Habilidades

Lista de habilidades en Jurassic World Alive.

Fecha de la última actualización: 2022-08-14

ℹ️ 375 Encontrad@s.
IconoNombreDesencadenanteDescripción
prowlpriority
ACECHARNormal
  • Prioridad. Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
crushing_prowlprioritytarget
ACECHO APLASTANTENormal
  • Prioridad. Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de probabilidad de crítico un 75.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 50.0% durante 4 turno(s), durante 2 ataque(s). Purifica el daño reducido. Purifica la reducción de probabilidad de crítico.
deliberate_prowl
ACECHO INTENCIONADONormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
accelerate_on_escape
ACELERA AL HUIRAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s).
healing_accelerate_on_escape
ACELERA AL HUIR CON CURACIÓNAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Cura x1. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s).
group_accelerationprioritytarget
ACELERACIÓN DE GRUPONormal
  • Prioridad. Recarga: 1.
  • Objetivo: Al equipo. Purifica la reducción de velocidad. Aumento de velocidad un 50.0% durante 3 turno(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
cowerswap-in
ACOBARDARSEIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
reinforcing_cowerswap-in
ACOBARDARSE REVIGORIZANTEIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. Cura un 33.0%. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_lockdownswap-in
AISLAMIENTO DE INTERCAMBIOIntercambio
  • Objetivo: Más rápido. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
on_escape_evasive_strike
AL HUIR, ATAQUE EVASIVOAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: a fugitivos. Ataque x1.
on_escape_rampage
AL HUIR, DEVASTACIÓNAl huir
  • Objetivo: a fugitivos. Ataque x2.
on_escape_dust_cloud
AL HUIR, NUBE DE POLVOAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Escudos un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
robbing_wing
ALA LADRONAContraataque
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 20.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: al atacante. Reducción de velocidad un 20.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Destruye escudos.
alert_the_flockswap-inon-alert
ALERTA A LA BANDADAIntercambio
  • Seguro:

  • Habilidad inutilizada
  • Amenazado: (33.3% de PS o menos)

  • Objetivo: A uno mismo. Cura un 33.4%. 66.7% de probabilidad de Esquivar un 66.7% dura este turno, durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
alert_the_flock_swap-inon-alert
ALERTA A LA BANDADA [2]Intercambio
  • Seguro:

  • Habilidad inutilizada
  • Amenazado: (66.6% de PS o menos)

  • Objetivo: A uno mismo. Cura un 33.4%. 66.7% de probabilidad de Esquivar un 66.7% dura este turno, durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
alert_nullificationpriorityon-alerttarget
ALERTA DE ANULACIÓNNormal
  • Seguro:

  • Prioridad. Recarga: 2.
  • Objetivo: a todos los oponentes. Elimina Todos los Efectos Positivos. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Amenazado: (50% de PS o menos)

  • Prioridad. Recarga: 2.
  • Objetivo: a todos los oponentes. Elimina Todos los Efectos Positivos. Daño Reducido un 75.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
stunning_alertswap-inon-alert
ALERTA DE ATURDIMIENTOIntercambio
  • Seguro:

  • Objetivo: al de más daño. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
  • Amenazado: (50% de PS o menos)

  • Objetivo: al de más daño. 33.4% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
alert_squallon-alerttarget
ALERTA DE BORRASCANormal
  • Seguro:

  • Recarga: 3.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. de intercambio automático.
  • Amenazado: (33% de PS o menos)

  • Recarga: 3.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 20.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Cura x1.
    Objetivo: al de menos PV. de intercambio automático.
alert_swap_in_stunswap-inon-alert
ALERTA DE CAMBIO EN ATURDIMIENTOIntercambio
  • Seguro:

  • Objetivo: al de más daño. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
  • Amenazado: (50% de PS o menos)

  • Objetivo: al de más daño. 33.4% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
alert_counter_distractionon-alert
ALERTA DE CONTRADISTRACCIÓNContraataque
  • Seguro:

  • Objetivo: al atacante. Daño Reducido un 10.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Amenazado: (50% de PS o menos)

  • Objetivo: al atacante. Daño Reducido un 15.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
alert_instant_healpriorityon-alerttarget
ALERTA DE CURACIÓN INSTANTÁNEANormal
  • Seguro:

  • Prioridad. Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1.5.
  • Amenazado: (33.3% de PS o menos)

  • Prioridad. Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x2.
alert_safety_rampageon-alerttarget
ALERTA DE DEVASTACIÓN DE SEGURIDADNormal
  • Seguro:

  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: al de más daño. Ataque x2.
  • Amenazado: (50% de PS o menos)

  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5.
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
alert_showdownswap-inon-alert
ALERTA DE DUELOIntercambio
  • Seguro:

  • Habilidad inutilizada
  • Amenazado: (33.3% de PS o menos)

  • Objetivo: al de más daño. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Cura un 100.0%. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Cura un 100.0%. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
crushing_alert_showdownswap-inon-alert
ALERTA DE DUELO APLASTANTEIntercambio
  • Seguro:

  • Habilidad inutilizada
  • Amenazado: (50% de PS o menos)

  • Objetivo: al de más daño. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Cura un 100.0%. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Cura un 100.0%. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Aumento de probabilidad de crítico un 20.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
alert_deceptionon-alert
ALERTA DE ENGAÑOContraataque
  • Seguro:

  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 15.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Amenazado: (50% de PS o menos)

  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 20.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
alert_swarmon-alert
ALERTA DE ENJAMBREAl huir
  • Seguro:

  • Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
  • Amenazado: (33.3% de PS o menos)

  • Habilidad inutilizada
alert_persistent_group_shieldson-alerttarget
ALERTA DE ESCUDOS DE GRUPO PERSISTENTESNormal
  • Seguro:

  • Recarga: 2.
  • Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos.
    Objetivo: Al equipo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Amenazado: (50% de PS o menos)

  • Recarga: 2.
  • Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos.
    Objetivo: Al equipo. Escudos un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
alert_arctic_blaston-alerttarget
ALERTA DE EXPLOSIÓN ÁRTICANormal
  • Seguro:

  • Recarga: 1.
  • Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s). Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Amenazado: (50% de PS o menos)

  • Recarga: 1.
  • Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s). Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). 67.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
alert_frenzy_on-alerttarget
ALERTA DE FRENESÍ [2]Normal
  • Seguro:

  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: Más lento. Ataque x1.5. Ataque x1.5.
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s).
  • Amenazado: (66% de PS o menos)

