| À L'AFFÛT | Régulier | |
| ABRI | Régulier | |
| ACCÉLÉRATION DE GROUPE | Régulier | |
| ACCÉLÈRE LORS DE REMPLACEMENT | Sur remplacement | |
| AILE VOLEUSE | Contre | Cible: Soi-même. Augmente la vitesse de 20.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Boucliers de 50.0% durant 1 tour(s), pour 1 attaques. Cible: L’attaquant. Vitesse réduite de 20.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Supprime les boucliers.
|
| ALERTE ANNULATRICE | Régulier | Vulnérable: (50% PV ou moins) - Initiative. Temps de recharge: 2.
Cible: Tous les adversaires. Supprime tous les effets positifs. Dégâts réduits de 75.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
|
| ALERTE ANTI-DIVERSION | Contre | Vulnérable: (50% PV ou moins) Cible: L’attaquant. Dégâts réduits de 15.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
|
| ALERTE BRISE-DÉFENSE | Régulier | Vulnérable: (50% PV ou moins) - Temps de recharge: 0.
Cible: L’adversaire aux effets les plus positifs. Supprime la provocation. Cible: Les PV les plus faibles. Supprime les boucliers. Contourner l'armure. Attaque 1x. Cible: Soi-même. Purifie la vulnérabilité.
|
| ALERTE CASSE-PIEDS | Sur remplacement | |
| ALERTE CRITIQUE DE GROUPE | Régulier | Stable: - Initiative. Temps de recharge: 2.
Cible: Équipe. Augmente les chances de Crit de 100.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Cible: Tous les adversaires. Dégâts réduits de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
Vulnérable: (50% PV ou moins) - Initiative. Temps de recharge: 2.
Cible: Équipe. Augmente les chances de Crit de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Cible: Tous les adversaires. Dégâts réduits de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| ALERTE D'IMPACT RALENTISSANT | Régulier | Vulnérable: (50% PV ou moins) - Temps de recharge: 1.
Cible: Les dégâts les plus élevés. Attaque 1.5x. 75.0% de chances Étourdissement durant 1 tour(s). Vulnérable de 50.0% durant 2 tour(s), pour 1 attaques.
|
| ALERTE DE BOUCLIERS DE GROUPE TENACES | Régulier | Stable: - Temps de recharge: 2.
Cible: Tous les adversaires. Supprime les boucliers. Cible: Équipe. Augmente les dégâts de 50.0% durant 3 tour(s), pour 2 attaques. Boucliers de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
Vulnérable: (50% PV ou moins) - Temps de recharge: 2.
Cible: Tous les adversaires. Supprime les boucliers. Cible: Équipe. Augmente les dégâts de 50.0% durant 3 tour(s), pour 2 attaques. Augmente les chances de Crit de 100.0% durant 2 tour(s), pour 1 attaques. Boucliers de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Provocation durant 2 tour(s).
|
| ALERTE DE CARNAGE PROTECTEUR | Régulier | Vulnérable: (50% PV ou moins) - Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 2.
Cible: Les dégâts les plus élevés. Attaque 1.5x. Cible: Soi-même. Remplacement automatique.
|
| ALERTE DE CONFRONTATION | Remplacement | Stable: - Capacité désactivée
Vulnérable: (33% PV ou moins) Cible: Les dégâts les plus élevés. 100.0% de chances Étourdissement durant 1 tour(s). Cible: Soi-même. Guérison de 100.0%. Cible: Les dégâts les plus élevés. Guérison de 100.0%. Cible: Soi-même. Empêche le remplacement durant 2 tour(s). Cible: Les dégâts les plus élevés. Empêche le remplacement durant 2 tour(s).
|
| ALERTE DE CONFRONTATION ÉCRASANTE | Remplacement | Stable: - Capacité désactivée
Vulnérable: (50% PV ou moins) Cible: Les dégâts les plus élevés. 100.0% de chances Étourdissement durant 1 tour(s). Cible: Soi-même. Guérison de 100.0%. Cible: Les dégâts les plus élevés. Guérison de 100.0%. Cible: Soi-même. Augmente la vitesse de 10.0% durant 2 tour(s). Augmente les chances de Crit de 20.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Empêche le remplacement durant 2 tour(s). Cible: Les dégâts les plus élevés. Empêche le remplacement durant 2 tour(s).
|
| ALERTE DE FRAPPE ARCTIQUE | Régulier | Vulnérable: (50% PV ou moins) - Temps de recharge: 1.
Cible: Les dégâts les plus élevés. Attaque 1.5x. 67.0% de chances Étourdissement durant 1 tour(s). Vitesse réduite de 50.0% durant 1 tour(s). Vulnérable de 50.0% durant 2 tour(s), pour 1 attaques. Réduire l’armure de 30.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
|
| ALERTE DE GUÉRISON INSTANTANÉE | Régulier | |
| ALERTE DE REMPLACEMENT ÉTOURDISSANT | Remplacement | Vulnérable: (50% PV ou moins) Cible: Les dégâts les plus élevés. 33.0% de chances Étourdissement durant 1 tour(s). Cible: Soi-même. Empêche le remplacement durant 2 tour(s).
|
| ALERTE ÉTOURDISSANTE | Remplacement | Vulnérable: (50% PV ou moins) Cible: Les dégâts les plus élevés. 33.0% de chances Étourdissement durant 1 tour(s). Cible: Soi-même. Empêche le remplacement durant 2 tour(s).
|
| ALERTE FRAPPANTE AMÉLIORATRICE | Régulier | Stable: - Temps de recharge: 0.
Cible: Soi-même. Purifie la réduction de vitesse. Purifie la réduction de chance de coup critique. Augmente les chances de Crit de 25.0% durant 3 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 1x.
Vulnérable: (33% PV ou moins) - Temps de recharge: 0.
Cible: Soi-même. Purifie la réduction de vitesse. Purifie la réduction de chance de coup critique. Augmente les chances de Crit de 35.0% durant 3 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 1x.
|
| ALERTE FRAPPANTE DISTRAYANTE | Régulier | Stable: - Temps de recharge: 2.
Cible: Soi-même. Augmente les chances de Crit de 100.0% durant ce tour. Cible: Les dégâts les plus élevés. Attaque 1.5x. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
Vulnérable: (33% PV ou moins) - Temps de recharge: 2.
Cible: Soi-même. Augmente les chances de Crit de 100.0% durant ce tour. Cible: Les dégâts les plus élevés. Attaque 1.5x. Dégâts réduits de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| ALERTE FRAPPANTE FATALE | Régulier | Vulnérable: (50% PV ou moins) - Temps de recharge: 0.
Cible: Soi-même. Purifie la vulnérabilité. Cible: Les PV les plus faibles. Supprime les boucliers. Contourner l'armure. Lacération 60.0% des PV max de la cible.
|
| ALERTE FRAPPANTE FÉROCE | Régulier | Vulnérable: (50% PV ou moins) - Temps de recharge: 0.
Cible: Les PV les plus faibles. Supprime les boucliers. Contourner l'armure. Attaque 1x. Supprime la provocation. Cible: Soi-même. Purifie la vulnérabilité.
|
| ALERTE FRAPPANTE FRACASSANTE | Régulier | Vulnérable: (33% PV ou moins) - Temps de recharge: 2.
Cible: Les PV les plus faibles. Supprime les boucliers. Supprime la provocation. Cible: Soi-même. Guérison de 33.0%. Cible: Les PV les plus faibles. Contourner l'armure. Attaque 1.5x.
|
| ALERTE FRÉNÉTIQUE [2] | Régulier | Vulnérable: (66% PV ou moins) - Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 2.
Cible: Soi-même. Guérison de 33.0%. Cible: Le plus lent. Attaque 1.5x. Attaque 1.5x. Cible: Soi-même. Augmente la vitesse de 30.0% durant 2 tour(s).
|
| ALERTE FRÉNÉTIQUE DÉFINITIVE [2] | Régulier | Vulnérable: (66% PV ou moins) - Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 2.
Cible: Soi-même. Guérison de 33.0%. Cible: Le plus lent. Contourner l'armure. Attaque 1x. Contourner l'armure. Attaque 1x. Cible: Soi-même. Augmente la vitesse de 30.0% durant 2 tour(s).
|
| ALERTE FUYANTE D'ÉVITEMENT [2] | Sur remplacement | Vulnérable: (66% PV ou moins) Cible: Soi-même. Guérison de 33.0%. 100.0% de chances Esquive de 67.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
|
| ALERTE GLISSANTE | Régulier | Stable: - Temps de recharge: 2.
Cible: Soi-même. Purifiez tous les effets négatifs. 50.0% de chances Esquive de 67.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Augmente les chances de Crit de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
Vulnérable: (50% PV ou moins) - Initiative. Temps de recharge: 2.
Cible: Soi-même. Purifiez tous les effets négatifs. 75.0% de chances Esquive de 67.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Augmente les chances de Crit de 75.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
|
| ALERTE IMPITOYABLE | Régulier | Vulnérable: (50% PV ou moins) - Temps de recharge: 1.
Cible: Les PV les plus faibles. Contourner l'armure. Attaque 1x. Dégâts répétés 30.0% des PV max de la cible durant 3 tour(s). Cible: Soi-même. Remplacement automatique.
|
| ALERTE INVINCIBLE | Régulier | Stable: - Temps de recharge: 2.
Cible: Soi-même. Boucliers de 100.0% durant 1 tour(s), pour 8 attaques. Cible: Le plus rapide. Supprime l’esquive. Supprime l’augmentation de vitesse. Supprime le camouflage. Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits.
Vulnérable: (50% PV ou moins) - Temps de recharge: 3.
Cible: Soi-même. Boucliers de 100.0% durant 2 tour(s), pour 8 attaques. Cible: Le plus rapide. Vitesse réduite de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Vulnérable de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| ALERTE LEURRANTE FORCENÉE | Régulier | Stable: - Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 3.
Cible: Soi-même. Augmente les chances de Crit de 100.0% durant ce tour. Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 2x. Cible: Soi-même. Contourner l'armure. Contourner l’esquive. Sacrifie 33.0% des PV max de la cible. Remplacement automatique.
|
| ALERTE PERCHÉE [2] | Sur remplacement | Vulnérable: (66% PV ou moins) Cible: Soi-même. 100.0% de chances Esquive de 67.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Augmente les chances de Crit de 65.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
|
| ALERTE PROTECTRICE [2] | Régulier | Stable: - Temps de recharge: 3.
Cible: Soi-même. Purifiez tous les effets négatifs. Cible: Tous les adversaires. Vulnérable de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Dégâts réduits de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
Vulnérable: (66% PV ou moins) - Temps de recharge: 3.
Cible: Soi-même. Purifiez tous les effets négatifs. Guérison de 33.0%. Cible: Tous les adversaires. Dégâts réduits de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
|
| ALERTE PROTECTRICE DE CARNAGE | Régulier | Stable: - Temps de recharge: 2.
Cible: Tous les adversaires. Supprime le camouflage. Supprime l’esquive. Supprime les boucliers. Cible: Soi-même. Boucliers de 50.0% durant 1 tour(s), pour 4 attaques. Cible: Tous les adversaires. Contourner l'armure. Attaque 2x.
Vulnérable: (50% PV ou moins) - Initiative. Temps de recharge: 2.
