Niv: 26
PV: 0
ATQ: 0
VIT: 0
BECKLEJARA


26
Ingrédients
Statistiques de base






Résistance












BECKLEJARA
Joker (Médiane)
Source d'ADN
- Cette créature n'apparaît pas dans la nature. Gardez un œil sur les événements.
Sanctuaire
Cette créature ne peut pas être placée dans des sanctuaires.
Capacités

GUÉRISON FÉROCE PROTÉGÉE
- Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Boucliers de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Guérison de 50.0% (2450). Moins de guérison reçue de 50.0% durant 3 tour(s).



ALERTE D'ESQUIVE CRIANTE
- Stable:
- Cible: Soi-même. 100.0% de chances Esquive de 67.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Augmente les dégâts de 25.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.Cible: Les dégâts les plus élevés. Contourne l’esquive. Attaque 1.5x (2475).
- Temps de recharge: 1.
- Vulnérable: (50% PV ou moins (2450))
- Initiative.
- Cible: Les dégâts les plus élevés. Supprime l’augmentation des attaques. Supprime l’augmentation des chances de coup critique. Dégâts réduits de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Diminue les chances de coup critique de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.Cible: Soi-même. Augmenter l’armure de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Purifiez tous les effets négatifs.
- Temps de recharge: 1.


EMPRISONNEMENT D'AFFLICTION DÉVORANT
- Cible: Les dégâts les plus élevés. Supprime les boucliers. Contourne l’esquive. Attaque 1.75x (2887).Cible: Soi-même. Dévoration Guérissante de 40.0% durant 3 tour(s).Cible: Les dégâts les plus élevés. Affliction de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Moins de guérison reçue de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Dégâts répétés 20.0% des PV max de la cible durant 3 tour(s). Empêche le remplacement durant 1 tour(s).
- Temps de recharge: 2.



DOMINATION AGILE
- Initiative.
- Cible: Soi-même. Purifiez tous les effets négatifs. 100.0% de chances Esquive de 67.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Augmente les chances de Crit de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.Cible: Tous les adversaires. Contourne l’alerte. Contourne l’armure. Contourne l’esquive. Attaque 2x (3300).
- Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 2.


RIPOSTE MORDANTE INFECTÉE
- Cible: Soi-même. Augmente les chances de Crit de 25.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.Cible: L’attaquant. Contourne l’armure. Attaque 0.5x (825). Dégâts réduits de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Moins de guérison reçue de 25.0% durant 2 tour(s).


ARRIVÉE SÛRE
- Cible: Soi-même. Boucliers de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.Cible: Soi-même. Empêche le remplacement durant 2 tour(s).


EMPRISONNEMENT DÉSARMANT AFFLIGEANT
- Cible: Un fugitif. Affliction de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Empêche le remplacement durant 2 tour(s).
Classification
Rareté | Superprédateur |
---|---|
Classe | Joker |
Taille | Grand |
Version | v3.14 |
Set d'animation | Spinosauridés (Grand) |
Description
Le Becklejara peaufine les tactiques d'embuscade de son ancêtre hybride le Becklespinax en pratiquant la thanatose, simulant ainsi la faiblesse pour attirer les proies avant de les attaquer.
Expertise
- A une capacité active spéciale
- A la capacité de remplacement
- A la capacité de fuite
- A la capacité de contrer
- A la capacité d'alerte
- Initiative dommageable
- Initiative non dommageable
- Cibler tous les adversaires
- [Groupe] Attaque
- Ralliement guérisseur
- Contourne l’armure
- [Groupe] Contourner l'armure
- Contourne l’esquive
- [Groupe] Contourner l'esquive
- Contourne l’alerte
- [Groupe] Contourner l'alerte
- Boucliers
- Esquive
- Augmente les dégâts
- Augmente les chances de Crit
- Augmenter l’armure
- Dévoration Guérissante
- Dégâts réduits
- Diminue les chances de coup critique
- Moins de guérison reçue
- Empêche le remplacement
- Dégâts répétés
- Affliction
Coût de l'évolution
Pour passer au niveau supérieur: 720,000
BECKLEJARA: 700
Pour fusionner: 64,000
BECKLOLYTH: 6,400
Pour fusionner: 58,200
BLONDE: 14,550
SAUROLYTH: 14,550
Pour fusionner: 66,200
SAURORNITHOLESTES: 132,400
PURROLYTHE: 33,100
Pour fusionner: 30,100
LYTHRONAX: 75,250
PURUSSAURUS GÉN 2: 75,250
QUETZALJARA: 1,600
Pour fusionner: 73,000
PTÉRAQUETZAL: 3,650
Pour fusionner: 33,200
PTÉRANODON: 8,300
QUETZALCOATLUS: 33,200
TAPEJARA: 36,500
* En supposant une moyenne de 22 ADN par fusion, et que tous les ingrédients sont prêts à fusionner.