Selbst. 50.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| RÄCHERISCHER UNGEBÄNDIGTER STURMANGRIFF | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
Bei Rache: - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Aufhebung aller positiven Effekte. Angriff 1.75x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| RACHEVOLLE WÜTENDE ABLENKUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
Bei Rache: - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 75.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| BÖSARTIGER WILDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an. Reinigt Verwundbarkeit. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
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| KRÄFTIGUNG | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Teammitglied mit den niedrigsten LP. Heilen 2x. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| KRÄFTIGENDER STOSS | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
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| VERWUNDBARKEITSSTOSS | Normal | |
| VERWUNDBARKEITSANSTURM | Normal | |
| VERWUNDBARKEITSANGRIFF | Normal | |
| VERLETZENDER VERWUNDENDER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Schaden über Zeit 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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| SCHWÄCHENDES DEZIMIEREN UND FLUCHT | Normal | Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 2.5x. Ziel: Selbst. Reinigt Austausch verhindern. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 2. Abklingzeit: 1.
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| SCHWÄCHENDER DREIFACHSCHLAG | Normal | |
| WILDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Geschwindigkeitsreduktion. Reinigt Verwundbarkeit. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| HEFTIGER DREIFACHANGRIFF | Normal | Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 33.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Angriff 1x. Aufhebung aller positiven Effekte. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
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| VERWUNDENDER ANSTURM | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 4 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Tarnung. Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| ANFÄLLIG MACHENDER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| WACHSAME REINIGUNG | Gegenangriff | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Angreifer. Angriff 1x.
|
| WACHSAMER KONTER | Gegenangriff | |
| WACHSAMER ABLENKUNGSKONTER | Gegenangriff | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Angreifer. Verringert schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| WACHSAMER ÜBERLEBENSKONTER | Gegenangriff | Sicher: Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 15.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Angreifer. Angriff 0.5x. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhaltene Heilung erhöht um 50.0% Hält 4 Runden an, 8 Angriffe lang. Ziel: Angreifer. Angriff 1x. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an.
|
| WACHSAME TÄUSCHUNG | Gegenangriff | |
| PANZERBRECHENDER KONTER | Gegenangriff | |
| PANZERUNGSVERSCHIEBUNG | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Panzerung reduzieren um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| KÖDER | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Angreifer. Verringert schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| VERSEUCHTER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| VERSEUCHTER DURCHBOHRENDER KONTER | Gegenangriff | |
| VERSEUCHTER VERWUNDENDER KONTER | Gegenangriff | |
| CLEVERER KONTER | Gegenangriff | |
| ANFÄLLIGKEITSKONTER | Gegenangriff | |
| VERSEUCHENDER KONTER | Gegenangriff | Ziel: Höchster Schaden. Erhaltene Heilung reduziert um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Erhaltene Heilung erhöht um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| KRITISCHER ABLENKUNGSKONTER | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Angreifer. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| GERISSENES HEFTIGES KONTERHACKEN | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 0.5x. Angriff 0.5x.
|
| ABLENKENDER VERSEUCHUNGSKONTER | Gegenangriff | Ziel: Angreifer. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Erhaltene Heilung reduziert um 33.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| DOPPELTES KONTERHACKEN | Gegenangriff | |
| UNBÄNDIGKEITSKONTER | Gegenangriff | |
| WILDER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| INFIZIERTER KONTERBISS | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Angreifer. Umgeht Panzerung. Angriff 0.5x. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhaltene Heilung reduziert um 25.0% Hält 2 Runden an.
|
| KONTERNDE POWER-HEILUNG | Gegenangriff | |
| KONTERNDE POWER-HEILUNG | Gegenangriff | Sicher: - Fähigkeit deaktiviert
|
| KONTERNDE POWER-HEILUNG | Gegenangriff | |
| JAGDKONTER | Gegenangriff | |
| STACHELIGER KONTER | Gegenangriff | |
| VERWUNDBARKEITSKONTER | Gegenangriff | |
| VERWUNDBARKEITSKONTER | Gegenangriff | |
| VERWUNDBARKEITSKONTERANGRIFF | Gegenangriff | |
| KRITISCHER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Angreifer. Angriff 1x.
