LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0
COELOCEPHALUS


26
Bestandteile
Grundwerte
Widerstand
COELOCEPHALUS
Joker (Median)
DNS-Quelle
- Diese Kreatur erscheint nicht in der Wildnis. Behalten Sie die Ereignisse im Auge.
Schutzgebiet
Diese Kreatur kann nicht in Schutzgebieten platziert werden.
Fähigkeiten

GESCHÜTZTE ÜBERMÄCHTIGE VERWUNDBARKEIT
- Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden.Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Umgeht Ausweichen. Angriff 1x (1500). Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
SOFORTIGER WILDER ANSTURM
- Priorität.
- Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 2x (3000).
- Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.

UNGEBÄNDIGTER ENTMUTIGENDER STOSS
- Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1.5x (2250).
- Abklingzeit: 1.

UNVERWUNDBARES REINIGENDES SAMMELN
- Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang. Reinigt veringerten Schaden. Heilen 1.5x (2250). Renigt alle negativen Effekte.
- Abklingzeit: 2.
KRITISCHER VERSCHLINGENDER ANGRIFF
- Ziel: Selbst. Heilen 0.5x (750). Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an.Ziel: Angreifer. Angriff 0.75x (1125).Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 1 Runden an.
AUFHEBENDE UNVERWUNDBARKEIT BEI EINSATZ
- Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang.Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte.Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
Absorbieren
- Der maximal erlittene Schaden entspricht den verbleibenden LP des Herdenmitglieds, das der Niederlage am nächsten ist. Ausnahme: Gruppenangriffe.
Klassifizierung
Beschreibung
Coelocephalus jagen überfallartig im Rudel und machen Jagd auf eine ganz besondere Beute: andere, größere Raubtiere. Dank ihrer Kombination aus Größe, Färbung, Gewicht, Rudelinstinkt und Verteidigungsfähigkeit sind sie dafür wie geschaffen.
Kompetenzen
- Hat eine außergewöhnliche aktive Fähigkeit
- Hat eine außergewöhnliche passive Fähigkeit
- Hat eine austausch Fähigkeit
- Hat die Fähigkeit Gegenangriff
- Angriff Priorität
- Heilen
- Umgeht Panzerung
- Umgeht Ausweichen
- Schutz
- Erhöhter Schaden
- Erhöhung kritischer Trefferchancen
- Heilen Durch Verschlingen
- Verringert schaden
- Verringert Geschwindigkeit
- Erzeugt Verwundbarkeit
Evolutionskosten
Um hochzuleveln: 720,000
COELOCEPHALUS: 700
Zum verbinden: 64,000
AMARGOCEPHALUS: 16,000
Zum verbinden: 72,800
AMARGASAURUS: 36,400
EUOPLOCEPHALUS: 145,600
COELOTATOR: 16,000
Zum verbinden: 72,800
COELOPHYSIS: 145,600
DIPLOTATOR: 36,400
Zum verbinden: 33,100
DIPLOCAULUS: 82,750
IRRITATOR GEN 2: 82,750
* Angenommen man erhält ca. 20 DNS pro Verbindung und hat alle Zutaten verfügbar für die Verbindung.

