Habilidades

Lista de habilidades en Jurassic World Alive.

Fecha de la última actualización: 2023-03-12

ℹ️ 760 Encontrad@s.
IconoNombreDesencadenanteDescripción
accelerating_ferocious_striketarget
GOLPE FEROZ ACELERANTENormal
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Aumento de ataque un 20.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
accelerating_shielded_distractionprioritytarget
DISTRACCIÓN ACELERADORA ESCUDADANormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: al de más PV. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 2.
accelerating_team_healtarget
CURACIÓN DE EQUIPO ACELERANTENormal
  • Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1. Aumento de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 2.
acute_stuntarget
ATURDIMIENTO AGUDONormal
  • Objetivo: al de más daño. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
  • Recarga: 2.
adrenaline_pulsepriority
PULSO DE ADRENALINANormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1.
  • Recarga: 3.
afflicting_alert_stunpriorityon-alerttarget
ATURDIMIENTO DE ALERTA DE AFLICCIÓNNormal
  • Seguro:
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de más PV. Elimina Todos los Efectos Positivos. Ataque x1.
  • Recarga: 1.
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Prioridad.
  • Objetivo: al de más PV. Aflicción un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Ataque x1.
  • Recarga: 1.
afflicting_hornprioritytarget
CUERNO DE AFLICCIÓNNormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Aflicción un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: al de más PV. Daño gradual 34.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
    Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Ataque x1.5.
  • Recarga: 2.
afflicting_lockdown_impacttarget
IMPACTO DOLOROSO DEL CONFINAMIENTONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
    Objetivo: a todas las criaturas. Aflicción un 100.0% dura este turno, durante 1 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
  • Recarga: 3.
afflicting_striketarget
GOLPE DE AFLICCIÓNNormal
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Aflicción un 15.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.
  • Recarga: 1.
afflicting_trapprioritytarget
TRAMPA DE AFLICCIÓNNormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: al de más daño. Aflicción un 100.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Daño Reducido un 100.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de velocidad un 100.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
  • Recarga: 2.
afflicting_vengeful_swoopon-revengetarget
PICADO VENGADOR DE AFLICCIÓNNormal
  • Objetivo: al de más daño. Aflicción un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de más PV. Daño gradual 34.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. de intercambio automático.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Venganza:
  • Prioridad.
  • Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Aflicción un 33.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1. Daño gradual 25.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
  • Recarga: 2.
alert_arctic_blaston-alerttarget
ALERTA DE EXPLOSIÓN ÁRTICANormal
  • Seguro:
  • Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s). Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
  • Recarga: 1.
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Objetivo: a todos los oponentes. Ataque x1.5. 66.7% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s). Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). Reduce el blindaje un 30.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 1.
alert_buff_and_strikeon-alerttarget
ALERTA DE MEJORA Y ATAQUENormal
  • Seguro:
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la reducción de velocidad. Purifica la reducción de probabilidad de crítico. Aumento de probabilidad de crítico un 25.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
  • Amenazado: (33% de PS o menos)
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la reducción de velocidad. Purifica la reducción de probabilidad de crítico. Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
alert_decelerating_impacton-alerttarget
ALERTA DE IMPACTO DECELERANTENormal
  • Seguro:
  • Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s). Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
  • Recarga: 1.
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
  • Recarga: 1.
alert_defensepriorityon-alerttarget
ALERTA DE DEFENSANormal
  • Seguro:
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de más PV. Vulnerable un 50.0% durante 4 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 2.
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Prioridad.
  • Objetivo: al de más PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 80.0% durante 4 turno(s).
  • Recarga: 2.
alert_distracting_impacton-alerttarget
ALERTA DE IMPACTO DE DISTRACCIÓNNormal
  • Seguro:
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% dura este turno.
    Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 2.
  • Amenazado: (33% de PS o menos)
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% dura este turno.
    Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. Daño Reducido un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 2.
alert_fatal_strikeon-alerttarget
GOLPE DE ALERTA FATALNormal
  • Seguro:
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 60.0% de los PV máx. del objetivo.
alert_fierce_rampage_reversedon-alerttarget
ALERTA DE DEVASTACIÓN FEROZNormal
  • Seguro:
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
  • Recarga: 2.
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Objetivo: A uno mismo. Cura x1.
    Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.66.
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
  • Recarga: 2.
alert_fierce_rampageon-alerttarget
ALERTA DE DEVASTACIÓN FEROZNormal
  • Seguro:
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
  • Recarga: 2.
  • Amenazado: (33% de PS o menos)
  • Objetivo: A uno mismo. Cura x1.
    Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.66.
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
  • Recarga: 2.
alert_fierce_strikeon-alerttarget
ALERTA DE GOLPE ENCARNIZADONormal
  • Seguro:
  • Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Elimina la provocación.
    Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Elimina la provocación.
    Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
alert_frenzy_on-alerttarget
ALERTA DE FRENESÍ [2]Normal
  • Seguro:
  • Objetivo: Más lento. Ataque x1.5. Ataque x1.5.
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Amenazado: (66% de PS o menos)
  • Objetivo: A uno mismo. Cura un 33.3%.
    Objetivo: Más lento. Ataque x1.5. Ataque x1.5.
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
alert_harpyon-alerttarget
ALERTA DE ARPÍANormal
  • Seguro:
  • Objetivo: al de más PV. Ataque x2. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Daño gradual 20.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
  • Recarga: 2.
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Cura un 50.0%. Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
  • Recarga: 2.
alert_impactpreciseon-alerttarget
ALERTA DE IMPACTONormal
  • Seguro:
  • Objetivo: a todos los oponentes. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Preciso. Ataque x1.75.
  • Recarga: 1.
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.75.
    Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 50.0% durante 2 turno(s).
  • Recarga: 1.
alert_instant_healpriorityon-alerttarget
ALERTA DE CURACIÓN INSTANTÁNEANormal
  • Seguro:
  • Prioridad.
  • Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1.5.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Amenazado: (33% de PS o menos)
  • Prioridad.
  • Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x2.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
alert_instant_shielded_strikepriorityon-alerttarget
ALERTA DE GOLPE ESCUDADO INSTANTÁNEONormal
  • Seguro:
  • Prioridad.
  • Objetivo: al de más daño. Ataque x1. 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 2 turno(s). Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 3.
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Prioridad.
  • Objetivo: al de más daño. Ataque x1. 66.7% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 2 turno(s). Escudos un 100.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 3.
alert_nullificationpriorityon-alerttarget
ALERTA DE ANULACIÓNNormal
  • Seguro:
  • Prioridad.
  • Objetivo: a todos los oponentes. Elimina Todos los Efectos Positivos. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 2.
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Prioridad.
  • Objetivo: a todos los oponentes. Elimina Todos los Efectos Positivos. Daño Reducido un 75.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 2.
alert_peckon-alerttarget
ALERTA DE PICOTAZONormal
  • Seguro:
  • Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 60.0% de los PV máx. del objetivo. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico.
  • Recarga: 2.
  • Amenazado: (33% de PS o menos)
  • Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 40.0% de los PV máx. del objetivo. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
alert_persistent_group_shieldson-alerttarget
ALERTA DE ESCUDOS DE GRUPO PERSISTENTESNormal
  • Seguro:
  • Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos.
    Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 2.
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Prioridad.
  • Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos.
    Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). Escudos un 100.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Provocación durante 2 turno(s).
  • Recarga: 2.
alert_rampage_overthrowpreciseon-alerttarget
ALERTA DE DERROCAMIENTO DE DEVASTACIÓNNormal
  • Seguro:
  • Objetivo: Más rápido. Atraviesa Blindaje. Preciso. Ataque x2.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Amenazado: (33% de PS o menos)
  • Objetivo: Más rápido. Atraviesa Blindaje. Preciso. Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 50.0% durante 3 turno(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
alert_safety_rampageon-alerttarget
ALERTA DE DEVASTACIÓN DE SEGURIDADNormal
  • Seguro:
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: al de más daño. Ataque x2.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5.
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
alert_scurry_on-alerttarget
ALERTA DE PREMURA [2]Normal
  • Seguro:
  • Objetivo: al de más daño. Ataque x2. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 3.
  • Amenazado: (66% de PS o menos)
  • Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. Daño Reducido un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. Cura un 33.3%.
  • Recarga: 3.
alert_shattering_impacton-alerttarget
ALERTA DE IMPACTO ROMPEDORNormal
  • Seguro:
  • Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
  • Recarga: 2.
  • Amenazado: (33% de PS o menos)
  • Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la provocación.
    Objetivo: A uno mismo. Cura un 33.3%.
    Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
  • Recarga: 2.
alert_squallon-alerttarget
ALERTA DE BORRASCANormal
  • Seguro:
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. de intercambio automático.
  • Recarga: 3.
  • Amenazado: (33% de PS o menos)
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Cura x1.
    Objetivo: al de menos PV. de intercambio automático.
  • Recarga: 3.
alert_strikeon-alerttarget
ALERTA DE GOLPENormal
  • Seguro:
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Aumento de blindaje un 15.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 40.0% durante 2 turno(s).
alert_surgepriorityon-alerttarget
ALERTA DE SUBIDÓNNormal
  • Seguro:
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% dura este turno.
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
  • Amenazado: (33% de PS o menos)
  • Prioridad.
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. 50.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
angry_endurancepriority
AGUANTE IRACUNDONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 20.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 2.
anticipationpriority
ANTICIPACIÓNNormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de blindaje un 50.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
  • Recarga: 1.
armor_piercing_impacttarget
IMPACTO PERFORAARMADURASNormal
  • Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
  • Recarga: 1.
armor_piercing_rampagetarget
CARNAGE PERFORADORANormal
  • Objetivo: al de más PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
armor_piercing_striketarget
GOLPE PERFORADORNormal
  • Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
bared_teethprioritytarget
DIENTES SACADOSNormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: al de menos PV. Purifica Todos los Efectos Negativos. de intercambio automático.
  • Retraso: 1. Recarga: 3.
baskprioritytarget
DISFRUTENormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: Más rápido. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1.5. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 2.
battle_readypriorityon-alerttarget
LISTO PARA EL COMBATENormal
  • Seguro:
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 25.0% durante 3 turno(s). Aumento de velocidad un 25.0% durante 3 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 25.0% durante 3 turno(s). Aumento de velocidad un 25.0% durante 3 turno(s). Sacrificio 51.0% de los PV máx. del objetivo.
    Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Cura un 75.0%. Elimina Todos los Efectos Positivos. Escudos un 100.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
  • Recarga: 1.
bellowprioritytarget
BRAMIDONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% dura este turno, durante 4 ataque(s).
    Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s).
  • Recarga: 2.
bellowing_impacttarget
IMPACTO BRAMANTENormal
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% dura este turno, durante 4 ataque(s). Provocación durante 1 turno(s).
    Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x1.5.
  • Recarga: 1.
berserk_alert_decoyon-alerttarget
ALERTA DE SEÑUELO DE LOCURANormal
  • Seguro:
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% dura este turno.
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. Sacrificio 33.3% de los PV máx. del objetivo. de intercambio automático.
  • Retraso: 1. Recarga: 3.
  • Amenazado: (33% de PS o menos)
  • Habilidad inutilizada
berserk_biting_revengeon-revengetarget
VENGANZA DE MORDISCOS ENLOQUECEDORESNormal
  • Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.5.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s). Sacrificio 33.3% de los PV máx. del objetivo.
  • Recarga: 2.
  • Venganza:
  • Prioridad.
  • Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.5.
  • Recarga: 2.
berserk_clawed_revengepreciseon-revengetarget
VENGANZA DE GARRAS ENLOQUECEDORASNormal
  • Objetivo: a todos los oponentes. Preciso. Ataque x2.5.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s). Sacrificio 33.3% de los PV máx. del objetivo.
  • Recarga: 2.
  • Venganza:
  • Prioridad.
  • Objetivo: a todos los oponentes. Preciso. Ataque x2.5.
  • Recarga: 2.
berserk_decimating_woundact-lasttarget
HERIDA DIEZMANTE ENLOQUECEDORANormal
  • Actuar último.
  • Objetivo: A uno mismo. Sacrificio 33.3% de los PV máx. del objetivo.
    Objetivo: al de más PV. Daño gradual 25.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s). Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.5.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
  • Recarga: 2.
berserk_decimationtarget
DIEZMO ENLOQUECIDONormal
  • Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.5.
    Objetivo: A uno mismo. Sacrificio 33.3% de los PV máx. del objetivo. Purifica la vulnerabilidad. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
berserk_rampaging_cloaktarget
CAMUFLAJE DEVASTADOR ENLOQUECIDONormal
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s). Sacrificio 33.3% de los PV máx. del objetivo. Camuflaje. Ataque x2 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 2 turno(s).
  • Recarga: 2.
berserk_resilient_rampagetarget
DEVASTACIÓN RESISTENTE DE LOCURANormal
  • Objetivo: a todos los oponentes. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad.
    Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: a todos los oponentes. Elimina el aumento de ataque. Ataque x2. Vulnerable un 50.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. Sacrificio 33.3% de los PV máx. del objetivo. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
  • Recarga: 2.
binding_impacttarget
IMPACTO VINCULANTENormal
  • Objetivo: Más rápido. Ataque x1.5. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
  • Recarga: 1.
bracepriority
APUNTALARNormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de blindaje un 50.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Cura x1.
  • Recarga: 2.
bracing_taunt_and_impacttarget
PROVOCACIÓN E IMPACTO VIGORIZANTENormal
  • Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s). Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Cura x1.
    Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5.
  • Recarga: 1.
bristling_stunprioritytarget
ATURDIMIENTO ENFURECEDORNormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: al de más daño. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Daño Reducido un 75.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
  • Recarga: 2.
bruising_striketarget
GOLPE MACHACANTENormal
  • Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Ataque x1. Reduce el blindaje un 15.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico.
bulwarkpriority
BALUARTENormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Escudos un 75.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Purifica la reducción de velocidad. Purifica el daño reducido.
camouflageprioritytarget
CAMUFLADONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
cautious_cunning_rampageprioritytarget
DEVASTACIÓN ASTUTA CAUTELOSANormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x2.
  • Recarga: 2.
cautious_disarming_strikeprecisetarget
GOLPE DESMANTELADOR CAUTELOSONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: al de más PV. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Preciso. Ataque x1. Reduce el blindaje un 30.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
cautious_double_impactprecisetarget
IMPACTO DOBLE CAUTELOSONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Preciso. Ataque x1.25. Preciso. Ataque x1.25.
  • Recarga: 2.
cautious_impactprecisetarget
IMPACTO CAUTELOSONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Preciso. Ataque x1.5.
  • Recarga: 1.
cautious_rampageprecisetarget
DEVASTACIÓN CAUTELOSANormal
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Preciso. Ataque x2.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
cautious_retreatpriority
RETIRADA CAUTELOSANormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). de intercambio automático.
cautious_strikeprecisetarget
ASALTO CAUTELOSONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Preciso. Ataque x1.
cenozoic_smackprecisetarget
GOLPE CENOZOICONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la esquiva. Atraviesa Blindaje. Preciso. Ataque x1.
    Objetivo: Más rápido. Elimina el aumento de velocidad.
