Niv: 26
PV: 0
ATQ: 0
VIT: 0
ATROCOMAXIMA


26
Ingrédients
Statistiques de base
Résistance
ATROCOMAXIMA
Joker (Médiane)
Source d'ADN
- Cette créature n'apparaît pas dans la nature. Gardez un œil sur les événements.
Sanctuaire
Cette créature ne peut pas être placée dans des sanctuaires.
Capacités
FRAPPE RÉSISTANTE DE GROUPE
- Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits.Cible: Tous les adversaires. Supprime l’esquive. Supprime le camouflage. Supprime l’augmentation de vitesse. Contourne l’alerte. Attaque 1x (1550). Vulnérable de 50.0% durant 2 tour(s), pour 1 attaques.

CARNAGE FRACASSANT D'INVINCIBILITÉ
- Cible: Soi-même. Boucliers de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Provocation durant 1 tour(s).Cible: Les PV les plus élevés. Supprime les boucliers. Contourne l’armure. Attaque 2x (3100).
- Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 1.
VENGEANCE MORDANTE FORCENÉE
- Cible: Les PV les plus élevés. Supprime les boucliers. Contourne l’armure. Attaque 2.5x (3875).Cible: Soi-même. Empêche le remplacement durant 1 tour(s). Sacrifie 33.3% des PV max de la cible.
- Temps de recharge: 2.
- Vengeance:
- Initiative.
- Cible: Les PV les plus élevés. Supprime les boucliers. Contourne l’armure. Attaque 2.5x (3875).
- Temps de recharge: 2.

BARRAGE RAVAGEUR
- Initiative.
- Cible: L’adversaire aux effets les plus positifs. Supprime tous les effets positifs. Moins de guérison reçue de 50.0% durant 2 tour(s).Cible: Soi-même. Purifiez tous les effets négatifs. 75.0% de chances Esquive de 67.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Augmente la vitesse de 50.0% durant 2 tour(s).
- Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 3.
RIPOSTE FIÉVREUSE ENVENIMÉE
- Cible: L’attaquant. Dégâts réduits de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Moins de guérison reçue de 25.0% durant 2 tour(s). Confusion durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
IMPACT VERROUILLEUR CRITIQUE DE FUITE
- Cible: Soi-même. Augmente les chances de Crit de 100.0% durant ce tour.Cible: Un fugitif. Attaque 1.5x (2325). Empêche le remplacement durant 1 tour(s).
Classification
| Rareté | Superprédateur |
|---|---|
| Classe | Joker |
| Taille | Petit |
| Version | v3.17 |
| Set d'animation | Droméosauridés |
Description
Les instincts contradictoires de l'Atrocomaxima le rendent difficile à dresser. Il reste naturellement enclin à viser la gorge et la tête, mais cette approche n'est pas compatible avec les nombreuses armes naturelles dont il dispose, telles que ses cornes et ses griffes. Il préfère donc charger rapidement sa proie pour la projeter au sol avant d'attaquer son cou, comme son ancêtre le Constrictoraptor.
Expertise
- A une capacité active spéciale
- A une capacité passive spéciale
- A la capacité de fuite
- A la capacité de contrer
- A la capacité de vengeance
- Initiative dommageable
- Initiative non dommageable
- Cibler tous les adversaires
- [Groupe] Attaque
- Lacération
- Contourne l’armure
- Contourne l’esquive
- Contourne l’alerte
- [Groupe] Contourner l'alerte
- Boucliers
- Esquive
- Augmente les chances de Crit
- Augmente la vitesse
- Provocation
- Dégâts réduits
- Moins de guérison reçue
- Vulnérable
- [Groupe] Vulnérable
- Empêche le remplacement
Coût de l'évolution
Pour passer au niveau supérieur: 720,000
ATROCOMAXIMA: 700
Pour fusionner: 64,000
CONSTRICTORAPTOR: 1,600
Pour fusionner: 73,000
PANTHERA: 14,600
DILOPHOBOA: 3,650
Pour fusionner: 33,200
TITANOBOA: 8,300
DILOPHOSAURE GÉN 2: 83,000
ARDENTISMAXIMA: 1,600
Pour fusionner: 73,000
BRACHIOSAURE: 14,600
ARDONTOSAURUS: 3,650
Pour fusionner: 33,200
ARGENTINOSAURE: 33,200
SÉCODONTOSAURE: 8,300
* En supposant une moyenne de 22 ADN par fusion, et que tous les ingrédients sont prêts à fusionner.