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| KRITISCHER VERSCHLINGENDER ANGRIFF | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Heilen 0.75x. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an. Ziel: Angreifer. Angriff 0.75x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 1 Runden an.
|
| GERISSENER HACKENDER KONTER | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 0.5x. Angriff 0.5x.
|
| FLITZENDER VERSEUCHTER KONTER | Gegenangriff | Ziel: Angreifer. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 1 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Erhaltene Heilung reduziert um 25.0% Hält 2 Runden an.
|
| FLITZENDER KONTER | Gegenangriff | |
| VERLANGSAMENDER KONTER | Gegenangriff | |
| VERLANGSAMENDE POWER-HEILUNG | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 6.0% von max. LP. Ziel: Angreifer. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| VERTEIDIGUNGSBRECHENDER KONTER | Gegenangriff | |
| VERTEIDIGUNGSBRECHENDER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| DEFENSIVER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Angreifer. Angriff 0.5x.
|
| VERSCHLINGENDER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| VERSCHLINGENDER ABLENKUNGSKONTER | Gegenangriff | Ziel: Angreifer. Angriff 0.75x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Angreifer. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| ENTWAFFNENDER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| ABLENKUNGSKONTER | Gegenangriff | |
| ABLENKENDER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| ABLENKENDER VERWUNDBARKEITSKONTER | Gegenangriff | |
| ABLENKENDER VERWUNDBARKEITSKONTER | Gegenangriff | |
| AUSWEICHENDER ABLENKUNGSKONTER | Gegenangriff | Ziel: Angreifer. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| BELASTENDER KONTER | Gegenangriff | |
| AUFGEREGTER KONTER | Gegenangriff | |
| EFFEKTIVER GEPANZERTER KONTER | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 15.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Angreifer. Angriff 1x.
|
| EFFEKTIVER KRITISCHER KONTER | Gegenangriff | |
| EFFEKTIVER AUSWEICHKONTER | Gegenangriff | |
| BLOSSLEGENDER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| BLOSSLEGENDER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| UNGEBÄNDIGTER HEILENDER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 0.5x. Ziel: Angreifer. Entfernt Schutz. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x.
|
| UNGEBÄNDIGTES KONTERNDES BRÜLLEN | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 10.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 0.5x.
|
| UNGEBÄNDIGTER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Angreifer. Angriff 0.75x.
|
| UNGEBÄNDIGTER BETÄUBUNGSKONTER | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Angreifer. 66.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
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| FIEBERHAFTER GIFTIGER KONTER | Gegenangriff | |
| WILDER KONTER | Gegenangriff | Ziel: Angreifer. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 0.25x. Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Ziel: Angreifer. Entfernt Tarnung.
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| STÄRKERER ZERFLEISCHENDER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| HINTER MAMA VERSTECKEN | Gegenangriff | |
| GERINGERER WINDENDER KONTER | Gegenangriff | |
| KÖDER | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Angreifer. Erhaltene Heilung reduziert um 25.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| LOCKENDER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Angreifer. Aufhebung von Ausweichen. Angriff 1x.
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| MAXIMALER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| MITTELSCHWERER KÖDERNDER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | Ziel: Angreifer. Angriff 0.5x. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Angreifer. Verringert schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| MITTELSCHWERER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| MITTELSCHWERER FLITZENDER KONTER | Gegenangriff | Ziel: Angreifer. Angriff 0.5x. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| MITTELSCHWERER UNGEBÄNDIGTER DURCHBOHRENDER KONTER | Gegenangriff | |
| MITTELSCHWERER AUFHEBUNGSKONTER | Gegenangriff | |
| MITTLERER WIDERSTANDSFÄHIGER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Angreifer. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Angriff 0.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
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| SCHWACHER KRITISCHER KONTER | Gegenangriff | |
| MINIMALER STÄRKUNGSKONTER | Gegenangriff | |
| LEICHTER KRITISCHER KONTER | Gegenangriff | |
| LEICHTER KRITISCHER KONTER | Gegenangriff | |
| LEICHTER VERLANGSAMENDER KONTER | Gegenangriff | |
| LEICHTER UNGEBÄNDIGTER KONTER | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Angreifer. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 0.25x.
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| LEICHTER HEILENDER KONTER | Gegenangriff | Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger) Ziel: Angreifer. Angriff 0.5x. Ziel: Selbst. Heilen 10.0% von max. LP.
