| BESCHLEUNIGENDER UNGEBÄNDIGTER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
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| BESCHLEUNIGENDE GESCHÜTZTE ABLENKUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchste LP. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| AKUTE BETÄUBUNG | Normal | |
| ADRENALINRAUSCH | Normal | |
| LUFTHERRSCHAFT | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchste LP. Angriff 2x. Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| LUFTANGRIFF | Normal | |
| ANFÄLLIG MACHENDE BETÄUBUNG | Normal | Sicher: - Priorität.
Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Aufhebung aller positiven Effekte. Angriff 1x. - Abklingzeit: 1.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Höchste LP. Anfälligkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Angriff 1x. - Abklingzeit: 1.
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| ANFÄLLIGKEIT ZUFÜGENDES HORN | Normal | - Priorität.
Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Anfälligkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 33.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
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| ANFÄLLIGKEITSSTOSS | Normal | |
| ANFÄLLIGKEIT ZUFÜGENDER ABRIEGELUNGSSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Alle Tiere. Anfälligkeit um 100.0% Hält diese Runde lang an, 1 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 3.
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| ANFÄLLIGKEITSANGRIFF | Normal | |
| ANFÄLLIGKEITSFALLE | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 100.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Verringert schaden um 100.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 100.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| RÄCHERISCHER ANFÄLLIGKEITSSTURZFLUG | Normal | Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 33.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMER VERNICHTENDER STOSS | Normal | Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Ziel: Selbst. Heilen um 33.3%. Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMER ARKTISCHER WINDSTOSS | Normal | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1.5x. 66.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Panzerung reduzieren um 30.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| WACHSAMER RASENDER KRITISCHER ANSTURM | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 1.
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| WACHSAME STÄRKUNG UND ANGRIFF | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Reinigt Geschwindigkeitsreduktion. Reinigt die Reduzierung von kritischen Treffern. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) Ziel: Selbst. Reinigt Geschwindigkeitsreduktion. Reinigt die Reduzierung von kritischen Treffern. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
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| WACHSAME KRITISCHE GRUPPENVERTEIDIGUNG | Normal | Sicher: - Priorität.
Ziel: Team. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1x. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Team. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung aller positiven Effekte. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMER VERLANGSAMENDER STOSS | Normal | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| WACHSAME VERTEIDIGUNG | Normal | Sicher: - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Höchste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 80.0% Hält 4 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMER DEFENSIVER ANSTURM | Normal | Sicher: - Priorität.
Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Entfernt Schutz. Ziel: Team. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 8 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Angriff 2x. Ziel: Team. Heilen um 33.0%. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMER ABLENKENDER STOSS | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. Verringert schaden um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMER TÖDLICHER ANGRIFF | Normal | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 60.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels.
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| WACHSAMER WILDER ANSTURM | Normal | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.66x. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMER WILDER ANSTURM | Normal | Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.66x. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMER WILDER ANGRIFF | Normal | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Entfernt Tarnung. Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.
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| WACHSAME RASEREI | Normal | Gefährdet: (LP auf 66% oder weniger) Ziel: Selbst. Heilen um 33.3%. Ziel: Niedrigste Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| WACHSAME GRUPPENVERTEIDIGUNG | Normal | Sicher: - Priorität.
Ziel: Höchste LP. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Team. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Erhaltene Heilung reduziert um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Team. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1.5x. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 8 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| WACHSAME HARPYIE | Normal | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Selbst. Heilen um 50.0%. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMER STOSS | Normal | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Angriff 1.75x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 1.
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| WACHSAME SOFORTIGE HEILUNG | Normal | Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Team. Heilen 2x. Renigt alle negativen Effekte. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMER SOFORTIGER SCHUTZANGRIFF | Normal | Sicher: - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1x. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 2 Runden an. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1x. 66.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 2 Runden an. Schutz um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
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| WACHSAMER ABRIEGELUNGSSTOSS | Normal | Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) Ziel: Höchster Schaden. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Reinigt Austausch verhindern. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 1.
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| WACHSAME AUFHEBUNG | Normal | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Alle Gegner. Aufhebung aller positiven Effekte. Verringert schaden um 75.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMES HACKEN | Normal | Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMER HARTNÄCKIGER GRUPPENSCHUTZ | Normal | Sicher: Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Schutz um 100.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMER ANSTURM-UMSTURZ | Normal | Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 50.0% Hält 3 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMER SICHERHEITSANSTURM | Normal | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMES ZERSTREUEN | Normal | Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Aufhebung von Ausweichen. Heilen um 67.0%. - Abklingzeit: 1.
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| WACHSAMES HUSCHEN | Normal | Gefährdet: (LP auf 66% oder weniger) Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. Verringert schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Heilen um 33.3%. - Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMER BRECHENDER STOSS | Normal | Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Ziel: Selbst. Heilen um 33.3%. Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMER WINDSTOSS | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 3.
Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 3.
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| WACHSAMER ANGRIFF | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Panzerung erhöhen um 15.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 40.0% Hält 2 Runden an.
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| WACHSAMER BETÄUBENDER ANSTURM | Normal | Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Angriff 2x. 66.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| WACHSAMER SCHUB | Normal | Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Selbst. 50.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| WACHSAMER TEAMSCHUTZ | Normal | |
| WACHSAMER RUDIMENTÄRER VERSCHLINGENDER ANSTURM | Normal | Sicher: Ziel: Höchster Schaden. Entfernt Schutz. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Entfernt Schutz. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 3 Runden an. Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| BEDINGUNGSLOSER WACHSAMER STOSS | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 0.5x. Angriff 0.5x. Angriff 0.5x. - Abklingzeit: 1.
Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) Ziel: Selbst. Heilen 1x. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhaltene Heilung reduziert um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 0.5x. - Abklingzeit: 1.
|
| ALPHA-EINSCHÜCHTERUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| WÜTENDE AUSDAUER | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| ANTIZIPATION | Normal | |
| PANZERBRECHENDES DEZIMIEREN | Normal | |
| PANZERBRECHENDER STOSS | Normal | |
| PANZERBRECHENDER ANSTURM | Normal | |
| PANZERBRECHENDER ANGRIFF | Normal | |
| GEFLETSCHTE ZÄHNE | Normal | |
| SONNENBADEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1.5x. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| KAMPFBEREIT | Normal | Sicher: - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 3 Runden an. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 3 Runden an. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 3 Runden an. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 3 Runden an. Opfert 51.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Selbst. Heilen um 75.0%. Aufhebung aller positiven Effekte. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| GEBRÜLL | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| BRÜLLENDER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 1.
|
| RASENDER WACHSAMER KÖDER | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
|
| RASENDE BEISSENDE RACHE | Normal | |
| RASENDE VERSEUCHTE TRENNENDE DEZIMIERUNG | Normal | - Letzte Aktion.
Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Ziel: Alle Gegner. Panzerung reduzieren um 30.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhaltene Heilung reduziert um 25.0% Hält 2 Runden an. Entfernt Schutz. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Angriff 2.5x. - Abklingzeit: 3.
|
| RASENDE RÄCHENDE KRALLEN | Normal | |
| RASENDE DEZIMIERENDE VERWUNDUNG | Normal | - Letzte Aktion.
Ziel: Selbst. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2.5x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| RASENDE DEZIMIERUNG | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2.5x. Ziel: Selbst. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Reinigt Verwundbarkeit. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| RASENDE DEZIMIERUNG | Normal | - Letzte Aktion.
Ziel: Selbst. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste LP. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Entfernt Schutz. Umgeht Ausweichen. Angriff 2.5x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| RASENDE ANSTURM-TARNUNG | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| RASENDER WIDERSTANDSFÄHIGER ANSTURM | Normal | Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 2x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| BINDENDER STOSS | Normal | |
| GESEGNETER SCHUTZSTOSS | Normal | Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhaltene Heilung erhöht um 33.0% Hält 2 Runden an. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Heilen 1x. - Abklingzeit: 2.
|
| GESEGNETER SCHUTZANGRIFF | Normal | Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhaltene Heilung erhöht um 33.0% Hält 2 Runden an.
|
| GESEGNETER ANGRIFF | Normal | Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Erhaltene Heilung erhöht um 25.0% Hält 2 Runden an. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
|
| VERDERBENDER SPRUNGANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 50.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Erhaltene Heilung reduziert um 50.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| ZUSAMMENRAFFEN | Normal | |
| FESTIGENDER GENESUNGSSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Angriff 1x. - Abklingzeit: 1.
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| FESTIGENDES VERHÖHNEN UND STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 1.
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| BREMSENDER STOSS UND FLUCHT | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchste LP. Angriff 1.5x. Panzerung reduzieren um 30.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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| KURZER GESCHÜTZTER ABLENKUNGSANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
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| AUFBÄUMENDE BETÄUBUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert schaden um 75.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. - Abklingzeit: 2.
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| VERLETZENDER ANGRIFF | Normal | |
| BOLLWERK | Normal | |
| GETARNT | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| VORSICHTIGER GERISSENER ANSTURM | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 2x. - Abklingzeit: 2.
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| VORSICHTIGER ENTWAFFNENDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Panzerung reduzieren um 30.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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| VORSICHTIGER DOPPELSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.25x. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.25x. - Abklingzeit: 2.
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| VORSICHTIGER GRUPPENANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x.
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| VORSICHTIGER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 1.
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| VORSICHTIGER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| VORSICHTIGES ZURÜCKZIEHEN | Normal | |
| VORSICHTIGER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x.
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| ERDNEUZEITLICHER BODYCHECK | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Aufhebung von Ausweichen. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Ziel: Niedrigste LP. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| HERAUSFORDERNDER WACHSAMER STOSS | Normal | |
| HERAUSFORDERNDER WACHSAMER STOSS | Normal | |
| CHARLIES SPRUNGANGRIFF | Normal | Ziel: Höchster Schaden. Angriff 2x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| KLAUENTRICK | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Höchste LP. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Automatischer Tausch. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| REINIGENDER KRITISCHER STOSS | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x. Ziel: Team. Reinigt veringerten Schaden. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| REINIGENDER VERLANGSAMENDER STOSS | Normal | |
| REINIGENDER GRUPPENZERSTÖRER | Normal | |
| REINIGENDER GRUPPENSCHUTZ | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Team. Heilen 0.5x. Renigt alle negativen Effekte. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1x. - Abklingzeit: 2.
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| REINIGENDER STOSS | Normal | |
| REINIGENDER ANSTURM | Normal | |
| REINIGENDER VERTEIDIGUNGSBRECHENDER ANGRIFF | Normal | |
| REINIGENDER ANGRIFF | Normal | |
| REINIGENDER STURZFLUG | Normal | |
| REINIGENDER VERWUNDENDER STOSS | Normal | |
| TARNUNG | Normal | |
| TARNUNG | Normal | |
| WÜTENDE TARNUNG | Normal | Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Team. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Panzerung reduzieren um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 3.
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| WACHSAMER GETARNTER ANSTURM | Normal | Sicher: Ziel: Niedrigste LP. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) Ziel: Niedrigste LP. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| ERSCHÜTTERN | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchste LP. Angriff 1.5x. Schaden über Zeit 33.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| GESCHICKTER ANGRIFF | Normal | |
| Kritische Doppelklauen | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. - Abklingzeit: 2.
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| KRITISCHER UNGEBÄNDIGTER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. - Abklingzeit: 3.
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| KRITISCHE WIRKUNG | Normal | |
| KRITISCHER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| KRITISCHER AUSWEICHSCHRITT | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| KRITISCHER ANGRIFF | Normal | |
| ZERQUETSCHENDE JAGD | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 75.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt die Reduzierung von kritischen Treffern. - Abklingzeit: 2.
|
| ZERQUETSCHENDE BETÄUBUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt die Reduzierung von kritischen Treffern. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| GERISSENES DEZIMIEREN | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 2.5x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| GERISSENER HINTERHÄLTIGER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| GERISSENER AUSWEICHSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.5x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| GERISSENER UNGEBÄNDIGTER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Niedrigste LP. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1x. - Abklingzeit: 3.