    Objetivo: al de menos PV. Vulnerable un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
challenging_alert_impact_reversedon-alerttarget
IMPACTO DESAFIANTE DE ALERTANormal
  • Seguro:
  • Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
  • Recarga: 1.
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Objetivo: al de más PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
  • Recarga: 1.
challenging_alert_impacton-alerttarget
IMPACTO DESAFIANTE DE ALERTANormal
  • Seguro:
  • Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
  • Recarga: 1.
  • Amenazado: (33% de PS o menos)
  • Objetivo: al de más PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
  • Recarga: 1.
claw_sleightprioritytarget
DESTREZA CON GARRANormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: al de más PV. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: al de más PV. de intercambio automático.
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
cleansing_decelerating_impacttarget
IMPACTO PURIFICANTE DECELERADORNormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x1.5.
  • Recarga: 2.
cleansing_group_destroyertarget
DESTRUCTOR DE GRUPO PURIFICANTENormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
  • Recarga: 1.
cleansing_group_shieldtarget
ESCUDO DE GRUPO PURIFICANTENormal
  • Objetivo: Al equipo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x0.5.
    Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s).
    Objetivo: a todos los oponentes. Ataque x1.
  • Recarga: 2.
cleansing_impacttarget
IMPACTO PURIFICANTENormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5.
  • Recarga: 2.
cleansing_rampagetarget
DEVASTACIÓN PURIFICANTENormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: al de más PV. Ataque x2.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
cleansing_shattering_striketarget
GOLPE ROMPEDEFENSAS PURIFICANTENormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
cleansing_striketarget
GOLPE PURIFICANTENormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
cleansing_swooptarget
PICADO PURIFICANTENormal
  • Objetivo: al de más PV. Daño gradual 25.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. de intercambio automático.
  • Recarga: 2.
revenge_cloakpriorityon-revenge
CAMUFLAJENormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x2 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 2 turno(s).
  • Recarga: 3.
  • Venganza:
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x3 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 2 turno(s).
  • Recarga: 1.
cloakpriority
CAMUFLAJENormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x2 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 2 turno(s).
  • Recarga: 3.
cloak_of_ragetarget
CAMUFLAJE DE FURIANormal
  • Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: a todos los oponentes. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: Al equipo. Camuflaje. Ataque x2 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: a todos los oponentes. Reduce el blindaje un 100.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 3.
cloaked_rampage_alerton-alerttarget
ALERTA DE DEVASTACIÓN CAMUFLADANormal
  • Seguro:
  • Objetivo: al de menos PV. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x2 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 2 turno(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Amenazado: (33% de PS o menos)
  • Objetivo: al de menos PV. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x2 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 2 turno(s). de intercambio automático.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
crafty_strikeprecisetarget
GOLPE ASTUTONormal
  • Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Preciso. Ataque x1. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque.
critical_impacttarget
IMPACTO CRÍTICONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% dura este turno.
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5.
  • Recarga: 2.
critical_rampagetarget
DEVASTACIÓN CRÍTICANormal
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% dura este turno.
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
critical_sidesteppriority
PASO A UN LADO CRÍTICONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 1.
critical_striketarget
ASALTO CRÍTICONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% dura este turno.
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
crushing_prowlprioritytarget
ACECHO APLASTANTENormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de probabilidad de crítico un 75.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 50.0% durante 4 turno(s), durante 2 ataque(s). Purifica el daño reducido. Purifica la reducción de probabilidad de crítico.
  • Recarga: 2.
cunning_decimatetarget
DIEZMAR ASTUCIANormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x2.5.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
cunning_devious_impacttarget
IMPACTO TAIMADO ASTUTONormal
  • Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 30.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 1.
cunning_ferocious_striketarget
GOLPE FEROZ ASTUTONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s). Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de menos PV. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x1.
  • Recarga: 3.
cunning_fierce_striketarget
GOLPE FEROZ ASTUTONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de más daño. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque.
cunning_heavy_strikeprecisetarget
GOLPE PESADO ASTUTONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Purifica la vulnerabilidad. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de más daño. Elimina el aumento de velocidad. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Atraviesa Blindaje. Preciso. Ataque x1.
cunning_impacttarget
IMPACTO ASTUTONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x1.5.
  • Recarga: 1.
cunning_rampagetarget
DEVASTACIÓN ASTUTANormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x2.
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
cunning_striketarget
GOLPE ASTUTONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de menos PV. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x1.
daring_striketarget
GOLPE OSADONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
death_rolltarget
RODAR LETALNormal
  • Objetivo: al de más PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5. Daño gradual 15.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s). Reducción de velocidad un 75.0% durante 3 turno(s).
  • Recarga: 1.
debilitating_distractiontarget
DISTRACCIÓN DEBILITANTENormal
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 75.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.
  • Recarga: 3.
debilitating_rampage_and_runtarget
DEVASTACIÓN Y HUÍDA DEBILITANTENormal
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x2. Daño Reducido un 100.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
debilitating_striketarget
GOLPE DEBILITANTENormal
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 75.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x1.
decelerating_cleansetarget
PURIFICACIÓN RALENTIZADORANormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. Reducción de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
decelerating_group_healtarget
CURACIÓN DECELERANTE DE GRUPONormal
  • Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura un 40.0%.
    Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 2.
decelerating_impacttarget
IMPACTO DECELERANTENormal
  • Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x1.5.
  • Recarga: 1.
decelerating_rampagetarget
DEVASTACIÓN DECELERANTENormal
  • Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x2.
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
decelerating_rampage_and_runtarget
DEVASTACIÓN Y HUIDA DECELERANTENormal
  • Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
decelerating_sideflapprioritytarget
ALETEO LATERAL DECELERANTENormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Provocación durante 1 turno(s).
    Objetivo: a todos los oponentes. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s).
  • Recarga: 1.
decimating_hungertarget
HAMBRE DIEZMADORANormal
  • Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.5.
    Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 50.0% durante 2 turno(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 3.
decimating_telsonprecisetarget
PINCHO DIEZMADORNormal
  • Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos.
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% dura este turno.
    Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Preciso. Ataque x2.5.
  • Retraso: 1. Recarga: 3.
defense_shattering_alerton-alerttarget
ALERTA ROMPEDEFENSASNormal
  • Seguro:
  • Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina la provocación.
    Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
defense_shattering_impacttarget
IMPACTO ROMPEDEFENSASNormal
  • Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
  • Recarga: 1.
defense_shattering_rampagetarget
DEVASTACIÓN ROMPEDEFENSASNormal
  • Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
defense_shattering_revengeon-revengetarget
VENGANZA ROMPEDEFENSASNormal
  • Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5. Elimina la provocación.
    Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
  • Recarga: 1.
  • Venganza:
  • Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5. Elimina la provocación.
    Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
  • Recarga: 1.
defense_shattering_striketarget
GOLPE ROMPEDEFENSASNormal
  • Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
defense_shattering_woundtarget
HERIDA ROMPEDEFENSASNormal
  • Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Daño gradual 20.0% de los PV máx. del objetivo durante 3 turno(s).
defensive_edgetarget
FILO DEFENSIVONormal
  • Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos.
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 2.
defensive_rampageprioritytarget
DEVASTACIÓN DEFENSIVANormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Cura x2.
    Objetivo: Más rápido. Ataque x2. Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva.
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
defensive_rending_attacktarget
ATAQUE DESGARRANTE DEFENSIVONormal
  • Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 40.0% de los PV máx. del objetivo.
    Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
definite_alert_frenzy_on-alerttarget
ALERTA DE FRENESÍ DEFINITIVA [2]Normal
  • Seguro:
  • Objetivo: Más lento. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Amenazado: (66% de PS o menos)
  • Objetivo: A uno mismo. Cura un 33.3%.
    Objetivo: Más lento. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
definite_impacttarget
IMPACTO DEFINITIVONormal
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
definite_rampagetarget
DEVASTACIÓN DEFINITIVANormal
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
definite_shield_advantagetarget
VENTAJA DE ESCUDO DEFINITIVONormal
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva. Destruye escudos.
    Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
  • Recarga: 2.
definite_striketarget
GOLPE DEFINITIVONormal
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
degenerating_striketarget
GOLPE DEGENERATIVONormal
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. Aflicción un 20.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s).
delayed_cunning_rampagetarget
DEVASTACIÓN ASTUTA CON RETRASONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x2.
  • Retraso: 2. Recarga: 1.
delayed_precise_rampagepreciseon-alerttarget
DEVASTACIÓN PRECISA CON RETRASONormal
  • Seguro:
  • Objetivo: al de más daño. Preciso. Ataque x2.
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Amenazado: (33% de PS o menos)
  • Prioridad.
  • Objetivo: al de más daño. Preciso. Ataque x2.
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
delayed_rampage_and_runtarget
DEVASTACIÓN CON RETRASO Y HUIDANormal
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
  • Retraso: 2. Recarga: 1.
delayed_revenge_distracting_rampageon-revengetarget
DEVASTACIÓN DISTRACTORA VENGATIVA RETRASADANormal
  • Objetivo: al de más daño. Ataque x2. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Venganza:
  • Objetivo: al de más daño. Ataque x2. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 1.
deliberate_prowl
ACECHO INTENCIONADONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s).
demolition_clawstarget
GARRAS DEMOLEDORASNormal
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Elimina la esquiva. Ataque x1.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
determined_strikeprecisetarget
GOLPE DETERMINADONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: Más rápido. Elimina el aumento de velocidad. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Preciso. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
devastate_and_runtarget
DEVASTAR Y HUIRNormal
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x3.
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
  • Retraso: 2. Recarga: 2.
devastationprecisetarget
DEVASTACIÓNNormal
  • Objetivo: al de más PV. Preciso. Ataque x3.
    Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s).
  • Retraso: 2. Recarga: 1.
devious_impacttarget
IMPACTO TAIMADONormal
  • Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5. Aflicción un 40.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Daño gradual 33.4% de los PV máx. del objetivo durante 3 turno(s). Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 1.
devious_striketarget
ASALTO TAIMADONormal
  • Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 30.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. Daño Reducido un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
devouring_impacttarget
IMPACTO DEVORADORNormal
  • Objetivo: al de más PV. Ataque x1.5.
    Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 50.0% durante 2 turno(s).
  • Recarga: 2.
devouring_revengepriorityon-revengetarget
VENGANZA DEVORADORANormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 40.0% durante 3 turno(s). Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 3.
  • Venganza:
  • Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 60.0% durante 3 turno(s). Escudos un 50.0% durante 3 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de blindaje un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 2.
devouring_stingertarget
AGUIJÓN DEVORANTENormal
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x0.5.
    Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 50.0% durante 1 turno(s).
    Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Daño gradual 15.0% de los PV máx. del objetivo durante 1 turno(s).
devouring_woundtarget
HERIDA DEVORANTENormal
  • Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
    Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 60.0% durante 4 turno(s).
    Objetivo: al de más PV. Daño gradual 20.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
  • Recarga: 1.
dig_inpriority
EXCAVARNormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Escudos un 50.0% dura este turno, durante 8 ataque(s). Cura x1.
  • Recarga: 2.
dig_in_tauntpriority
PROVOCACIÓN EXCAVADORANormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Escudos un 50.0% dura este turno, durante 8 ataque(s). Cura x1. Provocación durante 1 turno(s).
  • Recarga: 2.
disarming_decimate_and_runtarget
DIEZMAR Y HUIDA DESMANTELADORANormal
  • Objetivo: al de más PV. Ataque x2.5. Reduce el blindaje un 100.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
  • Retraso: 2. Recarga: 1.
disarming_impact_and_runtarget
IMPACTO Y HUIDA DESMANTELADORANormal
  • Objetivo: al de más PV. Ataque x1.5. Reduce el blindaje un 30.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
disarming_striketarget
GOLPE DESMANTELADORNormal
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. Reduce el blindaje un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
dispersed_cautious_strikeprecisetarget
GOLPE CAUTELOSO DISPERSONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Preciso. Ataque x1.
dispersed_ferocious_impacttarget
IMPACTO FEROZ DISPERSONormal
  • Objetivo: a todos los oponentes. Ataque x1.5.
    Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s).
  • Recarga: 3.
dispersed_fierce_impacttarget
IMPACTO ENCARNIZADO DISPERSONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
  • Recarga: 1.
dispersed_raking_impacttarget
IMPACTO CURVO DISPERSONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: a todos los oponentes. Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva. Ataque x1.5.
  • Recarga: 2.
dispersed_superior_vulnerabilityprecisetarget
VULNERABILIDAD SUPERIOR DISPERSANormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: a todos los oponentes. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Preciso. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
distracting_devour_impacttarget
IMPACTO DEVORADOR DISTRACTORNormal
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.5.
    Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 50.0% durante 2 turno(s).
  • Recarga: 3.
distracting_impacttarget
IMPACTO DE DISTRACCIÓNNormal
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.5.
  • Recarga: 2.
distracting_impact_and_runtarget
IMPACTO Y HUIDA DE DISTRACCIÓNNormal
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.5.
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
distracting_rampagetarget
DEVASTACIÓN DISTRACTORANormal
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x2.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
distracting_revenge_blowon-revengetarget
GOLPE VENGATIVO DISTRACTORNormal
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.5.
  • Recarga: 2.
  • Venganza:
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 100.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x2.
  • Recarga: 2.
distracting_sidestepprioritytarget
PASO A UN LADO DE DISTRACCIÓNNormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
distracting_striketarget
GOLPE DE DISTRACCIÓNNormal
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.
  • Recarga: 2.
distracting_team_healprioritytarget
CURACIÓN DE EQUIPO DISTRACTORANormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x2.
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 25.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 2.
distracting_triple_striketarget
GOLPE TRIPLE DE DISTRACCIÓNNormal
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x1. Ataque x1. Ataque x1.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
distractiontarget
DISTRACCIÓNNormal
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x1.
divebombact-lasttarget
BOMBARDEO EN PICADONormal
  • Actuar último.
  • Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Reduce el blindaje un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Atraviesa Blindaje. Ataque x2.5.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
  • Recarga: 3.
dominant_pounceprecisetarget
SALTO DOMINANTENormal
  • Objetivo: al de más daño. Preciso. Ataque x2. Daño Reducido un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 1.
dominant_roarprioritytarget
RUGIDO DOMINANTENormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: a todos los oponentes. Ataque x1.
    Objetivo: Al equipo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 2.
double_impact_bulwarktarget
BALUARTE DE IMPACTO DOBLENormal
  • Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s). Aumento de blindaje un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Escudos un 75.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Ataque x1.25. Ataque x1.25.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
dragons_flighttarget
VUELO DE DRAGÓNNormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: a todos los oponentes. Ataque x1. Daño gradual 25.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Escudos un 75.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Cura x1.
  • Recarga: 2.
dual_clawtarget
GARRA DUALNormal
  • Objetivo: A uno mismo. 50.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina la esquiva. Ataque x0.75. Ataque x0.75.
  • Recarga: 1.
dual_rending_assaulttarget
ASALTO DESGARRANTE DOBLENormal
  • Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 40.0% de los PV máx. del objetivo. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 40.0% de los PV máx. del objetivo.