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| LEICHTER PRÄZISER KONTER | Gegenangriff | |
| LEICHTER VERWUNDENDER KONTER | Gegenangriff | |
| AUFHEBUNGSKONTER | Gegenangriff | |
| HARTNÄCKIGER KONTER | Gegenangriff | |
| DURCHDRINGENDER AUFHEBUNGSKONTER | Gegenangriff | |
| DURCHBOHRENDER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| DURCHBOHRENDER KOPFSTOSS | Gegenangriff | Ziel: Angreifer. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 10.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| GIFTIGER KONTER | Gegenangriff | |
| MÄCHTIGER HEILUNGSKONTER | Gegenangriff | |
| PRÄZISER KONTER | Gegenangriff | |
| PRÄZISER GRUPPENKONTER | Gegenangriff | Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 10.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| PRÄZISER DURCHBRECHENDER ANGRIFF | Gegenangriff | |
| PRÄZISER BRECHENDER KONTER | Gegenangriff | |
| REISSENDER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| ZERFLEISCHENDER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| SCHALLENDE AGGRESSION | Gegenangriff | Sicher: Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 0.33x. Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 10.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Team. Panzerung erhöhen um 10.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 10.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 0.25x. Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Team. Panzerung erhöhen um 15.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 5.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Heilen 25.0% von max. LP.
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| WIDERHALLENDE AGGRESSION | Gegenangriff | Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 0.33x. Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 10.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Team. Panzerung erhöhen um 5.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 10.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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| RÄUBERISCHE SCHWINGE | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 20.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Angreifer. Verringert Geschwindigkeit um 20.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Entfernt Schutz.
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| UNSANFTES ERWACHEN | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 25.0% von max. LP. Ziel: Angreifer. Umgeht Panzerung. Angriff 0.75x.
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| BRECHENDES GEGENGIFT | Gegenangriff | Ziel: Angreifer. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Verringert Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.
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| BRECHENDER VERSCHLINGENDER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| BRECHENDER VERSCHLINGENDER GEGENANGRIFF | Gegenangriff | |
| VERLANGSAMENDE KONTERNDE POWER-HEILUNG | Gegenangriff | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 10.0% von max. LP. Ziel: Angreifer. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| ÜBERLEBENSINSTINKT | Gegenangriff | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 35.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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| GIFTIGER KONTER | Gegenangriff | |
| WINDENDER KONTER | Gegenangriff | |
| ANFÄLLIGKEIT ZUFÜGENDES PEITSCHEN | Eintauschen | |
| WACHSAME KNÖCHELBRECHENDE LIST | Eintauschen | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 75.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 100.0% Hält 2 Runden an. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| WACHSAMER KRITISCHER ANSTURM | Eintauschen | |
| WACHSAMER SHOWDOWN | Eintauschen | Sicher: - Fähigkeit deaktiviert
Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger) Ziel: Höchster Schaden. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Heilen 100.0% von max. LP. Ziel: Höchster Schaden. Heilen 100.0% von max. LP. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Ziel: Höchster Schaden. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| WACHSAME FESTIGENDE BETÄUBUNG BEI EINSATZ | Eintauschen | Gefährdet: (LP auf 75% oder weniger) Ziel: Team. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| WACHSAMER PRÄZISER ANSTURM BEI EINSATZ | Eintauschen | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Alle Gegner. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 2.5x. Entfernt Schutz. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| WACHSAME EINSATZBETÄUBUNG | Eintauschen | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Höchster Schaden. 33.4%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| WACHSAME HERDE | Eintauschen | Sicher: - Fähigkeit deaktiviert
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| WACHSAME HERDE | Eintauschen | Sicher: - Fähigkeit deaktiviert
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| WACHSAME HERDE | Eintauschen | |
| ANTI-HEILEN | Eintauschen | |
| BETRÜGERISCHES AUSWEICHEN | Eintauschen | |
| MUTIGER EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Aufhebung aller positiven Effekte. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| KAUERN | Eintauschen | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| KRITISCHER HINTERHALT | Eintauschen | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| KRITISCHER EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 75.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| ZERQUETSCHENDER WACHSAMER SHOWDOWN | Eintauschen | Sicher: - Fähigkeit deaktiviert
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Höchster Schaden. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Heilen 100.0% von max. LP. Ziel: Höchster Schaden. Heilen 100.0% von max. LP. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Ziel: Höchster Schaden. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| DEFENSIVER EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| AUSWEICHENDES HEILEN | Eintauschen | |
| UNGEBÄNDIGTER ANGRIFF | Eintauschen | Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 34.0% Hält 3 Runden an, 3 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| WILDER EINSATZANGRIFF | Eintauschen | Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| UNVERWUNDBARE HEILUNG | Eintauschen | |