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| GERISSENER WILDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit.
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| GERISSENER SCHWERER SCHLAG | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt Verwundbarkeit. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x.
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| GERISSENER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 1.
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| GERISSENER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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| GERISSENE WIDERSTANDSFÄHIGE WACHSAMKEIT | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchster Schaden. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Erzeugt Verwundbarkeit um 100.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
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| GERISSENER WIDERSTANDSFÄHIGER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung aller positiven Effekte. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
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| GERISSENER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Niedrigste LP. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1x.
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| VERWEGENER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| TÖDLICHER VERGIFTETER STOSS | Normal | |
| TÖDLICHER VERGIFTETER SPEICHEL | Normal | Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 15.0% Hält 1 Runden an. Erhaltene Heilung reduziert um 50.0% Hält 2 Runden an. Schaden über Zeit 33.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Verringert schaden um 75.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| TODESROLLE | Normal | |
| SCHWÄCHENDE ABLENKUNG | Normal | |
| SCHWÄCHENDE AUFHEBUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert schaden um 100.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| SCHWÄCHENDER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Verringert schaden um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
|
| SCHWÄCHENDER ANGRIFF | Normal | |
| VERLANGSAMENDE REINIGUNG | Normal | Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| VERLANGSAMENDER STOSS | Normal | |
| VERLANGSAMENDER ANSTURM | Normal | |
| VERLANGSAMENDER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | |
| VERLANGSAMENDES SEITENFLATTERN | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 1.
|
| DEZIMIERENDER HUNGER | Normal | |
| DEZIMIERENDES TELSON | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an. Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 2.5x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
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| VERTEIDIGUNGSBRECHENDE WACHSAMKEIT | Normal | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Entfernt Tarnung. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.
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| VERTEIDIGUNGSBRECHENDER AUFPRALL | Normal | |
| VERTEIDIGUNGSBRECHENDER ANSTURM | Normal | |
| VERTEIDIGUNGSBRECHENDE RACHE | Normal | |
| VERTEIDIGUNGSBRECHENDER ANGRIFF | Normal | |
| VERTEIDIGUNGSBRECHENDE VERWUNDUNG | Normal | |
| DEFENSIVER VORTEIL | Normal | Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| DEFENSIVER ANSTURM | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 2x. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Angriff 2x. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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| DEFENSIVER ZERFLEISCHUNGSANGRIFF | Normal | Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| DEFINITIVE WACHSAME RASEREI | Normal | Gefährdet: (LP auf 66% oder weniger) Ziel: Selbst. Heilen um 33.3%. Ziel: Niedrigste Geschwindigkeit. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| ENTSCHLOSSENER SCHLAG | Normal | |
| ENTSCHLOSSENER ANSTURM | Normal | |
| DEFINITIVER SCHUTZVORTEIL | Normal | Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Entfernt Schutz. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. - Abklingzeit: 2.
|
| ENTSCHLOSSENER ANGRIFF | Normal | |
| DEGENERATIONSANGRIFF | Normal | |
| VERZÖGERTER GERISSENER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 2x. - Verzögerung: 2. Abklingzeit: 1.
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| VERZÖGERTER WECHSELSEITIGER ZORN | Normal | - Letzte Aktion.
Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| VERZÖGERTER PRÄZISER ANSTURM | Normal | |
| VERZÖGERTER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | |
| VERZÖGERTER ABLENKENDER RACHEANSTURM | Normal | |
| BEDACHTE JAGD | Normal | |
| DELTAS SPRUNGANGRIFF | Normal | Ziel: Höchster Schaden. Angriff 2x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
|
| ZERSTÖRERISCHE KRALLEN | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Aufhebung von Ausweichen. Angriff 1x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| WILLENSSTARKER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| VERWÜSTEN UND FLIEHEN | Normal | |
| VERWÜSTUNG | Normal | |
| HINTERHÄLTIGER STOSS | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Anfälligkeit um 40.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Schaden über Zeit 33.4% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| HINTERHÄLTIGER SCHLAG | Normal | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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| VERSCHLINGENDER STOSS | Normal | |
| VERSCHLINGENDER WIDERSTANDSFÄHIGER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 30.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| VERSCHLINGENDE RACHE | Normal | - Priorität.
Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 40.0% Hält 3 Runden an. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
Bei Rache: Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 3 Runden an. Schutz um 50.0% Hält 3 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| VERSCHLINGENDER STACHEL | Normal | Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 0.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 50.0% Hält 1 Runden an. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Schaden über Zeit 15.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 1 Runden an.
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| VERSCHLINGENDER SIEG | Normal | |
| VERSCHLINGENDE VERWUNDUNG | Normal | Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 4 Runden an. Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 1.
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| BEREITMACHEN | Normal | |
| BEREITMACHEN-VERHÖHNEN | Normal | |
| ENTWAFFNENDES DEZIMIEREN UND FLUCHT | Normal | Ziel: Höchste LP. Angriff 2.5x. Panzerung reduzieren um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 2. Abklingzeit: 1.
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| ENTWAFFNENDER STOSS UND FLUCHT | Normal | Ziel: Höchste LP. Angriff 1.5x. Panzerung reduzieren um 30.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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| ENTWAFFNENDER ANGRIFF | Normal | |
| ZERSTREUTER VORSICHTIGER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x.
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| VERTEILTER GERISSENER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1x.
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| VERTEILTER UNGEBÄNDIGTER STOSS | Normal | Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1.5x. Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. - Abklingzeit: 3.
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| VERTEILTER WILDER STOSS | Normal | |
| VERTEILTER REISSENDER STOSS | Normal | |
| VERTEILTE ÜBERMÄCHTIGE VERWUNDBARKEIT | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Alle Gegner. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
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| ABLENKENDER VERSCHLINGENDER STOSS | Normal | Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 3.