  • Recarga: 2.
elimination_striketarget
GOLPE ELIMINADORNormal
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.25.
emboldenprioritytarget
ENVALENTONARNormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: Al equipo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Cura un 25.0%. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Escudos un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
emboldening_alerton-alert
ALERTA DE ENVALENTONAMIENTONormal
  • Seguro:
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Cura un 25.0%.
emergency_group_healprioritytarget
CURACIÓN DE EMERGENCIA DE GRUPONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1.5.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
emergency_healprioritytarget
CURACIÓN DE EMERGENCIANormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: el compañero de equipo con menos PV. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1.5.
  • Recarga: 2.
enfeebling_impacttarget
IMPACTO ENFLAQUECEDORNormal
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Ataque x1.5. Elimina Todos los Efectos Positivos. Daño gradual 25.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s). No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s). 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
  • Recarga: 2.
enfeebling_rampagetarget
DEVASTACIÓN ENFLAQUECEDORANormal
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Ataque x2. Elimina Todos los Efectos Positivos. Daño gradual 25.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s). No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s). 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
  • Recarga: 3.
enfeebling_stingertarget
AGUIJÓN ENFLAQUECEDORNormal
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x0.5. Daño gradual 15.0% de los PV máx. del objetivo durante 1 turno(s).
evasive_alert_rampageon-alerttarget
DEVASTACIÓN EVASIVA DE ALERTANormal
  • Seguro:
  • Objetivo: al de más daño. Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Amenazado: (33% de PS o menos)
  • Objetivo: al de más daño. Ataque x2. 66.7% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
evasive_ferocious_rampagetarget
DEVASTACIÓN FEROZ EVASIVANormal
  • Objetivo: al de más PV. Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
evasive_huntpriority
CACERÍA EVASIVANormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). 100.0% de probabilidad de Esquivar un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 2.
evasive_impacttarget
IMPACTO EVASIVONormal
  • Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5.
  • Recarga: 2.
group_evasive_impacttarget
IMPACTO EVASIVONormal
  • Objetivo: a todos los oponentes. Ataque x1.5.
    Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: Al equipo. Purifica la reducción de velocidad. Purifica el daño reducido. Purifica la vulnerabilidad.
  • Recarga: 2.
evasive_rampagetarget
DEVASTACIÓN EVASIVANormal
  • Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
evasive_resilient_impacttarget
IMPACTO RESISTENTE EVASIVONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: al de menos PV. Elimina la esquiva. Elimina el aumento de velocidad. Elimina el camuflaje. Ataque x1.5. Vulnerable un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 1.
evasive_restorepriority
RESTAURACIÓN EVASIVANormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 2 ataque(s). Cura un 33.3%.
  • Retraso: 1. Recarga: 3.
evasive_stancepriority
POSTURA EVASIVANormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 3 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 3.
evasive_striketarget
ASALTO EVASIVONormal
  • Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
evasive_wounding_striketarget
GOLPE HIRIENTE EVASIVONormal
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
    Objetivo: al de más PV. Daño gradual 20.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. 50.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 2.
exhausttarget
AGOTARNormal
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina Todos los Efectos Positivos. Aflicción un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.25.
  • Recarga: 1.
expose_weak_spottarget
EXPOSICIÓN A VULNERABILIDADNormal
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 3 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 2.
expose_weaknesstarget
EXPONER DEBILIDADNormal
  • Objetivo: Más rápido. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje.
    Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: Más rápido. Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 2.
extended_critical_striketarget
GOLPE CRÍTICO AMPLIADONormal
  • Objetivo: Al equipo. Aumento de probabilidad de crítico un 60.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
  • Recarga: 3.
fabled_fangspreciseprioritytarget
COLMILLOS DE FÁBULANormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: al de más daño. Preciso. Ataque x1.5. Daño gradual 40.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
  • Recarga: 3.
fade
ATENUACIÓNNormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente. Cura x1. Camuflaje. Ataque x2 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 2 turno(s).
  • Recarga: 2.
fearless_alertpreciseon-alerttarget
ALERTA INTRÉPIDANormal
  • Seguro:
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s).
    Objetivo: a todos los oponentes. Preciso. Ataque x1. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 2.
  • Amenazado: (33% de PS o menos)
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura un 33.3%. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s).
    Objetivo: a todos los oponentes. Preciso. Ataque x1.
  • Recarga: 2.
fearless_flaptarget
ALETEO INTRÉPIDONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s).
    Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x1.
  • Recarga: 2.
feasttarget
FESTÍNNormal
  • Objetivo: a todos los oponentes. Ataque x1.75.
    Objetivo: A uno mismo. Cura un 33.0%.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
ferocious_assisted_rampagetarget
DEVASTACIÓN ASISTIDA FEROZNormal
  • Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Ataque x2.
  • Recarga: 2.
ferocious_cleansing_striketarget
GOLPE PURIFICANTE FEROZNormal
  • Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Elimina la provocación.
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 20.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Purifica Todos los Efectos Negativos.
ferocious_cunning_impacttarget
IMPACTO ASTUTO FEROZNormal
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s). Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de menos PV. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x1.5.
  • Recarga: 3.
ferocious_defenseprioritytarget
DEFENSA FEROZNormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s). Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de más PV. Daño gradual 34.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
  • Recarga: 3.
ferocious_flying_striketarget
GOLPE VOLADOR FEROZNormal
  • Objetivo: A uno mismo. 50.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
ferocious_impacttarget
IMPACTO FEROZNormal
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s).
    Objetivo: al de más PV. Ataque x1.5.
  • Recarga: 3.
ferocious_rampagetarget
DEVASTACIÓN FEROZNormal
  • Objetivo: al de más PV. Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
ferocious_resilient_striketarget
GOLPE RESISTENTE FEROZNormal
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 10.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Purifica el daño reducido.
    Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de ataque. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
ferocious_restoretarget
RESTAURACIÓN FEROZNormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s).
    Objetivo: Al equipo. Aumento de probabilidad de crítico un 30.0% durante 4 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de ataque un 50.0% durante 4 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. Cura x1.
  • Recarga: 3.
ferocious_shielded_heal
CURACIÓN ESCUDADA FEROZNormal
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Cura un 50.0%.
ferocious_striketarget
GOLPE FEROZNormal
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
  • Recarga: 3.
fierce_critical_impacttarget
IMPACTO CRÍTICO FEROZNormal
  • Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la provocación.
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% dura este turno.
    Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
  • Recarga: 2.
fierce_decelerating_striketarget
GOLPE DECELERANTE FEROZNormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s).
fierce_devouring_cleansetarget
PURIFICACIÓN DEVORADORA FEROZNormal
  • Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 20.0% durante 1 turno(s).
    Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación.
    Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
fierce_devouring_impacttarget
IMPACTO DEVORADOR FEROZNormal
  • Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
    Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 60.0% durante 2 turno(s).
    Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación.
    Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
  • Recarga: 2.
fierce_devouring_rampagetarget
DEVASTACIÓN DEVORADORA FEROZNormal
  • Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 60.0% durante 4 turno(s).
    Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación.
    Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
fierce_impacttarget
IMPACTO ENCARNIZADONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
  • Recarga: 1.
fierce_rampagetarget
DEVASTACIÓN ENCARNIZADANormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
fierce_striketarget
GOLPE ENCARNIZADONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
flightless_striketarget
ASALTO NO VOLADORNormal
  • Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Elimina el aumento de ataque. Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
floating_dual_clawtarget
GARRA DUAL FLOTANTENormal
  • Objetivo: A uno mismo. 50.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina la esquiva. Ataque x1. Ataque x1. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
flock_of_onepriorityon-alerttarget
BANDADA DE UNONormal
  • Seguro:
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Destruye escudos. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 60.0% de los PV máx. del objetivo. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1.
    Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Destruye escudos. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 40.0% de los PV máx. del objetivo.
  • Recarga: 2.
foul_raking_clawstarget
GARRAS CURVAS NAUSEABUNDASNormal
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x2.
  • Recarga: 2.
frustrating_rending_takedowntarget
DERRIBO DESGARRANTE FRUSTRANTENormal
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 60.0% de los PV máx. del objetivo.
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
gashing_woundtarget
HERIDA PROFUNDANormal
  • Objetivo: al de más PV. Ataque x1. Daño gradual 30.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
  • Recarga: 1.
gnawing_rampagetarget
DEVASTACIÓN DE MORDISCOSNormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Reduce el blindaje un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 20.0% durante 3 turno(s).
  • Recarga: 2.
goring_chargeprecisetarget
CARGA SANGRIENTANormal
  • Objetivo: al de más PV. 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Preciso. Ataque x1.25. Daño gradual 34.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
  • Recarga: 2.
greater_emergency_healprioritytarget
CURACIÓN DE EMERGENCIA SUPERIORNormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: el compañero de equipo con menos PV. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x2.
  • Recarga: 2.
greater_group_healtarget
MAYOR CURACIÓN DE GRUPONormal
  • Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x2.
  • Recarga: 2.
greater_nullificationprioritytarget
ANULACIÓN MAYORNormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina Todos los Efectos Positivos. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 1.
greater_regenerating_striketarget
GOLPE REGENERADOR MAYORNormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Aumento de ataque un 20.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. Cura x0.5.
greater_stunning_impacttarget
GRAN IMPACTO ATURDIDORNormal
  • Objetivo: al de más PV. Ataque x1.5. 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
greater_stunning_striketarget
GRAN GOLPE ATURDIDORNormal
  • Objetivo: al de más daño. Ataque x1. 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
group_accelerate_cunning_striketarget
GOLPE ASTUTO ACELERANTE DE GRUPONormal
  • Objetivo: Al equipo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de más daño. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x1.
group_accelerationprioritytarget
ACELERACIÓN DE GRUPONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: Al equipo. Purifica la reducción de velocidad. Aumento de velocidad un 50.0% durante 3 turno(s), durante 3 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5.
  • Recarga: 1.
group_cleansing_fatal_striketarget
GOLPE PURIFICANTE FATAL DE GRUPONormal
  • Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
  • Recarga: 3.
group_cleansing_striketarget
GOLPE PURIFICANTE DE GRUPONormal
  • Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: a todos los oponentes. Ataque x1.
group_critical_alertpriorityon-alerttarget
ALERTA CRÍTICA DE GRUPONormal
  • Seguro:
  • Prioridad.
  • Objetivo: Al equipo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 2.
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Prioridad.
  • Objetivo: Al equipo. Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 2.
group_cunning_impacttarget
IMPACTO ASTUTO DE GRUPONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x1.5.
  • Recarga: 1.
group_cunning_rampagetarget
DEVASTACIÓN ASTUTA DE GRUPONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x2.
  • Retraso: 2. Recarga: 1.
group_decelerating_impacttarget
IMPACTO DECELERANTE DE GRUPONormal
  • Objetivo: a todos los oponentes. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x1.5.
  • Recarga: 1.
group_decelerating_rampagetarget
DEVASTACIÓN DECELERANTE DE GRUPONormal
  • Objetivo: a todos los oponentes. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x2.
  • Recarga: 2.
group_decelerating_striketarget
GOLPE DECELERANTE DE GRUPONormal
  • Objetivo: a todos los oponentes. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x1.
group_defense_shattering_impacttarget
IMPACTO ROMPEDEFENSAS DE GRUPONormal
  • Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
  • Recarga: 2.
group_defense_shattering_striketarget
GOLPE ROMPEDEFENSAS DE GRUPONormal
  • Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
group_defensive_edgetarget
FILO DEFENSIVO DE GRUPONormal
  • Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos.
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: Al equipo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 2.
group_definite_striketarget
GOLPE DEFINITIVO DE GRUPONormal
  • Objetivo: a todos los oponentes. Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
group_devouring_impacttarget
IMPACTO DEVORADOR DE GRUPONormal
  • Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
    Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 60.0% durante 2 turno(s).
    Objetivo: a todos los oponentes. Elimina la provocación.
    Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
  • Recarga: 2.
group_disarming_rampagetarget
DEVASTACIÓN DESMANTELADORA DE GRUPONormal
  • Objetivo: a todos los oponentes. Ataque x2. Reduce el blindaje un 15.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Daño Reducido un 33.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Reducción de velocidad un 33.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 2.
group_distracting_rampagetarget
DEVASTACIÓN DISTRACTORA DE GRUPONormal
  • Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x2.
  • Recarga: 2.
group_distractionprioritytarget
DISTRACCIÓN DE GRUPONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 3 ataque(s).
  • Recarga: 2.
group_ferocious_resilient_impacttarget
IMPACTO RESISTENTE FEROZ DE GRUPONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: a todos los oponentes. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x1.5. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
  • Recarga: 1.
group_ferocityprioritytarget
FEROCIDAD DE GRUPONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: Al equipo. Purifica el daño reducido. Purifica la reducción de probabilidad de crítico. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 2.
group_ferocity_striketarget
GOLPE DE FEROCIDAD DE GRUPONormal
  • Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
  • Recarga: 3.
group_fierce_striketarget
GOLPE ENCARNIZADO DE GRUPONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
group_fortifying_impacttarget
IMPACTO FORTIFICANTE DE GRUPONormal
  • Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x0.5.
    Objetivo: al de más PV. Ataque x1.5.
  • Recarga: 2.
group_hastening_precise_impactprecisetarget
IMPACTO PRECISO ACELERADOR DE GRUPONormal
  • Objetivo: Al equipo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: a todos los oponentes. Reducción de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Preciso. Ataque x1.5.
  • Recarga: 2.
group_healtarget
CURACIÓN DE GRUPONormal
  • Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1.5.
  • Recarga: 2.
group_instant_distractionprioritytarget
DISTRACCIÓN INSTANTÁNEA DE GRUPONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 2.
group_instant_invincibilityprioritytarget
INVENCIBILIDAD DE GRUPO INSTANTÁNEANormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: Al equipo. Escudos un 100.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 3.
group_persistence_striketarget
GOLPE PERSISTENTE DE GRUPONormal
  • Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de más PV. Ataque x1.
group_rampagetarget
DEVASTACIÓN DE GRUPONormal
  • Objetivo: a todos los oponentes. Ataque x2.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
group_resilient_impacttarget
IMPACTO RESISTENTE DE GRUPONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: a todos los oponentes. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x1.5. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
  • Recarga: 1.
group_resilient_striketarget
GOLPE RESISTENTE DE GRUPONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: a todos los oponentes. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
group_revenge_shattering_rampageon-revengetarget
DEVASTACIÓN VENGATIVA DESTROZADORA DE GRUPONormal
  • Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Venganza:
  • Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
  • Recarga: 2.
group_shattering_impacttarget
IMPACTO ROMPEDEFENSAS DE GRUPONormal
  • Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
  • Recarga: 1.
group_shattering_rampagetarget
DEVASTACIÓN ROMPEDEFENSAS DE GRUPONormal
  • Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
group_shieldprioritytarget
ESCUDO DE GRUPONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: Al equipo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 1.
group_stunning_slowing_impacttarget
IMPACTO RALENTIZADOR DE ATURDIMIENTO DE GRUPONormal
  • Objetivo: a todos los oponentes. Ataque x1.75. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
  • Recarga: 1.
group_takedownprioritytarget
DERRIBO DE GRUPONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: Al equipo. Purifica el daño reducido. Purifica la reducción de probabilidad de crítico. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
group_taunting_shieldsprioritytarget
ESCUDOS PROVOCADORES DE GRUPONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: Al equipo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s).