| LEICHTER DEGENERIERENDER EINSATZANGRIFF | Eintauschen | |
| VERSTÄRKENDES KAUERN | Eintauschen | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Heilen 33.3% von max. LP. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| SICHERE ANKUNFT | Eintauschen | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| BRECHENDE EINSATZVERWUNDUNG | Eintauschen | |
| WACHSAME SCHUTZBETÄUBUNG | Eintauschen | Sicher: Ziel: Höchster Schaden. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Höchster Schaden. 33.4%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| VERLANGSAMENDER EINSATZ | Eintauschen | |
| GELUNGENE LANDUNG | Eintauschen | |
| WACHSAME BETÄUBUNG | Eintauschen | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Höchster Schaden. 33.4%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| BETÄUBENDES AUSWEICHEN UND ANGRIFF | Eintauschen | Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. 50.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. 50.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| ANFÄLLIGKEIT UND AUSWEICHEN BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| ANFÄLLIGKEIT UND UNVERWUNDBARKEIT BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Höchste LP. Anfälligkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| ANFÄLLIGKEIT UND VERWUNDBARKEIT BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| WACHSAMES ERHOLENDES AUSWEICHEN BEI EINSATZ | Eintauschen | Sicher: Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger) Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Ziel: Selbst. Heilen 67.0% von max. LP. 67.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| KNÖCHELBRECHER BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 75.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 100.0% Hält 2 Runden an. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| GEPANZERTE EINSATZVERWUNDUNG | Eintauschen | Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| SEGEN BEI EINSATZ | Eintauschen | |
| WACHSAMKEIT BEI BOLLWERKANGRIFF | Eintauschen | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| BOLLWERKANGRIFF BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| TARNUNG BEI EINSATZ | Eintauschen | |
| KRITISCHER ANGRIFF BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 75.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| GERISSENER EINSATZSTOSS | Eintauschen | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| BENEBELN BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Benebeln Hält 2 Runden an. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| VERLANGSAMENDER ANGRIFF BEI EINSATZ | Eintauschen | |
| EINSATZVERLANGSAMUNG | Eintauschen | Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| EINSATZ VERTEIDIGUNG | Eintauschen | |
| EINSATZ ENTSCHLOSSENE VERTEIDIGUNG | Eintauschen | Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
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| DEGENERIERENDE ABLENKUNG BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 20.0% Hält 3 Runden an. Verringert schaden um 100.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
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| VERSCHLINGENDER EINSATZANGRIFF | Eintauschen | |
| ENTWAFFNENDER EINSATZANGRIFF | Eintauschen | Ziel: Höchste LP. Angriff 1x. Panzerung reduzieren um 100.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| ABLENKENDER SCHUTZVORTEIL BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Selbst. Schutz um 75.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| EINSATZ ABLENKUNG | Eintauschen | Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| SPRUNGBEREIT BEI EINSATZ | Eintauschen | |
| EINSATZ AUSWEICHEN | Eintauschen | |
| AUSWEICHENDE ERHOLUNG BEI EINSATZ | Eintauschen | |
| DOPPELSCHLAG BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Entfernt Schutz. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Angriff 0.75x. Angriff 0.75x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| AUSTAUSCH-EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste Geschwindigkeit. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Entfernt Schutz. Ziel: Niedrigste Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| EINSATZ-DUELL | Eintauschen | Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung aller positiven Effekte. Anfälligkeit um 100.0% Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| DYNAMISCHER EINSATZANGRIFF | Eintauschen | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| EINSATZSTÄRKUNG | Eintauschen | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| AUSDAUER BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| AUSWEICHENDER KRITISCHER ANGRIFF BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| UNGEBÄNDIGTER EINSATZ-GESCHWINDIGKEITSANGRIFF | Eintauschen | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| EINSATZ-UNBÄNDIGKEIT | Eintauschen | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 15.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| EINSATZ-KOPFNUSS | Eintauschen | |
| SCHWERER EINSATZANSTURM | Eintauschen | |
| UNVERWUNDBARKEIT BEI EINSATZ | Eintauschen | |
| AUFREISSEN BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Höchster Schaden. Entfernt Schutz. Ziel: Höchste LP. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| GERINGE HEILUNG BEI EINSATZ | Eintauschen | |
| ANHALTENDER ANGRIFF BEI EINSATZ | Eintauschen | |
| EINSATZABRIEGELUNG | Eintauschen | |
| AUSTAUSCH-AUFHEBUNG | Eintauschen | |
| AUFHEBENDES AUSWEICHEN BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| AUFHEBENDE UNVERWUNDBARKEIT BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| MESSERSCHARFER STURZANGRIFF BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 10.0% Hält 3 Runden an. Ziel: Höchster Schaden. Panzerung reduzieren um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Schaden über Zeit 15.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| WACHSAME DOMINANZ BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Selbst. Schutz um 75.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Panzerung reduzieren um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Entfernt Schutz. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| WIDERSTANDSFÄHIGER AUSTAUSCH-ANGRIFF | Eintauschen | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Entfernung der Tarnung. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| BRUTALER EINSATZ | Eintauschen | |
