Niv: 26
PV: 0
ATQ: 0
VIT: 0

ANTARCTOVENATOR

antarctovenatorwild_card
26

Statistiques de base

4200
1300
113
20%
10%
125%

Résistance

0%
0%
100%
0%
50%
75%
100%
0%
100%
0%
0%
0%
SantéAttaqueVitesseArmureCritiques
ANTARCTOVENATOR
Joker (Médiane)

Source d'ADN

  • Cette créature n'apparaît pas dans la nature. Gardez un œil sur les événements.

Sanctuaire

Cette créature ne peut pas être placée dans des sanctuaires.

Capacités

30d1c2688b140c346850770c2c92189b

FRAPPE RUSÉE DISPERSÉE

  • Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts répétés.
    Cible: Tous les adversaires. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Diminue les chances de coup critique de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Supprime l’augmentation des chances de coup critique. Supprime l’augmentation des attaques. Attaque 1x (1300).
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DISTRACTION VENGERESSE FÉROCE

  • Initiative.
  • Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
    Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
  • Temps de recharge: 2.
  • Vengeance:
  • Initiative.
  • Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 50.0% durant 3 tour(s), pour 6 attaques.
    Cible: Les dégâts les plus élevés. Affliction de 75.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Dégâts réduits de 50.0% durant 3 tour(s), pour 6 attaques.
  • Temps de recharge: 2.
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IMPACT FRAGILISANT

  • Cible: Les PV les plus élevés. Attaque 1.5x (1950). Vulnérable de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
  • Temps de recharge: 1.
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CARNAGE DÉFINITIF VENGEUR

  • Cible: L’adversaire aux effets les plus positifs. Supprime le camouflage. Supprime l’esquive. Supprime les boucliers. Supprime la provocation. Contourner l'armure. Attaque 2x (2600).
  • Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 2.
  • Vengeance:
  • Cible: L’adversaire aux effets les plus positifs. Supprime le camouflage. Supprime l’esquive. Supprime les boucliers. Supprime la provocation. Contourner l'armure. Attaque 2x (2600).
  • Temps de recharge: 2.
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CONTRE ANNIHILANT MOYEN

  • Cible: L’attaquant. Supprime tous les effets positifs. Attaque 0.5x (650).
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DÉCONCENTRATION

  • Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
    Cible: Soi-même. Empêche le remplacement durant 2 tour(s).
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  • Au début du tour: si les PV de l’adversaire actuellement déployé sont de 50% ou moins
  • Cible: Soi-même. Augmente la vitesse de 25.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.

Classification

RaretéUnique
ClasseJoker
TaillePetit
Versionv2.3
Set d'animationSalamandre

Description

Ce super-hybride a aussi la fâcheuse habitude de détruire implacablement les écosystèmes des zones humides. Le GPD ne parvenant pas à le contenir dans des sanctuaires, d’autres groupes interviennent illégalement afin d’empêcher des dégâts irréversibles de l’environnement. Peut-on condamner une espèce à l’extinction pour l’empêcher de détruire son habitat ? L’avenir nous le dira.

Coût de l'évolution

* En supposant une moyenne de 22 ADN par fusion, et que tous les ingrédients sont prêts à fusionner.