  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Cura un 33.0%.
    Objetivo: Más lento. Ataque x1.5. Ataque x1.5.
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s).
definite_alert_frenzy_on-alerttarget
ALERTA DE FRENESÍ DEFINITIVA [2]Normal
  • Seguro:

  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: Más lento. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s).
  • Amenazado: (66% de PS o menos)

  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Cura un 33.0%.
    Objetivo: Más lento. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s).
alert_fierce_strikeon-alerttarget
ALERTA DE GOLPE ENCARNIZADONormal
  • Seguro:

  • Recarga: 0.
  • Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Elimina la provocación.
    Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
  • Amenazado: (50% de PS o menos)

  • Recarga: 0.
  • Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Elimina la provocación.
    Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
alert_instant_shielded_strikepriorityon-alerttarget
ALERTA DE GOLPE ESCUDADO INSTANTÁNEONormal
  • Seguro:

  • Prioridad. Retraso: 1. Recarga: 3.
  • Objetivo: al de más daño. 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Provocación durante 2 turno(s).
  • Amenazado: (50% de PS o menos)

  • Prioridad. Retraso: 1. Recarga: 3.
  • Objetivo: al de más daño. 67.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Provocación durante 2 turno(s).
alert_on_escape_evasion_on-alert
ALERTA DE HUIDA Y EVASIÓN [2]Al huir
  • Seguro:

  • Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Amenazado: (66.6% de PS o menos)

  • Objetivo: A uno mismo. Cura un 33.4%. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
alert_distracting_impacton-alerttarget
ALERTA DE IMPACTO DE DISTRACCIÓNNormal
  • Seguro:

  • Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% dura este turno.
    Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Amenazado: (33.3% de PS o menos)

  • Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% dura este turno.
    Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. Daño Reducido un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
alert_decelerating_impacton-alerttarget
ALERTA DE IMPACTO DECELERANTENormal
  • Seguro:

  • Recarga: 1.
  • Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s). Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
  • Amenazado: (50% de PS o menos)

  • Recarga: 1.
  • Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
alert_shattering_impacton-alerttarget
ALERTA DE IMPACTO ROMPEDORNormal
  • Seguro:

  • Recarga: 2.
  • Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
  • Amenazado: (33% de PS o menos)

  • Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Cura un 33.0%.
    Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
alert_buff_and_strikeon-alerttarget
ALERTA DE MEJORA Y ATAQUENormal
  • Seguro:

  • Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la reducción de velocidad. Purifica la reducción de probabilidad de crítico. Aumento de probabilidad de crítico un 25.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
  • Amenazado: (33.3% de PS o menos)

  • Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la reducción de velocidad. Purifica la reducción de probabilidad de crítico. Aumento de probabilidad de crítico un 35.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
alert_roost_on-alert
ALERTA DE NIDO [2]Al huir
  • Seguro:

  • Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Amenazado: (66.6% de PS o menos)

  • Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
alert_peckon-alerttarget
ALERTA DE PICOTAZONormal
  • Seguro:

  • Recarga: 2.
  • Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 60.0% de los PV máx. del objetivo. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico.
  • Amenazado: (33% de PS o menos)

  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 40.0% de los PV máx. del objetivo. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico.
alert_scurry_on-alerttarget
ALERTA DE PREMURA [2]Normal
  • Seguro:

  • Recarga: 3.
  • Objetivo: al de más daño. Ataque x2. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Amenazado: (66.6% de PS o menos)

  • Recarga: 3.
  • Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. Daño Reducido un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. Cura un 33.4%.
berserk_alert_decoyon-alertprecisetarget
ALERTA DE SEÑUELO DE LOCURANormal
  • Seguro:

  • Retraso: 1. Recarga: 3.
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% dura este turno. Atraviesa Blindaje. Preciso.
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. Desgarrar 33.0% de los PV máx. del objetivo. de intercambio automático.
  • Amenazado: (33% de PS o menos)

  • Habilidad inutilizada
alert_surgepriorityon-alertprecisetarget
ALERTA DE SUBIDÓNNormal
  • Seguro:

  • Prioridad. Recarga: 0.
  • Objetivo: al de menos PV. Preciso. Ataque x1.
  • Amenazado: (33% de PS o menos)

  • Prioridad. Recarga: 0.
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. 50.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
merciless_alerton-alerttarget
ALERTA DESPIADADANormal
  • Seguro:

  • Recarga: 1.
  • Objetivo: al de más PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5. Daño gradual 15.0% de los PV máx. del objetivo durante 3 turno(s).
  • Amenazado: (50% de PS o menos)

  • Recarga: 1.
  • Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Daño gradual 30.0% de los PV máx. del objetivo durante 3 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
slippery_alerton-alerttarget
ALERTA ESCURRIDIZANormal
  • Seguro:

  • Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 50.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Amenazado: (33.3% de PS o menos)

  • Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
fearless_alerton-alertprecisetarget
ALERTA INTRÉPIDANormal
  • Seguro:

  • Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Preciso. Ataque x1.
  • Amenazado: (33.3% de PS o menos)

  • Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). 100.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Cura un 33.4%.
    Objetivo: a todos los oponentes. Preciso. Ataque x1.
pesky_alerton-alert
ALERTA PROBLEMÁTICAAl huir
  • Seguro:

  • Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x2 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 1 turno(s).
  • Amenazado: (50% de PS o menos)

  • Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x2.5 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 1 turno(s).
protective_alert_on-alerttarget
ALERTA PROTECTORA [2]Normal
  • Seguro:

  • Recarga: 3.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Amenazado: (66.6% de PS o menos)

  • Recarga: 3.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura un 33.4%.
    Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
defense_shattering_alerton-alerttarget
ALERTA ROMPEDEFENSASNormal
  • Seguro:

  • Recarga: 0.
  • Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
  • Amenazado: (50% de PS o menos)