| BRECHENDE EINSATZJAGD | Eintauschen | Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| BRECHENDER EINSATZ-ANGRIFF | Eintauschen | |
| GESCHÜTZTE ABLENKUNG BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| SCHUTZ BEI EINSATZ | Eintauschen | |
| EINSATZ VERLANGSAMUNG | Eintauschen | |
| VERLANGSAMENDER SCHUTZ BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Selbst. Schutz um 75.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| EINSATZ BETÄUBUNG | Eintauschen | |
| BETÄUBENDE ABLENKUNG BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| BETÄUBENDER AUSTAUSCH-AUSWEICHER | Eintauschen | Ziel: Höchster Schaden. 66.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| EINSATZ BETÄUBUNGSSCHLAG | Eintauschen | |
| ABSOLUTE VERSEUCHUNG BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Niedrigste LP. Erhaltene Heilung reduziert um 100.0% Hält 1 Runden an. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung aller positiven Effekte. Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| EINSATZ-VERWUNDBARKEITSKONTERANGRIFF | Eintauschen | Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 0.5x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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| SCHWÄCHEN BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
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| SCHWÄCHENDES AUSWEICHEN BEI EINSATZ | Eintauschen | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 25.0% Hält 2 Runden an. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| EINSATZ VERWUNDUNG | Eintauschen | |
| FLINKE EINSATZVERWUNDUNG | Eintauschen | Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an. Schaden über Zeit 15.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
|
| BESCHLEUNIGUNG BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| BESCHLEUNIGTE UNVERWUNDBARKEIT BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| ANFÄLLIGE AUSTAUSCHVERHINDERUNG BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| ANFÄLLIGKEIT UND ABRIEGELUNG BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| WACHSAMER SCHWUNG BEI FLUCHT | Auf der Flucht | Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger) Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| WACHSAMER SCHWUNG BEI FLUCHT | Auf der Flucht | Gefährdet: (LP auf 25% oder weniger) Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| WACHSAM BEI FLUCHT AUSWEICHEN | Auf der Flucht | Gefährdet: (LP auf 66.7% oder weniger) Ziel: Selbst. Heilen 33.3% von max. LP. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| WACHSAME FLUCHT-WIEDERBELEBUNG | Auf der Flucht | Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger) Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 50.0% von max. LP. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| WACHSAMES RUDEL | Auf der Flucht | Gefährdet: (LP auf 66.7% oder weniger) Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 65.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| WACHSAMER SCHWARM | Auf der Flucht | |
| HINTERHALT BEI FLUCHT | Auf der Flucht | Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an. Den Tod überlisten Hält 2 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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| WUT BEI FLUCHT | Auf der Flucht | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1.5x. Erhöhte Geschwindigkeit um 33.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 33.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 33.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| SEGEN BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| GETARNT BEI FLUCHT | Auf der Flucht | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| VORSICHTIG BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| HERAUSFORDERNDES HEULEN BEI FLUCHT | Auf der Flucht | Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. Angriff 0.5x. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| SCHWINDLERSEGEN BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| KOLLISION | Auf der Flucht | |
| EINSCHNÜRENDE RANDALE | Auf der Flucht | |
| KRITISCHES HINDERNIS | Auf der Flucht | Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
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| KRITISCHE FLUCHT | Auf der Flucht | |
| VERTEIDIGUNGSBRECHENDER STOSS BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| BEREITMACHEN BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| ENTWAFFNENDE ABRIEGELUNG BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| ABLENKENDES HINDERNIS | Auf der Flucht | |
| EXTREMES HINDERNIS | Auf der Flucht | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 0.75x. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 33.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
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| UNGEBÄNDIGTE VERFOLGUNG | Auf der Flucht | Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. Entfernt Schutz. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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| UNGEBÄNDIGTER SCHUTZ BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| UNBÄNDIGKEIT BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| WILDER BISS BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| WILDER ANSTURM BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| WILDER ANGRIFF BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| GRUPPENVERTEIDIGUNGSBRECHENDER STOSS BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| GRUPPENUNVERWUNDBARKEIT BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| HEILENDES HINDERNIS | Auf der Flucht | |
| JAGD BEI FLUCHT | Auf der Flucht | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceAusweichen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| LÄHMENDER ANGRIFF | Auf der Flucht | |
| STOSS BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| BELEBENDE WACHSAMKEIT | Auf der Flucht | Sicher: Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x.
