LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0

ATROCOMAXIMA

atrocomaximawild_card
26

Grundwerte

6000
1550
125
15%
30%
125%

Widerstand

100%
33%
50%
0%
100%
100%
100%
100%
100%
0%
0%
0%
0%
GesundheitAngriffGeschwindigkeitPanzerungKrit
ATROCOMAXIMA
Joker (Median)

DNS-Quelle

  • Diese Kreatur erscheint nicht in der Wildnis. Behalten Sie die Ereignisse im Auge.

Schutzgebiet

Diese Kreatur kann nicht in Schutzgebieten platziert werden.

Fähigkeiten

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WIDERSTANDSFÄHIGER GRUPPENANGRIFF

  • Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Umgeht Wachsam. Angriff 1x (1550). Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
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UNSICHTBARER BRECHENDER ANSTURM

  • Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an.
    Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x (3100).
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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RASENDE BEISSENDE RACHE

  • Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2.5x (3875).
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. Opfert 33.3% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels.
  • Abklingzeit: 2.
  • Bei Rache:
  • Priorität.
  • Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2.5x (3875).
  • Abklingzeit: 2.
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VERSEUCHTES HINHALTEN

  • Priorität.
  • Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte. Erhaltene Heilung reduziert um 50.0% Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
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FIEBERHAFTER GIFTIGER KONTER

  • Ziel: Angreifer. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhaltene Heilung reduziert um 25.0% Hält 2 Runden an. Benebeln Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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KRITISCHER SPERRENDER STOSS BEI FLUCHT

  • Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an.
    Ziel: Flüchtendes Ziel. Angriff 1.5x (2325). Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
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  • Nach jeder Aktionsphase: wenn kritischer Schaden verursacht wird
  • Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Anfälligkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.

Klassifizierung

SeltenheitApex
KlasseJoker
GrößeKlein
Version freigebenv3.17
AnimationssetDromaeosauridae

Beschreibung

Widersprüchliche Instinkte erschweren die Aufzucht des Atrocomaxima. Diese Tiere wollen ihre Beute instinktiv durch einen Biss in den Hals oder Kopf erlegen, doch ihre Hörner und Klauen stehen ihnen dabei im Weg. Deshalb bringen sie Beutetiere mit einem schnellen Rammangriff zu Boden, um sie dann wie ihr genetischer Vorfahr Constrictoraptor zu erlegen.

Evolutionskosten

* Angenommen man erhält ca. 20 DNS pro Verbindung und hat alle Zutaten verfügbar für die Verbindung.