Niv: 26
PV: 0
ATQ: 0
VIT: 0

ATROCOMAXIMA

atrocomaximawild_card
26

Statistiques de base

6000
1550
125
15%
30%
125%

Résistance

100%
33%
50%
0%
100%
100%
100%
100%
100%
0%
0%
0%
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SantéAttaqueVitesseArmureCritiques
ATROCOMAXIMA
Joker (Médiane)

Source d'ADN

  • Cette créature n'apparaît pas dans la nature. Gardez un œil sur les événements.

Sanctuaire

Cette créature ne peut pas être placée dans des sanctuaires.

Capacités

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FRAPPE RÉSISTANTE DE GROUPE

  • Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits.
    Cible: Tous les adversaires. Supprime l’esquive. Supprime le camouflage. Supprime l’augmentation de vitesse. Contourne l’alerte. Attaque 1x (1550). Vulnérable de 50.0% durant 2 tour(s), pour 1 attaques.
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CARNAGE FRACASSANT D'INVINCIBILITÉ

  • Cible: Soi-même. Boucliers de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Provocation durant 1 tour(s).
    Cible: Les PV les plus élevés. Supprime les boucliers. Contourne l’armure. Attaque 2x (3100).
  • Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 1.
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VENGEANCE MORDANTE FORCENÉE

  • Cible: Les PV les plus élevés. Supprime les boucliers. Contourne l’armure. Attaque 2.5x (3875).
    Cible: Soi-même. Empêche le remplacement durant 1 tour(s). Sacrifie 33.3% des PV max de la cible.
  • Temps de recharge: 2.
  • Vengeance:
  • Initiative.
  • Cible: Les PV les plus élevés. Supprime les boucliers. Contourne l’armure. Attaque 2.5x (3875).
  • Temps de recharge: 2.
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BARRAGE RAVAGEUR

  • Initiative.
  • Cible: L’adversaire aux effets les plus positifs. Supprime tous les effets positifs. Moins de guérison reçue de 50.0% durant 2 tour(s).
    Cible: Soi-même. Purifiez tous les effets négatifs. 75.0% de chances Esquive de 67.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Augmente la vitesse de 50.0% durant 2 tour(s).
  • Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 3.
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RIPOSTE FIÉVREUSE ENVENIMÉE

  • Cible: L’attaquant. Dégâts réduits de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Moins de guérison reçue de 25.0% durant 2 tour(s). Confusion durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
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IMPACT VERROUILLEUR CRITIQUE DE FUITE

  • Cible: Soi-même. Augmente les chances de Crit de 100.0% durant ce tour.
    Cible: Un fugitif. Attaque 1.5x (2325). Empêche le remplacement durant 1 tour(s).
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  • Après chaque phase d’action: si des dégâts critiques sont infligés
  • Cible: L’adversaire aux effets les plus positifs. Affliction de 25.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.

Classification

RaretéSuperprédateur
ClasseJoker
TaillePetit
Versionv3.17
Set d'animationDroméosauridés

Description

Les instincts contradictoires de l'Atrocomaxima le rendent difficile à dresser. Il reste naturellement enclin à viser la gorge et la tête, mais cette approche n'est pas compatible avec les nombreuses armes naturelles dont il dispose, telles que ses cornes et ses griffes. Il préfère donc charger rapidement sa proie pour la projeter au sol avant d'attaquer son cou, comme son ancêtre le Constrictoraptor.

Coût de l'évolution

* En supposant une moyenne de 22 ADN par fusion, et que tous les ingrédients sont prêts à fusionner.