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| ABLENKENDER STOSS | Normal | |
| ABLENKENDER STOSS UND FLUCHT | Normal | Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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| ABLENKENDER ANSTURM | Normal | |
| ABLENKENDER RACHESCHLAG | Normal | |
| ABLENKENDER AUSWEICHSCHRITT | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| ABLENKUNGSANGRIFF | Normal | |
| ABLENKENDE TEAMHEILUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Team. Heilen 2x. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| ABLENKENDER DREIFACHANGRIFF | Normal | |
| ABLENKENDER VERWUNDBARKEITSSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
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| ABLENKUNG | Normal | |
| PEINIGENDER STOSS | Normal | |
| STURZFLUG | Normal | - Letzte Aktion.
Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Panzerung reduzieren um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Umgeht Panzerung. Angriff 2.5x. 50.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 3.
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| DOMINANTER SPRUNGANGRIFF | Normal | |
| DOMINANTES BRÜLLEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1x. Ziel: Team. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| DOPPELSTOSS-BOLLWERK | Normal | Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 75.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.25x. Angriff 1.25x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| HAUCH DES DRACHEN | Normal | Ziel: Selbst. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| FLUG DES DRACHEN | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. Schutz um 75.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1x. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| DOPPELKLAUE | Normal | Ziel: Selbst. 50.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung von Ausweichen. Angriff 0.75x. Angriff 0.75x. - Abklingzeit: 1.
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| DOPPELTE ZERFLEISCHENDE ATTACKE | Normal | |
| BESEITIGUNGSANGRIFF | Normal | |
| ERMUTIGEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Heilen um 25.0%. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Team. Schutz um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| ERMUTIGENDE WACHSAMKEIT | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Heilen um 25.0%.
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| NOTFALL-GRUPPENHEILEN | Normal | |
| NOTHEILEN | Normal | |
| ENTKRÄFTENDER STOSS | Normal | |
| ENTKRÄFTENDER ANSTURM | Normal | |
| ENTKRÄFTENDER STACHEL | Normal | |
| AUSWEICHENDER WACHSAMER ANSTURM | Normal | Sicher: Ziel: Höchster Schaden. Angriff 2x. Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) Ziel: Höchster Schaden. Angriff 2x. 66.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| AUSWEICHENDER VERLANGSAMENDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an.
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| AUSWEICHENDER ABLENKENDER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. Verringert schaden um 33.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| AUSWEICHENDER UNGEBÄNDIGTER ANSTURM | Normal | Ziel: Höchste LP. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| AUSWEICHENDE JAGD | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceAusweichen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| AUSWEICHENDER SCHLAG | Normal | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
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| AUSWEICHENDER SCHLAG | Normal | Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Team. Reinigt Geschwindigkeitsreduktion. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt Verwundbarkeit. - Abklingzeit: 2.
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| AUSWEICHENDER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| AUSWEICHENDER WIDERSTANDSFÄHIGER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Niedrigste LP. Aufhebung von Ausweichen. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Entfernung der Tarnung. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| AUSWEICHENDE WIEDERHERSTELLUNG | Normal | |
| AUSWEICHENDE HALTUNG | Normal | |
| AUSWEICHENDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
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| AUSWEICHENDER VERWUNDUNGSANGRIFF | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. 50.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| ENTKRÄFTEN | Normal | |
| SCHWACHSTELLE ERKANNT | Normal | |
| SCHWÄCHE AUFDECKEN | Normal | Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Entfernt Schutz. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| VERLÄNGERTER KRITISCHER TREFFER | Normal | Ziel: Team. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 60.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. - Abklingzeit: 2.
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| FABELHAFTE FANGZÄHNE | Normal | |
| VERSCHWINDEN | Normal | |
| WACHSAME FURCHTLOSIGKEIT | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) Ziel: Selbst. Heilen um 33.3%. Renigt alle negativen Effekte. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. - Abklingzeit: 2.
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| FURCHTLOSES FLATTERN | Normal | Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Umgeht Wachsam. Angriff 1.25x. - Abklingzeit: 2.
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| SCHMAUS | Normal | |
| UNGEBÄNDIGTER UNTERSTÜTZTER ANSTURM | Normal | Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Wachsam. Angriff 2x. - Abklingzeit: 2.
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| UNGEBÄNDIGTER REINIGENDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Entfernt Tarnung. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Renigt alle negativen Effekte.
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| UNGEBÄNDIGTER GERISSENER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Niedrigste LP. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 3.
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| UNGEBÄNDIGTE VERTEIDIGUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 33.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 3.
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| UNGEBÄNDIGTER FLIEGENDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Team. 50.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
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| UNGEBÄNDIGTER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 3.
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| UNGEBÄNDIGTER ANSTURM | Normal | Ziel: Höchste LP. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| UNGEBÄNDIGTER WIDERSTANDSFÄHIGER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 10.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| UNGEBÄNDIGTE WIEDERHERSTELLUNG | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Team. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 3.
|
| GESCHÜTZTE UNGEBÄNDIGTE HEILUNG | Normal | |
| UNGEBÄNDIGTER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. - Abklingzeit: 3.
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| WILDER KRITISCHER STOSS | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an. Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
|
| WILDER VERLANGSAMENDER ANGRIFF | Normal | |
| WILDE VERTEIDIGUNG | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Entfernt Tarnung.
|
| WILDE VERSCHLINGENDE REINIGUNG | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 20.0% Hält 1 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Tarnung. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.
|
| WILDER VERSCHLINGENDER STOSS | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Tarnung. Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. - Abklingzeit: 2.
|
| WILDER VERSCHLINGENDER ANSTURM | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 4 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Tarnung. Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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| FURCHTBARER DOPPELSCHLAG | Normal | |
| WILDER STOSS | Normal | |
| WILDER ANSTURM | Normal | |
| ERBITTERTER ANGRIFF | Normal | |
| FLUGUNFÄHIGER ANGRIFF | Normal | |
| FLIESSENDE DOPPELKLAUE | Normal | Ziel: Selbst. 50.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung von Ausweichen. Angriff 1x. Angriff 1x. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
|
| SOLO-HERDE | Normal | Sicher: - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Entfernt Schutz. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 60.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Entfernt Schutz. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. - Abklingzeit: 2.
