LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0

DEINOMIMUS

deinomimuscunning_fierce
26

Bestandteile

Grundwerte

4200
1800
131
10%
5%
125%

Widerstand

50%
100%
100%
25%
50%
100%
75%
0%
0%
0%
0%
0%
GesundheitAngriffGeschwindigkeitPanzerungKrit
DEINOMIMUS
Gerissen + Wild (Median)

DNS-Quelle

  • Diese Kreatur erscheint nicht in der Wildnis. Behalten Sie die Ereignisse im Auge.

Schutzgebiet

Diese Kreatur kann nicht in Schutzgebieten platziert werden.

Fähigkeiten

12c237ebcc2e0314099abe37f70e0f0apriority

SOFORTIGER GERISSENER ANGRIFF

  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1x (1800).
    Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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WILDER STOSS

  • Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.
    Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x (2700).
  • Abklingzeit: 1.
519a59c1ce010634eb359b889695b317

SCHWINDLERINSTINKT

  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Den Tod überlisten Hält 2 Runden an.
    Ziel: Höchste LP. Renigt alle negativen Effekte. Automatischer Tausch.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
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VERSCHLINGENDE VERWUNDENDE ABLENKUNG

  • Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.
    Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Panzerung. Angriff 2x (3600).
    Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 40.0% Hält 3 Runden an.
    Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an.
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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AUFGEREGTER KONTER

  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 1 Runden an. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an.
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WILDER ANSTURM BEI FLUCHT

  • Ziel: Flüchtendes Ziel. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x (3600).
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  • Zum Beginn der Runde: wenn LP = 33% oder weniger
  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 1 Runden an.

Klassifizierung

SeltenheitEinzigartig
KlasseGerissen + Wild
GrößeGroß
Version freigebenv3.14
AnimationssetKrokodile

Beschreibung

Der Deinomimus nutzt seine einzigartige Färbung und seinen großen Gesichtskragen als Warnsignal und zur Kommunikation im Rudel! Deinomimus mit einer engen Bindung stimmen ihre Färbung immer mehr aufeinander ab!

Evolutionskosten

* Angenommen man erhält ca. 20 DNS pro Verbindung und hat alle Zutaten verfügbar für die Verbindung.