Niv: 26
PV: 0
ATQ: 0
VIT: 0
PARALIDACTYLUS


26
Ingrédients
Statistiques de base
Résistance
PARALIDACTYLUS
Joker (Médiane)
Source d'ADN
- Cette créature n'apparaît pas dans la nature. Gardez un œil sur les événements.
Sanctuaire
Cette créature ne peut pas être placée dans des sanctuaires.
Capacités
FRAPPE RUSÉE DISPERSÉE
- Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts répétés.Cible: Tous les adversaires. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Diminue les chances de coup critique de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Supprime l’augmentation des chances de coup critique. Supprime l’augmentation des attaques. Attaque 1x (1400).
CITADELLE MUGISSANTE
- Initiative.
- Cible: Soi-même. Purifiez tous les effets négatifs. Boucliers de 50.0% durant 3 tour(s), pour 4 attaques. Augmenter l’armure de 50.0% durant 3 tour(s), pour 4 attaques.Cible: Le plus rapide. Vitesse réduite de 50.0% durant 2 tour(s). Supprime les boucliers. Réduire l’armure de 100.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
- Temps de recharge: 2.

BALAYAGE DE THAGOMIZER FORTIFIANT
- Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits.Cible: Équipe. Guérison 1x (1400). Purifiez tous les effets négatifs.Cible: Tous les adversaires. Supprime tous les effets positifs. Vitesse réduite de 50.0% durant 2 tour(s). Contourne l’alerte. Contourne l’esquive. Attaque 1.5x (2100).
- Temps de recharge: 2.

CARNAGE BLESSANT VENGEUR
- Agit en dernier.
- Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits. Guérison 1x (1400).Cible: Les dégâts les plus élevés. Supprime l’augmentation des attaques. Dégâts réduits de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Attaque 2x (2800). Dégâts répétés 40.0% des PV max de la cible durant 2 tour(s).
- Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 1.
RIPOSTE FÉROCE DE GUÉRISON
- Cible: Équipe. Augmente les dégâts de 15.0% durant 1 tour(s), pour 1 attaques.Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits. Guérison 0.5x (700).Cible: L’attaquant. Supprime les boucliers. Contourne l’esquive. Attaque 1x (1400).
EMPRISONNEMENT AFFLIGEANT INVINCIBLE
- Cible: Un fugitif. Affliction de 50.0% durant 2 tour(s). Empêche le remplacement durant 2 tour(s).Cible: Soi-même. Boucliers de 100.0% durant 1 tour(s), pour 4 attaques. Guérison 100.0% des PV max (5100).
Classification
| Rareté | Superprédateur |
|---|---|
| Classe | Joker |
| Taille | Grand |
| Version | v3.22 |
| Set d'animation | Sauropodes (Titanic) |
Description
Bien que généralement docile, le Paralidactylus est capable d'infliger des coups de queue destructeurs, ce qui s'avère très efficace pour garder les prédateurs à distance. Il est aussi d'une rapidité surprenante, faisant de lui le sauropode le plus vif de la planète !
Expertise
- A une capacité active spéciale
- A la capacité de fuite
- A la capacité de contrer
- Initiative non dommageable
- Agit en dernier dommageable
- Cibler l'équipe
- Cibler tous les adversaires
- [Groupe] Attaque
- Guérison
- [Groupe] Guérison
- Guérison (% PV max)
- Contourne l’esquive
- [Groupe] Contourner l'esquive
- Contourne l’alerte
- [Groupe] Contourner l'alerte
- Boucliers
- Augmente les dégâts
- [Groupe] Augmente les dégâts
- Augmenter l’armure
- Dégâts réduits
- [Groupe] Dégâts réduits
- Diminue les chances de coup critique
- [Groupe] Diminue les chances de coup critique
- Vitesse réduite
- [Groupe] Vitesse réduite
- Réduire l’armure
- Empêche le remplacement
- Dégâts répétés
- Affliction
Coût de l'évolution
Pour passer au niveau supérieur: 720,000
PARALIDACTYLUS: 700
Pour fusionner: 64,000
PARALITROSAURUS: 1,600
Pour fusionner: 73,000
PARALITITAN: 3,650
ANKYNTROSAURE: 3,650
Pour fusionner: 33,200
ANKYLOSAURE: 8,300
KENTROSAURE: 8,300
SKORPIODACTYLUS: 6,400
Pour fusionner: 58,200
SKORPIOVENATOR: 58,200
DIMODACTYLUS: 14,550
Pour fusionner: 66,200
TUPANDACTYLUS: 33,100
DIMORPHODON: 132,400
* En supposant une moyenne de 22 ADN par fusion, et que tous les ingrédients sont prêts à fusionner.