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| FOKUSSIERTER VERSCHLINGENDER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste LP. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 4 Runden an. Ziel: Höchste LP. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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| GARSTIGE REISSENDE KLAUEN | Normal | |
| ENTMUTIGENDER ZERFLEISCHENDER SIEG | Normal | |
| KLAFFENDE WUNDE | Normal | |
| NAGENDER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Panzerung reduzieren um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 20.0% Hält 3 Runden an. - Abklingzeit: 2.
|
| HORNSTOSS | Normal | |
| GROSSES NOTHEILEN | Normal | |
| GRÖSSERES GRUPPENHEILEN | Normal | |
| GROSSE AUFHEBUNG | Normal | |
| STÄRKERER SCHUTZ | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| STÄRKERE GESCHÜTZTE VERWÜSTUNG | Normal | Ziel: Höchste LP. Umgeht Ausweichen. Angriff 3x. Ziel: Selbst. Schutz um 66.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. - Verzögerung: 2. Abklingzeit: 1.
|
| STÄRKERER BETÄUBUNGSSTOSS | Normal | |
| STÄRKERER BETÄUBUNGSANGRIFF | Normal | |
| STÄRKERER BETÄUBUNGSANGRIFF | Normal | |
| BESCHLEUNIGTER GERISSENER GRUPPENANGRIFF | Normal | Ziel: Team. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 1x.
|
| GRUPPENBESCHLEUNIGUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Reinigt Geschwindigkeitsreduktion. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 3 Runden an, 3 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 1.
|
| GRUPPENANFÄLLIGKEITSSTOSS | Normal | |
| GRUPPENANFÄLLIGKEITSANGRIFF | Normal | |
| GRUPPENBOLLWERK | Normal | |
| GRUPPENREINIGENDER TÖDLICHER ANGRIFF | Normal | Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. - Abklingzeit: 3.
|
| GRUPPENREINIGENDER STOSS | Normal | |
| REINIGENDER GRUPPENANGRIFF | Normal | |
| KRITISCHE GRUPPENWACHSAMKEIT | Normal | Sicher: - Priorität.
Ziel: Team. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Team. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| KRITISCHER VERWUNDENDER GRUPPENSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1.5x. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 1.
|
| GERISSENER GRUPPENSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 1.
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| GERISSENER GRUPPENANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 2x. - Verzögerung: 2. Abklingzeit: 1.
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| GERISSENER BESCHLEUNIGENDER GRUPPENANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x.
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| VERLANGSAMENDER GRUPPENSTOSS | Normal | |
| VERLANGSAMENDER GRUPPENANSTURM | Normal | |
| VERLANGSAMENDER GRUPPENANGRIFF | Normal | |
| GRUPPENVERTEIDIGUNGSBRECHENDER STOSS | Normal | |
| VERTEIDIGUNGSBRECHENDER GRUPPENANGRIFF | Normal | |
| DEFENSIVER GRUPPENVORTEIL | Normal | Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| ENTSCHLOSSENER GRUPPENANGRIFF | Normal | |
| VERSCHLINGENDER GRUPPENSTOSS | Normal | Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Entfernt Tarnung. Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. - Abklingzeit: 2.
|
| ENTWAFFNENDER GRUPPENANSTURM | Normal | Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 2x. Panzerung reduzieren um 15.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert schaden um 33.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 33.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| ABLENKENDER GRUPPENANSTURM | Normal | |
| GRUPPEN-ABLENKUNGSANGRIFF | Normal | |
| GRUPPENABLENKUNG | Normal | |
| UNGEBÄNDIGTER WIDERSTANDSFÄHIGER GRUPPENSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| GRUPPENUNBÄNDIGKEIT | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt die Reduzierung von kritischen Treffern. Erhöhter Schaden um 75.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| UNGEBÄNDIGTER GRUPPENANGRIFF | Normal | Ziel: Team. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt die Reduzierung von kritischen Treffern. Erhöhter Schaden um 75.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. - Abklingzeit: 2.
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| WILDER GRUPPENANGRIFF | Normal | |
| STÄRKENDER GRUPPENSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Team. Heilen 0.5x. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Höchste LP. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
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| GRUPPENBESCHLEUNIGENDER PRÄZISER STOSS | Normal | Ziel: Team. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
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| GRUPPENHEILEN | Normal | |
| SCHWERER GRUPPENSCHLAG | Normal | |
| GRUPPEN-BLITZANSTURM | Normal | |
| SOFORTIGE ABLENKENDE GRUPPENVERWUNDBARKEIT | Normal | |
| SOFORTIGE GRUPPENUNVERWUNDBARKEIT | Normal | |
| SOFORTIGER WIDERSTANDSFÄHIGER GRUPPENANSTURM | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Umgeht Wachsam. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| HARTNÄCKIGER GRUPPENANGRIFF | Normal | Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Angriff 1x.
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| GRUPPENANSTURM | Normal | |
| GRUPPENVERJÜNGUNG | Normal | Ziel: Team. Heilen um 40.0%. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| WIDERSTANDSFÄHIGER GRUPPENSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| WIDERSTANDSFÄHIGER GRUPPENANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Umgeht Wachsam. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| BRECHENDER GRUPPEN-RACHEANSTURM | Normal | |
| BRECHENDER GRUPPENSTOSS | Normal | |
| BRECHENDER GRUPPENANSTURM | Normal | |
| BRECHENDER REGENERIERENDER GRUPPENSTOSS | Normal | |
| GRUPPENBRECHENDER ANGRIFF | Normal | |
| BRECHENDES GRUPPENZERTRAMPELN | Normal | |
| GRUPPENSCHUTZ | Normal | |
| GRUPPENVERLANGSAMENDER BETÄUBENDER STOSS | Normal | |
| GRUPPENÜBERMACHT | Normal | |
| GRUPPENSIEG | Normal | |
| GRUPPENVERHÖHNENDER SCHUTZTAUSCH | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 1.
|
| VERHÖHNENDER GRUPPENSCHUTZ | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 1.
|
| VERHÖHNENDER GRUPPENSCHUTZANGRIFF | Normal | Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. - Abklingzeit: 1.