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| UNVERWUNDBARE ANFÄLLIGKEITSABRIEGELUNG | Auf der Flucht | Ziel: Flüchtendes Ziel. Anfälligkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Heilen 100.0% von max. LP.
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| GERINGE HEILUNG BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| ABRIEGELUNGSSTOSS BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| ABRIEGELUNG-EINSCHÜCHTERUNG | Auf der Flucht | Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| EBBE | Auf der Flucht | |
| LEICHTES FESTIGEN BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| KEIN ENTKOMMEN | Auf der Flucht | |
| UNENTRINNBARES ZERFLEISCHEN | Auf der Flucht | |
| UNENTRINNBARER ANGRIFF | Auf der Flucht | Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Flüchtendes Ziel. Angriff 1x.
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| BEHINDERNDER ANSTURM BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| BEHINDERNDER ANGRIFF BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| FLUGHINDERNIS | Auf der Flucht | Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
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| SCHUTZBRECHENDER STOSS BEI FLUCHT | Auf der Flucht | Ziel: Flüchtendes Ziel. Entfernt Schutz. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an. Ziel: Flüchtendes Ziel. Angriff 1.75x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
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| KRITISCHER STOSS BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| KRITISCHER SPERRENDER STOSS BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| BENEBELNDER STOSS BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| VERSCHLINGENDES ZERQUETSCHEN BEI FLUCHT | Auf der Flucht | Ziel: Flüchtendes Ziel. Entfernt Schutz. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Flüchtendes Ziel. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 100.0% Hält 2 Runden an.
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| AUF DER FLUCHT STAUBWOLKE | Auf der Flucht | |
| AUF DER FLUCHT AUSWEICHENDER ANGRIFF | Auf der Flucht | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Flüchtendes Ziel. Angriff 1x.
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| GRUPPENANGRIFF BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| HARTNÄCKIGER SCHUTZ BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| AUF DER FLUCHT ANSTURM | Auf der Flucht | |
| WIEDERHERSTELLENDE AGGRESSION BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| UMKEHRUNG BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| SCHNITT BEIM PASSIEREN | Auf der Flucht | Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Flüchtendes Ziel. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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| LÄSTIGE WACHSAMKEIT | Auf der Flucht | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2.5x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an.