  • Recarga: 1.
group_taunting_shields_striketarget
GOLPE DE ESCUDOS PROVOCADORES DE GRUPONormal
  • Objetivo: Al equipo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
  • Recarga: 1.
group_warning_squealprioritytarget
CHILLIDO DE AVISO DE GRUPONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: Al equipo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 20.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s).
  • Recarga: 3.
hardentarget
ENDURECERNormal
  • Objetivo: al de más PV. Ataque x1.5.
    Objetivo: Al equipo. Aumento de blindaje un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
  • Recarga: 2.
hastening_shelterprioritytarget
REFUGIO ACELERADORNormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura un 66.0%. Aumento de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Escudos un 75.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 2.
head_to_headprecisetarget
CARA A CARANormal
  • Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Preciso. Ataque x2.5.
    Objetivo: A uno mismo. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). 25.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
  • Retraso: 2. Recarga: 1.
healpriority
CURACIÓNNormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1.5.
  • Recarga: 3.
healing_bellowprioritytarget
BRAMIDO CURATIVONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: Al equipo. Purifica la reducción de velocidad. Cura x0.5. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s).
    Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s).
  • Recarga: 2.
healing_fierce_striketarget
GOLPE FEROZ CURATIVONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. Cura x0.5.
healing_superiority_strikeprecisetarget
GOLPE DE SUPERIORIDAD SANADORNormal
  • Objetivo: Al equipo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s). Preciso. Ataque x1.
    Objetivo: Al equipo. Cura x1.
heavy_clawsprecisetarget
GARRAS PESADASNormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Preciso. Ataque x1. Atraviesa Blindaje. Preciso. Ataque x1. Elimina el aumento de velocidad.
  • Recarga: 2.
heavy_strikeprecisetarget
GOLPE PESADONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Preciso. Ataque x1. Elimina el aumento de velocidad.
herd_sentineltarget
CENTINELA DEL REBAÑONormal
  • Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura un 50.0%.
    Objetivo: a todos los oponentes. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de ataque. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 3.
high_pouncetarget
SALTO ELEVADONormal
  • Objetivo: al de más daño. Ataque x2. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 1.
hop_and_mockprioritytarget
SALTO Y MOFANormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina Todos los Efectos Positivos.
    Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s).
  • Recarga: 1.
horned_devourprecisetarget
DEVORAR CORNUDONormal
  • Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Preciso. Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 50.0% durante 4 turno(s). Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 2.
hostile_glowtarget
BRILLO HOSTILNormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). Ataque x1.5.
    Objetivo: Al equipo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 2 turno(s).
  • Recarga: 2.
howlprioritytarget
AULLIDONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 30.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s). Aumento de velocidad un 20.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s).
  • Recarga: 3.
imminent_stampedeprioritytarget
ESTAMPIDA INMINENTENormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: Al equipo. Purifica la reducción de velocidad. Aumento de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 2.
immobilizeprioritytarget
INMOBILIZARNormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: Más rápido. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s). Ataque x1.5.
  • Recarga: 2.
immobilizing_impactprioritytarget
IMPACTO INMOVILIZADORNormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 75.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
  • Recarga: 1.
impacttarget
IMPACTONormal
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5.
  • Recarga: 1.
impact_and_runtarget
IMPACTO Y HUÍDANormal
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5.
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
instant_afflicting_distractionprioritytarget
DISTRACCIÓN DE AFLICCIÓN INSTANTÁNEANormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: al de más daño. Aflicción un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Daño Reducido un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 2.
instant_ambushprioritytarget
EMBOSCADA INSTANTÁNEANormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 2.
instant_armored_deflectionpriority
DESVÍO BLINDADO INSTANTÁNEONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 75.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 1.
instant_buffpriority
MEJORA INSTANTÁNEANormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 1.
instant_chargeprioritytarget
CARGA INSTANTÁNEANormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: al de más daño. Ataque x1. 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
instant_charging_impactprioritytarget
IMPACTO DE CARGA INSTANTÁNEONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
instant_critical_impactprioritytarget
IMPACTO CRÍTICO INSTANTÁNEONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% dura este turno.
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5.
  • Recarga: 2.
instant_crushpreciseprioritytarget
APLASTAMIENTO INSTANTÁNEONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: a todos los oponentes. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Preciso. Ataque x2. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 3.
instant_cunning_strikeprioritytarget
GOLPE ASTUTO INSTANTÁNEONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 1.
instant_debilitating_shield_impactprioritytarget
IMPACTO ESCUDADO DEBILITANTE INSTANTÁNEONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 75.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.5.
    Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 2.
instant_decelerating_distractionprioritytarget
DISTRACCIÓN DECELERANTE INSTANTÁNEANormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s).
  • Recarga: 1.
instant_decelerating_precisionpreciseprioritytarget
PRECISIÓN DECELERANTE INSTANTÁNEANormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 3 turno(s), durante 3 ataque(s). Preciso. Ataque x1.
instant_defense_shattering_strikeprioritytarget
GOLPE ROMPEDEFENSAS INSTANTÁNEONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Ataque x1.
instant_devious_strikeprioritytarget
ASALTO TAIMADO INSTANTÁNEONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 30.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. Daño Reducido un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
instant_distracting_strikeprioritytarget
GOLPE DE DISTRACCIÓN INSTANTÁNEONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 33.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x1.
instant_distractionprioritytarget
DISTRACCIÓN INSTANTÁNEANormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 1.
instant_dodge_impactprioritytarget
IMPACTO DE ESQUIVA INSTANTÁNEANormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque.
    Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 1.
instant_ferocious_revengepriorityon-revengetarget
VENGANZA FEROZ INSTANTÁNEANormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Venganza:
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5.
  • Recarga: 2.
instant_fierce_rampageprioritytarget
DEVASTACIÓN FEROZ INSTANTÁNEANormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
instant_group_distraction_impactprioritytarget
IMPACTO DE DISTRACCIÓN INSTANTÁNEA DE GRUPONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: a todos los oponentes. Ataque x1.5. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
instant_invincibilitypriority
INVENCIBILIDAD INSTANTÁNEANormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% dura este turno, durante 2 ataque(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 3.
instant_invincibility_tauntpriority
PROVOCACIÓN DE INVENCIBILIDAD INSTANTÁNEANormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% dura este turno, durante 2 ataque(s). Provocación durante 1 turno(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
instant_nullifying_strikeprioritytarget
GOLPE ANULADOR INSTANTÁNEONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina Todos los Efectos Positivos. Ataque x1.
instant_precise_impactpreciseprioritytarget
IMPACTO PRECISO INSTANTÁNEONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: Más rápido. Atraviesa Blindaje. Preciso. Ataque x1.5.
  • Recarga: 1.
instant_rampageprioritytarget
DEVASTACIÓN INSTANTÁNEANormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
  • Recarga: 2.
instant_rendprioritytarget
DESGARRAR INSTANTÁNEONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 60.0% de los PV máx. del objetivo.
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
instant_resilient_strikeprioritytarget
GOLPE RESISTENTE INSTANTÁNEONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
instant_rumbleprioritytarget
TEMBLOR INSTANTÁNEONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% dura este turno, durante 4 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 20.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s).
  • Recarga: 3.
instant_shielded_ferocitypriority
FEROCIDAD ESCUDADA INSTANTÁNEANormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
instant_shielded_strikeprioritytarget
GOLPE ESCUDADO INSTANTÁNEONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: al de más daño. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
instant_stunning_impactprioritytarget
IMPACTO ATURDIDOR INSTANTÁNEONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
instant_stunning_revenge_impactprecisepriorityon-revengetarget
IMPACTO VENGATIVO ATURDIDOR INSTANTÁNEONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: al de más daño. Preciso. Ataque x1.75. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
  • Recarga: 1.
  • Venganza:
  • Prioridad.
  • Objetivo: a todos los oponentes. Preciso. Ataque x1.75. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 1.
instant_stunning_strikeprioritytarget
GOLPE ATURDIDOR INSTANTÁNEONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: al de más daño. Ataque x1. 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
  • Recarga: 3.
interrupting_impacttarget
INTERRUMPIENDO EL IMPACTONormal
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva. Ataque x1.5. Reducción de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 1.
intimidateprioritytarget
INTIMIDARNormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
intimidating_impacttarget
IMPACTO INTIMIDANTENormal
  • Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5. Vulnerable un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 1.
invincible_alerton-alerttarget
ALERTA DE INVENCIBLENormal
  • Seguro:
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% durante 1 turno(s), durante 8 ataque(s).
    Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el aumento de velocidad. Elimina el camuflaje.
    Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
  • Recarga: 2.
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% durante 2 turno(s), durante 8 ataque(s).
    Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Vulnerable un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 3.
invulnerable_devour_impacttarget
IMPACTO DEVORADO INVULNERABLENormal
  • Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
    Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 60.0% durante 2 turno(s).
    Objetivo: a todos los oponentes. Elimina la provocación.
    Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
  • Recarga: 1.
jab_and_weaveprioritytarget
GOLPEAR Y TEJERNormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x0.75. Ataque x0.75.
    Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 3 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 1.
killer_instinctprioritytarget
INSTINTO ASESINONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
  • Recarga: 1.
laceratetarget
LACERARNormal
  • Objetivo: al de más PV. Ataque x1.33. Daño gradual 25.0% de los PV máx. del objetivo durante 4 turno(s).
  • Recarga: 3.
leading_chargetarget
CARGA DESTACADANormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: Más rápido. Ataque x1.66.
    Objetivo: Al equipo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Escudos un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 2.
lesser_emergency_healprioritytarget
CURACIÓN DE EMERGENCIA INFERIORNormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: el compañero de equipo con menos PV. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1.
  • Recarga: 2.
lesser_fierce_decelerating_striketarget
GOLPE DECELERANTE FEROZ MENORNormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
lesser_group_decelerating_rampagetarget
DEVASTACIÓN DECELERANTE DE GRUPO INFERIORNormal
  • Objetivo: a todos los oponentes. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x2.
  • Recarga: 2.
lesser_group_healtarget
MENOR CURACIÓN DE GRUPONormal
  • Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1.
  • Recarga: 2.
lesser_rending_attacktarget
GOLPE DESGARRANTE INFERIORNormal
  • Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 25.0% de los PV máx. del objetivo.
lethal_quill_shottarget
TIRO DE PLUMA LETALNormal
  • Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Daño gradual 25.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
lethal_rampage_and_runtarget
DEVASTACIÓN Y HUÍDA LETALNormal
  • Objetivo: al de más daño. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2. Daño gradual 33.4% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
  • Retraso: 2. Recarga: 2.
lethal_woundtarget
HERIDA LETALNormal
  • Objetivo: al de más PV. Ataque x1. Daño gradual 33.4% de los PV máx. del objetivo durante 3 turno(s).
  • Recarga: 2.
lightspeed_charge_and_runtarget
CARGA Y HUÍDA A LA VELOCIDAD DE LA LUZNormal
  • Objetivo: Más lento. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Daño gradual 34.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s). Ataque x1.5.
    Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). de intercambio automático.
  • Retraso: 1. Recarga: 3.
limited_evasive_striketarget
GOLPE EVASIVO LIMITADONormal
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 1.
lingering_ferocious_striketarget
GOLPE FEROZ PROLONGADONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 20.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Daño gradual 15.0% de los PV máx. del objetivo durante 1 turno(s).
  • Recarga: 1.
lingering_ferocitytarget
FEROCIDAD PROLONGADANormal
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 100.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s). Aumento de blindaje un 30.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de más PV. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
  • Recarga: 2.
lingering_resilient_impacttarget
IMPACTO RESISTENTE PROLONGADONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x1.5. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Daño gradual 33.4% de los PV máx. del objetivo durante 1 turno(s).
  • Recarga: 2.
lockdown_definite_striketarget
GOLPE DEFINITIVO DE AISLAMIENTONormal
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
lockdown_pressuretarget
PRESIÓN DE AISLAMIENTONormal
  • Objetivo: al de menos PV. Aflicción un 40.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de velocidad. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
  • Recarga: 2.
long_decelerating_striketarget
GOLPE DECELERANTE PROLONGADONormal
  • Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x1.
long_defense_striketarget
GOLPE DE DEFENSA PROLONGADONormal
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
long_invincibility
INVENCIBILIDAD LARGANormal
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 3.
long_protectiontarget
PROTECCIÓN LARGANormal
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 4 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 3.
magna_impacttarget
IMPACTO MAGNONormal
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina Todos los Efectos Positivos. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% dura este turno.
    Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
  • Recarga: 2.
maiming_woundtarget
HERIDA MUTILANTENormal
  • Objetivo: al de más PV. Ataque x1. Daño gradual 40.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
  • Recarga: 2.
maximum_ferocityprioritytarget
FEROCIDAD MÁXIMANormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 75.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de más PV. Daño gradual 40.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Cura x1.5.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
merciless_alerton-alerttarget
ALERTA DESPIADADANormal
  • Seguro:
  • Objetivo: al de más PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5. Daño gradual 15.0% de los PV máx. del objetivo durante 3 turno(s).
  • Recarga: 1.
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Daño gradual 30.0% de los PV máx. del objetivo durante 3 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
  • Recarga: 1.
minimal_speedup_striketarget
GOLPE DE VELOCIDAD MÍNIMONormal
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 3 turno(s).
minor_rending_attacktarget
ATAQUE DESGARRANTE MENORNormal
  • Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 34.0% de los PV máx. del objetivo.
minor_rending_lockdowntarget
AISLAMIENTO DESGARRANTE MENORNormal
  • Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 34.0% de los PV máx. del objetivo. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
minor_swooptarget
PICADO MENORNormal
  • Objetivo: al de más PV. Daño gradual 20.0% de los PV máx. del objetivo durante 3 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
mutual_furytarget
FURIA MUTUANormal
  • Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s).
    Objetivo: a todos los oponentes. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
  • Recarga: 1.
necrotic_impacttarget
IMPACTO NECRÓTICONormal
  • Objetivo: al de menos PV. Elimina Todos los Efectos Positivos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
    Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 50.0% durante 2 turno(s).
  • Recarga: 2.
nullifying_decimationtarget
DIEZMO ANULADORNormal
  • Objetivo: A uno mismo. Cura un 10.0%.
    Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Reduce el blindaje un 10.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x2.5.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
nullifying_group_impacttarget
IMPACTO DE GRUPO ANULADORNormal
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: a todos los oponentes. Elimina Todos los Efectos Positivos. Ataque x1.5.
  • Recarga: 2.
nullifying_impacttarget
IMPACTO ANULADORNormal
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina Todos los Efectos Positivos. Ataque x1.5.
  • Recarga: 2.
nullifying_rampagetarget
DEVASTACIÓN ANULADORANormal
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina Todos los Efectos Positivos. Ataque x2.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
nullifying_striketarget
GOLPE NEUTRALIZADORNormal
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina Todos los Efectos Positivos. Ataque x1.
obstructing_fierce_impacttarget
IMPACTO ENCARNIZADO OBSTRUCTORNormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5. Elimina la provocación. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
  • Recarga: 1.
offensive_stancepriority
POSTURA OFENSIVANormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad. Purifica el daño reducido. Purifica la reducción de velocidad. 50.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
overwhelming_impacttarget
IMPACTO SOBRECOGEDORNormal
  • Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
    Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 60.0% durante 2 turno(s).