  • Recarga: 0.
  • Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
wingbeat
ALETEOAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). Aumento de velocidad un 20.0% durante 1 turno(s).
fearless_flaptarget
ALETEO INTRÉPIDONormal
  • Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s).
    Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x1.
sideflappriority
ALETEO LATERALNormal
  • Prioridad. Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% dura este turno, durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Provocación durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
decelerating_sideflapprioritytarget
ALETEO LATERAL DECELERANTENormal
  • Prioridad. Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Provocación durante 1 turno(s).
    Objetivo: a todos los oponentes. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s).
swap_in_nullificationswap-in
ANULACIÓN AL INTERCAMBIARIntercambio
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina Todos los Efectos Positivos.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
cautious_strikeprecisetarget
ASALTO CAUTELOSONormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Preciso. Ataque x1.
vulnerability_striketarget
ASALTO DE VULNERABILIDADNormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: al de más PV. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
shielded_decelerating_strikeprecisetarget
ASALTO ESCUDADO RALENTIZADORNormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Preciso. Ataque x1.
evasive_striketarget
ASALTO EVASIVONormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
flightless_striketarget
ASALTO NO VOLADORNormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de ataque.
devious_striketarget
ASALTO TAIMADONormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 30.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Daño Reducido un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.
rending_attacktarget
ATAQUE DESGARRANTENormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 40.0% de los PV máx. del objetivo.
defensive_rending_attacktarget
ATAQUE DESGARRANTE DEFENSIVONormal
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 40.0% de los PV máx. del objetivo.
    Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
minor_rending_attacktarget
ATAQUE DESGARRANTE MENORNormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 34.0% de los PV máx. del objetivo.
stuck_landingswap-in
ATERRIZAJE ATASCADOIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
acute_stuntarget
ATURDIMIENTO AGUDONormal
  • Recarga: 2.
  • Objetivo: al de más daño. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
shielded_alert_stunswap-inon-alert
ATURDIMIENTO DE ALERTA ESCUDADOIntercambio
  • Seguro:

  • Objetivo: al de más daño. 33.4% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
  • Amenazado: (50% de PS o menos)

  • Objetivo: al de más daño. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
bellowprioritytarget
BRAMIDONormal
  • Prioridad. Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% dura este turno, durante 4 ataque(s).
    Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s).
taunting_bellowprioritytarget
BRAMIDO PROVOCADORNormal
  • Prioridad. Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s). Escudos un 50.0% dura este turno, durante 4 ataque(s).
    Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s).
hostile_glowtarget
BRILLO HOSTILNormal
  • Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x1.5.
    Objetivo: Al equipo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
swap_in_stunswap-in
CAMBIO EN ATURDIMIENTOIntercambio
  • Objetivo: al de más daño. 66.7% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_healswap-in
CAMBIO EN CURACIÓNIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Cura x1. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
swap_in_defenseswap-in
CAMBIO EN DEFENSAIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Provocación durante 1 turno(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_distractionswap-in
CAMBIO EN DISTRACCIÓNIntercambio
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_head_buttswap-in
CAMBIO EN EMBESTIDAIntercambio
  • Objetivo: al de menos PV. 66.7% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Atraviesa Blindaje. Ataque x0.5.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_invincibilityswap-in
CAMBIO EN ESCUDOSIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% dura este turno, durante 2 ataque(s). Provocación dura este turno. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_ferocityswap-in
CAMBIO EN FEROCIDADIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_savageryswap-in
CAMBIO EN FEROCIDADIntercambio
  • Objetivo: al de más PV. Desgarrar 40.0% de los PV máx. del objetivo.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_stunning_strikeswap-in
CAMBIO EN GOLPE ATURDIDORIntercambio
  • Objetivo: al de más daño. 66.7% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_woundswap-in
CAMBIO EN HERIDAIntercambio
  • Objetivo: al de más PV. Daño gradual 25.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_slowswap-in
CAMBIO EN LENTITUDIntercambio
  • Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
camouflageprioritytarget
CAMUFLADONormal
  • Prioridad. Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
cloakpriority
CAMUFLAJENormal
  • Prioridad. Recarga: 3.
  • Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x2 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 2 turno(s).
camouflage_on_escape
CAMUFLAJE AL HUIRAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s). Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
revenge_taunting_cloakpriorityon-revenge
CAMUFLAJE PROVOCADOR VENGATIVONormal
  • Prioridad. Recarga: 3.
  • Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x2 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 1 turno(s). Provocación durante 1 turno(s).
  • Venganza:

  • Prioridad. Recarga: 3.
  • Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x2.5 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 1 turno(s). Provocación durante 1 turno(s).
revenge_cloakpriorityon-revenge
CAMUFLAJE VENGATIVONormal
  • Prioridad. Recarga: 3.
  • Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x2 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 2 turno(s).
  • Venganza:

  • Prioridad. Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x3 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 1 turno(s).
instant_chargeprioritytarget
CARGA INSTANTÁNEANormal
  • Prioridad. Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: al de más daño. 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Ataque x1.
armor_piercing_rampagetarget
CARNAGE PERFORADORANormal
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Objetivo: al de más PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
cautious_on_escape
CAUTELA EN LA FUGAAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
bait
CEBOContraataque
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 25.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 25.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
group_warning_squealprioritytarget
CHILLIDO DE AVISO DE GRUPONormal
  • Prioridad. Recarga: 3.
  • Objetivo: Al equipo. Escudos un 50.0% dura este turno, durante 4 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 20.0% durante 2 turno(s). Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s).
    Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s).
collision
COLISIÓNAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% dura este turno, durante 1 ataque(s).
    Objetivo: a fugitivos. Ataque x1.
fabled_fangsprioritytarget
COLMILLOS DE FÁBULANormal
  • Prioridad. Retraso: 1. Recarga: 3.
  • Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. Daño gradual 40.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
minimal_critical_counter
CONTRA CRÍTICA MÍNIMAContraataque
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 5.0% durante 3 turno(s), durante 3 ataque(s).
wounding_counter
CONTRA DAÑINAContraataque
  • Objetivo: al atacante. Daño gradual 33.4% de los PV máx. del objetivo durante 1 turno(s).
exposing_counter
CONTRA DE EXPOSICIÓNContraataque
  • Objetivo: al atacante. Vulnerable un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
fierce_counter
CONTRA ENCARNIZADAContraataque
  • Objetivo: al atacante. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x0.25.
    Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
persistent_counter
CONTRA PERSISTENTEContraataque
  • Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 10.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
venomous_counter
CONTRA VENENOSAContraataque
  • Objetivo: al atacante. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s). Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s).
raking_counter_attack
CONTRAATAQUE CURVOContraataque
  • Objetivo: al atacante. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
rending_counter_attack
CONTRAATAQUE DESGARRANTEContraataque
  • Objetivo: al atacante. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 25.0% de los PV máx. del objetivo.
maximal_counter_attack
CONTRAATAQUE MÁXIMOContraataque
  • Objetivo: al atacante. Ataque x1.
medium_counter_attack
CONTRAATAQUE MEDIOContraataque
  • Objetivo: al atacante. Ataque x0.5.
minor_counter_attack
CONTRAATAQUE MENORContraataque
  • Objetivo: al atacante. Ataque x0.25.
armor_piercing_counter
CONTRAATAQUE PERFORADORContraataque
  • Objetivo: al atacante. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
decelerating_counter
CONTRAATAQUE RALENTIZADORContraataque
  • Objetivo: al atacante. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s). Ataque x1.
medium_resilient_counter_attack
CONTRAATAQUE RESISTENTE MEDIOContraataque
  • Objetivo: al atacante. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x0.5. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
defense_shattering_counter
CONTRAATAQUE ROMPEDEFENSASContraataque
  • Objetivo: al atacante. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
defense_shattering_counter_attack
CONTRAATAQUE ROMPEDOR DE DEFENSASContraataque
  • Objetivo: al atacante. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x0.5.
counter_power_heal
CONTRACURACIÓN PODEROSA Contraataque
  • Objetivo: A uno mismo. Cura un 6.0%.
darting_counter
CONTRADARDOSContraataque
  • Objetivo: al atacante. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s).
precise_shattering_counterprecise
CONTRATAQUE APLASTANTE PRECISOContraataque
  • Objetivo: al atacante. Preciso. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
critical_on_escape
CRÍTICO AL HUIRAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
healpriority
CURACIÓNNormal
  • Prioridad. Recarga: 3.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1.5.
emergency_healprioritytarget
CURACIÓN DE EMERGENCIANormal
  • Prioridad. Recarga: 2.
  • Objetivo: el compañero de equipo con menos PV. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1.5.
emergency_group_healprioritytarget
CURACIÓN DE EMERGENCIA DE GRUPONormal
  • Prioridad. Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1.5.
lesser_emergency_healprioritytarget
CURACIÓN DE EMERGENCIA INFERIORNormal
  • Prioridad. Recarga: 2.
  • Objetivo: el compañero de equipo con menos PV. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1.
greater_emergency_healprioritytarget
CURACIÓN DE EMERGENCIA SUPERIORNormal
  • Prioridad. Recarga: 2.
  • Objetivo: el compañero de equipo con menos PV. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x2.
accelerating_team_healtarget
CURACIÓN DE EQUIPO ACELERANTENormal
  • Recarga: 2.
  • Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1. Aumento de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s).
distracting_team_healprioritytarget
CURACIÓN DE EQUIPO DISTRACTORANormal
  • Prioridad. Recarga: 2.
  • Objetivo: el compañero de equipo con menos PV. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x2.
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 25.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
group_healtarget
CURACIÓN DE GRUPONormal
  • Recarga: 2.
  • Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1.5.
ferocious_shielded_heal
CURACIÓN ESCUDADA FEROZNormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Cura x0.5.
evasive_healswap-in
CURACIÓN EVASIVAIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Cura un 33.0%. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
minor_heal_on_escape
CURACIÓN MENOR AL HUIRAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1.
swap_in_decelerationswap-in
DECELERACIÓN DE INTERCAMBIO DE ENTRADA Intercambio
  • Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
short_defensetarget
DEFENSA CORTANormal
  • Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
ferocious_defense
DEFENSA FEROZNormal
  • Recarga: 3.
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s). Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
group_takedownprioritytarget
DERRIBO DE GRUPONormal
  • Prioridad. Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: Al equipo. Purifica el daño reducido. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
rending_takedowntarget
DERRIBO DESGARRANTENormal
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 60.0% de los PV máx. del objetivo.
cleansing_group_destroyertarget
DESTRUCTOR DE GRUPO PURIFICANTENormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
devastationprecisetarget
DEVASTACIÓNNormal
  • Retraso: 2. Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s).
    Objetivo: al de más PV. Preciso. Ataque x3.
rampagetarget
DEVASTACIÓNNormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
nullifying_rampagetarget
DEVASTACIÓN ANULADORANormal
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina Todos los Efectos Positivos. Ataque x2.
revenge_nullifying_rampageon-revengetarget
DEVASTACIÓN ANULADORA DE VENGANZANormal
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina Todos los Efectos Positivos. Ataque x2.
  • Venganza:

  • Recarga: 2.
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina Todos los Efectos Positivos. Ataque x2.
cunning_rampagetarget
DEVASTACIÓN ASTUTANormal
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de más daño. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x2.
cautious_cunning_rampageprioritytarget
DEVASTACIÓN ASTUTA CAUTELOSANormal
  • Prioridad. Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de más daño. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x2.
delayed_cunning_rampagetarget
DEVASTACIÓN ASTUTA CON RETRASONormal
  • Retraso: 2. Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de más daño. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x2.
group_cunning_rampagetarget
DEVASTACIÓN ASTUTA DE GRUPONormal
  • Retraso: 2. Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: a todos los oponentes. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x2.
revenge_cunning_rampageon-revengetarget
DEVASTACIÓN ASTUTA DE VENGANZANormal
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de más daño. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x2.
  • Venganza:

  • Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de más daño. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x2.
cautious_rampageprecisetarget
DEVASTACIÓN CAUTELOSANormal
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Preciso. Ataque x2.
delayed_rampage_and_runtarget
DEVASTACIÓN CON RETRASO Y HUIDANormal
  • Retraso: 2. Recarga: 1.
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
constricting_rampage
DEVASTACIÓN CONSTRICTIVOAl huir
  • Objetivo: a fugitivos. Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. Cura x1.
critical_rampagetarget
DEVASTACIÓN CRÍTICANormal
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% dura este turno.
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
taunting_shield_rampagetarget
DEVASTACIÓN DE ESCUDOS PROVOCADORANormal
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s). Provocación durante 1 turno(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
superiority_rampageprecisetarget
DEVASTACIÓN DE SUPERIORIDADNormal
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s). Preciso. Ataque x2.
vulnerability_rampagetarget
DEVASTACIÓN DE VULNERABILIDADNormal
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: al de más PV. Ataque x2. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
decelerating_rampagetarget
DEVASTACIÓN DECELERANTENormal
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x2.
group_decelerating_rampagetarget
DEVASTACIÓN DECELERANTE DE GRUPONormal
  • Recarga: 2.
  • Objetivo: a todos los oponentes. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x2.
definite_rampagetarget
DEVASTACIÓN DEFINITIVANormal
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
revenge_definite_rampageon-revengetarget
DEVASTACIÓN DEFINITIVA DE VENGANZANormal
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
  • Venganza:

  • Recarga: 2.
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
fierce_devouring_rampagetarget
DEVASTACIÓN DEVORADORA FEROZNormal
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 60.0% durante 4 turno(s). Purifica la vulnerabilidad.
distracting_rampagetarget
DEVASTACIÓN DISTRACTORANormal
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x2.
delayed_revenge_distracting_rampageon-revengetarget
DEVASTACIÓN DISTRACTORA VENGATIVA RETRASADANormal
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x2.
  • Venganza:

  • Recarga: 1.
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x2.
fierce_rampagetarget
DEVASTACIÓN ENCARNIZADANormal
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de más PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
shielded_devastationprecisetarget
DEVASTACIÓN ESCUDADANormal
  • Retraso: 2. Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Preciso. Ataque x3.
evasive_rampagetarget
DEVASTACIÓN EVASIVANormal
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
instant_rampageprioritytarget
DEVASTACIÓN INSTANTÁNEANormal
  • Prioridad. Recarga: 2.
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
precise_rampageprecisetarget
DEVASTACIÓN PRECISANormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: al de menos PV. Preciso. Ataque x2.
delayed_precise_rampageon-alertprecisetarget
DEVASTACIÓN PRECISA CON RETRASONormal
  • Seguro:

  • Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Objetivo: al de más PV. Preciso. Ataque x2.
  • Amenazado: (33% de PS o menos)

  • Prioridad. Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Objetivo: al de más PV. Preciso. Ataque x2.
taunting_rampagetarget
DEVASTACIÓN PROVOCADORANormal
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s), durante 8 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
cleansing_rampagetarget
DEVASTACIÓN PURIFICANTENormal
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: al de más PV. Ataque x2.
resilient_rampagetarget
DEVASTACIÓN RESISTENTENormal
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x2. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
defense_shattering_rampagetarget
DEVASTACIÓN ROMPEDEFENSASNormal
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Objetivo: al de más PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
taunt_shattering_rampagetarget
DEVASTACIÓN ROMPEDEFENSAS PROVOCADORANormal
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s).
    Objetivo: al de más PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
revenge_rampageon-revengetarget
DEVASTACIÓN VENGATIVANormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
  • Venganza:

  • Recarga: 0.
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
revenge_shattering_rampageon-revengetarget
DEVASTACIÓN VENGATIVA DESTROZADORANormal
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Objetivo: al de más PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
  • Venganza:

  • Recarga: 1.
  • Objetivo: al de más PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
group_revenge_shattering_rampageon-revengetarget
DEVASTACIÓN VENGATIVA DESTROZADORA DE GRUPONormal
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: al de más PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
  • Venganza:

  • Recarga: 2.
  • Objetivo: a todos los oponentes. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
ravenous_rampageprioritytarget
DEVASTACIÓN VORAZNormal
  • Prioridad. Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: al de más daño. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Ataque x2.
rampage_and_runtarget
DEVASTACIÓN Y HUÍDANormal
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
stunning_rampage_and_runtarget
DEVASTACIÓN Y HUÍDA ATURDIDORASNormal
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Objetivo: al de más daño. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
decelerating_rampage_and_runtarget
DEVASTACIÓN Y HUIDA DECELERANTENormal
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
lethal_rampage_and_runtarget
DEVASTACIÓN Y HUÍDA LETALNormal
  • Retraso: 2. Recarga: 2.
  • Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2. Daño gradual 34.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
resilient_shielded_rampage_and_runtarget
DEVASTACIÓN Y HUÍDA RESISTENTES CON ESCUDONormal
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). Purifica el daño reducido.
    Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x2. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
sly_rampage_and_runtarget
DEVASTACIÓN Y HUÍDA TAIMADASNormal
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). de intercambio automático.
berserk_decimationprecisetarget
DIEZMO ENLOQUECIDONormal
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Atraviesa Blindaje. Preciso. Desgarrar 33.0% de los PV máx. del objetivo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.5.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
baskprioritytarget
DISFRUTENormal
  • Prioridad. Recarga: 2.
  • Objetivo: Más rápido. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1.5. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
distractiontarget
DISTRACCIÓNNormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x1.
group_distractionprioritytarget
DISTRACCIÓN DE GRUPONormal
  • Prioridad. Recarga: 2.
  • Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 3 ataque(s).
restricted_group_distractiontarget
DISTRACCIÓN DE GRUPO RESTRINGIDANormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: a todos los oponentes. Ataque x1.5. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
debilitating_distractiontarget
DISTRACCIÓN DEBILITANTENormal
  • Recarga: 3.
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 75.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.
instant_distractionprioritytarget
DISTRACCIÓN INSTANTÁNEANormal
  • Prioridad. Recarga: 1.
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
group_instant_distractionprioritytarget
DISTRACCIÓN INSTANTÁNEA DE GRUPONormal
  • Prioridad. Recarga: 2.
  • Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
critical_ambushswap-in
EMBOSCADA CRÍTICAIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s). Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
instant_ambushprioritytarget
EMBOSCADA INSTANTÁNEANormal
  • Prioridad. Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s). Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
skirmishtarget
ESCARAMUZANormal
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
group_shieldprioritytarget
ESCUDO DE GRUPONormal
  • Prioridad. Recarga: 1.
  • Objetivo: Al equipo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
ferocious_shield_on_escape
ESCUDO FEROZ AL HUIR Al huir
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Escudos un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
swap_in_shieldsswap-in
ESCUDOS DE INTERCAMBIOIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
taunting_shieldstarget
ESCUDOS PROVOCADORESNormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s). Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
group_taunting_shieldsprioritytarget
ESCUDOS PROVOCADORES DE GRUPONormal
  • Prioridad. Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s).
    Objetivo: Al equipo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
swap_in_dodgeswap-in
ESQUIVAR AL INTERCAMBIARIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% dura este turno, durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
dig_inpriority
EXCAVARNormal
  • Prioridad. Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Escudos un 50.0% dura este turno, durante 8 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Cura x1.
expose_weak_spottarget
EXPOSICIÓN A VULNERABILIDADNormal
  • Recarga: 2.
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 3 turno(s), durante 4 ataque(s).
group_ferocityprioritytarget
FEROCIDAD DE GRUPONormal
  • Prioridad. Recarga: 2.
  • Objetivo: Al equipo. Purifica el daño reducido. Purifica la reducción de probabilidad de crítico. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
revenge_instant_ferocitypriorityon-revenge
FEROCIDAD INSTANTÁNEA DE VENGANZANormal
  • Prioridad. Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Venganza:

