Niv: 26
PV: 0
ATQ: 0
VIT: 0

FUKUITOPS

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26

Statistiques de base

4900
1650
131
15%
15%
125%

Résistance

100%
100%
100%
25%
75%
100%
0%
0%
25%
0%
0%
50%
0%
SantéAttaqueVitesseArmureCritiques
FUKUITOPS
Joker (Médiane)

Source d'ADN

  • Cette créature n'apparaît pas dans la nature. Gardez un œil sur les événements.

Sanctuaire

Cette créature ne peut pas être placée dans des sanctuaires.

Capacités

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FRAPPE LOURDE PROTECTRICE

  • Cible: Soi-même. Purifie la vulnérabilité. Purifiez les dégâts réduits.
    Cible: Les PV les plus faibles. Contourne l’armure. Contourne l’esquive. Attaque 1x (1650).
    Cible: Le plus rapide. Supprime l’augmentation de vitesse.
    Cible: Soi-même. Boucliers de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
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FORMATION GUÉRISSANTE

  • Initiative.
  • Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits.
    Cible: Équipe. Guérison 1.5x (2475). Purifiez tous les effets négatifs. 100.0% de chances Esquive de 67.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Augmente la vitesse de 30.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
  • Temps de recharge: 2.
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INSTINCT DE TRICHEUR

  • Cible: Soi-même. Purifiez tous les effets négatifs. 100.0% de chances Esquive de 67.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Trompe-la-mort durant 2 tour(s).
    Cible: Les PV les plus élevés. Purifiez tous les effets négatifs. Remplacement automatique.
  • Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 3.
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IMPACT ARRACHEUR DE GROUPE

  • Cible: Soi-même. Purifie la vulnérabilité.
    Cible: Tous les adversaires. Contourne l’armure. Attaque 1.75x (2887).
    Cible: Soi-même. Dévoration Guérissante de 60.0% durant 3 tour(s).
    Cible: Tous les adversaires. Dégâts réduits de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Diminue les chances de coup critique de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Supprime l’augmentation des chances de coup critique. Supprime l’augmentation des attaques. Dégâts répétés 20.0% des PV max de la cible durant 3 tour(s).
  • Temps de recharge: 1.
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RIPOSTE EXCITÉE

  • Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 25.0% durant 2 tour(s). Augmente la vitesse de 25.0% durant 2 tour(s).
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FRAPPE DE CARNAGE FUYANTE

  • Cible: Un fugitif. Supprime les boucliers. Contourne l’armure. Attaque 2x (3300).
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  • Au début du tour: si l’adversaire subit Dégâts répétés
  • Cible: Soi-même. Augmente les chances de Crit de 50.0% durant 1 tour(s).

Classification

RaretéSuperprédateur
ClasseJoker
TailleMoyen
Versionv3.16
Set d'animationHadrosauridés

Description

Bien qu'herbivore, le Fukuitops a hérité de certaines ruses de son ancêtre le Deinosuchus, grâce auxquelles il effraie les prédateurs tout en les attaquant durant leur fuite. L'apparition de mangeurs de charognes indique souvent la présence d'un Fukuitops aux alentours.

Coût de l'évolution

* En supposant une moyenne de 22 ADN par fusion, et que tous les ingrédients sont prêts à fusionner.