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| JAGD BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| VERSTÄRKUNG BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| VERJÜNGEN BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| WIEDERBELEBENDES HINDERNIS | Auf der Flucht | Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 2x. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| GELLENDER SIEG BEI FLUCHT | Auf der Flucht | Ziel: Selbst. Heilen 25.0% von max. LP. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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| KRÄFTIGUNG BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| ANGRIFF BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| BETÄUBENDES HINDERNIS | Auf der Flucht | |
| ABSOLUTE IMMUNITÄT BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| KRÄFTIGUNG BEI FLUCHT | Auf der Flucht | |
| FLÜGELSCHLAG | Auf der Flucht | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [AENOCYONYX] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Ablenkung Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 10.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [AEROSPINOSAURUS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [ALACRANIX] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Gegner Heilen Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [ALANKYDACTYLUS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [ALANKYLOCERATOPS] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn kritischer Schaden erlitten wird Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [ALBERTOCEVIA] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP des auf dem Feld stehenden Gegners = 50% oder weniger Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [ALBERTOSPINOS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Ablenkung Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [ALIORASUCHUS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [ALLODRIGUES] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP = 33% oder mehr Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [AMPELOREX] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Schutz zerstört Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [ANDREWTOPS] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Geschwindigkeitsverringerung Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 10.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [ANKYLOS LUX] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [ANTARCTOVENATOR] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP des auf dem Feld stehenden Gegners = 50% oder weniger Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [APATOCERATOPS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Gegner Ausweichen Ziel: Selbst. Schutz um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [AQUIGNATHUS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [AQUILOSAURUS] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Schutz zerstört Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [AQUILOTAE] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Ausweichen Ziel: Höchster Schaden. Erhaltene Heilung reduziert um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [AQUIRAPTOR] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP = 33% oder weniger Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [ARCTOCANIS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [ARCTOVASILAS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [ARDENTISMAXIMA] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Ablenkung Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 15.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [ARDONTOGNATHUS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [ARSIONOTOPS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [ATROCIMOLOCH] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Schutz Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [ATROCODISTIS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP = 50% oder weniger Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [ATROCOMAXIMA] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn kritischer Schaden verursacht wird Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Anfälligkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [ATROMOLISTIS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [BARYOSAURUS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Erhöhte Geschwindigkeit Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an, 1 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [BARYOTOR] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Gegner Panzerung reduziert Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an, 1 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [BECKLERIZAURUS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [BECKLEJARA] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [CENTROLOPHUS LUX] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Gegner Benebeln Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 15.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [CERAMAGNUS] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Gegner Betäubung Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Panzerung erhöhen um 10.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [CERANOSAURUS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [CERASTEGOTOPS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [CERATOSAURUS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [COELOCEPHALUS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Erhöhter Schaden Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [COMPSOCAULUS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP = 33% oder weniger Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [COMPSORAPTOR] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Betäubung Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [COMPSOVENATOR] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Erhöhte Geschwindigkeit Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [CONCATOLOCH] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [CONCATOSAURUS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [BOA-RAPTOR] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn LP = 50% oder weniger Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [CRICHTOMOLOCH] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP = 50% oder weniger Ziel: Selbst. 50.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [MATTEL-CRYOLOPHOSAURUS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Erhöhter Schaden Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [DAKOTACURUS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP des auf dem Feld stehenden Gegners = 33% oder weniger Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 15.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [DEINOMIMUS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [DILORACHEIRUS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn der Gegner der Klasse „Widerstandsfähig“ angehört Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 15.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [DILOZORION] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Erhöhte Geschwindigkeit Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [MAGNAPYRITOR] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Gegner Ablenkung Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [DRACO INTREPIDUS] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Ablenkung Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.25x.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [DRACO LUX] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Gegner Betäubung Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [DRACOCERATOSAURUS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Verwundbar Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [DRACOVENATOR] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Ausweichen Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [DSUNGASCORPIOS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP = 67% oder mehr Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [ENTELOLANIA] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Schutz Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [EREMOCANIS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Gegner Verwundbar Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [ERLIDOMINUS] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn LP = 25% oder weniger Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [ERLIKOSPYX] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn kritischer Schaden erlitten wird Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [ESTEMMENOSUCHUS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Gegner Austausch Verhindern Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [FUKUITOPS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [GEMINIDEUS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [GEMINITITAN] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP = 50% oder mehr Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 15.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [GIGANTSPINOCERATOPS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [GIGANYX] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Austausch Verhindern Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [GLYPTOSAVIS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP = 50% oder weniger Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [GORGOTREBAX] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Gegner Ablenkung Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Anfälligkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [GRYGANYTH] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Erhöhter Schaden Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 20.0% Hält 2 Runden an. Panzerung erhöhen um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [GRYPOLYTH] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn LP = 50% oder weniger Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [HAAST MAXIMUS] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Ausweichen Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 20.0% Hält 2 Runden an.