    Objetivo: al de menos PV. Aflicción un 40.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Daño gradual 20.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
  • Recarga: 2.
payback_rampageact-lasttarget
DEVASTACIÓN DE DESQUITENormal
  • Actuar último.
  • Objetivo: al de más PV. Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Cura x1. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
  • Recarga: 2.
persistent_ferocious_striketarget
GOLPE FEROZ PERSISTENTENormal
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
piercing_revengeon-revengetarget
VENGANZA PERFORANTENormal
  • Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 40.0% de los PV máx. del objetivo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Venganza:
  • Prioridad.
  • Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 40.0% de los PV máx. del objetivo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
  • Recarga: 1.
piercing_screechprioritytarget
GRITO PERFORANTENormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s). Aumento de probabilidad de crítico un 20.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Reduce el blindaje un 20.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 3.
pinning_striketarget
GOLPE FIJADORNormal
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
playful_pouncetarget
SALTO JUGUETÓNNormal
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 20.0% durante 2 turno(s). 50.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x2. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 2.
pounce_and_bitetarget
SALTO Y MORDISCONormal
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5. Ataque x1.5. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 1.
precise_afflicting_rampageprecisetarget
DEVASTACIÓN DE AFLICCIÓN PRECISANormal
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Aflicción un 15.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Preciso. Ataque x2.
  • Recarga: 1.
precise_decelerating_rampageprecisetarget
DEVASTACIÓN DECELERANTE PRECISANormal
  • Objetivo: al de menos PV. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Preciso. Ataque x2.
  • Recarga: 1.
precise_devouring_rampageprecisetarget
PRECISO DEVORAR DEVASTACIÓNNormal
  • Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Reducción de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Preciso. Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 50.0% durante 2 turno(s).
  • Recarga: 2.
precise_dispiriting_rampageprecisetarget
DEVASTACIÓN DESANIMADORA PRECISANormal
  • Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Reducción de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Preciso. Ataque x2.
  • Recarga: 2.
precise_distracting_impactprecisetarget
IMPACTO DE DISTRACCIÓN PRECISONormal
  • Objetivo: al de menos PV. Preciso. Ataque x1.5. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 1.
precise_double_strikeprecisetarget
GOLPE DOBLE PRECISONormal
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Preciso. Ataque x1. Preciso. Ataque x1.
  • Recarga: 1.
precise_group_distracting_impactprecisetarget
IMPACTO DE DISTRACCIÓN DE GRUPO PRECISONormal
  • Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Preciso. Ataque x1.5.
  • Recarga: 2.
precise_group_slowing_impactprecisetarget
IMPACTO RALENTIZADOR DE GRUPO PRECISONormal
  • Objetivo: a todos los oponentes. Preciso. Ataque x1.5. Reducción de velocidad un 50.0% durante 3 turno(s).
  • Recarga: 1.
precise_impactprecisetarget
IMPACTO PRECISONormal
  • Objetivo: al de menos PV. Preciso. Ataque x1.5.
  • Recarga: 1.
precise_impact_and_runprecisetarget
IMPACTO PRECISO Y HUIDANormal
  • Objetivo: al de menos PV. Preciso. Ataque x1.5.
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
precise_piercing_strikeprecisetarget
GOLPE PERFORADOR PRECISONormal
  • Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Preciso. Ataque x1.
precise_pounceprecisetarget
SALTO PRECISONormal
  • Objetivo: al de menos PV. Preciso. Ataque x2. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 1.
precise_rampageprecisetarget
DEVASTACIÓN PRECISANormal
  • Objetivo: al de menos PV. Preciso. Ataque x2.
  • Recarga: 1.
precise_revengepreciseon-revengetarget
VENGANZA PRECISANormal
  • Objetivo: al de menos PV. Preciso. Ataque x2.
  • Recarga: 1.
  • Venganza:
  • Objetivo: a todos los oponentes. Preciso. Ataque x2.
  • Recarga: 1.
predatory_pecktarget
PICOTAZO DEPREDADORNormal
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
protect_the_herdtarget
PROTEGE AL REBAÑONormal
  • Objetivo: Al equipo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s). Escudos un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
protective_advanceprioritytarget
AVANCE PROTECTORNormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: Más rápido. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de blindaje un 15.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
protective_alert_on-alerttarget
ALERTA PROTECTORA [2]Normal
  • Seguro:
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: a todos los oponentes. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 3.
  • Amenazado: (66% de PS o menos)
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura un 33.3%.
    Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 3.
prowlpriority
ACECHARNormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s).
prowling_revenge_cloakpriorityon-revengetarget
CAMUFLAJE VENGATIVO ACECHADORNormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Camuflaje. Ataque x2 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 2 turno(s).
    Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s).
  • Recarga: 3.
  • Venganza:
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Camuflaje. Ataque x3 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 2 turno(s). Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s).
  • Recarga: 1.
quickening_precise_impactprecisetarget
IMPACTO PRECISO DE ACELERACIÓNNormal
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Preciso. Ataque x1.5.
  • Recarga: 1.
quill_impacttarget
IMPACTO DE PLUMANormal
  • Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 2.
raking_clawstarget
GARRAS CURVASNormal
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva. Ataque x2.
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
rampagetarget
DEVASTACIÓNNormal
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
  • Recarga: 1.
rampage_and_runtarget
DEVASTACIÓN Y HUÍDANormal
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
rampage_interventiontarget
INTERVENCIÓN DE DEVASTACIÓNNormal
  • Objetivo: Al equipo. Cura x0.5. Escudos un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
  • Recarga: 2.
ravenous_rampageprioritytarget
DEVASTACIÓN VORAZNormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: al de más daño. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Ataque x2.5.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
razor_beaktarget
PICO AFILADONormal
  • Objetivo: al de más PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x0.66. Atraviesa Blindaje. Ataque x0.66.
ready_to_crushtarget
LISTO PARA APLASTARNormal
  • Objetivo: Al equipo. Purifica la reducción de probabilidad de crítico. Purifica el daño reducido. Aumento de probabilidad de crítico un 30.0% durante 4 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de ataque un 50.0% durante 4 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 2.
refresh
REVITALIZARNormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s).
  • Recarga: 2.
regenerating_alert_dominanceon-alerttarget
DOMINIO DE ALERTA REGENERADORANormal
  • Seguro:
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Reduce el blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. Cura x0.5.
  • Recarga: 2.
  • Amenazado: (33% de PS o menos)
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de blindaje un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Cura x2. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
regenerating_bulwarktarget
BALUARTE REGENERADORNormal
  • Objetivo: A uno mismo. Cura un 20.0%. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de blindaje un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: Más rápido. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
  • Recarga: 2.
rejuvenate
REJUVENECERNormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura un 100.0%. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 3.
remedyprioritytarget
REMEDIONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1.5.
    Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 2.
rending_attacktarget
ATAQUE DESGARRANTENormal
  • Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 40.0% de los PV máx. del objetivo.
  • Recarga: 1.
rending_takedowntarget
DERRIBO DESGARRANTENormal
  • Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 60.0% de los PV máx. del objetivo.
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
resilient_devastationtarget
DEVASTACIÓN RESISTENTENormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x3.
    Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s).
    Objetivo: Más rápido. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
  • Retraso: 2. Recarga: 1.
resilient_double_striketarget
GOLPE DOBLE RESISTENTENormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: Más rápido. Elimina el aumento de velocidad. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). Ataque x0.75. Ataque x0.75.
resilient_group_rampagetarget
DEVASTACIÓN DE GRUPO RESISTENTENormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: a todos los oponentes. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x2. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
resilient_impacttarget
IMPACTO RESISTENTENormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x1.5. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 1.
resilient_rampagetarget
DEVASTACIÓN RESISTENTENormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x2. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
resilient_rampage_and_runtarget
DEVASTACIÓN Y HUÍDA RESISTENTESNormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x2. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
resilient_rampage_revengeon-revengetarget
VENGANZA DE DEVASTACIÓN RESISTENTENormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: Más rápido. Elimina el aumento de velocidad. Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva. Ataque x2. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Venganza:
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: a todos los oponentes. Elimina el aumento de velocidad. Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva. Ataque x2. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
  • Recarga: 1.
resilient_shielded_rampage_and_runtarget
DEVASTACIÓN Y HUÍDA RESISTENTES CON ESCUDONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x2. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
resilient_striketarget
GOLPE RESISTENTENormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
restricted_group_distractiontarget
DISTRACCIÓN DE GRUPO RESTRINGIDANormal
  • Objetivo: a todos los oponentes. Ataque x1.5. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 1.
retreatpriority
RETIRADANormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. de intercambio automático.
revenge_cunning_rampageon-revengetarget
DEVASTACIÓN ASTUTA DE VENGANZANormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de más daño. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x2.
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Venganza:
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de más daño. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x2.
  • Recarga: 1.
revenge_decelerating_impacton-revengetarget
IMPACTO VENGATIVO DECELERADORNormal
  • Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x1.5.
  • Recarga: 1.
  • Venganza:
  • Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x2.
  • Recarga: 1.
revenge_definite_rampageon-revengetarget
DEVASTACIÓN DEFINITIVA DE VENGANZANormal
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Venganza:
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
  • Recarga: 2.
revenge_distracting_impacton-revengetarget
IMPACTO VENGATIVO DE DISTRACCIÓNNormal
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.5.
  • Recarga: 1.
  • Venganza:
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x2.
  • Recarga: 1.
revenge_distracting_strikeon-revengetarget
GOLPE VENGATIVO DE DISTRACCIÓNNormal
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.
  • Recarga: 2.
  • Venganza:
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 75.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.
  • Recarga: 2.
revenge_fierce_impacton-revengetarget
IMPACTO ENCARNIZADO DE VENGANZANormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
  • Recarga: 1.
  • Venganza:
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
  • Recarga: 1.
revenge_group_disabling_impacton-revengetarget
IMPACTO DISCAPACITANTE DE GRUPO DE VENGANZANormal
  • Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.5.
  • Recarga: 2.
  • Venganza:
  • Prioridad.
  • Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.5.
revenge_impacton-revengetarget
IMPACTO VENGATIVONormal
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5.
  • Recarga: 1.
  • Venganza:
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
  • Recarga: 1.
revenge_impact_and_runon-revengetarget
IMPACTO Y HUIDA VENGATIVOSNormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x1.5.
  • Recarga: 2.
  • Venganza:
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x1.5. Ataque x1.5.
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
  • Recarga: 2.
revenge_instant_ferocitypriorityon-revenge
FEROCIDAD INSTANTÁNEA DE VENGANZANormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 2.
  • Venganza:
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s).
  • Recarga: 2.
revenge_nullifying_rampageon-revengetarget
DEVASTACIÓN ANULADORA DE VENGANZANormal
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina Todos los Efectos Positivos. Ataque x2.
  • Recarga: 2.
  • Venganza:
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina Todos los Efectos Positivos. Ataque x2.
  • Recarga: 1.
revenge_protectionon-revengetarget
PROTECCIÓN VENGATIVANormal
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 1.
  • Venganza:
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 4 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 1.
revenge_rampageon-revengetarget
DEVASTACIÓN VENGATIVANormal
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
  • Recarga: 1.
  • Venganza:
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
revenge_shattering_rampageon-revengetarget
DEVASTACIÓN VENGATIVA DESTROZADORANormal
  • Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Venganza:
  • Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
  • Recarga: 1.
revenge_taunting_cloakpriorityon-revenge
CAMUFLAJE PROVOCADOR VENGATIVONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x2 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 2 turno(s). Provocación durante 1 turno(s).
  • Recarga: 3.
  • Venganza:
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x2.5 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 2 turno(s). Provocación durante 1 turno(s).
  • Recarga: 3.
roarprioritytarget
RUGIDONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
    Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 2.
secure_tauntprioritytarget
PROVOCACIÓN A SALVONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: Al equipo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 20.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Provocación durante 1 turno(s).
  • Recarga: 1.
shattering_regenerating_impacttarget
IMPACTO REGENERADOR ROMPEDORNormal
  • Objetivo: al de más daño. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
    Objetivo: A uno mismo. Cura x0.5.
  • Recarga: 1.
shattering_triple_jabtarget
GOLPE TRIPLE ROMPEDORNormal
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Destruye escudos. Ataque x0.33. Ataque x0.33. Ataque x0.33.
sheltertarget
REFUGIONormal
  • Objetivo: el compañero de equipo con menos PV. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x2. Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s).
  • Recarga: 2.
sheltering_impactprioritytarget
IMPACTO REFUGIANTENormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x2. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5.
  • Recarga: 2.
shield_advantagetarget
VENTAJA DE ESCUDONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
  • Recarga: 1.
shielded_cleansing_rampagetarget
DEVASTACIÓN PURIFICANTE ESCUDADANormal
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s). Purifica el daño reducido. Provocación durante 1 turno(s).
    Objetivo: al de más PV. Ataque x2.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
shielded_decelerating_impactprecisetarget
IMPACTO DECELERANTE ESCUDADONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Preciso. Ataque x1.5. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 1.
shielded_decelerating_strikeprecisetarget
ASALTO ESCUDADO RALENTIZADORNormal
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Preciso. Ataque x1.
shielded_devastationprecisetarget
DEVASTACIÓN ESCUDADANormal
  • Objetivo: al de más PV. Preciso. Ataque x3.
    Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Provocación durante 1 turno(s).
  • Retraso: 2. Recarga: 2.
shielded_double_healpriority
CURACIÓN DOBLE ESCUDADANormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x2.
  • Recarga: 2.
shielded_evasive_striketarget
GOLPE EVASIVO ESCUDADONormal
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 1.
shielded_heavy_strikeprecisetarget
GOLPE PESADO ESCUDADONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Preciso. Ataque x1.
    Objetivo: Más rápido. Elimina el aumento de velocidad.
    Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
shielded_lockdownprioritytarget
AISLAMIENTO ESCUDADONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 75.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al azar. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
  • Recarga: 2.
shielded_taunting_striketarget
GOLPE PROVOCADOR ESCUDADONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s).
shielding_alert_rampageon-alerttarget
DEVASTACIÓN DE ALERTA DE ESCUDOSNormal
  • Seguro:
  • Objetivo: a todos los oponentes. Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva. Destruye escudos.
    Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: a todos los oponentes. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
  • Recarga: 2.
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Prioridad.
  • Objetivo: a todos los oponentes. Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva. Destruye escudos.
    Objetivo: Al equipo. Escudos un 100.0% durante 1 turno(s), durante 8 ataque(s).
