ALBERTOSPINOS


26
Bestandteile
Grundwerte
4200
1550
125
0%
15%
Widerstand
100%
75%
0%
0%
100%
0%
100%
0%
75%
0%
Klassifizierung
Seltenheit | Einzigartig |
---|---|
Klasse | Wild |
Größe | Groß |
Version freigeben | v2.13 |
Animationsset | Spinosauridae (Groß) |
ALBERTOSPINOS
Wild (Median)
DNS-Quelle
Schutzgebiet
Diese Kreatur kann nicht in Schutzgebieten platziert werden.
Fähigkeiten

VERTEIDIGUNGSBRECHENDE VERWUNDUNG
- Abklingzeit: 0.
- Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1x (1550). Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an.


GNADENLOSE WACHSAMKEIT
Sicher:
- Abklingzeit: 1.
- Ziel: Höchste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x (2325). Schaden über Zeit 15.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an.
Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger(2100))
- Abklingzeit: 1.
- Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1x (1550). Schaden über Zeit 30.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an.Ziel: Selbst. Automatischer Tausch.


KILLERINSTINKT
- Priorität. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
- Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x (2325).

WILDER ANSTURM
- Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
- Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 2x (3100).

LEICHTER KRITISCHER KONTER
- Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 10.0% Hält 3 Runden an, 3 Angriffe lang.


BRECHENDE EINSATZVERWUNDUNG
- Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Schaden über Zeit 30.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an.Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.

KEIN ENTKOMMEN
- Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
Beschreibung
- Sein kräftiger Körperbau und seine körperlichen Anpassungen an die Jagd im Wasser machen den Albertospinos zum perfekten Flussräuber. Die Streifenmuster dieser Superkreuzung bieten in strömendem Wasser eine gute Tarnung, und es wurden sogar schon Gruppen von Albertospinos beobachtet, die wie moderne Krokodile um Wasserreviere kämpften! Halte immer die Augen nach dem „Flussdrachen“ Albertospinos offen!
Kompetenzen
- Hat eine außergewöhnliche aktive Fähigkeit
- Hat eine außergewöhnliche passive Fähigkeit
- Hat eine austausch Fähigkeit
- Hat die Fähigkeit auf der Flucht
- Hat die Fähigkeit Gegenangriff
- Hat die Fähigkeit Wachsam
- Angriff Priorität
- Automatischer Tausch
- Umgeht Panzerung
- Erhöhung kritischer Trefferchancen
- Kann nicht ausgetauscht werden
- Schaden über Zeit
Evolutionskosten
Um hochzuleveln: 1,120,000
ALBERTOSPINOS: 3,000
Zum verbinden: 137,000
SPINOTASUCHUS: 6,850
Zum verbinden: 62,400
SPINOTAHRAPTOR: 15,600
Zum verbinden: 71,000
SPINOSAURUS: 35,500
UTAHRAPTOR: 35,500
KAPROSUCHUS: 62,400
ALBERTOSAURUS: 68,500
* Angenommen man erhält ca. 20 DNS pro Verbindung und hat alle Zutaten verfügbar für die Verbindung.