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [HADROS LUX] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [HERRANOTOR] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [HYDRA-BOA] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Erhöhter Schaden Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [IMPERATOSUCHUS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [INDOCHICYON] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [INDOLYCAN] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [INDONEMYS] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Gegner Ausweichen Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [INDORAPTOR] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Ausweichen Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [MATTEL-INDORAPTOR] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn der Gegner in dieser Runde k. o. gegangen ist Ziel: Team. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [INDOTAURUS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [KENTROREX] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Gegner Verwundbar Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [KOOLATRAX] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [LYSTROSAVIS] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Geschwindigkeitsverringerung Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [MAGNARAPTOR] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Gegner Krit. Verringerung Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [MAMMOLANIA] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Ablenkung Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 20.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [MEGALOCEVIA] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [MEGATYRANNUS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [MONKEYONDACTYLUS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [MONOLORHINO] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Geschwindigkeitsverringerung Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [MONOLOMOTH] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [MORTEM REX] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [NOMINGIA] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [NOMINREX] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP des auf dem Feld stehenden Gegners = 75% oder mehr Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| Verbesserungen-Spur LV5 [NYCTOPTERYX] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [OVINNOLOPHOSAURUS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [OVINNONYX] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [OVYLENKEN] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [PANTHERATOR] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Gegner Ablenkung Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Anfälligkeit um 33.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [PARALIDACTYLUS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [PARALITROSAURUS] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Schutz zerstört Ziel: Selbst. Schutz um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [PARASAUTHOPS] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn LP = 33% oder weniger Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [PHORUREX] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [PLATEOPIKASAURUS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Panzerung erhöhen Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [PLATEOREX] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Schutz Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [POUKANDACTYLUS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP = 25% oder weniger Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [PROTO LUX] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Den Tod überlisten Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [PROTONODON] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Erhaltene Heilung erhöht Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [PTERANOKYRIE] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP des auf dem Feld stehenden Gegners = 50% oder weniger Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 15.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 15.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [PTEROVEXUS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [PYRORIXIS] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Austausch Verhindern Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [QUETZALDRACO] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Gegner Benebeln Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [QUETZALJARA] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Gegner Anfälligkeit Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 10.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 10.0% Hält 2 Runden an.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [QUETZALVEXUS] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Gegner Benebeln Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [QUETZORION] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Schutz Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [RAJADORIXIS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [RAJADOTHOLUS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Gegner Verwundbar Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [RAPTOCERAS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [REFRENANTEM] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP des auf dem Feld stehenden Gegners = 50% oder mehr Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Anfälligkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [SCORPIOS REX GEN 3] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Schaden über Zeit Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [SAH PANTHERA] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [SARCOMANTARX] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [SEGNOTHERISAURUS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Austausch Verhindern Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [SHANTROSPINOS] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Gegner Schaden über Zeit Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Erhöhter Schaden um 33.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [SKOONAMETRODON] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn LP des auf dem Feld stehenden Gegners = 10% oder weniger Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 5x.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [SKOONASAURUS] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Schaden über Zeit Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [SKORPIOSTEGOTOPS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Gegner Schaden über Zeit Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Heilen 25.0% von max. LP.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [SMILONEMYS] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn LP = 25% oder weniger Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [SPINOCONSTRICTOR] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn der Gegner der Klasse „Wild“ angehört Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [SPINOTOPS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP = 33% oder weniger Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [MATTEL-STOMATOSUCHUS] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Gegner Schaden über Zeit Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [STYGIDARYX] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Ablenkung Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [STYRACOSAURUS LUX] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [TENONTOREX] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [TESTACORNIBUS] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Schutz Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [THORADOLOSAURUS] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn LP des auf dem Feld stehenden Gegners = 90% oder mehr Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [THYLOS INTREPIDUS] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Ablenkung Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Angriff 0.5x.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [TITANOTARKUS] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [TITANOTHOLUS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Gegner Anfälligkeit Ziel: Niedrigste LP. Anfälligkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [TROODOBOA] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn Krit. Verringerung Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 10.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Schutz um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [TRYKOSAURUS] | Reaktiv | Nach jeder Aktionsphase: wenn kritischer Schaden erlitten wird Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [TRYKOVENATOR] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Schutz Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [TSINTAMOLOCH] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn LP = 25% oder weniger Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 10.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhaltene Heilung erhöht um 20.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 75.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [DIORAJASAUR] | Reaktiv | Am Ende der Runde: nachdem nicht tödlicher Direktschaden erlitten wurde Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [TUORAMOLOCH] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [DISTORTUS REX] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn LP = 25% oder mehr Ziel: Selbst. Den Tod überlisten Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [TYRANNODACTYLUS] | Reaktiv | Zum Beginn der Runde: wenn Ausweichen Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [JUNIOR] | Reaktiv | Am Ende der Runde: nachdem nicht tödlicher Direktschaden erlitten wurde Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [TYRANNOMETRODON] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [TYRANNOTOR] | Reaktiv | |
| Verbesserungen-Spur LV5 [UTARINEX] | Reaktiv | Am Ende der Runde: wenn Geschwindigkeitsverringerung Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| Verbesserungen-Spur LV5 [MUTADON] | Reaktiv | |