    Objetivo: a todos los oponentes. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
  • Recarga: 2.
shielding_striketarget
GOLPE PROTECTORNormal
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
short_defensetarget
DEFENSA CORTANormal
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 2.
shredding_woundtarget
HERIDA DESGARRADORANormal
  • Objetivo: al de más daño. Desgarrar 50.0% de los PV máx. del objetivo. Daño gradual 40.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
sideflappriority
ALETEO LATERALNormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Provocación durante 1 turno(s).
sidesteppriority
PASO A UN LADONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s).
skewertarget
PINCHONormal
  • Objetivo: a todos los oponentes. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
  • Recarga: 2.
skirmishtarget
ESCARAMUZANormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
slippery_alerton-alerttarget
ALERTA ESCURRIDIZANormal
  • Seguro:
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 50.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Aflicción un 33.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 2.
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 75.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 2.
slowing_impacttarget
IMPACTO RALENTIZADORNormal
  • Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 3 turno(s). Ataque x1.5.
  • Recarga: 1.
slowing_resilient_striketarget
GOLPE RESISTENTE RALENTIZADORNormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
sly_rampage_and_runtarget
DEVASTACIÓN Y HUÍDA TAIMADASNormal
  • Objetivo: al de más daño. Ataque x2. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
spiked_protectionprioritytarget
PROTECCIÓN CON PINCHOSNormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: Al equipo. Escudos un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de más PV. Aflicción un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Daño gradual 20.0% de los PV máx. del objetivo durante 3 turno(s).
  • Recarga: 2.
stallprioritytarget
COMPARTIMENTONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina Todos los Efectos Positivos.
    Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 66.7% de probabilidad de Esquivar un 66.7% dura este turno, durante 1 ataque(s). Aumento de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 3.
striketarget
GOLPENormal
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
strike_and_runtarget
GOLPE Y HUÍDANormal
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
stunning_distractiontarget
DISTRACCIÓN ATURDIDORANormal
  • Objetivo: Más rápido. Ataque x1. 50.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 2.
stunning_impact_and_runtarget
IMPACTO ATURDIDOR Y HUIDANormal
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5. 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
stunning_rampagetarget
DEVASTACIÓN ATURDIDORANormal
  • Objetivo: al de más PV. 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Ataque x2.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
stunning_rampage_and_runtarget
DEVASTACIÓN Y HUÍDA ATURDIDORASNormal
  • Objetivo: al de más daño. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
stunning_vulnerability_impactprecisetarget
IMPACTO DE VULNERABILIDAD ATURDIDORANormal
  • Objetivo: Más rápido. Preciso. Ataque x1.66. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
super_distractionprioritytarget
SUPERDISTRACCIÓNNormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: al de más daño. Elimina la esquiva.
    Objetivo: a todos los oponentes. Ataque x1.5.
    Objetivo: al de más daño. Daño gradual 25.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s). Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 3.
superior_afflicting_striketarget
GOLPE DE AFLICCIÓN SUPERIORNormal
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Aflicción un 33.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.
superior_vulnerabilityprecisetarget
VULNERABILIDAD SUPERIORNormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Preciso. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
superiority_impactprecisetarget
IMPACTO DE SUPERIORIDADNormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: Más rápido. Preciso. Ataque x1.5. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s).
  • Recarga: 1.
superiority_rampageprecisetarget
DEVASTACIÓN DE SUPERIORIDADNormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: Más rápido. Preciso. Ataque x2. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
superiority_strikeprecisetarget
GOLPE DE SUPERIODIDADNormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s). Preciso. Ataque x1.
taunt_shattering_rampagetarget
DEVASTACIÓN ROMPEDEFENSAS PROVOCADORANormal
  • Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s).
    Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
taunting_bellowprioritytarget
BRAMIDO PROVOCADORNormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% dura este turno, durante 4 ataque(s). Provocación durante 1 turno(s).
    Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s).
  • Recarga: 2.
taunting_defensepriority
DEFENSA PROVOCADORANormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Provocación durante 1 turno(s). Aumento de blindaje un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 2.
taunting_heal_bellowprioritytarget
BRAMIDO PROVOCADOR CURATIVONormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Escudos un 50.0% dura este turno, durante 4 ataque(s). Provocación durante 1 turno(s).
    Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Cura un 20.0%.
  • Recarga: 3.
taunting_rampagetarget
DEVASTACIÓN PROVOCADORANormal
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
taunting_resilient_group_impacttarget
IMPACTO DE GRUPO RESISTENTE PROVOCADORNormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: a todos los oponentes. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x1.5. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: Al equipo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 2 turno(s).
  • Recarga: 2.
taunting_shield_rampagetarget
DEVASTACIÓN DE ESCUDOS PROVOCADORANormal
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s). Provocación durante 1 turno(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
taunting_shielded_healtarget
CURACIÓN ESCUDADA PROVOCADORANormal
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Cura x1.5. Provocación durante 1 turno(s).
    Objetivo: al de más daño. Ataque x1.
  • Recarga: 2.
taunting_shieldstarget
ESCUDOS PROVOCADORESNormal
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Provocación durante 1 turno(s).
  • Recarga: 1.
team_fortificationtarget
FORTIFICACIÓN DE EQUIPONormal
  • Objetivo: Al equipo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s).
  • Recarga: 3.
territorial_striketarget
GOLPE TERRITORIALNormal
  • Objetivo: a todos los oponentes. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Daño gradual 10.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 10.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
thievish_striketarget
GOLPE LADRONESCONormal
  • Objetivo: al de más daño. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
thrashing_impact_and_runtarget
IMPACTO Y HUIDA DE PALIZANormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
  • Recarga: 2.
tip_the_scalesprioritytarget
INCLINA LA BALANZA A TU FAVORNormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: a todos los oponentes. Elimina Todos los Efectos Positivos.
    Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Ataque x1.5.
  • Recarga: 1.
titanic_takedownprecisetarget
DERRIBO TITÁNICONormal
  • Objetivo: al de más daño. Preciso. Ataque x2. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). 50.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
  • Recarga: 2.
tough_group_cunning_striketarget
GOLPE ASTUTO DE GRUPO DURONormal
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x1.
toxic_quillstarget
PLUMAS TÓXICASNormal
  • Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Daño gradual 33.4% de los PV máx. del objetivo durante 3 turno(s).
  • Recarga: 3.
tyrants_roaron-alerttarget
RUGIDO DE TIRANONormal
  • Seguro:
  • Objetivo: al de más PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 2.
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Prioridad.
  • Objetivo: a todos los oponentes. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
    Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Cura un 25.0%.
  • Recarga: 2.
unstoppable_forceprecisetarget
FUERZA IMPARABLENormal
  • Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Preciso. Ataque x2.5.
  • Retraso: 2. Recarga: 2.
upper_clawprioritytarget
GARRA SUPERIORNormal
  • Prioridad.
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.33.
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 1.
vengeful_double_strikepreciseon-revengetarget
GOLPE DOBLE VENGADORNormal
  • Objetivo: al de más daño. Preciso. Ataque x1. Preciso. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. 33.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Escudos un 33.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 2.
  • Venganza:
  • Prioridad.
  • Objetivo: al de más daño. Preciso. Ataque x1.25. Preciso. Ataque x1.25.
    Objetivo: A uno mismo. 50.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Recarga: 2.
vulnerability_impacttarget
IMPACTO DE VULNERABILIDADNormal
  • Objetivo: al de más PV. Ataque x1.5. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 1.
vulnerability_rampagetarget
DEVASTACIÓN DE VULNERABILIDADNormal
  • Objetivo: al de más PV. Ataque x2. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
vulnerability_striketarget
ASALTO DE VULNERABILIDADNormal
  • Objetivo: al de más PV. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
weakening_decimate_and_runact-lasttarget
DIEZMAR Y HUIDA DEBILITADORANormal
  • Actuar último.
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x2.5.
    Objetivo: A uno mismo. Purifica las habilidades que evitan intercambios. de intercambio automático.
  • Retraso: 2. Recarga: 1.
wild_triple_strikeprecisetarget
GOLPE TRIPLE SALVAJENormal
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Destruye escudos. Ataque x1. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Preciso. Ataque x1.
  • Retraso: 1. Recarga: 3.
wounding_devour_rampagetarget
DEVASTACIÓN DE DEVORAR HIRIENTENormal
  • Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 60.0% durante 4 turno(s).
    Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación. Daño gradual 20.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
alert_cleanseon-alertreactive
PURIFICACIÓN DE ALERTAContraataque
  • Seguro:
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Purifica la reducción de velocidad.
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: al atacante. Ataque x1.
alert_counteron-alertreactive
ALERTA DE CONTRAContraataque
  • Seguro:
  • Objetivo: al atacante. Destruye escudos. Ataque x0.5.
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Objetivo: al atacante. Preciso. Ataque x0.5.
alert_counter_distractionon-alertreactive
ALERTA DE CONTRADISTRACCIÓNContraataque
  • Seguro:
  • Objetivo: al atacante. Daño Reducido un 10.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Objetivo: al atacante. Daño Reducido un 15.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
alert_deceptionon-alertreactive
ALERTA DE ENGAÑOContraataque
  • Seguro:
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 15.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
armor_piercing_counterreactive
CONTRAATAQUE PERFORADORContraataque
  • Objetivo: al atacante. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
baitreactive
CEBOContraataque
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 25.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: al atacante. Daño Reducido un 25.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
clever_counterreactive
CONTRA INTELIGENTEContraataque
  • Objetivo: al atacante. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva.
counter_dual_peckreactive
PICOTAZO DUAL DE CONTRAContraataque
  • Objetivo: al atacante. Reduce el blindaje un 15.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x0.75. Ataque x0.75.
counter_ferocityreactive
CONTRAFEROCIDADContraataque
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 20.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
counter_power_healreactive
CONTRACURACIÓN PODEROSAContraataque
  • Objetivo: A uno mismo. Cura un 6.0%.
counter_power_heal_morereactive
CONTRACURACIÓN PODEROSAContraataque
  • Objetivo: A uno mismo. Cura un 10.0%.
decelerating_counter_power_healreactive
CONTRACURACIÓN PODEROSAContraataque
  • Objetivo: A uno mismo. Cura un 6.0%.
    Objetivo: al atacante. Reducción de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
counter_spikesprecisereactive
CONTRAPINCHOSContraataque
  • Objetivo: al atacante. Preciso. Ataque x0.33. Preciso. Ataque x0.33.
counter_vulnerabilityreactive
VULNERABILIDAD A LAS CONTRASContraataque
  • Objetivo: al atacante. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
medium_counter_vulnerabilityreactive
VULNERABILIDAD A LAS CONTRASContraataque
  • Objetivo: al atacante. Ataque x0.5. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
counter_vulnerability_strikereactive
GOLPE DE VULNERABILIDAD A LAS CONTRASContraataque
  • Objetivo: al atacante. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.
critical_counter_strikereactive
GOLPE DE CONTRA CRÍTICAContraataque
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: al atacante. Ataque x1.
darting_counterreactive
CONTRADARDOSContraataque
  • Objetivo: al atacante. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 20.0% durante 1 turno(s).
decelerating_counterreactive
CONTRAATAQUE RALENTIZADORContraataque
  • Objetivo: al atacante. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Ataque x1.
defense_shattering_counterreactive
CONTRAATAQUE ROMPEDEFENSASContraataque
  • Objetivo: al atacante. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
defense_shattering_counter_attackreactive
CONTRAATAQUE ROMPEDOR DE DEFENSASContraataque
  • Objetivo: al atacante. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x0.5.
defensive_counter_strikereactive
GOLPE DE CONTRA DEFENSIVOContraataque
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al atacante. Ataque x0.5.
disarming_counter_strikereactive
GOLPE CONTRADESMANTELACIÓNContraataque
  • Objetivo: al atacante. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Reduce el blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
distracting_counterreactive
CONTRA DE DISTRACCIÓNContraataque
  • Objetivo: al atacante. Daño Reducido un 15.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
distracting_vulnerability_counterreactive
CONTRAVULNERABILIDAD DE DISTRACCIÓNContraataque
  • Objetivo: al atacante. Daño Reducido un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Vulnerable un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
exposing_counterreactive
CONTRA DE EXPOSICIÓNContraataque
  • Objetivo: al atacante. Vulnerable un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
ferocious_counter_healing_strikeprecisereactive
GOLPE CURATIVO DE CONTRAATAQUE FEROZContraataque
  • Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 15.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. Cura x0.5.
    Objetivo: al atacante. Destruye escudos. Preciso. Ataque x1.
ferocious_counter_stunreactive
ATURDIMIENTO DE CONTRA FEROZContraataque
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 25.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: al atacante. 66.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
fierce_counterreactive
CONTRA ENCARNIZADAContraataque
  • Objetivo: al atacante. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x0.25.
    Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al atacante. Elimina la provocación.
greater_rending_counter_attackreactive
GRAN CONTRAATAQUE DESGARRANTEContraataque
  • Objetivo: al atacante. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 33.4% de los PV máx. del objetivo.
lesser_wounding_counterreactive
CONTRA DAÑINA MENORContraataque
  • Objetivo: al atacante. Daño gradual 20.0% de los PV máx. del objetivo durante 1 turno(s). Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
luring_counter_strikereactive
GOLPE CONTRATRACCIÓNContraataque
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Aumento de ataque un 25.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: al atacante. Elimina la esquiva. Ataque x1.
maximal_counter_attackreactive
CONTRAATAQUE MÁXIMOContraataque
  • Objetivo: al atacante. Ataque x1.
medium_counter_attackreactive
CONTRAATAQUE MEDIOContraataque
  • Objetivo: al atacante. Ataque x0.5.
medium_nullifying_counterreactive
GOLPE ANULADOR MEDIOContraataque
  • Objetivo: al atacante. Elimina Todos los Efectos Positivos. Ataque x0.5.
medium_resilient_counter_attackreactive
CONTRAATAQUE RESISTENTE MEDIOContraataque
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: al atacante. Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva. Ataque x0.5. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
minimal_critical_counterreactive
CONTRA CRÍTICA MÍNIMAContraataque
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 5.0% durante 3 turno(s), durante 3 ataque(s).
minor_critical_counterreactive
CONTRA CRÍTICA MENORContraataque
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 30.0% durante 3 turno(s), durante 3 ataque(s).
minor_decelerating_counterreactive
CONTRAATAQUE RALENTIZADOR MENORContraataque
  • Objetivo: al atacante. Ataque x0.25. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
minor_healing_counteron-alertreactive
CONTRACURACIÓN MENORContraataque
  • Seguro:
  • Objetivo: al atacante. Ataque x0.5.
    Objetivo: A uno mismo. Cura un 5.0%.
  • Amenazado: (33% de PS o menos)
  • Objetivo: al atacante. Ataque x0.5.