Cible: Tous les adversaires. Supprime le camouflage. Supprime l’esquive. Supprime les boucliers. Cible: Équipe. Boucliers de 100.0% durant 1 tour(s), pour 8 attaques. Cible: Tous les adversaires. Contourner l'armure. Attaque 2x.
|
| ALERTE SANS PEUR | Régulier | Stable: - Temps de recharge: 2.
Cible: Soi-même. Purifiez tous les effets négatifs. 75.0% de chances Esquive de 67.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Augmente la vitesse de 10.0% durant 2 tour(s). Cible: Tous les adversaires. Contourner l’esquive. Attaque 1x. Dégâts réduits de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
Vulnérable: (33% PV ou moins) - Temps de recharge: 2.
Cible: Soi-même. Purifiez tous les effets négatifs. Guérison de 33.0%. 75.0% de chances Esquive de 67.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Augmente la vitesse de 10.0% durant 2 tour(s). Cible: Tous les adversaires. Contourner l’esquive. Attaque 1x.
|
| ALERTE TROMPEUSE | Contre | Vulnérable: (50% PV ou moins) Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 20.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
|
| AMÉLIORATION INSTANTANÉE | Régulier | - Initiative. Temps de recharge: 1.
Cible: Soi-même. Purifiez tous les effets négatifs. Augmente la vitesse de 10.0% durant 2 tour(s). Augmente les dégâts de 50.0% durant 2 tour(s), pour 1 attaques. 100.0% de chances Esquive de 67.0% durant ce tour, pour 2 attaques.
|
| ANNULATION DE REMPLACEMENT | Remplacement | |
| ANNULATION SUPÉRIEURE | Régulier | |
| ANTIDOTE FRACASSANT | Contre | Cible: L’attaquant. Supprime les boucliers. Contourner l'armure. Attaque 1x. Vitesse réduite de 10.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Soi-même. Purifiez tous les effets négatifs.
|
| APPÂT | Contre | Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 25.0% durant 1 tour(s), pour 1 attaques. Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 25.0% durant 1 tour(s), pour 1 attaques.
|
| ATTAQUE DE CONTRE PIÉTINEMENT | Contre | |
| ATTAQUE LACÉRANTE | Régulier | |
| ATTAQUE LACÉRANTE DÉFENSIVE | Régulier | - Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 2.
Cible: Les PV les plus élevés. Supprime les boucliers. Contourner l'armure. Lacération 40.0% des PV max de la cible. Cible: Soi-même. Boucliers de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| ATTAQUE LACÉRANTE INFÉRIEURE | Régulier | |
| ATTAQUE LACÉRANTE MINEURE | Régulier | |
| ATTERRISSAGE PARFAIT | Remplacement | |
| AVANTAGE DE BOUCLIER | Régulier | - Temps de recharge: 1.
Cible: Soi-même. Boucliers de 50.0% durant 1 tour(s), pour 4 attaques. Cible: Les PV les plus élevés. Supprime les boucliers. Contourner l'armure. Attaque 1x.
|
| AVANTAGE DE BOUCLIER DÉFINITIF | Régulier | - Temps de recharge: 2.
Cible: L’adversaire aux effets les plus positifs. Supprime le camouflage. Supprime l’esquive. Supprime les boucliers. Cible: Soi-même. Boucliers de 50.0% durant 1 tour(s), pour 4 attaques. Cible: L’adversaire aux effets les plus positifs. Contourner l'armure. Attaque 2x.
|
| AVANTAGE DÉFENSIF | Régulier | - Temps de recharge: 2.
Cible: Tous les adversaires. Supprime les boucliers. Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 50.0% durant 3 tour(s), pour 2 attaques.
|
| AVANTAGE DÉFENSIF DE GROUPE | Régulier | - Temps de recharge: 2.
Cible: Tous les adversaires. Supprime les boucliers. Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 50.0% durant 3 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Équipe. Boucliers de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
|
| BARRICADE | Régulier | |
| BATTEMENT D’AILES | Sur remplacement | |
| BLESSURE BRISE-DÉFENSE | Régulier | |
| BLESSURE DÉCIMANTE FORCENÉE | Régulier | - Agit en dernier. Temps de recharge: 2.
Cible: Soi-même. Contourner l'armure. Contourner l’esquive. Sacrifie 33.0% des PV max de la cible. Cible: Les PV les plus élevés. Dégâts répétés 25.0% des PV max de la cible durant 2 tour(s). Supprime les boucliers. Contourner l'armure. Attaque 2.5x. Cible: Soi-même. Empêche le remplacement durant 1 tour(s).
|
| BLESSURE DÉVORANTE | Régulier | - Temps de recharge: 1.
Cible: Les PV les plus élevés. Supprime les boucliers. Contourner l'armure. Attaque 1.5x. Cible: Soi-même. Dévoration Guérissante de 60.0% durant 4 tour(s). Cible: Les PV les plus élevés. Dégâts répétés 20.0% des PV max de la cible durant 2 tour(s).
|
| BLESSURE MORTELLE | Régulier | |
| BLESSURE MUTILANTE | Régulier | |
| BOND ÉLEVÉ | Régulier | |
| BOND MOQUEUR | Régulier | - Initiative. Temps de recharge: 1.
Cible: Soi-même. Purifiez tous les effets négatifs. 75.0% de chances Esquive de 67.0% durant ce tour, pour 2 attaques. Cible: L’adversaire aux effets les plus positifs. Supprime tous les effets positifs. Cible: Soi-même. Provocation durant 1 tour(s).
|
| BOND PRÉCIS | Régulier | |
| BOUCLIER DE GROUPE | Régulier | |
| BOUCLIERS PROVOCATEURS | Régulier | - Temps de recharge: 1.
Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 1x. Cible: Soi-même. Boucliers de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Provocation durant 1 tour(s).
|
| BOUCLIERS PROVOCATEURS DE GROUPE | Régulier | - Initiative. Temps de recharge: 1.
Cible: Équipe. Boucliers de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Soi-même. Provocation durant 1 tour(s).
|
| BOUCLIERS REMPLACEURS | Remplacement | |
| CAMOUFLAGE | Régulier | - Initiative. Temps de recharge: 0.
Cible: Soi-même. Augmente la vitesse de 30.0% durant 2 tour(s). 75.0% de chances Esquive de 67.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| CAMOUFLAGE | Régulier | |
| CAMOUFLAGE PROVOCATEUR VENGEUR | Régulier | |
| CAMOUFLAGE SACCAGEUR FORCENÉ | Régulier | - Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 2.
Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 2x. Cible: Soi-même. Empêche le remplacement durant 1 tour(s). Contourner l'armure. Contourner l’esquive. Sacrifie 33.0% des PV max de la cible. Camouflage. dégâts 2x à l’attaque suivante. 75 % de chances d’éviter 67 % des dégâts directs durant 2 tour(s).
|
| CAMOUFLAGE VENGEUR | Régulier | |
| CAMOUFLAGE VENGEUR RÔDEUR | Régulier | - Initiative. Temps de recharge: 3.
Cible: Soi-même. Purifiez tous les effets négatifs. Camouflage. dégâts 2x à l’attaque suivante. 75 % de chances d’éviter 67 % des dégâts directs durant 2 tour(s). Cible: Le plus rapide. Vitesse réduite de 50.0% durant 2 tour(s).
Vengeance: - Initiative. Temps de recharge: 1.
Cible: Soi-même. Purifiez tous les effets négatifs. Camouflage. dégâts 3x à l’attaque suivante. 75 % de chances d’éviter 67 % des dégâts directs durant 2 tour(s). Augmente les chances de Crit de 100.0% durant 2 tour(s), pour 1 attaques. Cible: Le plus rapide. Vitesse réduite de 50.0% durant 2 tour(s).
|
| CAPE ENRAGÉE | Régulier | - Temps de recharge: 3.
Cible: Équipe. Purifiez tous les effets négatifs. Augmente les dégâts de 50.0% durant 3 tour(s), pour 2 attaques. Augmente la vitesse de 10.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Tous les adversaires. Augmente les dégâts de 50.0% durant 2 tour(s), pour 1 attaques. Cible: Équipe. Camouflage. dégâts 2x à l’attaque suivante. 75 % de chances d’éviter 67 % des dégâts directs durant 2 tour(s), pour 1 attaques. Cible: Tous les adversaires. Réduire l’armure de 100.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
|
| CARNAGE | Régulier | |
| CARNAGE AFFAIBLISSANT | Régulier | |
| CARNAGE ANNIHILANT | Régulier | |
| CARNAGE ANNULATEUR DE VENGEANCE | Régulier | |
| CARNAGE BRISE-DÉFENSE | Régulier | |
| CARNAGE BRISE-PROVOCATION | Régulier | |
| CARNAGE BRISEUR DE VENGEANCE | Régulier | |
| CARNAGE COMPRIMANT | Sur remplacement | |
| CARNAGE CRITIQUE | Régulier | |
| CARNAGE D’ALERTE INSAISISSABLE | Régulier | Stable: - Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 2.
Cible: Les dégâts les plus élevés. Attaque 2x. Cible: Soi-même. 100.0% de chances Esquive de 67.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
Vulnérable: (33% PV ou moins) - Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 2.
Cible: Les dégâts les plus élevés. Attaque 2x. 67.0% de chances Étourdissement durant 1 tour(s). Cible: Soi-même. Remplacement automatique.
|
| CARNAGE DE BOUCLIER PROVOCATEUR | Régulier | - Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 1.
Cible: Soi-même. Boucliers de 50.0% durant 1 tour(s), pour 4 attaques. Provocation durant 1 tour(s). Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 2x.
|
| CARNAGE DE GROUPE | Régulier | |
| CARNAGE DE SUPÉRIORITÉ | Régulier | |
| CARNAGE DE VENGEANCE | Régulier | |
| CARNAGE DE VULNÉRABILITÉ | Régulier | |
| CARNAGE DÉCÉLÉRANT | Régulier | |
| CARNAGE DÉFINITIF | Régulier | |
| CARNAGE DÉFINITIF VENGEUR | Régulier | |
| CARNAGE DÉSARMANT DE GROUPE | Régulier | - Temps de recharge: 2.
Cible: Tous les adversaires. Attaque 2x. Réduire l’armure de 15.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Dégâts réduits de 33.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Vitesse réduite de 33.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
|
| CARNAGE DISTRAYANT | Régulier | |
| CARNAGE DISTRAYANT VENGEUR RETARDÉ | Régulier | |
| CARNAGE ET FUITE | Régulier | |
| CARNAGE ET FUITE AFFAIBLISSANTS | Régulier | - Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 1.
Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 2x. Dégâts réduits de 100.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Cible: Soi-même. Remplacement automatique.
|
| CARNAGE ET FUITE ÉTOURDISSANTS | Régulier | - Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 1.
Cible: Les dégâts les plus élevés. 100.0% de chances Étourdissement durant 1 tour(s). Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 2x. Cible: Soi-même. Remplacement automatique.
|
| CARNAGE ET FUITE MORTELS | Régulier | |
| CARNAGE ET FUITE RALENTISSANT | Régulier | |
| CARNAGE ET FUITE RÉSISTANTS | Régulier | - Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 2.
Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits. Cible: Le plus rapide. Supprime l’esquive. Supprime le camouflage. Supprime l’augmentation de vitesse. Attaque 2x. Vulnérable de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Soi-même. Remplacement automatique.
|
| CARNAGE ET FUITE RÉSISTANTS PROTÉGÉS | Régulier | - Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 2.
Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits. Cible: Le plus rapide. Supprime l’esquive. Supprime le camouflage. Supprime l’augmentation de vitesse. Attaque 2x. Vulnérable de 50.0% durant 2 tour(s), pour 1 attaques. Cible: Soi-même. Remplacement automatique. Boucliers de 50.0% durant 1 tour(s), pour 1 attaques.
|
| CARNAGE ET FUITE RETARDÉS | Régulier | |
| CARNAGE ET FUITE SOURNOIS | Régulier | - Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 2.
Cible: Les dégâts les plus élevés. Attaque 2x. Dégâts réduits de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Soi-même. Remplacement automatique. Boucliers de 50.0% durant 2 tour(s), pour 1 attaques.
|
| CARNAGE ÉTOURDISSANT | Régulier | |
| CARNAGE FÉROCE | Régulier | - Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 2.
Cible: Les PV les plus élevés. Attaque 2x. Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
|
| CARNAGE FÉROCE | Régulier | |
| CARNAGE FÉROCE DÉVORANT | Régulier | - Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 1.
Cible: Les PV les plus faibles. Supprime les boucliers. Contourner l'armure. Attaque 2x. Cible: Soi-même. Dévoration Guérissante de 60.0% durant 4 tour(s). Cible: Les PV les plus faibles. Supprime la provocation. Cible: Soi-même. Purifie la vulnérabilité.
|
| CARNAGE FÉROCE INSAISISSABLE | Régulier | - Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 2.
Cible: Les PV les plus élevés. Attaque 2x. Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. 100.0% de chances Esquive de 67.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
|
| CARNAGE INSAISISSABLE | Régulier | - Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 2.
Cible: Soi-même. 75.0% de chances Esquive de 67.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 2x.
|
| CARNAGE INSTANTANÉ | Régulier | |
| CARNAGE LORS DE REMPLACEMENT | Sur remplacement | |
| CARNAGE PRÉCIS | Régulier | |
| CARNAGE PRÉCIS | Régulier | |
| CARNAGE PRÉCIS DÉCÉLÉRANT | Régulier | |
| CARNAGE PRÉCIS RETARDÉ | Régulier | |
| CARNAGE PROVOCATEUR | Régulier | |
| CARNAGE PRUDENT | Régulier | - Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 2.
Cible: Soi-même. Augmente la vitesse de 10.0% durant 1 tour(s). 75.0% de chances Esquive de 67.0% durant 1 tour(s), pour 1 attaques. Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Contourner l’esquive. Attaque 2x.
|
| CARNAGE PURIFIANT | Régulier | |
| CARNAGE RALENTISSANT DE GROUPE | Régulier | |
| CARNAGE RÉSISTANT | Régulier | - Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 1.
Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits. Cible: Le plus rapide. Supprime l’esquive. Supprime le camouflage. Supprime l’augmentation de vitesse. Attaque 2x. Vulnérable de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
|
| CARNAGE RÉSISTANT FORCENÉ | Régulier | - Temps de recharge: 2.
Cible: Tous les adversaires. Supprime l’esquive. Supprime le camouflage. Supprime l’augmentation de vitesse. Supprime l’augmentation des attaques. Attaque 2x. Vulnérable de 50.0% durant 1 tour(s), pour 1 attaques. Cible: Soi-même. Contourner l'armure. Contourner l’esquive. Sacrifie 33.0% des PV max de la cible. Empêche le remplacement durant 1 tour(s).
|
| CARNAGE RUSÉ | Régulier | - Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 1.
Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts répétés. Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Diminue les chances de coup critique de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Supprime l’augmentation des chances de coup critique. Supprime l’augmentation des attaques. Attaque 2x.
|
| CARNAGE RUSÉ DE GROUPE | Régulier | - Temps d'attente: 2. Temps de recharge: 1.
Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts répétés. Cible: Tous les adversaires. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Diminue les chances de coup critique de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Supprime l’augmentation des chances de coup critique. Supprime l’augmentation des attaques. Attaque 2x.
|
| CARNAGE RUSÉ PRUDENT | Régulier | - Initiative. Temps de recharge: 2.
Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts répétés. Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Diminue les chances de coup critique de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Supprime l’augmentation des chances de coup critique. Supprime l’augmentation des attaques. Attaque 2x.
|
| CARNAGE RUSÉ RETARDÉ | Régulier | - Temps d'attente: 2. Temps de recharge: 1.
Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts répétés. Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Diminue les chances de coup critique de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Supprime l’augmentation des chances de coup critique. Supprime l’augmentation des attaques. Attaque 2x.
|
| CARNAGE RUSÉ VENGEUR | Régulier | - Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 1.
Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts répétés. Cible: Les dégâts les plus élevés. Supprime l’augmentation des attaques. Supprime l’augmentation des chances de coup critique. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Diminue les chances de coup critique de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Attaque 2x.
Vengeance: - Temps de recharge: 1.
Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts répétés. Cible: Les dégâts les plus élevés. Supprime l’augmentation des attaques. Supprime l’augmentation des chances de coup critique. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Diminue les chances de coup critique de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Attaque 2x.
|
| CARNAGE VENGEUR BRISE-GROUPE | Régulier | |
| CARNAGE VENGEUR RÉSISTANT | Régulier | - Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 1.
Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits. Cible: Le plus rapide. Supprime l’augmentation de vitesse. Supprime le camouflage. Supprime l’esquive. Attaque 2x. Vulnérable de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
Vengeance: - Temps de recharge: 1.
Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits. Cible: Tous les adversaires. Supprime l’augmentation de vitesse. Supprime le camouflage. Supprime l’esquive. Attaque 2x. Vulnérable de 50.0% durant 2 tour(s), pour 1 attaques.
|
| CARNAGE VORACE | Régulier | |
| CHARGE INSTANTANÉE | Régulier | |
| CHASSE INSAISISSABLE | Régulier | - Initiative. Temps de recharge: 2.
Cible: Soi-même. Augmente la vitesse de 25.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Augmente les dégâts de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. 100.0% de chances Esquive de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| COLLISION | Sur remplacement | |
| CONTOURNEMENT | Régulier | |
| CONTOURNEMENT CRITIQUE | Régulier | - Initiative. Temps de recharge: 1.
Cible: Soi-même. Purifiez tous les effets négatifs. Augmente la vitesse de 10.0% durant 2 tour(s). Augmente les chances de Crit de 100.0% durant 2 tour(s), pour 1 attaques. 100.0% de chances Esquive de 67.0% durant ce tour, pour 2 attaques.
|
| CONTOURNEMENT DISTRAYANT | Régulier | - Initiative. Temps de recharge: 0.
Cible: Soi-même. Purifiez tous les effets négatifs. 100.0% de chances Esquive de 67.0% durant ce tour, pour 2 attaques. Augmente la vitesse de 10.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| CONTRE ANNIHILANT | Contre | |
| CONTRE ANNIHILANT MOYEN | Contre | |
| CONTRE BRISE-DÉFENSE | Contre | |
| CONTRE BRISE-DÉFENSE PRÉCISE | Contre | |
| CONTRE CRITIQUE MINEUR | Contre | |
| CONTRE CRITIQUE MINIME | Contre | |
| CONTRE D’EXPOSITION | Contre | |
| CONTRE DÉCÉLÉRANT (PASSIF) | Contre | |
| CONTRE DÉCÉLÉRANT MINEUR | Contre | |
| CONTRE DISTRAYANT | Contre | |
| CONTRE EMPOISONNÉ | Contre | |
| CONTRE FÉROCE | Contre | Cible: L’attaquant. Supprime les boucliers. Contourner l'armure. Attaque 0.25x. Cible: Soi-même. Purifie la vulnérabilité. Cible: L’attaquant. Supprime la provocation.
|
| CONTRE FÉROCE ÉTOURDISSANT | Contre | Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 25.0% durant 1 tour(s), pour 1 attaques. Cible: L’attaquant. 66.0% de chances Étourdissement durant 1 tour(s).
|
| CONTRE FONCEUR | Contre | |
| CONTRE PRÉCIS | Contre | |
| CONTRE PRÉCIS | Contre | |
| CONTRE PRÉCIS DE GROUPE | Contre | Cible: Tous les adversaires. Contourner l’esquive. Attaque 1x. Cible: Soi-même. Augmenter l’armure de 10.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
|
| CONTRE PRÉCIS MINEUR | Contre | |
| CONTRE TENACE | Contre | |
| CONTRE-ATTAQUE BRISE-DÉFENSE | Contre | |
| CONTRE-ATTAQUE LACÉRANTE | Contre | |
| CONTRE-ATTAQUE LACÉRANTE RENFORCÉE | Contre | |
| CONTRE-ATTAQUE MAXIMALE | Contre | |
| CONTRE-ATTAQUE MOYENNE | Contre | |
| CONTRE-ATTAQUE MOYENNE RÉSISTANTE | Contre | |
| CONTRE-FRAPPE DÉSARMANTE | Contre | |
| COUP DE BEC ALERTEUR | Régulier | Vulnérable: (33% PV ou moins) - Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 2.
Cible: Les PV les plus faibles. Supprime les boucliers. Contourner l'armure. Lacération 40.0% des PV max de la cible. Supprime l’augmentation des attaques. Supprime l’augmentation des chances de coup critique.
|
| COUP DE BEC PRÉDATEUR | Régulier | - Temps de recharge: 0.
Cible: Soi-même. Augmente la vitesse de 10.0% durant 2 tour(s). Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 1x. Cible: Soi-même. 75.0% de chances Esquive de 67.0% durant 1 tour(s), pour 1 attaques.
|
| CRI D’AVERTISSEMENT DE GROUPE | Régulier | - Initiative. Temps de recharge: 3.
Cible: Équipe. Boucliers de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Augmente les chances de Crit de 20.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Augmente les dégâts de 25.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Cible: Le plus rapide. Vitesse réduite de 50.0% durant 2 tour(s).
|
| CRI STRIDENT | Régulier | - Initiative. Temps de recharge: 3.
Cible: Équipe. Purifiez tous les effets négatifs. Augmente la vitesse de 10.0% durant 1 tour(s). Augmente les chances de Crit de 20.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Tous les adversaires. Dégâts réduits de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
|
| CROCS LÉGENDAIRES | Régulier | |
| DARD AFFAIBLISSANT | Régulier | |
| DARD DÉVORANT | Régulier | - Temps de recharge: 0.
Cible: L’adversaire aux effets les plus positifs. Supprime les boucliers. Contourner l'armure. Attaque 0.5x. Cible: Soi-même. Dévoration Guérissante de 50.0% durant 1 tour(s). Cible: L’adversaire aux effets les plus positifs. Dégâts répétés 15.0% des PV max de la cible durant 1 tour(s).
|
| DÉCIMATION DÉSARMANTE ET FUITE | Régulier | - Initiative. Temps d'attente: 2. Temps de recharge: 1.
Cible: Les dégâts les plus élevés. Attaque 2.5x. Cible: Les PV les plus élevés. Réduire l’armure de 100.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Cible: Soi-même. Remplacement automatique.
|
| DÉCIMATION FORCENÉE | Régulier | - Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 2.
Cible: Soi-même. Contourner l'armure. Contourner l’esquive. Sacrifie 33.0% des PV max de la cible. Purifie la vulnérabilité. Cible: Les PV les plus faibles. Supprime les boucliers. Contourner l'armure. Attaque 2.5x. Cible: Soi-même. Empêche le remplacement durant 1 tour(s).
|
| DÉCONCENTRATION | Remplacement | Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Soi-même. Empêche le remplacement durant 2 tour(s).
|
| DÉFENSE COURTE | Régulier | - Temps de recharge: 2.
Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 1x. Cible: Soi-même. Boucliers de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
|
| DÉFENSE FÉROCE | Régulier | |
| DÉFENSE PROVOCATRICE | Régulier | |
| DÉLIBÉRÉMENT À L'AFFÛT | Régulier | |
| DÉLIT DE FUITE | Régulier | |
| DESTRUCTEUR DE GROUPE PURIFIANT | Régulier | |
| DÉVASTATION | Régulier | |
| DÉVASTATION PROTÉGÉE | Régulier | - Temps d'attente: 2. Temps de recharge: 2.
Cible: Les PV les plus élevés. Contourner l’esquive. Attaque 3x. Cible: Soi-même. Boucliers de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Provocation durant 1 tour(s).
|
| DÉVASTATION RÉSISTANTE | Régulier | - Temps d'attente: 2. Temps de recharge: 1.
Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits. Cible: Le plus rapide. Supprime l’esquive. Supprime le camouflage. Supprime l’augmentation de vitesse. Attaque 3x. Cible: Soi-même. Provocation durant 1 tour(s). Cible: Le plus rapide. Vulnérable de 50.0% durant 2 tour(s), pour 1 attaques.
|
| DISTRACTION DE GROUPE | Régulier | |
| DISTRACTION DÉCÉLÉRANTE INSTANTANÉE | Régulier | |
| DIVERSION | Régulier | |
| DIVERSION AFFAIBLISSANTE | Régulier | |
| DIVERSION DE GROUPE RESTREINTE | Régulier | |
| DIVERSION ÉTOURDISSANTE | Régulier | |
| DIVERSION INSTANTANÉE | Régulier | |
| DIVERSION INSTANTANÉE DE GROUPE | Régulier | |
| DIVERSION PROTÉGÉE ACCÉLÉRANTE | Régulier | - Initiative. Temps de recharge: 2.
Cible: Les PV les plus élevés. Dégâts réduits de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Cible: Soi-même. Boucliers de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Augmente la vitesse de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
|
| DOUBLE FRAPPE PRÉCISE | Régulier | |
| DOUBLE GRIFFE | Régulier | - Temps de recharge: 1.
Cible: Soi-même. 50.0% de chances Esquive de 67.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Cible: L’adversaire aux effets les plus positifs. Supprime l’esquive. Attaque 0.75x. Attaque 0.75x.
|
| DURCISSEMENT | Régulier | - Temps de recharge: 2.
Cible: Les PV les plus élevés. Attaque 1.5x. Cible: Équipe. Augmenter l’armure de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Cible: Soi-même. Purifiez tous les effets négatifs.
|
| ÉLAN D'ADRÉNALINE | Régulier | |
| ÉLIMINATION DE GROUPE | Régulier | |
| ÉLIMINATION LACÉRANTE | Régulier | |
| EMBUSCADE CRUCIALE | Remplacement | Cible: Soi-même. Augmente la vitesse de 30.0% durant 2 tour(s). 75.0% de chances Esquive de 67.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Soi-même. Augmente les chances de Crit de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Empêche le remplacement durant 2 tour(s).
|
| EMBUSCADE INSTANTANÉE | Régulier | - Initiative. Temps de recharge: 2.
Cible: Soi-même. Augmente la vitesse de 30.0% durant 2 tour(s). 75.0% de chances Esquive de 67.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Soi-même. Augmente les chances de Crit de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
|
| EMPRISONNEMENT DÉSARMANT FUYANT | Sur remplacement | |
| EMPRISONNEMENT LACÉRANT MINEUR | Régulier | |
| EMPRISONNEMENT PROTÉGÉ | Régulier | - Initiative. Temps de recharge: 2.
Cible: Soi-même. Boucliers de 75.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Aléatoirement. Empêche le remplacement durant 2 tour(s).
|
| EMPRISONNEMENT REMPLACEUR | Remplacement | |
| ESCARMOUCHE | Régulier | |
| ESQUIVE ET FRAPPE ÉTOURDISSANTES | Remplacement | Cible: Les dégâts les plus élevés. Contourner l'armure. Attaque 1x. 50.0% de chances Étourdissement durant 1 tour(s). Cible: Soi-même. Empêche le remplacement durant 2 tour(s). 50.0% de chances Esquive de 67.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| ESQUIVE GUÉRISSANTE | Remplacement | |
| ÉTOURDISSEMENT AIGU | Régulier | |
| ÉTOURDISSEMENT D’ALERTE PROTÉGÉ | Remplacement | Stable: Cible: Les dégâts les plus élevés. 100.0% de chances Étourdissement durant 1 tour(s). Cible: Soi-même. Boucliers de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Empêche le remplacement durant 2 tour(s).
Vulnérable: (50% PV ou moins) Cible: Les dégâts les plus élevés. 33.0% de chances Étourdissement durant 1 tour(s). Cible: Soi-même. Boucliers de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Empêche le remplacement durant 2 tour(s).
|
| ÉTOURDISSEMENT HÉRISSÉ | Régulier | - Initiative. Temps de recharge: 2.
Cible: Les dégâts les plus élevés. Supprime l’augmentation des attaques. Supprime l’augmentation des chances de coup critique. Dégâts réduits de 75.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Vitesse réduite de 75.0% durant 2 tour(s). 100.0% de chances Étourdissement durant 1 tour(s). 100.0% de chances Étourdissement durant 1 tour(s).
|
| EXPOSITION DE LA VULNÉRABILITÉ | Régulier | |
| FAIM DÉVASTATRICE | Régulier | |
| FENDRE LES AIRS | Régulier | - Temps de recharge: 2.
Cible: Soi-même. Purifiez tous les effets négatifs. 100.0% de chances Esquive de 67.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Augmente la vitesse de 10.0% durant 2 tour(s). Cible: Tous les adversaires. Dégâts réduits de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Attaque 1x.
|
| FÉROCITÉ DE CONTRE | Contre | |
| FÉROCITÉ DE GROUPE | Régulier | |
| FÉROCITÉ FUYANTE | Sur remplacement | |
| FÉROCITÉ INSTANTANÉE VENGERESSE | Régulier | |
| FESTIN | Régulier | |
| FRAPPE | Régulier | |
| FRAPPE ACCÉLÉRANTE RUSÉE DE GROUPE | Régulier | - Temps de recharge: 0.
Cible: Équipe. Augmente la vitesse de 10.0% durant 2 tour(s). Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts répétés. Cible: Les dégâts les plus élevés. Supprime l’augmentation des attaques. Supprime l’augmentation des chances de coup critique. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Diminue les chances de coup critique de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Attaque 1x.
|
| FRAPPE AFFAIBLISSANTE | Régulier | |
| FRAPPE AFFLIGEANTE | Régulier | |
| FRAPPE ANNIHILANTE | Régulier | |
| FRAPPE AU SOL | Régulier | |
| FRAPPE BLESSANTE ESQUIVEUSE | Régulier | - Temps de recharge: 2.
Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 1x. Cible: Les PV les plus élevés. Dégâts répétés 20.0% des PV max de la cible durant 2 tour(s). Cible: Soi-même. 50.0% de chances Esquive de 67.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
|
| FRAPPE BRISE-DÉFENSE | Régulier | |
| FRAPPE BRISE-DÉFENSE DE GROUPE | Régulier | |
| FRAPPE BRISE-DÉFENSE DE REMPLACEMENT | Remplacement | |
| FRAPPE BRISE-DÉFENSE INSTANTANÉE | Régulier | |
| FRAPPE BRISE-PURIFICATION | Régulier | |
| FRAPPE CRITIQUE | Régulier | |
| FRAPPE CRITIQUE PROLONGÉE | Régulier | - Temps de recharge: 3.
Cible: Équipe. Augmente les chances de Crit de 60.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 1x.
|
| FRAPPE D’ALERTE PROTÉGÉE INSTANTANÉE | Régulier | Stable: - Initiative. Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 3.
Cible: Les dégâts les plus élevés. Attaque 1x. 75.0% de chances Étourdissement durant 1 tour(s). Cible: Soi-même. Provocation durant 2 tour(s). Boucliers de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
Vulnérable: (50% PV ou moins) - Initiative. Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 3.
Cible: Les dégâts les plus élevés. Attaque 1x. 67.0% de chances Étourdissement durant 1 tour(s). Cible: Soi-même. Provocation durant 2 tour(s). Boucliers de 100.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
|
| FRAPPE D’ANNULATION INSTANTANÉE | Régulier | |
| FRAPPE DE BOUCLIERS PROVOCATEURS DE GROUPE | Régulier | - Temps de recharge: 1.
Cible: Équipe. Boucliers de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Soi-même. Provocation durant 1 tour(s). Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 1x.
|
| FRAPPE DE PROTECTION | Régulier | - Temps de recharge: 0.
Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 1x. Cible: Soi-même. Boucliers de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| FRAPPE DE REMPLACEMENT FÉROCE | Remplacement | Cible: Soi-même. Purifie la vulnérabilité. Cible: Les PV les plus faibles. Supprime les boucliers. Supprime la provocation. Contourner l'armure. Attaque 1x. Cible: Soi-même. Empêche le remplacement durant 2 tour(s).
|
| FRAPPE DE SUPÉRIORITÉ | Régulier | |
| FRAPPE DE VULNÉRABILITÉ | Régulier | |
| FRAPPE DÉCÉLÉRANTE DE GROUPE | Régulier | |
| FRAPPE DÉCÉLÉRANTE DE REMPLACEMENT | Remplacement | |
| FRAPPE DÉCÉLÉRANTE LONGUE | Régulier | |
| FRAPPE DÉCÉLÉRANTE PROTÉGÉE | Régulier | - Temps de recharge: 0.
Cible: Soi-même. Boucliers de 50.0% durant 1 tour(s), pour 4 attaques. Cible: Les PV les plus faibles. Vitesse réduite de 50.0% durant 2 tour(s). Contourner l’esquive. Attaque 1x.
|
| FRAPPE DÉFENSIVE LONGUE | Régulier | - Temps de recharge: 0.
Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 1x. Cible: Soi-même. Boucliers de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
|
| FRAPPE DÉFENSIVE LORS DE REMPLACEMENT | Sur remplacement | Cible: Soi-même. 75.0% de chances Esquive de 67.0% durant 1 tour(s), pour 1 attaques. Cible: Un fugitif. Attaque 1x.
|
| FRAPPE DÉFINITIVE | Régulier | |
| FRAPPE DÉFINITIVE DE REMPLACEMENT | Remplacement | Cible: Soi-même. Empêche le remplacement durant 2 tour(s). Cible: L’adversaire aux effets les plus positifs. Supprime le camouflage. Supprime l’esquive. Supprime les boucliers. Contourner l'armure. Attaque 1x.
|
| FRAPPE DÉSARMANTE | Régulier | |
| FRAPPE DÉSARMANTE DE REMPLACEMENT | Remplacement | Cible: Les PV les plus élevés. Attaque 1x. Réduire l’armure de 100.0% durant 3 tour(s), pour 6 attaques. Cible: Soi-même. Empêche le remplacement durant 2 tour(s).
|
| FRAPPE DÉTERMINÉE | Régulier | - Temps de recharge: 0.
Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits. Purifiez les dégâts répétés. Cible: Le plus rapide. Supprime l’augmentation de vitesse. Supprime l’augmentation des chances de coup critique. Supprime l’augmentation des attaques. Contourner l’esquive. Attaque 1x. Vulnérable de 50.0% durant 2 tour(s), pour 1 attaques. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Diminue les chances de coup critique de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| FRAPPE DISTRAYANTE | Régulier | |
| FRAPPE DISTRAYANTE DE VENGEANCE | Régulier | |
| FRAPPE DISTRAYANTE INSTANTANÉE | Régulier | |
| FRAPPE ESQUIVEUSE LIMITÉE | Régulier | - Temps de recharge: 1.
Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 1x. Cible: Soi-même. 75.0% de chances Esquive de 67.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
|
| FRAPPE ESQUIVEUSE PROTÉGÉE | Régulier | - Temps de recharge: 1.
Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 1x. Cible: Soi-même. 75.0% de chances Esquive de 67.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Boucliers de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| FRAPPE ÉTOURDISSANTE DE REMPLACEMENT | Remplacement | |
| FRAPPE ÉTOURDISSANTE SUPÉRIEURE | Régulier | |
| FRAPPE ÉVASIVE | Régulier | - Temps de recharge: 0.
Cible: Soi-même. 75.0% de chances Esquive de 67.0% durant 1 tour(s), pour 1 attaques. Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 1x.
|
| FRAPPE FÉROCE | Régulier | - Temps de recharge: 3.
Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 50.0% durant 3 tour(s), pour 6 attaques. Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 1x.
|
| FRAPPE FÉROCE | Régulier | |
| FRAPPE FÉROCE | Remplacement | Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 50.0% durant 3 tour(s), pour 6 attaques. Cible: Les PV les plus élevés. Attaque 1x.
|
| FRAPPE FÉROCE DE GROUPE | Régulier | - Temps de recharge: 3.
Cible: Équipe. Augmente les dégâts de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 1x.
|
| FRAPPE FÉROCE DÉCÉLÉRANTE | Régulier | |
| FRAPPE FÉROCE DÉCÉLÉRANTE INFÉRIEURE | Régulier | - Temps de recharge: 0.
Cible: Soi-même. Purifie la vulnérabilité. Cible: Les PV les plus faibles. Supprime les boucliers. Supprime la provocation. Contourner l'armure. Attaque 1x. Vitesse réduite de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| FRAPPE FÉROCE FUYANTE | Sur remplacement | |
| FRAPPE FÉROCE RUSÉE | Régulier | - Temps de recharge: 3.
Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 50.0% durant 3 tour(s), pour 6 attaques. Purifiez les dégâts répétés. Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Diminue les chances de coup critique de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Supprime l’augmentation des chances de coup critique. Supprime l’augmentation des attaques. Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 1x.
|
| FRAPPE FÉROCE RUSÉE | Régulier | - Temps de recharge: 0.
Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts répétés. Cible: Les PV les plus faibles. Supprime les boucliers. Supprime la provocation. Contourner l'armure. Attaque 1x. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Diminue les chances de coup critique de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Supprime l’augmentation des chances de coup critique. Supprime l’augmentation des attaques. Supprime l’augmentation des attaques.
|
| FRAPPE FÉROCE TENACE | Régulier | - Temps de recharge: 0.
Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 1x.
|
| FRAPPE FUYANTE | Sur remplacement | |
| FRAPPE IMMOBILISATRICE | Sur remplacement | |
| FRAPPE INGÉNIEUSE | Régulier | |
| FRAPPE LOURDE | Régulier | - Temps de recharge: 0.
Cible: Soi-même. Purifie la vulnérabilité. Purifiez les dégâts réduits. Cible: Les PV les plus faibles. Contourner l'armure. Contourner l’esquive. Attaque 1x. Cible: Le plus rapide. Supprime l’augmentation de vitesse.
|
| FRAPPE LOURDE PROTECTRICE | Régulier | - Temps de recharge: 0.
Cible: Soi-même. Purifie la vulnérabilité. Purifiez les dégâts réduits. Cible: Les PV les plus faibles. Contourner l'armure. Contourner l’esquive. Attaque 1x. Cible: Le plus rapide. Supprime l’augmentation de vitesse. Cible: Soi-même. Boucliers de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
|
| FRAPPE PERFORANTE PRÉCISE | Régulier | |
| FRAPPE PERFORANTE PRÉCISE | Contre | |
| FRAPPE PERSÉVÉRANTE DE GROUPE | Régulier | - Temps de recharge: 0.
Cible: Équipe. Augmente les dégâts de 25.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Les PV les plus élevés. Attaque 1x.
|
| FRAPPE PIÉGEANTE | Régulier | |
| FRAPPE PRÉCISE | Régulier | |
| FRAPPE PROVOCATRICE PROTÉGÉE | Régulier | - Temps de recharge: 0.
Cible: Soi-même. Boucliers de 50.0% durant 1 tour(s), pour 4 attaques. Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 1x. Cible: Soi-même. Provocation durant 1 tour(s).
|
| FRAPPE PRUDENTE | Régulier | - Temps de recharge: 0.
Cible: Soi-même. Augmente la vitesse de 10.0% durant 1 tour(s). 75.0% de chances Esquive de 67.0% durant 1 tour(s), pour 1 attaques. Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Contourner l’esquive. Attaque 1x.
|
| FRAPPE PRUDENTE DÉSARMANTE | Régulier | - Temps de recharge: 0.
Cible: Soi-même. Augmente la vitesse de 10.0% durant 1 tour(s), pour 1 attaques. 75.0% de chances Esquive de 67.0% durant 1 tour(s), pour 1 attaques. Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 1 attaques. Contourner l’esquive. Attaque 1x. Cible: L’adversaire aux effets les plus positifs. Réduire l’armure de 30.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
|
| FRAPPE PRUDENTE DISPERSÉE | Régulier | - Temps de recharge: 0.
Cible: Soi-même. Augmente la vitesse de 10.0% durant 1 tour(s). 75.0% de chances Esquive de 67.0% durant 1 tour(s), pour 4 attaques. Cible: Tous les adversaires. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Contourner l’esquive. Attaque 1x.
|
| FRAPPE PURIFIANTE | Régulier | |
| FRAPPE PURIFIANTE FATALE DE GROUPE | Régulier | - Temps de recharge: 3.
Cible: Équipe. Purifiez tous les effets négatifs. Augmente les dégâts de 50.0% durant 3 tour(s), pour 6 attaques. Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 1x.
|
| FRAPPE PURIFICATRICE DE GROUPE | Régulier | |
| FRAPPE PURIFICATRICE FÉROCE | Régulier | - Temps de recharge: 0.
Cible: Les PV les plus élevés. Supprime les boucliers. Contourner l'armure. Attaque 1x. Supprime la provocation. Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 20.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Purifiez tous les effets négatifs.
|
| FRAPPE REMPLACEUSE DÉVORANTE | Remplacement | |
| FRAPPE RÉSISTANTE | Régulier | - Temps de recharge: 0.
Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits. Cible: Le plus rapide. Supprime l’esquive. Supprime le camouflage. Supprime l’augmentation de vitesse. Attaque 1x. Vulnérable de 50.0% durant 2 tour(s), pour 1 attaques.
|
| FRAPPE RÉSISTANTE DE GROUPE | Régulier | - Temps de recharge: 0.
Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits. Cible: Tous les adversaires. Supprime l’esquive. Supprime le camouflage. Supprime l’augmentation de vitesse. Attaque 1x. Vulnérable de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
|
| FRAPPE RÉSISTANTE DE RALENTISSEMENT | Régulier | - Temps de recharge: 0.
Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits. Cible: Le plus rapide. Supprime l’esquive. Supprime le camouflage. Supprime l’augmentation de vitesse. Attaque 1x. Vulnérable de 50.0% durant 2 tour(s), pour 1 attaques. Vitesse réduite de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
|
| FRAPPE RÉSISTANTE DE REMPLACEMENT | Remplacement | Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits. Cible: Le plus rapide. Supprime l’esquive. Supprime l’augmentation de vitesse. Supprime le camouflage. Attaque 1x. Vulnérable de 50.0% durant 2 tour(s), pour 1 attaques. Cible: Soi-même. Empêche le remplacement durant 2 tour(s).
|
| FRAPPE RUSÉE | Régulier | - Temps de recharge: 0.
Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts répétés. Cible: Les PV les plus faibles. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Diminue les chances de coup critique de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Supprime l’augmentation des chances de coup critique. Supprime l’augmentation des attaques. Attaque 1x.
|
| FRAPPE RUSÉE DE GROUPE CORIACE | Régulier | - Temps de recharge: 0.
Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts répétés. Cible: Tous les adversaires. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Diminue les chances de coup critique de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Supprime l’augmentation des chances de coup critique. Supprime l’augmentation des attaques. Attaque 1x.
|
| FRAPPE RUSÉE INSTANTANÉE | Régulier | - Initiative. Temps de recharge: 1.
Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts répétés. Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Diminue les chances de coup critique de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Supprime l’augmentation des chances de coup critique. Supprime l’augmentation des attaques. Attaque 1x. Cible: Soi-même. 75.0% de chances Esquive de 67.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| FRAPPE RUSÉE INSTANTANÉE | Régulier | |
| FRAPPE SANS ISSUE | Sur remplacement | Cible: Un fugitif. Empêche le remplacement durant 1 tour(s). Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Un fugitif. Attaque 1x.
|
| FRAPPE SOURNOISE | Régulier | - Temps de recharge: 0.
Cible: Soi-même. 75.0% de chances Esquive de 67.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Augmente les chances de Crit de 30.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 1x. Dégâts réduits de 25.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
|
| FRAPPE TÉMÉRAIRE | Régulier | - Temps de recharge: 0.
Cible: Soi-même. Purifie la vulnérabilité. Purifiez les dégâts répétés. Cible: Les PV les plus faibles. Contourner l'armure. Attaque 1x. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| FRAPPE VENGERESSE DISTRAYANTE | Régulier | |
| FRAPPE VITESSE MINIMALE | Régulier | |
| FUITE CAMOUFLÉE | Sur remplacement | Cible: Soi-même. Augmente la vitesse de 30.0% durant 2 tour(s). 75.0% de chances Esquive de 67.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Soi-même. Augmente les chances de Crit de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
|
| FUITE CRITIQUE | Sur remplacement | |
| FUITE D’INVINCIBILITÉ ACCÉLÉRÉE | Sur remplacement | |
| FUITE FÉROCE PROTECTRICE | Sur remplacement | |
| FUITE INVINCIBLE | Sur remplacement | |
| FUITE PRUDENTE | Sur remplacement | |
| FUITE TOTALEMENT IMMUNISÉE | Sur remplacement | |
| FURIE MUTUELLE | Régulier | - Temps de recharge: 1.
Cible: Équipe. Purifiez tous les effets négatifs. Augmente les dégâts de 50.0% durant 3 tour(s), pour 2 attaques. Augmente la vitesse de 10.0% durant 2 tour(s). Cible: Tous les adversaires. Augmente les dégâts de 50.0% durant 2 tour(s), pour 1 attaques.
|
| GRIFFES LABOUREUSES | Régulier | |
| GRONDEMENT INSTANTANÉ | Régulier | - Initiative. Temps de recharge: 3.
