LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0
SHANTROSPINOS


26
Bestandteile
Grundwerte
Widerstand
SHANTROSPINOS
Joker (Median)
DNS-Quelle
- Diese Kreatur erscheint nicht in der Wildnis. Behalten Sie die Ereignisse im Auge.
Schutzgebiet
Diese Kreatur kann nicht in Schutzgebieten platziert werden.
Fähigkeiten
VERTEIDIGUNGSBRECHENDE VERWUNDUNG
- Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1x (1600). Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an.
KILLERINSTINKT
- Priorität.
- Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x (2400).
- Abklingzeit: 1.

AUSWEICHENDER VERWUNDENDER STURMANGRIFF
- Priorität.
- Ziel: Höchster Schaden. Anfälligkeit um 50.0% Hält 1 Runden an. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Schaden über Zeit 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an.Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 33.0% Hält 2 Runden an.
- Abklingzeit: 2.

DEFENSIVER ANSTURM
- Priorität.
- Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 2x (3200).Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Angriff 2x (3200).
- Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
ANFÄLLIG MACHENDER GEGENANGRIFF
- Ziel: Angreifer. Anfälligkeit um 25.0% Hält 2 Runden an. Angriff 0.75x (1200).
ABLENKENDER SCHUTZVORTEIL BEI EINSATZ
- Ziel: Selbst. Schutz um 75.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang.Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
Klassifizierung
| Seltenheit | Apex |
|---|---|
| Klasse | Joker |
| Größe | Mittel |
| Version freigeben | v3.20 |
| Animationsset | Hadrosauridae |
Beschreibung
Nach seiner ersten Sichtung in freier Wildbahn erhielt der Shantrospinos den Spitznamen „Zebradrosaurier“. Shantrospinos sind jedoch in der Lage, ihre Farben an die Umgebung anzupassen, wenn auch langsam. Das kann andere Raubtiere so sehr verwirren, dass sie einen Shantrospinos für einen anderen Dinosaurier halten und ihren Irrtum erst bemerken, wenn sie von dem auf sie zustürmenden Shantrospinos k. o. geschlagen wurden.
Kompetenzen
Evolutionskosten
Um hochzuleveln: 720,000
SHANTROSPINOS: 700
Zum verbinden: 64,000
SHANTUNRAX: 6,400
Zum verbinden: 58,200
SHANTUNGOSAURUS: 145,500
ANIMANTARX: 14,550
ALBERTOSPINOS: 1,600
Zum verbinden: 73,000
SPINOTASUCHUS: 3,650
Zum verbinden: 33,200
SPINOTAHRAPTOR: 8,300
Zum verbinden: 37,800
SPINOSAURUS: 18,900
UTAHRAPTOR: 18,900
KAPROSUCHUS: 33,200
ALBERTOSAURUS: 36,500
* Angenommen man erhält ca. 20 DNS pro Verbindung und hat alle Zutaten verfügbar für die Verbindung.