    Objetivo: A uno mismo. Cura un 10.0%.
minor_precise_counterprecisereactive
CONTRA PRECISA MENORContraataque
  • Objetivo: al atacante. Preciso. Ataque x0.25.
nullifying_counterreactive
GOLPE ANULADORContraataque
  • Objetivo: al atacante. Elimina Todos los Efectos Positivos.
persistent_counterreactive
CONTRA PERSISTENTEContraataque
  • Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 10.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
piercing_counter_nullificationreactive
ANULACIÓN DE CONTRAPERFORACIÓNContraataque
  • Objetivo: al atacante. Elimina Todos los Efectos Positivos. Atraviesa Blindaje. Ataque x0.67.
piercing_counter_strikeprecisereactive
CONTRAATAQUE PERFORADORContraataque
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al atacante. Atraviesa Blindaje. Preciso. Ataque x1.
piercing_headbuttprecisereactive
CABEZAZO PERFORADORContraataque
  • Objetivo: al atacante. Atraviesa Blindaje. Preciso. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 10.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de ataque un 10.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
poison_counterreactive
CONTRAVENENOContraataque
  • Objetivo: al atacante. Daño gradual 20.0% de los PV máx. del objetivo durante 1 turno(s).
powerful_counter_healreactive
CONTRACURACIÓN PODEROSAContraataque
  • Objetivo: A uno mismo. Cura x1.
precise_counterprecisereactive
CONTRA PRECISAContraataque
  • Objetivo: al atacante. Preciso. Ataque x1.
precise_group_counterprecisereactive
CONTRA DE GRUPO PRECISAContraataque
  • Objetivo: a todos los oponentes. Preciso. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 10.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
precise_piercing_counterprecisereactive
GOLPE PERFORADOR PRECISOContraataque
  • Objetivo: al atacante. Atraviesa Blindaje. Preciso. Ataque x1.
precise_shattering_counterprecisereactive
CONTRATAQUE APLASTANTE PRECISOContraataque
  • Objetivo: al atacante. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Preciso. Ataque x1.
raking_counter_attackreactive
CONTRAATAQUE CURVOContraataque
  • Objetivo: al atacante. Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
rending_counter_attackreactive
CONTRAATAQUE DESGARRANTEContraataque
  • Objetivo: al atacante. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 25.0% de los PV máx. del objetivo.
robbing_wingreactive
ALA LADRONAContraataque
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 20.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: al atacante. Reducción de velocidad un 20.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Destruye escudos.
shattering_antidotereactive
ANTÍDOTO ROMPEDEFENSASContraataque
  • Objetivo: al atacante. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Reducción de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
shattering_devour_counter_strikereactive
GOLPE DE CONTRAATAQUE DEVORADOR ROMPEDORContraataque
  • Objetivo: al atacante. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 40.0% durante 2 turno(s).
slowing_counter_power_healreactive
CONTRACURACIÓN PODEROSA RALENTIZADORAContraataque
  • Objetivo: A uno mismo. Cura un 10.0%.
    Objetivo: al atacante. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
survival_instinct_reversedon-alertreactive
INSTINTO DE SUPERVIVENCIAContraataque
  • Seguro:
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 15.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
survival_instincton-alertreactive
INSTINTO DE SUPERVIVENCIAContraataque
  • Seguro:
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 15.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
venomous_counterreactive
CONTRA VENENOSAContraataque
  • Objetivo: al atacante. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s). Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
wounding_counterreactive
CONTRA DAÑINAContraataque
  • Objetivo: al atacante. Daño gradual 33.4% de los PV máx. del objetivo durante 1 turno(s).
alert_critical_rushon-alertreactive
ALERTA DE AVALANCHA CRÍTICAIntercambio
  • Seguro:
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). Aumento de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Amenazado: (33% de PS o menos)
  • Objetivo: A uno mismo. Cura x1.5.
alert_showdownon-alertreactive
ALERTA DE DUELOIntercambio
  • Seguro:
  • Habilidad inutilizada
  • Amenazado: (33% de PS o menos)
  • Objetivo: al de más daño. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Cura un 100.0%.
    Objetivo: al de más daño. Cura un 100.0%.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
    Objetivo: al de más daño. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
alert_swap_in_stunon-alertreactive
ALERTA DE CAMBIO EN ATURDIMIENTOIntercambio
  • Seguro:
  • Objetivo: al de más daño. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Objetivo: al de más daño. 33.4% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
alert_the_flockon-alertreactive
ALERTA A LA BANDADAIntercambio
  • Seguro:
  • Habilidad inutilizada
  • Amenazado: (33% de PS o menos)
  • Objetivo: A uno mismo. Cura un 33.3%. 66.7% de probabilidad de Esquivar un 66.7% dura este turno. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
alert_the_flock_on-alertreactive
ALERTA A LA BANDADA [2]Intercambio
  • Seguro:
  • Habilidad inutilizada
  • Amenazado: (66% de PS o menos)
  • Objetivo: A uno mismo. Cura un 33.3%. 66.7% de probabilidad de Esquivar un 66.7% dura este turno. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
cowerreactive
COBARDÍAIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
critical_ambushreactive
EMBOSCADA CRÍTICAIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
crushing_alert_showdownon-alertreactive
ALERTA DE DUELO APLASTANTEIntercambio
  • Seguro:
  • Habilidad inutilizada
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Objetivo: al de más daño. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Cura un 100.0%.
    Objetivo: al de más daño. Cura un 100.0%.
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Aumento de probabilidad de crítico un 20.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
    Objetivo: al de más daño. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
defensive_swap_inreactive
INTERCAMBIO DEFENSIVOIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
evasive_healreactive
CURACIÓN EVASIVAIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Cura un 33.3%. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
fierce_swap_in_strikereactive
GOLPE DE INTERCAMBIO FEROZIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
invincible_healreactive
CURACIÓN DE INVENCIBLEIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% dura este turno, durante 8 ataque(s). Provocación durante 1 turno(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s). Cura un 33.0%.
minor_degenerating_swap_in_strikereactive
GOLPE DE INTERCAMBIO DE ENTRADA DEGENERATIVO MENORIntercambio
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x0.5. Aflicción un 20.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s).
reinforcing_cowerreactive
COBARDÍA REVIGORIZANTEIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. Cura un 33.3%. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
shattering_swap_in_woundreactive
HERIDA EN INTERCAMBIO DE ENTRADA ROMPEDEFENSASIntercambio
  • Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Daño gradual 30.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
shielded_alert_stunon-alertreactive
ATURDIMIENTO DE ALERTA ESCUDADOIntercambio
  • Seguro:
  • Objetivo: al de más daño. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Objetivo: al de más daño. 33.4% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
slowing_swap_inreactive
INTERCAMBIO RALENTIZADORIntercambio
  • Objetivo: a todos los oponentes. Reducción de velocidad un 100.0% durante 2 turno(s).
stuck_landingreactive
ATERRIZAJE ATASCADOIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
stunning_alerton-alertreactive
ALERTA DE ATURDIMIENTOIntercambio
  • Seguro:
  • Objetivo: al de más daño. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Objetivo: al de más daño. 33.4% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
stunning_dodge_and_strikereactive
GOLPE Y ESQUIVA DE ATURDIMIENTOIntercambio
  • Objetivo: al de más daño. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. 50.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s). 50.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
swap_in_ambush_rendprecisereactive
DESGARRO DE INTERCAMBIO DE ENTRADA EN EMBOSCADAIntercambio
  • Objetivo: al de más daño. Destruye escudos. Preciso. Desgarrar 25.0% de los PV máx. del objetivo.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_armored_woundreactive
HERIDA BLINDADA DE INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: al de más PV. Daño gradual 25.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_bulwark_alerton-alertreactive
ALERTA DE BALUARTE DE INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Seguro:
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Objetivo: A uno mismo. Cura x1.
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
swap_in_bulwark_strikereactive
GOLPE DE BALUARTE DE INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Ataque x1.
swap_in_cloakreactive
CAMUFLAJE DE INTERCAMBIOIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x2 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 2 turno(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_cunning_impactreactive
IMPACTO ASTUTO DE INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x1.5.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_decelerating_strikereactive
GOLPE DECELERANTE DE INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_decelerationreactive
DECELERACIÓN DE INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_defensereactive
CAMBIO EN DEFENSAIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Provocación durante 1 turno(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_definite_strikereactive
GOLPE DEFINITIVO AL INTERCAMBIARIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
    Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
swap_in_devour_strikeprecisereactive
GOLPE DEVORADOR EN INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: a todos los oponentes. Preciso. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 60.0% durante 3 turno(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_disarming_strikereactive
GOLPE DESMANTELADOR DE INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: al de más PV. Ataque x1. Reduce el blindaje un 100.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_distractionreactive
CAMBIO EN DISTRACCIÓNIntercambio
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_dive_readyreactive
INMERSIÓN DE INTERCAMBIO DE ENTRADA LISTAIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x2 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 2 turno(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_dodgereactive
ESQUIVAR AL INTERCAMBIARIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
swap_in_double_impactreactive
IMPACTO DOBLE DE INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: Más rápido. Elimina Todos los Efectos Positivos. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). Ataque x0.75. Ataque x0.75.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_duelreactive
INTERCAMBIO EN DUELOIntercambio
  • Objetivo: Más rápido. Elimina Todos los Efectos Positivos. Aflicción un 100.0% durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
    Objetivo: Más rápido. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_dynamic_strikereactive
GOLPE DINÁMICO DE INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s).
    Objetivo: al de menos PV. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.
swap_in_empowerreactive
POTENCIAR INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de velocidad un 20.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_endurancereactive
AGUANTE DE INTERCAMBIOIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 20.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_ferocious_speed_strikereactive
GOLPE VELOZ FEROZ DE INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Aumento de ataque un 20.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_ferocious_strikereactive
GOLPE FEROZ DE INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 34.0% durante 3 turno(s), durante 3 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_ferocityreactive
CAMBIO EN FEROCIDADIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_head_buttreactive
CAMBIO EN EMBESTIDAIntercambio
  • Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x0.5. 66.7% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_healreactive
CAMBIO EN CURACIÓNIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Cura x1. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
swap_in_heavy_chargereactive
CARGA PESADA EN INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: al de más PV. Ataque x1. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_invincibilityreactive
CAMBIO EN ESCUDOSIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% dura este turno, durante 4 ataque(s). Provocación durante 1 turno(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_lacerationreactive
LACERACIÓN DE INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: al de más daño. Destruye escudos.
    Objetivo: al de más PV. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 40.0% de los PV máx. del objetivo.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_lingering_strikereactive
RAYO PROLONGADO DE INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Daño gradual 15.0% de los PV máx. del objetivo durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_lockdownreactive
AISLAMIENTO DE INTERCAMBIOIntercambio
  • Objetivo: Más rápido. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_nullificationreactive
ANULACIÓN AL INTERCAMBIARIntercambio
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina Todos los Efectos Positivos.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_resilent_dominancereactive
DOMINIO DE LA RESISTENCIA EN INTERCAMBIOS DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 75.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de blindaje un 20.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de más PV. Reduce el blindaje un 20.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Destruye escudos.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_resilient_strikereactive
GOLPE RESISTENTE DE CAMBIOIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el aumento de velocidad. Elimina el camuflaje. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_savageryreactive
CAMBIO EN FEROCIDADIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
    Objetivo: al de más PV. Desgarrar 40.0% de los PV máx. del objetivo.
swap_in_shattering_prowlreactive
ACECHO ROMPEDOR DE INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_shattering_strikereactive
INTERCAMBIO EN GOLPE ROMPEDEFENSASIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
    Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
swap_in_shielded_distractionreactive
DISTRACCIÓN ESCUDADA DE INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
    Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
swap_in_shieldsreactive
ESCUDOS DE INTERCAMBIOIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_slowreactive
CAMBIO EN LENTITUDIntercambio
  • Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
swap_in_slowing_shieldsreactive
ESCUDOS RALENTIZADORES DE INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 75.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
    Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
swap_in_stunreactive
CAMBIO EN ATURDIMIENTOIntercambio
  • Objetivo: al de más daño. 66.7% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_stunning_strikereactive
CAMBIO EN GOLPE ATURDIDORIntercambio
  • Objetivo: al de más daño. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. 66.7% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_woundreactive
CAMBIO EN HERIDAIntercambio
  • Objetivo: al de más PV. Daño gradual 25.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swift_wounding_swap_inprecisereactive
INTERCAMBIO DE ENTRADA HIRIENTE ÁGILIntercambio
  • Objetivo: Más rápido. Preciso. Ataque x1. Reducción de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s). Daño gradual 15.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
accelerate_on_escapereactive
ACELERA AL HUIRAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s).
accelerated_invincibility_on_escapereactive
INVENCIBILIDAD ACELERADA AL HUIRAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s). Escudos un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
afflicting_lockdown_on_escapereactive
AISLAMIENTO EN HUIDA DE AFLICCIÓNAl huir
  • Objetivo: a fugitivos. Aflicción un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
alert_on_escape_evasion_on-alertreactive
ALERTA DE HUIDA Y EVASIÓN [2]Al huir
  • Seguro:
  • Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Amenazado: (66% de PS o menos)
  • Objetivo: A uno mismo. Cura un 33.3%. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
alert_roost_on-alertreactive
ALERTA DE NIDO [2]Al huir
  • Seguro:
  • Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Amenazado: (66% de PS o menos)
  • Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 65.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
alert_swarmon-alertreactive
ALERTA DE ENJAMBREAl huir
  • Seguro:
  • Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
  • Amenazado: (33% de PS o menos)
  • Habilidad inutilizada
anger_on_escapereactive
IRA EN HUIDAAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Cura x1.5. Aumento de velocidad un 33.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de ataque un 33.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 33.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
camouflage_on_escapereactive
CAMUFLAJE AL HUIRAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
cautious_on_escapereactive
CAUTELA EN LA FUGAAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s).
challenging_howl_on_escapereactive
AULLIDO DESAFIANTE EN HUIDAAl huir
  • Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s). Ataque x0.5.
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
collisionreactive
COLISIÓNAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% dura este turno.
    Objetivo: a fugitivos. Ataque x1.
constricting_rampagereactive
DEVASTACIÓN CONSTRICTIVOAl huir
  • Objetivo: a fugitivos. Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. Cura x1.
critical_obstructionreactive
OBSTRUCCIÓN CRÍTICAAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 30.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
critical_on_escapereactive
CRÍTICO AL HUIRAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
dig_in_on_escapereactive
EXCAVAR AL HUIRAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Escudos un 50.0% dura este turno, durante 8 ataque(s). Cura x1.
disarming_lockdown_on_escapereactive
AISLAMIENTO DESMANTELADOR EN HUIDAAl huir
  • Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s). Reduce el blindaje un 100.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
ferocious_shield_on_escapereactive
ESCUDO FEROZ AL HUIRAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Escudos un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
ferocity_on_escapereactive
FEROCIDAD EN HUIDAAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
fierce_strike_on_escapereactive
GOLPE ENCARNIZADO AL HUIRAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
group_invincibility_on_escapereactive
INVENCIBILIDAD AL HUIR DE GRUPOAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
group_invincibility_on_escape_morereactive
INVENCIBILIDAD AL HUIR DE GRUPOAl huir
  • Objetivo: Al equipo. Escudos un 100.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
healing_accelerate_on_escapereactive
ACELERA AL HUIR CON CURACIÓNAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s).
hunt_on_escapereactive
CACERÍA AL HUIRAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). 100.0% de probabilidad de Esquivar un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
immobilizing_strikereactive
GOLPE INMOVILIZADORAl huir
  • Objetivo: a fugitivos. Ataque x1. Reducción de velocidad un 100.0% durante 1 turno(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
impact_on_escapereactive
IMPACTO AL HUIRAl huir
  • Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s). Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
invigorating_alerton-alertreactive
ALERTA VIGORIZANTEAl huir
  • Seguro:
  • Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Cura x1.
