Niv: 26
PV: 0
ATQ: 0
VIT: 0
FUKUITOPS


26
Ingrédients
Statistiques de base
Résistance
FUKUITOPS
Joker (Médiane)
Source d'ADN
- Cette créature n'apparaît pas dans la nature. Gardez un œil sur les événements.
Sanctuaire
Cette créature ne peut pas être placée dans des sanctuaires.
Capacités
FRAPPE LOURDE PROTECTRICE
- Cible: Soi-même. Purifie la vulnérabilité. Purifiez les dégâts réduits.Cible: Les PV les plus faibles. Contourne l’armure. Contourne l’esquive. Attaque 1x (1650).Cible: Le plus rapide. Supprime l’augmentation de vitesse.Cible: Soi-même. Boucliers de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.

FORMATION GUÉRISSANTE
- Initiative.
- Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits.Cible: Équipe. Guérison 1.5x (2475). Purifiez tous les effets négatifs. 100.0% de chances Esquive de 67.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Augmente la vitesse de 30.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
- Temps de recharge: 2.

INSTINCT DE TRICHEUR
- Cible: Soi-même. Purifiez tous les effets négatifs. 100.0% de chances Esquive de 67.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Trompe-la-mort durant 2 tour(s).Cible: Les PV les plus élevés. Purifiez tous les effets négatifs. Remplacement automatique.
- Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 3.

IMPACT ARRACHEUR DE GROUPE
- Cible: Soi-même. Purifie la vulnérabilité.Cible: Tous les adversaires. Contourne l’armure. Attaque 1.75x (2887).Cible: Soi-même. Dévoration Guérissante de 60.0% durant 3 tour(s).Cible: Tous les adversaires. Dégâts réduits de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Diminue les chances de coup critique de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Supprime l’augmentation des chances de coup critique. Supprime l’augmentation des attaques. Dégâts répétés 20.0% des PV max de la cible durant 3 tour(s).
- Temps de recharge: 1.
RIPOSTE EXCITÉE
- Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 25.0% durant 2 tour(s). Augmente la vitesse de 25.0% durant 2 tour(s).
FRAPPE DE CARNAGE FUYANTE
- Cible: Un fugitif. Supprime les boucliers. Contourne l’armure. Attaque 2x (3300).
Classification
| Rareté | Superprédateur |
|---|---|
| Classe | Joker |
| Taille | Moyen |
| Version | v3.16 |
| Set d'animation | Hadrosauridés |
Description
Bien qu'herbivore, le Fukuitops a hérité de certaines ruses de son ancêtre le Deinosuchus, grâce auxquelles il effraie les prédateurs tout en les attaquant durant leur fuite. L'apparition de mangeurs de charognes indique souvent la présence d'un Fukuitops aux alentours.
Expertise
- A une capacité active spéciale
- A la capacité de fuite
- A la capacité de contrer
- Initiative non dommageable
- Cibler l'équipe
- Cibler tous les adversaires
- [Groupe] Attaque
- Guérison
- [Groupe] Guérison
- Remplacement automatique
- Contourne l’armure
- [Groupe] Contourner l'armure
- Contourne l’esquive
- Boucliers
- Esquive
- [Groupe] Esquive
- Augmente les dégâts
- Augmente la vitesse
- [Groupe] Augmente la vitesse
- Dévoration Guérissante
- Trompe-la-mort
- Dégâts réduits
- [Groupe] Dégâts réduits
- Diminue les chances de coup critique
- [Groupe] Diminue les chances de coup critique
- Dégâts répétés
- [Groupe] Dégâts répétés
Coût de l'évolution
Pour passer au niveau supérieur: 720,000
FUKUITOPS: 700
Pour fusionner: 64,000
FUKUIMIMUS: 6,400
Pour fusionner: 58,200
FUKUISAURUS: 58,200
STRUTHIOMIMUS: 14,550
DEINOMIMUS: 1,600
Pour fusionner: 73,000
DEINOTOPS: 14,600
Pour fusionner: 66,400
DEINOSUCHUS: 33,200
ARCTOPS: 33,200
MONOMIMUS: 3,650
Pour fusionner: 33,200
GALLIMIMUS: 83,000
MONOLOPHOSAURE: 8,300
* En supposant une moyenne de 22 ADN par fusion, et que tous les ingrédients sont prêts à fusionner.

