LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0

COELOCEPHALUS

coelocephaluswild_card
26

Grundwerte

4900
1500
118
25%
25%
125%

Widerstand

50%
50%
100%
0%
50%
50%
75%
100%
100%
50%
50%
0%
0%
GesundheitAngriffGeschwindigkeitPanzerungKrit
COELOCEPHALUS
Joker (Median)

DNS-Quelle

  • Diese Kreatur erscheint nicht in der Wildnis. Behalten Sie die Ereignisse im Auge.

Schutzgebiet

Diese Kreatur kann nicht in Schutzgebieten platziert werden.

Fähigkeiten

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GESCHÜTZTE ÜBERMÄCHTIGE VERWUNDBARKEIT

  • Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x (1500). Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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SOFORTIGER WILDER ANSTURM

  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.
    Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 2x (3000).
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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UNGEBÄNDIGTER ENTMUTIGENDER STOSS

  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1.5x (2250).
  • Abklingzeit: 1.
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UNVERWUNDBARES REINIGENDES SAMMELN

  • Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1.5x (2250). Renigt alle negativen Effekte.
  • Abklingzeit: 2.
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KRITISCHER VERSCHLINGENDER ANGRIFF

  • Ziel: Selbst. Heilen 0.5x (750). Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an.
    Ziel: Angreifer. Angriff 0.75x (1125).
    Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 1 Runden an.
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AUFHEBENDE UNVERWUNDBARKEIT BEI EINSATZ

  • Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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  • Zum Beginn der Runde: wenn Erhöhter Schaden
  • Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
Absorbieren
  • Absorbieren

  • Der maximal erlittene Schaden entspricht den verbleibenden LP des Herdenmitglieds, das der Niederlage am nächsten ist. Ausnahme: Gruppenangriffe.

Klassifizierung

SeltenheitApex
KlasseJoker
GrößeKlein
Version freigebenv3.20
Herde3
AnimationssetTheropoda (Herde)

Beschreibung

Coelocephalus jagen überfallartig im Rudel und machen Jagd auf eine ganz besondere Beute: andere, größere Raubtiere. Dank ihrer Kombination aus Größe, Färbung, Gewicht, Rudelinstinkt und Verteidigungsfähigkeit sind sie dafür wie geschaffen.

Evolutionskosten

* Angenommen man erhält ca. 20 DNS pro Verbindung und hat alle Zutaten verfügbar für die Verbindung.