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
lockdown_impact_on_escapereactive
IMPACTO DE AISLAMIENTO AL HUIRAl huir
  • Objetivo: a fugitivos. Ataque x1.5. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
low_tidereactive
MAREA BAJAAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s).
minor_heal_on_escapereactive
CURACIÓN MENOR AL HUIRAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1.
no_escapereactive
SIN ESCAPATORIAAl huir
  • Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
no_escape_rendreactive
DESGARRO SIN ESCAPATORIAAl huir
  • Objetivo: a fugitivos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 25.0% de los PV máx. del objetivo. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
no_escape_strikereactive
GOLPE SIN ESCAPATORIAAl huir
  • Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: a fugitivos. Ataque x1.
obstruction_to_flightreactive
OBSTRUCCIÓN DE VUELOAl huir
  • Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s). Aumento de probabilidad de crítico un 25.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
on_escape_dive_readyreactive
INMERSIÓN DE HUIDA LISTAAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x2 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 2 turno(s).
on_escape_dust_cloudreactive
AL HUIR, NUBE DE POLVOAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
on_escape_evasive_strikereactive
AL HUIR, ATAQUE EVASIVOAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: a fugitivos. Ataque x1.
on_escape_rampagereactive
AL HUIR, DEVASTACIÓNAl huir
  • Objetivo: a fugitivos. Ataque x2.
on_escape_reversalreactive
INVERSIÓN EN HUIDAAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Cura x1.
    Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
pesky_alerton-alertreactive
ALERTA PROBLEMÁTICAAl huir
  • Seguro:
  • Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x2 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 2 turno(s).
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x2.5 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 2 turno(s).
prowl_on_escapereactive
ACECHO AL HUIRAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s).
reinforce_on_escapereactive
REFUERZO EN HUIDAAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
rejuvenate_on_escapereactive
REJUVENECER EN HUIDAAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura un 100.0%. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s).
shrill_victory_on_escapereactive
VICTORIA ESTRIDENTE DE HUIDAAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura un 25.0%. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
strike_on_escapeprecisereactive
GOLPE AL HUIRAl huir
  • Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s). Preciso. Ataque x1.
stunning_obstructionreactive
OBSTRUCCIÓN DE ATURDIMIENTOAl huir
  • Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s). 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Ataque x1.
total_immunity_on_escapereactive
INMUNIDAD TOTAL AL HUIRAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 75.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
wingbeatreactive
ALETEOAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). Aumento de velocidad un 20.0% durante 1 turno(s).
ra__2176962d3375be24d8704b23764851c0reactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [AENOCYONYX]Reactivo
  • Al inicio del turno: si Daño Reducido
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 10.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
ra__701b1aa165f928f48aed83848b586510reactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [ALACRANIX]Reactivo
  • Al final del turno: si el oponente Cura
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Aumento de ataque un 15.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
ra__3a3a6e0fc87529043ab4b81f147f6dc9reactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [ALANKYLOCERATOPS]Reactivo
  • Al final del turno: al recibir un ataque crítico
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
ra__9ed398ca475200d46aa6be2d58aca840reactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [ALBERTOCEVIA]Reactivo
  • Al inicio del turno: si los PV del oponente que esté actualmente en el campo son 50% o menos
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 25.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
ra__26f4dc0b0891c834199f8cea816b2c65reactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [ALBERTOSPINOS]Reactivo
  • Al inicio del turno: si Daño Reducido
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 15.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
ra__ad30b9becb1594a4d9885abe0a5a0477reactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [ALLODRIGUES]Reactivo
  • Al inicio del turno: si los PV son 33% o más
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
ra__f8ba69cc8a00ec745bfbe2dab71d7705reactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [ANDREWTOPS]Reactivo
  • Tras cada fase de acción: si Reducción de Velocidad
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 10.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
ra__e956473cab9e9404e976de55c220dcdereactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [ANKYLOS LUX]Reactivo
  • Al final del turno: si el escudo fue destruido
  • Objetivo: A uno mismo. Cura un 15.0%.
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [ANTARCTOVENATOR]Reactivo
  • Al inicio del turno: si los PV del oponente que esté actualmente en el campo son 50% o menos
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 15.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
ra__f7d70492160ec9648af1b8d8a3407e4ereactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [ARCTOVASILAS]Reactivo
  • Al final del turno: si el escudo del oponente fue destruido
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s). Cura un 15.0%.
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [ARDENTISMAXIMA]Reactivo
  • Tras cada fase de acción: si Daño Reducido
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 15.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [ARDONTOGNATHUS]Reactivo
  • Al inicio del turno: si se está en el campo durante 3 turnos consecutivos
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [ATROCIMOLOCH]Reactivo
  • Al final del turno: si Escudos
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [ATROCODISTIS]Reactivo
  • Al inicio del turno: si los PV son 50% o menos
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 15.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [CERAMAGNUS]Reactivo
  • Tras cada fase de acción: si el oponente Aturdimiento
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de blindaje un 10.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de ataque un 20.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [CERATOSAURUS]Reactivo
  • Al final del turno: si Evitar Intercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Cura un 10.0%.
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [COMPSOCAULUS]Reactivo
  • Al inicio del turno: si los PV son 33% o menos
  • Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [COMPSORAPTOR]Reactivo
  • Al final del turno: si Aturdimiento
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [CONCATOLOCH]Reactivo
  • Tras cada fase de acción: si Aumento de ataque
  • Objetivo: A uno mismo. Cura un 10.0%.
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [CONCATOSAURUS]Reactivo
  • Al final del turno: si Aumento de blindaje
  • Objetivo: Más lento. Preciso. Ataque x0.5.
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [CONSTRICTORAPTOR]Reactivo
  • Al final del turno: si los PV son 50% o menos
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 15.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de ataque un 15.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [CRICHTOMOLOCH]Reactivo
  • Al inicio del turno: si los PV son 50% o menos
  • Objetivo: A uno mismo. 50.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [DILORACHEIRUS]Reactivo
  • Al inicio del turno: si es un ponente de clase Resistente
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 15.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [MAGNAPYRITOR]Reactivo
  • Al final del turno: si el oponente Daño Reducido
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [DRACO LUX]Reactivo
  • Tras cada fase de acción: si el oponente Aturdimiento
  • Objetivo: Más rápido. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Reducción de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [DRACOCERATOSAURUS]Reactivo
  • Al inicio del turno: si Vulnerable
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [DRACOVENATOR]Reactivo
  • Tras cada fase de acción: si Esquivar
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [DSUNGASCORPIOS]Reactivo
  • Al inicio del turno: si los PV son 67% o más
  • Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [ENTELOLANIA]Reactivo
  • Tras cada fase de acción: si Escudos
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 15.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [ERLIDOMINUS]Reactivo
  • Tras cada fase de acción: si los PV son 25% o menos
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [ERLIKOSPYX]Reactivo
  • Al final del turno: al recibir un ataque crítico
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [GEMINIDEUS]Reactivo
  • Al inicio del turno: si los PV son 50% o menos
  • Objetivo: A uno mismo. Cura un 10.0%.
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [GEMINITITAN]Reactivo
  • Al inicio del turno: si los PV son 50% o más
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 15.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [GIGANSPINOCERATOPS]Reactivo
  • Al inicio del turno: si Aumento de blindaje
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 25.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [GIGANYX]Reactivo
  • Al final del turno: si Evitar Intercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 15.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
ra__3686d9337435e4040bc91d0c60e6b499reactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [GORGOTREBAX]Reactivo
  • Al final del turno: si el oponente Daño Reducido
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Aflicción un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [GRYGANYTH]Reactivo
  • Tras cada fase de acción: si Aumento de ataque
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 20.0% durante 2 turno(s). Aumento de blindaje un 10.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
ra__22b42e025d9e4994092ab26f1a6ce7a3reactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [GRYPOLYTH]Reactivo
  • Al final del turno: si los PV son 50% o menos
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 15.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de ataque un 15.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [HAAST MAXIMUS]Reactivo
  • Tras cada fase de acción: si Esquivar
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 20.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 20.0% durante 2 turno(s).
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [HADROS LUX]Reactivo
  • Al inicio del turno: si los PV son 50% o más
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 15.0% durante 2 turno(s). Escudos un 25.0% durante 1 turno(s).
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [HYDRA BOA]Reactivo
  • Al inicio del turno: si Aumento de ataque
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 25.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
ra__9ae1f3399c6156a42b7d6dc8da3e4401reactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [IMPERATOSUCHUS]Reactivo
  • Al final del turno: si el oponente Esquivar
  • Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva.
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [INDOLYCAN]Reactivo
  • Al inicio del turno: si el oponente Escudos
  • Objetivo: al de más PV. Destruye escudos.
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [INDONEMYS]Reactivo
  • Al final del turno: si el oponente Esquivar
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
ra__64a65aca4028312458849d4b9746ba50reactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [INDORAPTOR]Reactivo
  • Al inicio del turno: si Esquivar
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 25.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
ra__1dc7606f736923f4a8d0db3596ff52a2reactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [INDOTAURUS]Reactivo
  • Al final del turno: si se inflige daño crítico
  • Objetivo: A uno mismo. Cura un 20.0%.
ra__31e783a4924fcf349b7072b5ba297275reactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [LYSTROSAVIS]Reactivo
  • Tras cada fase de acción: si Reducción de Velocidad
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 10.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [MAGNARAPTOR]Reactivo
  • Al inicio del turno: si el oponente Reducción de Crítico
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 15.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
ra__df30a8e9be5e11c42b88d61eb47841f8reactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [MAMMOLANIA]Reactivo
  • Al final del turno: si Daño Reducido
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 20.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
ra__2c012f4982451c84eb5060666df35420reactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [MONOLORRINO]Reactivo
  • Al final del turno: si Reducción de Velocidad
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 15.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
ra__4bb26a2dc5549d04f92b6f112460ae99reactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [MORTEM REX]Reactivo
  • Al final del turno: si el enemigo ha sido noqueado durante este turno
  • Objetivo: A uno mismo. Cura x1.5.
ra__0ec55ef6b787ed2468399887137d08ffreactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [NOMINGIA]Reactivo
  • Al final del turno: si se inflige daño crítico
  • Objetivo: A uno mismo. Cura un 25.0%.
ra__d5d064d7b3457524da8644e00ab98e50reactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [PANTHERATOR]Reactivo
  • Tras cada fase de acción: si el oponente Daño Reducido
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Aflicción un 33.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
ra__df4453a7ffcfb334daf45d51b5062c34reactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [PARASAUTHOPS]Reactivo
  • Al final del turno: si los PV son 33% o menos
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 25.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
ra__8411740f0be66ed41a52fcbcbe634239reactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [PHORUREX]Reactivo
  • Al final del turno: tras recibir daño directo y sobrevivir
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s).
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [PLATEOPIKASAURUS]Reactivo
  • Al inicio del turno: si Aumento de blindaje
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [PLATEOREX]Reactivo
  • Al inicio del turno: si Escudos
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [POUKANDACTYLUS]Reactivo
  • Al inicio del turno: si los PV son 25% o menos
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
ra__fb757cf97ed1a7b4ab4d53172a27b4ecreactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [PTERANOKYRIE]Reactivo
  • Al inicio del turno: si los PV del oponente que esté actualmente en el campo son 50% o menos
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 15.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Aumento de velocidad un 15.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
ra__1442988bac5344b4fae9081039a268b9reactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [PTEROVEXUS]Reactivo
  • Al final del turno: si los PV son 50% o más
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 10.0% durante 1 turno(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s).
ra__febe19ad1a2856a44b72e52b974859b5reactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [PYRORIXIS]Reactivo
  • Tras cada fase de acción: si Evitar Intercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 25.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
ra__042fcf3de2f7b2747a77358d9125e624reactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [QUETZORION]Reactivo
  • Tras cada fase de acción: si Vulnerable
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 15.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
ra__d4c684504012f8c4589654a5b105821creactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [REFRENANTEM]Reactivo
  • Al inicio del turno: si los PV del oponente que está actualmente en el campo son 50% o más
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Aflicción un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
ra__03487ee5d059bc84e8699359f9053631reactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [SCORPIOS REX GEN 3]Reactivo
  • Al inicio del turno: si Daño Gradual
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
ra__119d5e7583f363d468e2b04912b8712areactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [SAH PANTHERA]Reactivo
  • Al final del turno: si el oponente Evitar Intercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Cura x0.5.
ra__edcae0818a37e8d48aca1fdeddb09b15reactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [SEGNOTHERISAURUS]Reactivo
  • Al inicio del turno: si Evitar Intercambio
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [SKOONAMETRODON]Reactivo
  • Al final del turno: si los PV del oponente que esté actualmente en el campo son 10% o menos
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Preciso. Ataque x5.
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [SKOONASAURUS]Reactivo
  • Tras cada fase de acción: si Daño Gradual
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
ra__9ebd399a150756e47bd232250b7dfa1freactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [SMILONEMYS]Reactivo
  • Al final del turno: si los PV son 25% o menos
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
ra__20fca857597186c46924b4bda2513e70reactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [SPINOCONSTRICTOR]Reactivo
  • Al final del turno: si es un ponente de clase Feroz
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
ra__bfeb61f9cdf59f44bb587877ce28a3d8reactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [STYGIDARYX]Reactivo
  • Al final del turno: si Daño Reducido
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
ra__e60fce83c93c6e9478aa9f237469aab3reactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [STYRACOSAURUS LUX]Reactivo
  • Al final del turno: si Evitar Intercambio
  • Objetivo: al de más daño. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
ra__1ded9b329b9b99649bb495498e0eefdareactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [TENONTOREX]Reactivo
  • Al inicio del turno: si los PV son 50% o más
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 10.0% durante 1 turno(s).
ra__6c5426266b7cc3341a46f5a32d80d111reactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [TESTACORNIBUS]Reactivo
  • Tras cada fase de acción: si Escudos
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
ra__15f0276dfc04f4b43beaed437073fb43reactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [THORADOLOSAUR]Reactivo
  • Al final del turno: si los PV del oponente que está actualmente en el campo son 90% o más
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 15.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
ra__0becde614c63837479cf750025e7bc7ereactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [THYLOS INTREPIDUS]Reactivo
  • Al final del turno: si Daño Reducido
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: Más rápido. Ataque x0.5.
ra__b84cd81700533204297bf7100d676c60reactive
Monitorizar Potenciaciones NVL5 [TROODOBOA]Reactivo
  • Tras cada fase de acción: si Reducción de Crítico
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de ataque un 10.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Escudos un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [TRYKOSAURUS]Reactivo
  • Tras cada fase de acción: al recibir un ataque crítico
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 10.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [DIORAJASAUR]Reactivo
  • Al final del turno: tras recibir daño directo y sobrevivir
  • Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [TUORAMOLOCH]Reactivo
  • Al inicio del turno: si Aumento de velocidad
  • Objetivo: Al equipo. Cura un 15.0%.
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [TYRANNOMETRODON]Reactivo
  • Tras cada fase de acción: si se inflige daño crítico
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
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Monitorizar Potenciaciones NVL5 [UTARINEX]Reactivo
  • Al final del turno: si Reducción de Velocidad
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).