LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0

TSINTAMOLOCH

tsintamolochresilient
26

Grundwerte

5650
1500
116
15%
10%
125%

Widerstand

25%
0%
65%
25%
100%
75%
80%
75%
100%
0%
50%
85%
0%
GesundheitAngriffGeschwindigkeitPanzerungKrit
TSINTAMOLOCH
Widerstandsfähig (Median)

DNS-Quelle

  • Diese Kreatur erscheint nicht in der Wildnis. Behalten Sie die Ereignisse im Auge.

Schutzgebiet

Diese Kreatur kann nicht in Schutzgebieten platziert werden.

Fähigkeiten

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WIDERSTANDSFÄHIGER GRUPPENANGRIFF

  • Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Umgeht Wachsam. Angriff 1x (1500). Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
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WILLENSSTARKER STOSS

  • Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Umgeht Ausweichen. Angriff 1.5x (2250). Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 1.
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NIEDERWALZENDER VERWEIGERUNGSSTOSS

  • Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x (2250). Anfälligkeit um 100.0% Hält 1 Runden an. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhaltene Heilung erhöht um 25.0% Hält 2 Runden an, 8 Angriffe lang.
    Ziel: Team. Heilen 1x (1500).
    Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 8 Angriffe lang.
  • Verzögerung: 2. Abklingzeit: 2.
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WIDERSTANDSFÄHIGER GRUPPENANSTURM

  • Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 2x (3000). Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
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MITTLERER WIDERSTANDSFÄHIGER GEGENANGRIFF

  • Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Angreifer. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Angriff 0.5x (750). Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
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WIEDERHERSTELLENDE AGGRESSION BEI FLUCHT

  • Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 1.5x (2250). Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 1 Runden an. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 1 Runden an.
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  • Am Ende der Runde: wenn LP = 25% oder weniger
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhter Schaden um 10.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhaltene Heilung erhöht um 20.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 75.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang.

Klassifizierung

SeltenheitEinzigartig
KlasseWiderstandsfähig
GrößeMittel
Version freigebenv3.21
AnimationssetHadrosauridae

Beschreibung

Durch das Kreuzen des Tsintaosaurus und des Paramoloch entwickelte deren Nachwuchs einen besonderen Schädelkamm, der ausschließlich der Kommunikation dient. Die Stacheln, die die Stirn des Tsintamoloch säumen, sind nun die eigentliche Gefahr, denn sie können Gegner bei Kopfstößen erblinden lassen.

Evolutionskosten

* Angenommen man erhält ca. 20 DNS pro Verbindung und hat alle Zutaten verfügbar für die Verbindung.