LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0

AEROSPINOSAURUS

aerospinosauruswild_card
26

Grundwerte

4650
1700
123
10%
25%
150%

Widerstand

100%
50%
75%
0%
50%
100%
50%
0%
0%
0%
0%
0%
0%
GesundheitAngriffGeschwindigkeitPanzerungKrit
AEROSPINOSAURUS
Joker (Median)

DNS-Quelle

  • Diese Kreatur erscheint nicht in der Wildnis. Behalten Sie die Ereignisse im Auge.

Schutzgebiet

Diese Kreatur kann nicht in Schutzgebieten platziert werden.

Fähigkeiten

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SOFORTIGER WILDER GRUPPENANGRIFF

  • Priorität.
  • Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.
    Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Wachsam. Umgeht Panzerung. Angriff 1x (1700).
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FLIEGENDES AUSWEICHEN

  • Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 75.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Abklingzeit: 2.
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GRUPPEN-VERWUNDUNGSVORSTOSS

  • Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 3 Runden an. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 3 Runden an.
    Ziel: Alle Gegner. Schaden über Zeit 33.4% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 3 Runden an. Aufhebung von Ausweichen.
  • Abklingzeit: 3.
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GERISSENER WILDER ANSTURM

  • Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Höchster Schaden. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x (3400).
  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
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ANFÄLLIG MACHENDER GEGENANGRIFF

  • Ziel: Angreifer. Anfälligkeit um 25.0% Hält 2 Runden an. Angriff 0.75x (1275).
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ANFÄLLIGKEIT UND UNVERWUNDBARKEIT BEI EINSATZ

  • Ziel: Höchste LP. Anfälligkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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  • Nach jeder Aktionsphase: wenn kritischer Schaden verursacht wird
  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 10.0% Hält 3 Runden an.

Klassifizierung

SeltenheitEinzigartig
KlasseJoker
GrößeGroß
Version freigebenv3.17
AnimationssetSpinosauridae (Neu 2)

Beschreibung

Äußerlich mag der Aerospinosaurus langsam wirken, doch die leichteren Knochen, die er von seinem fliegenden Vorfahren geerbt hat, machen ihn zu einem äußerst flinken Jäger. Der Mutualismus des Spinosaurus der Ile Saint Hubert ist auch beim Aerospinosaurus präsent, sodass man ihn oft im Tandem mit einheimischen Pterosauriern jagen sieht!

Evolutionskosten

* Angenommen man erhält ca. 20 DNS pro Verbindung und hat alle Zutaten verfügbar für die Verbindung.