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| GRUPPENKRÄFTIGUNG | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Team. Heilen 1x. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| GRUPPENWARNSCHREI | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 3.
|
| ABHÄRTEN | Normal | Ziel: Höchste LP. Angriff 1.5x. Ziel: Team. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. - Abklingzeit: 2.
|
| BESCHLEUNIGENDE ZUFLUCHT | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Heilen um 50.0%. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 75.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| KOPF GEGEN KOPF | Normal | Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Umgeht Ausweichen. Angriff 2.5x. Ziel: Selbst. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. 25.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. - Verzögerung: 2. Abklingzeit: 1.
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| HEILEN | Normal | |
| HEILENDES GEBRÜLL | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Reinigt Geschwindigkeitsreduktion. Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Team. Heilen 0.5x. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| HEILENDE DEZIMIERUNG | Normal | Ziel: Selbst. Heilen um 10.0%. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Panzerung reduzieren um 10.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 2.5x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| HEILENDER WILDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Heilen 0.5x.
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| HEILENDER ÜBERMÄCHTIGER ANGRIFF | Normal | |
| WUCHTIGE KRALLEN | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. - Abklingzeit: 2.
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| SCHWERER SCHLAG | Normal | |
| HERDENBEWACHER | Normal | Ziel: Team. Heilen um 50.0%. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Alle Gegner. Entfernung der Tarnung. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 3.
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| HOHER SPRUNGANGRIFF | Normal | |
| VERHÖHNENDES HOPSEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 1.
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| GEHÖRNTES VERSCHLINGEN | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 50.0% Hält 4 Runden an. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| FEINDSELIGES LEUCHTEN | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Angriff 1.5x. Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| HEULEN | Normal | |
| ILLUSION | Normal | |
| DROHENDE STAMPEDE | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Reinigt Geschwindigkeitsreduktion. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| LÄHMEN | Normal | |
| LÄHMENDER STOSS | Normal | |
| STOSS | Normal | |
| STOSS UND FLUCHT | Normal | |
| SOFORTIGE ANFÄLLIGKEITSABLENKUNG | Normal | |
| SOFORTIGER HINTERHALT | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| SOFORTIGER PANZERBRECHENDER ANSTURM | Normal | |
| SOFORTIGE GEPANZERTE ABWEHR | Normal | |
| SOFORTIGE STÄRKUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| BLITZANSTURM | Normal | |
| SOFORTIGER STURMSTOSS | Normal | |
| SOFORTIGER KRITISCHER STOSS | Normal | |
| SOFORTIGER KRITISCHER ANGRIFF | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
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| SOFORTIGES ZERQUETSCHEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Alle Gegner. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 2.5x. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
|
| SOFORTIGER GERISSENER STOSS | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 1.
|
| SOFORTIGER GERISSENER ANGRIFF | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1x. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| SOFORTIGER SCHWÄCHENDER SCHILDSTOSS | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 75.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| SOFORTIGE VERLANGSAMENDE ABLENKUNG | Normal | |
| SOFORTIGE VERLANGSAMENDE PRÄZISION | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 3 Runden an, 3 Angriffe lang. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x.
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| SOFORTIGER VERTEIDIGUNGSBRECHENDER ANGRIFF | Normal | |
| SOFORTIGER HINTERHÄLTIGER ANGRIFF | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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| SOFORTIGER ABLENKUNGSANGRIFF | Normal | |
| SOFORTIGE ABLENKUNG | Normal | |
| SOFORTIGER AUSWEICHSTOSS | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| SOFORTIGER AUSWEICHENDER ABLENKENDER STOSS | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| SOFORTIGE UNGEBÄNDIGTE RACHE | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
Bei Rache: - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
|
| SOFORTIGER WILDER ANSTURM | Normal | |
| SOFORTIGE ABLENKENDE GRUPPENRACHE | Normal | |
| SOFORTIGER ABLENKENDER GRUPPENSTOSS | Normal | |
| SOFORTIGER STOSS UND FLUCHT | Normal | |
| SOFORT UNVERWUNDBAR | Normal | |
| SOFORTIGES UNVERWUNDBARKEITSSVERHÖHNEN | Normal | |
| SOFORTIGER AUFHEBUNGSANGRIFF | Normal | |
| SOFORTIGER PRÄZISER STOSS | Normal | |
| SOFORTANSTURM | Normal | |
| SOFORTIGER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | |
| SOFORTIGES ZERFLEISCHEN | Normal | |
| SOFORTIGER WIDERSTANDSFÄHIGER STOSS | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| SOFORTIGER WIDERSTANDSFÄHIGER ANGRIFF | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| SOFORTIGES GROLLEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 3.
|
| SOFORTIGER SCHUTZSTOSS | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Heilen um 10.0%. - Abklingzeit: 1.
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| SOFORTIGER GESCHÜTZTER WIDERSTANDSFÄHIGER ANGRIFF | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Schutz um 75.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
|
| SOFORTIGER SCHUTZANGRIFF | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Heilen um 10.0%.
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| SOFORTIGER BETÄUBENDER STOSS | Normal | |
| SOFORTIGER BETÄUBENDER RACHESTOSS | Normal | Bei Rache: - Priorität.
Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.75x. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| SOFORTIGER BETÄUBUNGSANGRIFF | Normal | |
| SOFORTIGES VERHÖHNENDES BOLLWERK | Normal | |
| SOFORTIGE VERHÖHNENDE FESTUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 2 Runden an. Erhöhter Schaden um 34.0% Hält 3 Runden an, 3 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| UNTERBRECHENDER STOSS | Normal | |
| EINSCHÜCHTERN | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| BEDROHLICHER STOSS | Normal | |
| BEDROHLICHER VERWUNDENDER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1.5x. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| UNVERWUNDBARE WACHSAMKEIT | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 8 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Entfernung der Tarnung. Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 2 Runden an, 8 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 3.
|
| UNVERWUNDBARER VERSCHLINGENDER STOSS | Normal | Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Entfernt Tarnung. Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. - Abklingzeit: 1.