Cible: Soi-même. Boucliers de 50.0% durant ce tour, pour 4 attaques. Augmente les chances de Crit de 20.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Augmente les dégâts de 25.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Cible: Le plus rapide. Vitesse réduite de 50.0% durant 2 tour(s).
|
| GUÉRISON | Régulier | |
| GUÉRISON ACCÉLÉRANTE D’ÉQUIPE | Régulier | |
| GUÉRISON ACCÉLÉRÉE LORS DE REMPLACEMENT | Sur remplacement | |
| GUÉRISON D’URGENCE | Régulier | |
| GUÉRISON D’URGENCE INFÉRIEURE | Régulier | |
| GUÉRISON D’URGENCE SUPÉRIEURE | Régulier | |
| GUÉRISON DE GROUPE | Régulier | |
| GUÉRISON DE GROUPE D’URGENCE | Régulier | |
| GUÉRISON DE GROUPE INFÉRIEURE | Régulier | |
| GUÉRISON DE GROUPE SUPÉRIEURE | Régulier | |
| GUÉRISON DISTRAYANTE D’ÉQUIPE | Régulier | - Initiative. Temps de recharge: 2.
Cible: Équipe. Purifiez tous les effets négatifs. Guérison 2x. Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 25.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
|
| GUÉRISON FÉROCE PROTÉGÉE | Régulier | |
| GUÉRISON INVINCIBLE | Remplacement | |
| GUÉRISON MINEURE DE FUITE | Sur remplacement | |
| HURLEMENT | Régulier | |
| HURLEMENT FUYANT DE DÉFI | Sur remplacement | Cible: Un fugitif. Empêche le remplacement durant 1 tour(s). Attaque 1x. Cible: Soi-même. Augmente la vitesse de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Augmente les dégâts de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
|
| IMMOBILISATION | Régulier | |
| IMPACT | Régulier | |
| IMPACT AFFAIBLISSANT | Régulier | |
| IMPACT ANNIHILANT | Régulier | |
| IMPACT BRISE-DÉFENSE | Régulier | |
| IMPACT BRISE-DÉFENSE DE GROUPE | Régulier | |
| IMPACT BRISEUR DE GROUPE | Régulier | |
| IMPACT CRITIQUE | Régulier | |
| IMPACT CRITIQUE FÉROCE | Régulier | - Temps de recharge: 2.
Cible: Les PV les plus faibles. Supprime les boucliers. Supprime la provocation. Cible: Soi-même. Augmente les chances de Crit de 100.0% durant ce tour. Cible: Les PV les plus faibles. Contourner l'armure. Attaque 1.5x.
|
| IMPACT D’ALERTE DE DÉFI | Régulier | |
| IMPACT DE CHARGE INSTANTANÉE | Régulier | |
| IMPACT DE DÉVORATION | Régulier | |
| IMPACT DE DÉVORATION BLESSANT | Régulier | - Temps de recharge: 2.
Cible: Les PV les plus faibles. Supprime les boucliers. Contourner l'armure. Attaque 1.5x. Cible: Soi-même. Dévoration Guérissante de 60.0% durant 2 tour(s). Cible: Les PV les plus faibles. Supprime la provocation. Dégâts répétés 20.0% des PV max de la cible durant 2 tour(s). Cible: Soi-même. Purifie la vulnérabilité.
|
| IMPACT DE PLUMES | Régulier | |
| IMPACT DE SUPÉRIORITÉ | Régulier | |
| IMPACT DE VENGEANCE | Régulier | |
| IMPACT DÉCÉLÉRANT | Régulier | |
| IMPACT DÉCÉLÉRATEUR DE VENGEANCE | Régulier | |
| IMPACT DÉFINITIF | Régulier | |
| IMPACT DÉSARMANT ET FUITE | Régulier | - Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 1.
Cible: Les PV les plus élevés. Attaque 1.5x. Réduire l’armure de 30.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Cible: Soi-même. Remplacement automatique.
|
| IMPACT DÉVORANT DE GROUPE | Régulier | - Temps de recharge: 2.
Cible: Tous les adversaires. Supprime les boucliers. Contourner l'armure. Attaque 1.5x. Cible: Soi-même. Dévoration Guérissante de 60.0% durant 2 tour(s). Cible: Tous les adversaires. Supprime la provocation. Cible: Soi-même. Purifie la vulnérabilité.
|
| IMPACT DISTRAYANT | Régulier | |
| IMPACT DISTRAYANT DE DÉVORATION | Régulier | - Temps de recharge: 3.
Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Attaque 1.5x. Cible: Soi-même. Dévoration Guérissante de 50.0% durant 2 tour(s).
|
| IMPACT DISTRAYANT DE VENGEANCE | Régulier | |
| IMPACT DISTRAYANT ET FUITE | Régulier | - Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 1.
Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Attaque 1.5x. Cible: Soi-même. Remplacement automatique.
|
| IMPACT ET FUITE | Régulier | |
| IMPACT ET FUITE PRÉCIS | Régulier | |
| IMPACT ÉTOURDISSANT ET FUITE | Régulier | |
| IMPACT ÉTOURDISSANT SUPÉRIEUR | Régulier | |
| IMPACT ÉVASIF | Régulier | - Temps de recharge: 2.
Cible: Soi-même. 75.0% de chances Esquive de 67.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 1.5x.
|
| IMPACT FÉROCE | Régulier | - Temps de recharge: 3.
Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 50.0% durant 3 tour(s), pour 6 attaques. Cible: Les PV les plus élevés. Attaque 1.5x.
|
| IMPACT FÉROCE | Régulier | |
| IMPACT FÉROCE DE GROUPE | Régulier | |
| IMPACT FÉROCE DÉVORANT | Régulier | - Temps de recharge: 2.
Cible: Les PV les plus faibles. Supprime les boucliers. Contourner l'armure. Attaque 1.5x. Cible: Soi-même. Dévoration Guérissante de 60.0% durant 2 tour(s). Cible: Les PV les plus faibles. Supprime la provocation. Cible: Soi-même. Purifie la vulnérabilité.
|
| IMPACT FÉROCE DISPERSÉ | Régulier | - Temps de recharge: 3.
Cible: Tous les adversaires. Attaque 1.5x. Cible: Équipe. Augmente les dégâts de 50.0% durant 3 tour(s), pour 6 attaques.
|
| IMPACT FÉROCE OBSTRUANT | Régulier | |
| IMPACT FÉROCE VENGEUR | Régulier | |
| IMPACT FORTIFIANT DE GROUPE | Régulier | |
| IMPACT FRAGILISANT | Régulier | |
| IMPACT FUYANT | Sur remplacement | |
| IMPACT INTIMIDANT | Régulier | |
| IMPACT LABOURANT DISPERSÉ | Régulier | |
| IMPACT LIANT | Régulier | |
| IMPACT MUGISSANT | Régulier | - Temps de recharge: 1.
Cible: Soi-même. Boucliers de 50.0% durant ce tour, pour 4 attaques. Provocation durant 1 tour(s). Cible: Le plus rapide. Vitesse réduite de 50.0% durant 2 tour(s). Attaque 1.5x.
|
| IMPACT NÉCROTIQUE | Régulier | |
| IMPACT PERFORANT | Régulier | |
| IMPACT PRÉCIS | Régulier | |
| IMPACT PRÉCIS DISTRAYANT | Régulier | |
| IMPACT PRÉCIS INSTANTANÉ | Régulier | |
| IMPACT PRUDENT | Régulier | - Temps de recharge: 1.
Cible: Soi-même. Augmente la vitesse de 10.0% durant 1 tour(s). 75.0% de chances Esquive de 67.0% durant 1 tour(s), pour 1 attaques. Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Contourner l’esquive. Attaque 1.5x.
|
| IMPACT PURIFIANT | Régulier | |
| IMPACT RALENTISSANT | Régulier | |
| IMPACT RALENTISSANT DE GROUPE | Régulier | |
| IMPACT RALENTISSANT PROTECTEUR | Régulier | - Temps de recharge: 1.
Cible: Soi-même. Boucliers de 50.0% durant 1 tour(s), pour 4 attaques. Cible: Les dégâts les plus élevés. Contourner l’esquive. Attaque 1.5x. Vitesse réduite de 50.0% durant 2 tour(s).
|
| IMPACT RALENTISSANT PURIFIANT | Régulier | |
| IMPACT RÉSISTANT | Régulier | - Temps de recharge: 1.
Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits. Cible: Le plus rapide. Supprime l’esquive. Supprime le camouflage. Supprime l’augmentation de vitesse. Attaque 1.5x. Vulnérable de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
|
| IMPACT RÉSISTANT DE GROUPE | Régulier | - Temps de recharge: 1.
Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits. Cible: Tous les adversaires. Supprime l’esquive. Supprime le camouflage. Supprime l’augmentation de vitesse. Attaque 1.5x. Vulnérable de 50.0% durant 2 tour(s), pour 1 attaques.
|
| IMPACT RÉSISTANT DE GROUPE PROVOCATEUR | Régulier | - Temps de recharge: 2.
Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits. Cible: Tous les adversaires. Supprime l’esquive. Supprime le camouflage. Supprime l’augmentation de vitesse. Attaque 1.5x. Vulnérable de 50.0% durant 2 tour(s), pour 1 attaques. Cible: Équipe. Boucliers de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Soi-même. Provocation durant 2 tour(s).
|
| IMPACT RÉSISTANT INSAISISSABLE | Régulier | - Temps de recharge: 1.
Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits. Cible: Les PV les plus faibles. Supprime l’esquive. Supprime l’augmentation de vitesse. Supprime le camouflage. Attaque 1.5x. Vulnérable de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Soi-même. 75.0% de chances Esquive de 67.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| IMPACT RUSÉ | Régulier | - Temps de recharge: 1.
Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts répétés. Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Diminue les chances de coup critique de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Supprime l’augmentation des chances de coup critique. Supprime l’augmentation des attaques. Attaque 1.5x.
|
| IMPACT RUSÉ DE GROUPE | Régulier | - Temps de recharge: 1.
Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts répétés. Cible: Tous les adversaires. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Diminue les chances de coup critique de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Supprime l’augmentation des chances de coup critique. Supprime l’augmentation des attaques. Attaque 1.5x.
|
| IMPACT RUSÉ DE REMPLACEMENT | Remplacement | Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts répétés. Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Diminue les chances de coup critique de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Supprime l’augmentation des chances de coup critique. Supprime l’augmentation des attaques. Attaque 1.5x. Cible: Soi-même. Empêche le remplacement durant 2 tour(s).
|
| IMPACT RUSÉ ESQUIVEUR | Régulier | - Initiative. Temps de recharge: 1.
Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts répétés. Cible: Les dégâts les plus élevés. Attaque 1.5x. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Diminue les chances de coup critique de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Supprime l’augmentation des chances de coup critique. Supprime l’augmentation des attaques. Cible: Soi-même. 75.0% de chances Esquive de 67.0% durant ce tour, pour 2 attaques.
|
| IMPACT RUSÉ FÉROCE | Régulier | - Temps de recharge: 3.
Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 50.0% durant 3 tour(s), pour 6 attaques. Purifiez les dégâts répétés. Cible: Les PV les plus faibles. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Diminue les chances de coup critique de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Supprime l’augmentation des chances de coup critique. Supprime l’augmentation des attaques. Attaque 1.5x.
|
| IMPACT VEILLEUR | Régulier | - Initiative. Temps de recharge: 2.
