LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0
DEINOMIMUS


26
Grundwerte






Widerstand












DEINOMIMUS
Gerissen + Wild (Median)
DNS-Quelle
- Diese Kreatur erscheint nicht in der Wildnis. Behalten Sie die Ereignisse im Auge.
Schutzgebiet
Diese Kreatur kann nicht in Schutzgebieten platziert werden.
Fähigkeiten


SOFORTIGER GERISSENER ANGRIFF
- Priorität.
- Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1x (1800).Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.

WILDER STOSS
- Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x (2700).
- Abklingzeit: 1.

SCHWINDLERINSTINKT
- Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Den Tod überlisten Hält 2 Runden an.Ziel: Höchste LP. Renigt alle negativen Effekte. Automatischer Tausch.
- Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.

VERSCHLINGENDE VERWUNDENDE ABLENKUNG
- Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Panzerung. Angriff 2x (3600).Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 40.0% Hält 3 Runden an.Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an.
- Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.


AUFGEREGTER KONTER
- Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 1 Runden an. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an.


WILDER ANSTURM BEI FLUCHT
- Ziel: Flüchtendes Ziel. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x (3600).
Klassifizierung
Seltenheit | Einzigartig |
---|---|
Klasse | Gerissen + Wild |
Größe | Groß |
Version freigeben | v3.14 |
Animationsset | Krokodile |
Beschreibung
Der Deinomimus nutzt seine einzigartige Färbung und seinen großen Gesichtskragen als Warnsignal und zur Kommunikation im Rudel! Deinomimus mit einer engen Bindung stimmen ihre Färbung immer mehr aufeinander ab!
Kompetenzen
- Hat eine außergewöhnliche aktive Fähigkeit
- Hat eine außergewöhnliche passive Fähigkeit
- Hat die Fähigkeit auf der Flucht
- Hat die Fähigkeit Gegenangriff
- Angriff Priorität
- Automatischer Tausch
- Umgeht Panzerung
- Ausweichen
- Erhöhter Schaden
- Erhöhte Geschwindigkeit
- Heilen Durch Verschlingen
- Den Tod überlisten
- Verringert schaden
- Verringert kritische Chancen
- Schaden über Zeit
Evolutionskosten
Um hochzuleveln: 1,120,000
DEINOMIMUS: 3,000
Zum verbinden: 137,000
DEINOTOPS: 27,400
Zum verbinden: 124,600
DEINOSUCHUS: 62,300
ARCTOPS: 62,300
MONOMIMUS: 6,850
Zum verbinden: 62,400
GALLIMIMUS: 156,000
MONOLOPHOSAURUS: 15,600
* Angenommen man erhält ca. 20 DNS pro Verbindung und hat alle Zutaten verfügbar für die Verbindung.