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| SCHLAGEN UND AUSWEICHEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1x. Angriff 1x. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 3 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| KILLERINSTINKT | Normal | |
| AUFREISSEN | Normal | |
| FÜHRENDER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Angriff 2x. Ziel: Team. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| KLEINES NOTHEILEN | Normal | |
| KLEINER WILDER VERLANGSAMENDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| KLEINER VERLANGSAMENDER GRUPPENANSTURM | Normal | |
| KLEINERES GRUPPENHEILEN | Normal | |
| SCHWACHER ZERFLEISCHUNGSANGRIFF | Normal | |
| TÖDLICHER FEDERSCHUSS | Normal | |
| TÖDLICHER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | |
| TÖDLICHE WUNDE | Normal | |
| BLITZSCHNELLER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | Ziel: Niedrigste Geschwindigkeit. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Schaden über Zeit 33.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
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| BEGRENZTER AUSWEICHENDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| ANHALTENDER UNGEBÄNDIGTER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Reinigt Verwundbarkeit. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Schaden über Zeit 15.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 1.
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| ANHALTENDE WILDHEIT | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 100.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 30.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| ANHALTENDER WIDERSTANDSFÄHIGER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Schaden über Zeit 33.4% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| ENTSCHLOSSENER ABRIEGELUNGSANGRIFF | Normal | |
| DRUCKVOLLE ABRIEGELUNG | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Anfälligkeit um 40.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| Langer Verlangsamungsangriff | Normal | |
| LANGER VERTEIDIGUNGSANGRIFF | Normal | |
| LANGE UNVERWUNDBAR | Normal | |
| LANGZEITSCHUTZ | Normal | |
| MAGNA-STOSS | Normal | Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
|
| VERSTÜMMELUNG | Normal | |
| MÜTTERLICHES BRÜLLEN | Normal | Ziel: Team. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 75.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Wachsam. Angriff 2x. - Abklingzeit: 2.
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| MAXIMALE WILDHEIT | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 75.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1.5x. - Abklingzeit: 2.
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| GENESUNG UND FLUCHT | Normal | |
| GNADENLOSE WACHSAMKEIT | Normal | Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Schaden über Zeit 30.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 1.
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| GNADENLOSE WACHSAMKEIT | Normal | Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Schaden über Zeit 30.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 1.
|
| SCHWACHER BESCHLEUNIGUNGSANGRIFF | Normal | |
| LEICHTER ZERFLEISCHUNGSANGRIFF | Normal | |
| LEICHTE ZERFLEISCHENDE ABRIEGELUNG | Normal | |
| LEICHTER VERWUNDENDER ANGRIFF | Normal | |
| KLEINER ANFLUG | Normal | |
| WECHSELSEITIGER BLUTRAUSCH | Normal | Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Alle Gegner. Erhöhter Schaden um 100.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| WECHSELSEITIGER ZORN | Normal | Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| NEKROTISCHER STOSS | Normal | |
| AUFHEBENDER GRUPPENSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung aller positiven Effekte. Umgeht Wachsam. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
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| AUFHEBUNGSSTOSS | Normal | |
| AUFHEBUNGSANSTURM | Normal | |
| AUFHEBUNGSANGRIFF | Normal | |
| BEHINDERNDER WILDER STOSS | Normal | |
| OFFENSIVE HALTUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt Geschwindigkeitsreduktion. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 33.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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| ÜBERWÄLTIGENDER STOSS | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Anfälligkeit um 40.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| RUDEL-SPRUNGANGRIFF | Normal | - Letzte Aktion.
Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| RACHE-ANSTURM | Normal | - Letzte Aktion.
Ziel: Höchste LP. Angriff 2.5x. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1x. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| HARTNÄCKIGER UNGEBÄNDIGTER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
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| PANZERBRECHENDES BOLLWERK UND STOSS | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt Panzerung Reduktion. Panzerung erhöhen um 35.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| DURCHBOHRENDE RACHE | Normal | |
| DURCHDRINGENDES KREISCHEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung reduzieren um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 3.
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| AUFHALTEN | Normal | |
| SPIELERISCHER SPRUNGANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 20.0% Hält 2 Runden an. 50.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| BISSIGER SPRUNG | Normal | |
| SPRUNG UND FLUCHT | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 1.
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| PRÄZISER ANFÄLLIGKEITSANSTURM | Normal | |
| PRÄZISER SPRUNGANGRIFF UND BISS | Normal | |
| PRÄZISER VERLANGSAMENDER ANSTURM | Normal | |
| PRÄZISE VERSCHLINGEN ANSTURM | Normal | Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| PRÄZISER ENTMUTIGENDER ANSTURM | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| PRÄZISER ABLENKENDER STOSS | Normal | |
| PRÄZISER DOPPELANGRIFF | Normal | |
| PRÄZISER WILDER RACHESTOSS | Normal | |
| PRÄZISER ABLENKENDER GRUPPENSTOSS | Normal | |
| PRÄZISER GRUPPENVERLANGSAMENDER STOSS | Normal | |
| PRÄZISER SCHLAG | Normal | |
| PRÄZISER STOSS UND FLUCHT | Normal | |
| PRÄZISER DURCHBRECHENDER ANGRIFF | Normal | |
| PRÄZISER SPRUNGANGRIFF | Normal | |
| PRÄZISER ANSTURM | Normal | |
| PRÄZISE RACHE | Normal | |
| RÄUBERISCHES HACKEN | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| VERLÄNGERTER AUSWEICHSCHRITT | Normal | |
| DIE HERDE BESCHÜTZEN | Normal | Ziel: Team. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an. Schutz um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
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| WACHSAMES VORRÜCKEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 15.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| WACHSAMER SCHUTZ | Normal | Sicher: Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Alle Gegner. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 3.
Gefährdet: (LP auf 66% oder weniger) Ziel: Selbst. Heilen um 33.3%. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. - Abklingzeit: 3.
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| JAGD | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang.
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| JAGDRACHETARNUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 3.
Bei Rache: - Priorität.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Tarnung. Nächster Angriff 3x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 1.
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| BESCHLEUNIGENDER PRÄZISER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 1.
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| FEDERSTOSS | Normal | |
| REISSENDE KLAUEN | Normal | |
| REISSENDER STOSS | Normal | |
| ANSTURM | Normal | |
| ANSTURM UND FLUCHT | Normal | |
| ANSTURM-INTERVENTION | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Team. Heilen 0.5x. Schutz um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. - Abklingzeit: 2.