Cible: Soi-même. Purifiez tous les effets négatifs. Guérison 2x. Augmente la vitesse de 10.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Les dégâts les plus élevés. Attaque 1.5x.
|
| INSTINCT MEURTRIER | Régulier | |
| INVINCIBILITÉ INSTANTANÉE | Régulier | |
| INVINCIBILITÉ INSTANTANÉE DE GROUPE | Régulier | |
| LACÉRATION INSTANTANÉE | Régulier | |
| LÉZARDER | Régulier | - Initiative. Temps de recharge: 2.
Cible: Le plus rapide. 100.0% de chances Étourdissement durant 1 tour(s). Empêche le remplacement durant 2 tour(s). Cible: Soi-même. Purifiez tous les effets négatifs. Guérison 1.5x. Augmente les dégâts de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
|
| LONGUE INVINCIBILITÉ | Régulier | |
| LUEUR HOSTILE | Régulier | - Temps de recharge: 2.
Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits. Cible: Le plus rapide. Supprime l’esquive. Supprime le camouflage. Supprime l’augmentation de vitesse. Vulnérable de 50.0% durant 2 tour(s), pour 1 attaques. Attaque 1.5x. Cible: Équipe. Boucliers de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Soi-même. Provocation durant 2 tour(s).
|
| MARÉE BASSE | Sur remplacement | |
| MUGISSEMENT | Régulier | - Initiative. Temps de recharge: 2.
Cible: Soi-même. Boucliers de 50.0% durant ce tour, pour 4 attaques. Cible: Le plus rapide. Vitesse réduite de 50.0% durant 2 tour(s).
|
| MUGISSEMENT GUÉRISSEUR | Régulier | - Initiative. Temps de recharge: 2.
Cible: Équipe. Purifie la réduction de vitesse. Guérison 0.5x. Boucliers de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Cible: Soi-même. Provocation durant 1 tour(s). Cible: Le plus rapide. Vitesse réduite de 50.0% durant 2 tour(s).
|
| MUGISSEMENT PROVOCATEUR | Régulier | - Initiative. Temps de recharge: 2.
Cible: Soi-même. Boucliers de 50.0% durant ce tour, pour 4 attaques. Provocation durant 1 tour(s). Cible: Le plus rapide. Vitesse réduite de 50.0% durant 2 tour(s).
|
| MUGISSEMENT PROVOCATEUR GUÉRISSANT | Régulier | - Initiative. Temps de recharge: 3.
Cible: Soi-même. Purifiez tous les effets négatifs. Boucliers de 50.0% durant ce tour, pour 4 attaques. Provocation durant 1 tour(s). Cible: Le plus rapide. Vitesse réduite de 50.0% durant 2 tour(s). Cible: Soi-même. Guérison de 20.0%.
|
| NUAGE DE POUSSIÈRE LORS DE REMPLACEMENT | Sur remplacement | |
| NUÉE ALERTE | Sur remplacement | |
| OBSTRUCTION AU VOL | Sur remplacement | Cible: Un fugitif. Empêche le remplacement durant 1 tour(s). Cible: Soi-même. Purifiez tous les effets négatifs. Augmente la vitesse de 10.0% durant 1 tour(s). Augmente les chances de Crit de 25.0% durant 2 tour(s), pour 1 attaques.
|
| OBTRUCTION CRITIQUE | Sur remplacement | Cible: Soi-même. Augmente les chances de Crit de 30.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Un fugitif. Empêche le remplacement durant 1 tour(s).
|
| OBTRUCTION ÉTOURDISSANTE | Sur remplacement | |
| Parcours D'amélioration Niv5 [AENOCYONYX] | Réaction | Au début du tour: si Diversion Cible: Soi-même. Augmente les chances de Crit de 10.0% durant 1 tour(s), pour 1 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [ALANKYLOCERATOPS] | Réaction | À la fin du tour: en cas d’attaque critique subie Cible: Soi-même. Augmente la vitesse de 10.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [ALBERTOCEVIA] | Réaction | Au début du tour: si les PV de l’adversaire actuellement déployé sont de 50% ou moins Cible: Soi-même. Augmente les chances de Crit de 25.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [ALBERTOSPINOS] | Réaction | |
| Parcours D'amélioration Niv5 [ALLODRIGUES] | Réaction | Au début du tour: si les PV sont de 33% ou plus Cible: Soi-même. Augmente la vitesse de 10.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [ANDREWTOPS] | Réaction | Durant la phase d’action: si Réduction de vitesse Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 10.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [ANTARCTOVENATOR] | Réaction | Au début du tour: si les PV de l’adversaire actuellement déployé sont de 50% ou moins Cible: Soi-même. Augmente la vitesse de 15.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [ARDENTISMAXIMA] | Réaction | Durant la phase d’action: si Diversion Cible: Soi-même. Augmenter l’armure de 5.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [ARDONTOGNATHUS] | Réaction | Au début du tour: si vous restez sur le champ de bataille durant 3 tours consécutifs Cible: Soi-même. Augmente la vitesse de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [ATROCODISTIS] | Réaction | Au début du tour: si les PV sont de 50% ou moins Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 15.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [COMPSOCAULUS] | Réaction | Au début du tour: si les PV sont de 33% ou moins Cible: Tous les adversaires. Dégâts réduits de 25.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [COMPSORAPTOR] | Réaction | À la fin du tour: si Étourdissement Cible: Soi-même. Augmente les chances de Crit de 100.0% durant 2 tour(s), pour 1 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [DILORACHEIRUS] | Réaction | Au début du tour: si l’adversaire est de classe Résistant Cible: Soi-même. Augmente les chances de Crit de 15.0% durant 1 tour(s), pour 1 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [DIORAJASAURE] | Réaction | À la fin du tour: après avoir subi et survécu à des dégâts directs Cible: L’attaquant. Vitesse réduite de 25.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [DRACOCERATOSAURUS] | Réaction | Au début du tour: si Vulnérabilité Cible: Soi-même. Augmente la vitesse de 25.0% durant 1 tour(s), pour 1 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [DSUNGASCORPIUS] | Réaction | Au début du tour: si les PV sont de 67% ou plus Cible: L’attaquant. Vitesse réduite de 25.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [ENTELOLANIA] | Réaction | Durant la phase d’action: si Boucliers Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 15.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [ERLIDOMINUS] | Réaction | Durant la phase d’action: si les PV sont de 25% ou moins Cible: Soi-même. Augmente les chances de Crit de 100.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [ERLIKOSPYX] | Réaction | À la fin du tour: en cas d’attaque critique subie Cible: Soi-même. Augmente la vitesse de 25.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [GEMINITITAN] | Réaction | Au début du tour: si les PV sont de 50% ou plus Cible: Soi-même. Augmenter l’armure de 15.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [GIGANYX] | Réaction | À la fin du tour: si Réduction des coups critiques Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 15.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [GRYPOLYTHE] | Réaction | À la fin du tour: si les PV sont de 50% ou moins Cible: Soi-même. Augmenter l’armure de 15.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Augmente les dégâts de 15.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [INDORAPTOR] | Réaction | Au début du tour: si Réduction de vitesse Cible: Soi-même. Augmente les chances de Crit de 25.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [INDOTAURUS] | Réaction | |
| Parcours D'amélioration Niv5 [LYSTROSAVIS] | Réaction | Durant la phase d’action: si Réduction de vitesse Cible: Soi-même. Augmenter l’armure de 10.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [MAGNAPYRITOR] | Réaction | Au début du tour: si vous restez sur le champ de bataille durant 1 tours consécutifs Cible: Soi-même. Augmente la vitesse de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [MAMMOLANIA] | Réaction | À la fin du tour: si Diversion Cible: Soi-même. Augmenter l’armure de 20.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [MONOLORHINO] | Réaction | À la fin du tour: si Réduction de vitesse Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 15.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [PARASAUTHOPS] | Réaction | À la fin du tour: si les PV sont de 33% ou moins Cible: Soi-même. Augmente les chances de Crit de 25.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [PHORUREX] | Réaction | |
| Parcours D'amélioration Niv5 [POUKANDACTYLUS] | Réaction | Au début du tour: si les PV sont de 25% ou moins Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [PTEROVEXUS] | Réaction | |
| Parcours D'amélioration Niv5 [PYRORIXIS] | Réaction | Durant la phase d’action: si Anti-remplacement Cible: Soi-même. Augmente les chances de Crit de 25.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [QUETZORION] | Réaction | Durant la phase d’action: si Vulnérabilité Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 15.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Augmente la vitesse de 25.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [SCORPIOS REX GÉN 3] | Réaction | Au début du tour: si Dégâts répétés Cible: Soi-même. Augmente la vitesse de 25.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [SKOONASAURUS] | Réaction | Durant la phase d’action: si Dégâts répétés Cible: Soi-même. Augmente les chances de Crit de 100.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [SMILONEMYS] | Réaction | À la fin du tour: si les PV sont de 25% ou moins Cible: Soi-même. Augmente la vitesse de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [SPINOCONSTRICTEUR] | Réaction | À la fin du tour: si l’adversaire est de classe Féroce Cible: Soi-même. Augmente la vitesse de 25.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [STYGIDARYX] | Réaction | |
| Parcours D'amélioration Niv5 [TÉNONTOREX] | Réaction | |
| Parcours D'amélioration Niv5 [TESTACORNIBUS] | Réaction | À la fin du tour: si Dégâts répétés Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 25.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [THORADOLOSAURE] | Réaction | À la fin du tour: si les PV de l’adversaire actuellement déployé sont de 90% ou plus Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 15.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [THYLOS INTREPIDUS] | Réaction | |
| Parcours D'amélioration Niv5 [TROODOBOA] | Réaction | Durant la phase d’action: si Réduction des coups critiques Cible: Soi-même. Augmente la vitesse de 10.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Augmente les dégâts de 10.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Boucliers de 25.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [TRYKOSAURE] | Réaction | Durant la phase d’action: en cas d’attaque critique subie Cible: Soi-même. Augmenter l’armure de 10.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [TUORAMOLOCH] | Réaction | Au début du tour: si les PV sont de 33% ou moins Cible: Soi-même. Augmente la vitesse de 25.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [TYRANNOMETRODON] | Réaction | Durant la phase d’action: si des dégâts critiques sont infligés Cible: Soi-même. Augmente la vitesse de 10.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| Parcours D'amélioration Niv5 [UTARINEX] | Réaction | À la fin du tour: si Réduction de vitesse Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| PIC D’ALERTE | Régulier | Vulnérable: (33% PV ou moins) - Initiative. Temps de recharge: 0.
Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 1x. Cible: Soi-même. 50.0% de chances Esquive de 67.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| PIQUÉ MINEUR | Régulier | |
| PIQUÉ PURIFIANT | Régulier | |
| PLUMES TOXIQUES | Régulier | |
| POSTURE ÉVASIVE | Régulier | |
| PRÉCISION DÉCÉLÉRANTE INSTANTANÉE | Régulier | - Initiative. Temps de recharge: 0.
Cible: Soi-même. Boucliers de 50.0% durant 1 tour(s), pour 4 attaques. Cible: Le plus rapide. Vitesse réduite de 50.0% durant 3 tour(s). Contourner l’esquive. Attaque 1x.
|
| PRÊT À ÉCRASER | Régulier | - Temps de recharge: 2.
Cible: Équipe. Purifie la réduction de chance de coup critique. Purifiez les dégâts réduits. Augmente les chances de Crit de 30.0% durant 4 tour(s), pour 2 attaques. Augmente les dégâts de 50.0% durant 4 tour(s), pour 2 attaques.
|
| PROTECTION DE VENGEANCE | Régulier | - Temps de recharge: 1.
Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 1x. Cible: Soi-même. Boucliers de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
Vengeance: - Temps de recharge: 1.
Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 1x. Cible: Soi-même. Boucliers de 50.0% durant 4 tour(s), pour 4 attaques.
|
| PROTECTION LONGUE | Régulier | - Temps de recharge: 3.
Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 1x. Cible: Soi-même. Boucliers de 50.0% durant 4 tour(s), pour 4 attaques.
|
| PROVOCATION BARRICADE | Régulier | |
| PROVOCATION D’INVINCIBILITÉ INSTANTANÉE | Régulier | |
| PROVOCATION STABLE | Régulier | - Initiative. Temps de recharge: 1.
Cible: Équipe. Boucliers de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Soi-même. Augmenter l’armure de 20.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Provocation durant 1 tour(s).
|
| PURIFICATION FÉROCE DÉVORANTE | Régulier | - Temps de recharge: 0.
Cible: Les PV les plus faibles. Supprime les boucliers. Contourner l'armure. Attaque 1x. Cible: Soi-même. Dévoration Guérissante de 20.0% durant 1 tour(s). Cible: Les PV les plus faibles. Supprime la provocation. Cible: Soi-même. Purifiez tous les effets négatifs.
|
| RAFALE D’ALERTE | Régulier | Stable: - Temps de recharge: 3.
Cible: Soi-même. Purifiez tous les effets négatifs. Augmente la vitesse de 50.0% durant 2 tour(s). Augmente les chances de Crit de 100.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Cible: Les PV les plus faibles. Remplacement automatique.
Vulnérable: (33% PV ou moins) - Temps de recharge: 3.
Cible: Soi-même. Purifiez tous les effets négatifs. Augmente la vitesse de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Guérison 1x. Cible: Les PV les plus faibles. Remplacement automatique.
|
| RAFRAÎCHISSEMENT | Régulier | |
| RALENTISSEMENT | Remplacement | |
| RECUL | Remplacement | Cible: Soi-même. 75.0% de chances Esquive de 67.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 1 attaques. Cible: Soi-même. Empêche le remplacement durant 2 tour(s).
|
| RECUL RENFORÇANT | Remplacement | Cible: Soi-même. 75.0% de chances Esquive de 67.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 1 attaques. Cible: Soi-même. Guérison de 33.0%. Empêche le remplacement durant 2 tour(s).
|
| REMÈDE | Régulier | - Initiative. Temps de recharge: 2.
Cible: Équipe. Purifiez tous les effets négatifs. Guérison 1.5x. Cible: Soi-même. 100.0% de chances Esquive de 67.0% durant ce tour, pour 2 attaques.
|
| REMPLACEMENT AGRESSIF | Remplacement | |
| REMPLACEMENT BLESSANT RENFORCÉ | Remplacement | Cible: Les PV les plus élevés. Dégâts répétés 25.0% des PV max de la cible durant 2 tour(s). Cible: Soi-même. Augmenter l’armure de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Empêche le remplacement durant 2 tour(s).
|
| REMPLACEMENT BRISEUR BLESSANT | Remplacement | |
| REMPLACEMENT COGNEUR | Remplacement | |
| REMPLACEMENT DÉFENSIF | Remplacement | Cible: Soi-même. Augmente la vitesse de 30.0% durant 2 tour(s). 75.0% de chances Esquive de 67.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Soi-même. Empêche le remplacement durant 2 tour(s).
|
| REMPLACEMENT DÉFENSIF | Remplacement | |
| REMPLACEMENT ÉTOURDISSANT | Remplacement | |
| REMPLACEMENT ÉVASIF | Remplacement | |
| REMPLACEMENT FÉROCE | Remplacement | |
| REMPLACEMENT INVINCIBLE | Remplacement | |
| REMPLACEMENT RALENTISSANT | Remplacement | |
| REMPLACEMENT RALENTISSANT | Remplacement | |
| REMPLACEMENT RAPIDE BLESSANT | Remplacement | Cible: Le plus rapide. Contourner l’esquive. Attaque 1x. Vitesse réduite de 25.0% durant 1 tour(s). Dégâts répétés 15.0% des PV max de la cible durant 2 tour(s). Cible: Soi-même. Empêche le remplacement durant 2 tour(s).
|
| REMPLACEMENT SOIGNEUR | Remplacement | |
| RENFORT | Régulier | |
| RENVERSER LA VAPEUR | Régulier | |
| RESTAURATION ESQUIVEUSE | Régulier | |
| RESTAURATION FÉROCE | Régulier | - Temps de recharge: 3.
Cible: Soi-même. Purifiez tous les effets négatifs. Augmente la vitesse de 10.0% durant 2 tour(s). Cible: Équipe. Augmente les chances de Crit de 30.0% durant 4 tour(s), pour 2 attaques. Augmente les dégâts de 50.0% durant 4 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Soi-même. Guérison 1x.
|
| RETRAITE | Régulier | |
| RIPOSTE BLESSANTE | Contre | |
| RIPOSTE DE SUPER GUÉRISON | Contre | |
| RIPOSTE DE SUPER GUÉRISON | Contre | |
| RIPOSTE DE VULNÉRABILITÉ | Contre | |
| RIPOSTE DE VULNÉRABILITÉ | Contre | |
| RIPOSTE VENIMEUSE | Contre | |
| ROULEAU DE LA MORT | Régulier | |
| RUÉE ALERTE [2] | Régulier | Vulnérable: (66% PV ou moins) - Temps de recharge: 3.
Cible: Les dégâts les plus élevés. Attaque 1.5x. Dégâts réduits de 25.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Soi-même. Guérison de 33.0%.
|
| RUÉE IMMINENTE | Régulier | - Initiative. Temps de recharge: 2.
Cible: Équipe. Purifie la réduction de vitesse. Augmente la vitesse de 50.0% durant 2 tour(s). Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
|
| RUGISSEMENT | Régulier | - Initiative. Temps de recharge: 2.
Cible: Tous les adversaires. Supprime les boucliers. Contourner l'armure. Attaque 1x. Cible: Équipe. Augmente les dégâts de 50.0% durant 3 tour(s), pour 2 attaques.
|
| RUGISSEMENT DOMINATEUR | Régulier | - Initiative. Temps de recharge: 2.
Cible: Équipe. Augmente les dégâts de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Tous les adversaires. Attaque 1x. Cible: Équipe. Augmente la vitesse de 25.0% durant 1 tour(s).
|
| RUGISSEMENT DU TYRAN | Régulier | Stable: - Temps de recharge: 2.
Cible: Les PV les plus élevés. Contourner l'armure. Attaque 1x. Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Augmente la vitesse de 25.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
Vulnérable: (50% PV ou moins) - Initiative. Temps de recharge: 2.
Cible: Tous les adversaires. Contourner l'armure. Attaque 1.5x. Cible: Équipe. Augmente les dégâts de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Augmente la vitesse de 25.0% durant 1 tour(s). Cible: Soi-même. Guérison de 25.0%.
|
| SANS ISSUE | Sur remplacement | |
| SAUT JOUEUR | Régulier | - Temps de recharge: 2.
Cible: Soi-même. Augmente la vitesse de 20.0% durant 2 tour(s). 50.0% de chances Esquive de 67.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Purifiez tous les effets négatifs. Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 2x. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| SAUT LATÉRAL | Régulier | |
| SAUT LATÉRAL DÉCÉLÉRANT | Régulier | - Initiative. Temps de recharge: 1.
Cible: Soi-même. Purifiez tous les effets négatifs. 100.0% de chances Esquive de 67.0% durant ce tour, pour 2 attaques. Augmente la vitesse de 10.0% durant 2 tour(s). Provocation durant 1 tour(s). Cible: Tous les adversaires. Vitesse réduite de 50.0% durant 1 tour(s).
|
| SAUVAGERIE DE REMPLACEMENT | Remplacement | |
| SUPER DIVERSION | Régulier | - Initiative. Temps de recharge: 3.
Cible: Les dégâts les plus élevés. Supprime l’esquive. Cible: Tous les adversaires. Attaque 1.5x. Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts répétés 25.0% des PV max de la cible durant 2 tour(s). Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Tous les adversaires. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
| SUPÉRIORITÉ DE GROUPE | Régulier | |
| TELSON ANÉANTISSEUR | Régulier | - Temps d'attente: 2. Temps de recharge: 2.
Cible: Les PV les plus faibles. Supprime les boucliers. Cible: Soi-même. Augmente les chances de Crit de 100.0% durant ce tour. Cible: Les PV les plus faibles. Contourner l'armure. Contourner l’esquive. Attaque 2.5x.
|
| TIR DE PLUMES MORTEL | Régulier | |
| TRANCHE-ARTÈRE | Régulier | |
| TRAQUE ÉCRASANTE | Régulier | - Initiative. Temps de recharge: 2.
Cible: Soi-même. Purifiez tous les effets négatifs. Augmente les chances de Crit de 75.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. 75.0% de chances Esquive de 67.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Équipe. Augmente les dégâts de 50.0% durant 4 tour(s), pour 2 attaques. Purifiez les dégâts réduits. Purifie la réduction de chance de coup critique.
|
| TRAQUE FUYANTE | Sur remplacement | |
| TRIPLE FRAPPE DISTRAYANTE | Régulier | |
| VENGEANCE À GRIFFES FORCENÉE | Régulier | - Temps de recharge: 2.
Cible: Tous les adversaires. Contourner l’esquive. Attaque 2.5x. Cible: Soi-même. Empêche le remplacement durant 1 tour(s). Contourner l'armure. Contourner l’esquive. Sacrifie 33.0% des PV max de la cible.
|
| VENGEANCE BRISE-DÉFENSE | Régulier | |
| VENGEANCE FÉROCE INSTANTANÉE | Régulier | - Initiative. Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 2.
Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 1.5x.
Vengeance: - Initiative. Temps de recharge: 2.
Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Cible: Les PV les plus faibles. Attaque 1.5x.
|
| VENGEANCE MORDANTE FORCENÉE | Régulier | - Temps de recharge: 2.
Cible: Les PV les plus élevés. Supprime les boucliers. Contourner l'armure. Attaque 2.5x. Cible: Soi-même. Empêche le remplacement durant 1 tour(s). Contourner l'armure. Contourner l’esquive. Sacrifie 33.0% des PV max de la cible.
|
| VENGEANCE PERFORANTE | Régulier | |
| VENGEANCE PRÉCISE | Régulier | |
| VOL DU DRAGON | Régulier | - Temps de recharge: 2.
Cible: Soi-même. Purifiez tous les effets négatifs. Cible: Tous les adversaires. Attaque 1x. Dégâts répétés 25.0% des PV max de la cible durant 2 tour(s). Cible: Soi-même. Boucliers de 75.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Guérison 1x.
|
| VOLÉE ALERTE | Remplacement | Stable: - Capacité désactivée
|
| VOLÉE ALERTE [2] | Remplacement | Stable: - Capacité désactivée
|
| VOLÉE CÉNOZOÏQUE | Régulier | - Temps de recharge: 0.
Cible: Soi-même. Purifie la vulnérabilité. Purifiez les dégâts réduits. Cible: Les PV les plus faibles. Supprime les boucliers. Supprime l’esquive. Contourner l'armure. Contourner l’esquive. Attaque 1x. Cible: Le plus rapide. Supprime l’augmentation de vitesse. Cible: Les PV les plus faibles. Vulnérable de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
|
|