PARASAUTHOPS


26
Ingrédients
Statistiques de base
4650
1550
109
0%
15%
Résistance
0%
75%
50%
0%
0%
33%
0%
100%
0%
0%
Classification
Rareté | Unique |
---|---|
Classe | Rusé + Résistant |
Taille | Petit |
Version | v2.11 |
Set d'animation | Gorgonopsidés |
PARASAUTHOPS
Rusé + Résistant (Médiane)
Source d'ADN
Sanctuaire
Cette créature ne peut pas être placée dans des sanctuaires.
Capacités

FRAPPE RUSÉE DE GROUPE CORIACE
- Temps de recharge: 0.
- Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts répétés.Cible: Tous les adversaires. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Diminue les chances de coup critique de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Supprime l’augmentation des chances de coup critique. Supprime l’augmentation des attaques. Attaque 1x (1550).



ALERTE DE GUÉRISON INSTANTANÉE
Stable:
- Initiative. Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 2.
- Cible: Équipe. Purifiez tous les effets négatifs. Guérison 1.5x (2325).
Vulnérable: (33% PV ou moins(1550))
- Initiative. Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 2.
- Cible: Équipe. Purifiez tous les effets négatifs. Guérison 2x (3100).

GUÉRISON DE GROUPE SUPÉRIEURE
- Temps de recharge: 2.
- Cible: Équipe. Purifiez tous les effets négatifs. Guérison 2x (3100).


CARNAGE VENGEUR RÉSISTANT
- Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 1.
- Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits.Cible: Le plus rapide. Supprime l’augmentation de vitesse. Supprime le camouflage. Supprime l’esquive. Attaque 2x (3100). Vulnérable de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
Vengeance:
- Temps de recharge: 1.
- Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits.Cible: Tous les adversaires. Supprime l’augmentation de vitesse. Supprime le camouflage. Supprime l’esquive. Attaque 2x (3100). Vulnérable de 50.0% durant 2 tour(s), pour 1 attaques.

RIPOSTE DE SUPER GUÉRISON
- Cible: Soi-même. Guérison de 6.0% (279).


FRAPPE DE REMPLACEMENT FÉROCE
- Cible: Soi-même. Purifie la vulnérabilité.Cible: Les PV les plus faibles. Supprime les boucliers. Supprime la provocation. Contourner l'armure. Attaque 1x (1550).Cible: Soi-même. Empêche le remplacement durant 2 tour(s).
Description
- Comme pour son cousin hybride Parasaurolophus lux, la bioluminescence du Parasauthops demeure un mystère. Est-ce un camouflage ? S’en sert-il pour attirer d’autres créatures ? Ou s’agit-il d’autre chose ? Pour le savoir, le GPD va devoir fusionner plus de spécimens de cette créature scintillante...
Expertise
- A une capacité active spéciale
- A la capacité de remplacement
- A la capacité de contrer
- A la capacité de vengeance
- A la capacité d'alerte
- Initiative non dommageable
- Cibler l'équipe
- Cibler tous les adversaires
- [Groupe] Attaque
- Guérison
- [Groupe] Guérison
- Ralliement guérisseur
- Contourner l'armure
- Dégâts réduits
- [Groupe] Dégâts réduits
- Diminue les chances de coup critique
- [Groupe] Diminue les chances de coup critique
- Vulnérable
- [Groupe] Vulnérable
Coût de l'évolution
Pour passer au niveau supérieur: 1,120,000
PARASAUTHOPS: 3,000
Pour fusionner: 137,000
ACROCANTHOPS: 6,850
Pour fusionner: 62,400
ARCTOPS: 62,400
ACROCANTHOSAURUS: 15,600
PARASAUROLOPHUS LUX: 6,850
* En supposant une moyenne de 22 ADN par fusion, et que tous les ingrédients sont prêts à fusionner.