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| GEFRÄSSIGER ANSTURM | Normal | |
| SCHARFER SCHNABEL | Normal | |
| KAMPFRAUSCH | Normal | Ziel: Team. Reinigt die Reduzierung von kritischen Treffern. Reinigt veringerten Schaden. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| FLUCHT DES REBELLEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 75.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| ERHOLEN | Normal | |
| REGENERIERENDE WACHSAME DOMINANZ | Normal | Sicher: Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Panzerung reduzieren um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Team. Heilen 0.5x. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger) Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Heilen 2x. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| REGENERIERENDES BOLLWERK | Normal | Ziel: Selbst. Heilen um 20.0%. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| REGENERIERENDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Heilen 0.5x.
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| VERJÜNGEN | Normal | |
| BEHANDLUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Team. Heilen 1.5x. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
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| ZERFLEISCHUNGSANGRIFF | Normal | |
| ZERFLEISCHENDER SIEG | Normal | |
| WIDERSTANDSFÄHIGE VERWÜSTUNG | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 3x. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Verzögerung: 2. Abklingzeit: 1.
|
| WIDERSTANDSFÄHIGER DOPPELSCHLAG | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Angriff 0.75x. Angriff 0.75x.
|
| WIDERSTANDSFÄHIGER GRUPPENANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 2x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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| WIDERSTANDSFÄHIGER STOSS | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| WIDERSTANDSFÄHIGER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 2x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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| WIDERSTANDSFÄHIGER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 2x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| WIDERSTANDSFÄHIGER RACHEANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Angriff 2x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
Bei Rache: Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Angriff 2x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
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| WIDERSTANDSFÄHIGER GESCHÜTZTER ANSTURM UND FLUCHT | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 2x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| WIDERSTANDSFÄHIGER ANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
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| EINGESCHRÄNKTE GRUPPENABLENKUNG | Normal | |
| ZURÜCKZIEHEN | Normal | |
| RASENDE RACHEVERWÜSTUNG | Normal | Bei Rache: - Priorität.
Ziel: Selbst. Opfert 51.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 3x. - Abklingzeit: 2.
|
| GERISSENER RACHEANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
Bei Rache: Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 2x. - Abklingzeit: 1.
|
| VERLANGSAMENDER RACHESTOSS | Normal | |
| ENTSCHLOSSENER RACHEANSTURM | Normal | |
| ABLENKENDER RACHESTOSS | Normal | |
| RACHE-ABLENKUNGSANGRIFF | Normal | |
| RÄCHENDER FESTHALTENDER ANSTURM | Normal | Bei Rache: - Priorität.
Ziel: Niedrigste LP. Anfälligkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Erhaltene Heilung reduziert um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Ausweichen. Angriff 2x. - Abklingzeit: 2.
|
| WILDER RACHESTOSS | Normal | |
| BEEINTRÄCHTIGENDE GRUPPENRACHE | Normal | |
| RACHESTOSS | Normal | |
| RACHESTOSS UND FLUCHT | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
Bei Rache: Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Angriff 1.5x. Ziel: Selbst. Automatischer Tausch. - Abklingzeit: 2.
|
| SOFORTIGE UNBÄNDIGKEIT BEI RACHE | Normal | |
| RACHEINSTINKT | Normal | - Priorität.
Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Renigt alle negativen Effekte. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
Bei Rache: - Priorität.
Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Angriff 1.5x. - Abklingzeit: 2.
|
| AUFHEBENDER RACHEANSTURM | Normal | |
| RACHESCHUTZ | Normal | |
| RACHEANSTURM | Normal | |
| BRECHENDER RACHEANSTURM | Normal | |
| VERHÖHNENDE RACHETARNUNG | Normal | |
| BRÜLLEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 2.
|
| SICHERES VERHÖHNEN | Normal | - Priorität.
Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. - Abklingzeit: 1.
|
| BRECHENDER DREIFACHSCHLAG | Normal | |
| SCHUTZVORTEIL | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. - Abklingzeit: 1.
|
| GESCHÜTZTER REINIGENDER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Ziel: Höchste LP. Angriff 2x. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| VERLANGSAMENDER SCHUTZSTOSS | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.5x. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| VERLANGSAMENDER SCHUTZANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x.
|
| GESCHÜTZTE VERWÜSTUNG | Normal | Ziel: Höchste LP. Umgeht Ausweichen. Angriff 3x. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. - Verzögerung: 2. Abklingzeit: 2.
|
| GESCHÜTZTER VERSCHLINGENDER ANSTURM | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 3 Runden an. - Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
|
| GESCHÜTZTER AUSWEICHENDER ANGRIFF | Normal | Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| WILDER SCHUTZ | Normal | |
| GESCHÜTZTE STÄRKERE HEILUNG | Normal | |
| GESCHÜTZTER GRUPPEN-RESILIENTER EINSCHLAG | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. - Abklingzeit: 1.
|
| SCHWERER SCHUTZSCHLAG | Normal | Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Reinigt veringerten Schaden. Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
|
| GESCHÜTZTE ABRIEGELUNG | Normal | - Priorität.
Ziel: Selbst. Schutz um 75.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Ziel: Nach Zufallsprinzip. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. - Abklingzeit: 2.
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| VERHÖHNENDER SCHUTZANGRIFF | Normal | Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an.
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| SCHÜTZENDER WACHSAMER ANSTURM | Normal | Sicher: Ziel: Alle Gegner. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Entfernt Schutz. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. - Abklingzeit: 2.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger) - Priorität.
Ziel: Alle Gegner. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Entfernt Schutz. Ziel: Team. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 8 Angriffe lang. Ziel: Alle Gegner. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. - Abklingzeit: 2.
|
| SCHÜTZENDER ANGRIFF | Normal | |
| KURZVERTEIDIGUNG | Normal | |
| ZERFETZENDE VERWUNDUNG | Normal | |
| SEITENFLATTERN | Normal | |
| AUSWEICHSCHRITT | Normal | |