  • Prioridad. Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s).
defensive_edgetarget
FILO DEFENSIVONormal
  • Recarga: 2.
  • Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos.
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s).
group_defensive_edgetarget
FILO DEFENSIVO DE GRUPONormal
  • Recarga: 2.
  • Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos.
    Objetivo: Al equipo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s).
mutual_furytarget
FURIA MUTUANormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: a todos los oponentes. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
raking_clawstarget
GARRAS CURVASNormal
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Ataque x2.
striketarget
GOLPENormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
nullifying_counter
GOLPE ANULADORContraataque
  • Objetivo: al atacante. Elimina Todos los Efectos Positivos.
instant_nullifying_strikeprioritytarget
GOLPE ANULADOR INSTANTÁNEONormal
  • Prioridad. Recarga: 0.
  • Objetivo: al de menos PV. Elimina Todos los Efectos Positivos. Ataque x1.
medium_nullifying_counter
GOLPE ANULADOR MEDIOContraataque
  • Objetivo: al atacante. Elimina Todos los Efectos Positivos. Ataque x0.5.
crafty_strikeprecisetarget
GOLPE ASTUTONormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: al de menos PV. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Preciso. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
cunning_striketarget
GOLPE ASTUTONormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de menos PV. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x1.
group_accelerate_cunning_striketarget
GOLPE ASTUTO ACELERANTE DE GRUPONormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de menos PV. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x1.
    Objetivo: Al equipo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s).
tough_group_cunning_striketarget
GOLPE ASTUTO DE GRUPO DURONormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: a todos los oponentes. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x1.
instant_cunning_strikeprioritytarget
GOLPE ASTUTO INSTANTÁNEONormal
  • Prioridad. Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
instant_stunning_strikeprioritytarget
GOLPE ATURDIDOR INSTANTÁNEONormal
  • Prioridad. Recarga: 3.
  • Objetivo: al de más daño. Ataque x1. 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
cenozoic_smacktarget
GOLPE CENOZOICONormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de menos PV. Elimina la esquiva. Destruye escudos. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
extended_critical_striketarget
GOLPE CRÍTICO AMPLIADONormal
  • Recarga: 3.
  • Objetivo: Al equipo. Aumento de probabilidad de crítico un 60.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
alert_fatal_strikeon-alerttarget
GOLPE DE ALERTA FATALNormal
  • Seguro:

  • Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
  • Amenazado: (50% de PS o menos)

  • Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 60.0% de los PV máx. del objetivo.
long_defense_striketarget
GOLPE DE DEFENSA PROLONGADONormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
distracting_striketarget
GOLPE DE DISTRACCIÓNNormal
  • Recarga: 2.
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.
group_taunting_shields_striketarget
GOLPE DE ESCUDOS PROVOCADORES DE GRUPONormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s).
    Objetivo: Al equipo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
group_ferocity_striketarget
GOLPE DE FEROCIDAD DE GRUPONormal
  • Recarga: 3.
  • Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
fierce_swap_in_strikeswap-in
GOLPE DE INTERCAMBIO FEROZIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
superiority_strikeprecisetarget
GOLPE DE SUPERIODIDADNormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s). Preciso. Ataque x1.
minimal_speedup_striketarget
GOLPE DE VELOCIDAD MÍNIMONormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 3 turno(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
group_decelerating_striketarget
GOLPE DECELERANTE DE GRUPONormal
  • Recarga: 2.
  • Objetivo: a todos los oponentes. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x1.
fierce_decelerating_striketarget
GOLPE DECELERANTE FEROZNormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s).
long_decelerating_striketarget
GOLPE DECELERANTE PROLONGADONormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x1.
definite_striketarget
GOLPE DEFINITIVONormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
swap_in_definite_strikeswap-in
GOLPE DEFINITIVO AL INTERCAMBIARIntercambio
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
determined_strikeprecisetarget
GOLPE DETERMINADONormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: Más rápido. Elimina el aumento de velocidad. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Preciso. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
swap_in_devour_strikeswap-inprecise
GOLPE DEVORADOR EN INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: a todos los oponentes. Preciso. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 60.0% durante 4 turno(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
precise_double_strikeprecisetarget
GOLPE DOBLE PRECISONormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Preciso. Ataque x1. Preciso. Ataque x1.
fierce_striketarget
GOLPE ENCARNIZADONormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
fierce_strike_on_escape
GOLPE ENCARNIZADO AL HUIRAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
shielded_evasive_striketarget
GOLPE EVASIVO ESCUDADONormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
limited_evasive_striketarget
GOLPE EVASIVO LIMITADONormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
ferocious_striketarget
GOLPE FEROZNormal
  • Recarga: 3.
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s).
    Objetivo: al de más PV. Ataque x1.
cunning_ferocious_striketarget
GOLPE FEROZ ASTUTONormal
  • Recarga: 3.
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s). Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de menos PV. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x1.
persistent_ferocious_striketarget
GOLPE FEROZ PERSISTENTENormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
pinning_striketarget
GOLPE FIJADORNormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: al de menos PV. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s). Ataque x1.
evasive_wounding_striketarget
GOLPE HIRIENTE EVASIVONormal
  • Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. 50.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Ataque x1. Daño gradual 20.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
nullifying_striketarget
GOLPE NEUTRALIZADORNormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina Todos los Efectos Positivos. Ataque x1.
daring_striketarget
GOLPE OSADONormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
armor_piercing_striketarget
GOLPE PERFORADORNormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
precise_piercing_strikeprecisetarget
GOLPE PERFORADOR PRECISONormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: al de menos PV. Preciso. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
precise_piercing_counterprecise
GOLPE PERFORADOR PRECISOContraataque
  • Objetivo: al atacante. Preciso. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
heavy_strikeprecisetarget
GOLPE PESADONormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de menos PV. Elimina el aumento de velocidad. Preciso. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
shielded_heavy_strikeprecisetarget
GOLPE PESADO ESCUDADONormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Purifica la vulnerabilidad. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Elimina el aumento de velocidad. Preciso. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
shielding_striketarget
GOLPE PROTECTORNormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
shielded_taunting_striketarget
GOLPE PROVOCADOR ESCUDADONormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s), durante 8 ataque(s). Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
cleansing_striketarget
GOLPE PURIFICANTENormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
group_cleansing_striketarget
GOLPE PURIFICANTE DE GRUPONormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
group_cleansing_fatal_striketarget
GOLPE PURIFICANTE FATAL DE GRUPONormal
  • Recarga: 3.
  • Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
resilient_striketarget
GOLPE RESISTENTENormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: al de menos PV. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
swap_in_resilient_strikeswap-in
GOLPE RESISTENTE DE CAMBIOIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: al de menos PV. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
defense_shattering_striketarget
GOLPE ROMPEDEFENSASNormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
group_defense_shattering_striketarget
GOLPE ROMPEDEFENSAS DE GRUPONormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
cleansing_shattering_striketarget
GOLPE ROMPEDEFENSAS PURIFICANTENormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
no_escape_strike
GOLPE SIN ESCAPATORIAAl huir
  • Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: a fugitivos. Ataque x1.
distracting_triple_striketarget
GOLPE TRIPLE DE DISTRACCIÓNNormal
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x1. Ataque x1. Ataque x1.
revenge_distracting_strikeon-revengetarget
GOLPE VENGATIVO DE DISTRACCIÓNNormal
  • Recarga: 2.
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.
  • Venganza:

  • Recarga: 2.
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 75.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.
distracting_revenge_blowon-revengetarget
GOLPE VENGATIVO DISTRACTORNormal
  • Recarga: 2.
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.5.
  • Venganza:

  • Recarga: 2.
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 100.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x2.
strike_and_runtarget
GOLPE Y HUÍDANormal
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
greater_rending_counter_attack
GRAN CONTRAATAQUE DESGARRANTEContraataque
  • Objetivo: al atacante. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 33.4% de los PV máx. del objetivo.
greater_stunning_striketarget
GRAN GOLPE ATURDIDORNormal
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: al de más daño. 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Ataque x1.
greater_stunning_impacttarget
GRAN IMPACTO ATURDIDORNormal
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: al de más daño. 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Ataque x1.5.
piercing_screechprioritytarget
GRITO PERFORANTENormal
  • Prioridad. Recarga: 3.
  • Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s). Aumento de probabilidad de crítico un 20.0% durante 2 turno(s).
    Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
devouring_woundtarget
HERIDA DEVORANTENormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5. Daño gradual 20.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 60.0% durante 4 turno(s).
shattering_swap_in_woundswap-in
HERIDA EN INTERCAMBIO DE ENTRADA ROMPEDEFENSASIntercambio
  • Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Daño gradual 20.0% de los PV máx. del objetivo durante 3 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
lethal_woundtarget
HERIDA LETALNormal
  • Recarga: 2.
  • Objetivo: al de más PV. Daño gradual 33.4% de los PV máx. del objetivo durante 3 turno(s). Ataque x1.
maiming_woundtarget
HERIDA MUTILANTENormal
  • Recarga: 2.
  • Objetivo: al de más PV. Daño gradual 40.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s). Ataque x1.
gashing_woundtarget
HERIDA PROFUNDANormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: al de más PV. Daño gradual 30.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s). Ataque x1.
defense_shattering_woundtarget
HERIDA ROMPEDEFENSASNormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Daño gradual 20.0% de los PV máx. del objetivo durante 3 turno(s).
impacttarget
IMPACTONormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5.
impact_on_escape
IMPACTO AL HUIRAl huir
  • Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s). Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
nullifying_impacttarget
IMPACTO ANULADORNormal
  • Recarga: 2.
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina Todos los Efectos Positivos. Ataque x1.5.
cunning_impacttarget
IMPACTO ASTUTONormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de más daño. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x1.5.
group_cunning_impacttarget
IMPACTO ASTUTO DE GRUPONormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: a todos los oponentes. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x1.5.
evasive_cunning_impactprioritytarget
IMPACTO ASTUTO EVASIVONormal
  • Prioridad. Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque.
    Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
stunning_impact_and_runtarget
IMPACTO ATURDIDOR Y HUIDANormal
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5. 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
cautious_impactprecisetarget
IMPACTO CAUTELOSONormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Preciso. Ataque x1.5.
critical_impacttarget
IMPACTO CRÍTICONormal
  • Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% dura este turno.
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5.
dispersed_raking_impacttarget
IMPACTO CURVO DISPERSONormal
  • Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: a todos los oponentes. Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva. Ataque x1.5.
distracting_impacttarget
IMPACTO DE DISTRACCIÓNNormal
  • Recarga: 2.
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.5.
precise_distracting_impactprecisetarget
IMPACTO DE DISTRACCIÓN PRECISONormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: al de menos PV. Preciso. Ataque x1.5. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
group_taunting_shield_impacttarget
IMPACTO DE ESCUDOS PROVOCADORES DE GRUPONormal
  • Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s).
    Objetivo: Al equipo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5.
taunting_resilient_group_impacttarget
IMPACTO DE GRUPO RESISTENTE PROVOCADORNormal
  • Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 2 turno(s). Purifica el daño reducido.
    Objetivo: a todos los oponentes. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x1.5. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: Al equipo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
quill_impacttarget
IMPACTO DE PLUMANormal
  • Recarga: 2.
  • Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
superiority_impactprecisetarget
IMPACTO DE SUPERIORIDADNormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s). Preciso. Ataque x1.5.
vulnerability_impacttarget
IMPACTO DE VULNERABILIDADNormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: al de más PV. Ataque x1.5. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
decelerating_impacttarget
IMPACTO DECELERANTENormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x1.5.
group_decelerating_impacttarget
IMPACTO DECELERANTE DE GRUPONormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: a todos los oponentes. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x1.5.
shielded_decelerating_impactprecisetarget
IMPACTO DECELERANTE ESCUDADONormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Preciso. Ataque x1.5.
definite_impacttarget
IMPACTO DEFINITIVONormal
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
distracting_devour_impacttarget
IMPACTO DEVORADOR DISTRACTORNormal
  • Recarga: 3.
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.5.
    Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 50.0% durante 2 turno(s).
fierce_impacttarget
IMPACTO ENCARNIZADONormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
revenge_fierce_impacton-revengetarget
IMPACTO ENCARNIZADO DE VENGANZANormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
  • Venganza:

  • Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
obstructing_fierce_impacttarget
IMPACTO ENCARNIZADO OBSTRUCTORNormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5. Elimina la provocación. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
evasive_impacttarget
IMPACTO EVASIVONormal
  • Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5.
ferocious_impacttarget
IMPACTO FEROZNormal
  • Recarga: 3.
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s).
    Objetivo: al de más PV. Ataque x1.5.
intimidating_impacttarget
IMPACTO INTIMIDANTENormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5. Vulnerable un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
armor_piercing_impacttarget
IMPACTO PERFORAARMADURASNormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
precise_impactprecisetarget
IMPACTO PRECISONormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: al de menos PV. Preciso. Ataque x1.5.
precise_impact_and_runprecisetarget
IMPACTO PRECISO Y HUIDANormal
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Objetivo: al de menos PV. Preciso. Ataque x1.5.
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
cleansing_impacttarget
IMPACTO PURIFICANTENormal
  • Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5.
group_cleansing_impacttarget
IMPACTO PURIFICANTE DE GRUPONormal
  • Recarga: 2.
  • Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5.
cleansing_decelerating_impacttarget
IMPACTO PURIFICANTE DECELERADORNormal
  • Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x1.5.
slowing_impacttarget
IMPACTO RALENTIZADORNormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 3 turno(s). Ataque x1.5.
resilient_impacttarget
IMPACTO RESISTENTENormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x1.5. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
group_resilient_impacttarget
IMPACTO RESISTENTE DE GRUPONormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: a todos los oponentes. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x1.5. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
defense_shattering_impacttarget
IMPACTO ROMPEDEFENSASNormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
group_defense_shattering_impacttarget
IMPACTO ROMPEDEFENSAS DE GRUPONormal
  • Recarga: 2.
  • Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
group_shattering_impacttarget
IMPACTO ROMPEDEFENSAS DE GRUPONormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: a todos los oponentes. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
revenge_impacton-revengetarget
IMPACTO VENGATIVONormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5.
  • Venganza:

  • Recarga: 1.
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
revenge_distracting_impacton-revengetarget
IMPACTO VENGATIVO DE DISTRACCIÓNNormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.5.
  • Venganza:

  • Recarga: 1.
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x2.
revenge_decelerating_impacton-revengetarget
IMPACTO VENGATIVO DECELERADORNormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x1.5.
  • Venganza:

  • Recarga: 1.
  • Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x2.
binding_impacttarget
IMPACTO VINCULANTENormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: Más rápido. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s). Ataque x1.5.
impact_and_runtarget
IMPACTO Y HUÍDANormal
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5.
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
distracting_impact_and_runtarget
IMPACTO Y HUIDA DE DISTRACCIÓNNormal
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.5.
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
tip_the_scalesprioritytarget
INCLINA LA BALANZA A TU FAVORNormal
  • Prioridad. Recarga: 1.
  • Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: a todos los oponentes. Elimina Todos los Efectos Positivos.
immobilizeprioritytarget
INMOBILIZARNormal
  • Prioridad. Recarga: 2.
  • Objetivo: Más rápido. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
total_immunity_on_escape
INMUNIDAD TOTAL AL HUIRAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s). 100% resistant to all debuffs for 1 turn.
killer_instinctprioritytarget
INSTINTO ASESINONormal
  • Prioridad. Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
defensive_swap_inswap-in
INTERCAMBIO DEFENSIVOIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
swap_in_shattering_strikeswap-in
INTERCAMBIO EN GOLPE ROMPEDEFENSASIntercambio
  • Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
slowing_swap_inswap-in
INTERCAMBIO RALENTIZADORIntercambio
  • Objetivo: a todos los oponentes. Reducción de velocidad un 100.0% durante 2 turno(s).
accelerated_invincibility_on_escape
INVENCIBILIDAD ACELERADA AL HUIRAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s). Escudos un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
invincibility_on_escape
INVENCIBILIDAD AL HUIRAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
group_instant_invincibilityprioritytarget
INVENCIBILIDAD DE GRUPO INSTANTÁNEANormal
  • Prioridad. Retraso: 1. Recarga: 3.
  • Objetivo: Al equipo. Escudos un 100.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
instant_invincibilitypriority
INVENCIBILIDAD INSTANTÁNEANormal
  • Prioridad. Retraso: 1. Recarga: 3.
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% dura este turno, durante 4 ataque(s).
long_invincibility
INVENCIBILIDAD LARGANormal
  • Recarga: 3.
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s).
ready_to_crushtarget
LISTO PARA APLASTARNormal
  • Recarga: 2.
  • Objetivo: Al equipo. Purifica el daño reducido. Purifica la reducción de probabilidad de crítico. Aumento de ataque un 50.0% durante 4 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 30.0% durante 4 turno(s), durante 2 ataque(s).
low_tide
MAREA BAJAAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s). 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
greater_group_healtarget
MAYOR CURACIÓN DE GRUPONormal
  • Recarga: 2.
  • Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x2.
instant_buffpriority
MEJORA INSTANTÁNEANormal
  • Prioridad. Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% dura este turno, durante 2 ataque(s). Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
lesser_group_healtarget
MENOR CURACIÓN DE GRUPONormal
  • Recarga: 2.
  • Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1.
critical_obstruction
OBSTRUCCIÓN CRÍTICAAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 30.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
stunning_obstruction
OBSTRUCCIÓN DE ATURDIMIENTOAl huir
  • Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s). Ataque x1. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
obstruction_to_flight
OBSTRUCCIÓN DE VUELOAl huir
  • Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s). Aumento de probabilidad de crítico un 25.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
sidesteppriority
PASO A UN LADONormal
  • Prioridad. Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% dura este turno, durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s).
critical_sidesteppriority
PASO A UN LADO CRÍTICONormal
  • Prioridad. Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). 100.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% dura este turno, durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
minor_swooptarget
PICADO MENORNormal
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: al de más PV. Daño gradual 20.0% de los PV máx. del objetivo durante 3 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
cleansing_swooptarget
PICADO PURIFICANTENormal
  • Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: al de más PV. Daño gradual 25.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
predatory_pecktarget
PICOTAZO DEPREDADORNormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s).
toxic_quillstarget
PLUMAS TÓXICASNormal
  • Recarga: 3.
  • Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Daño gradual 33.4% de los PV máx. del objetivo durante 3 turno(s).
evasive_stancepriority
POSTURA EVASIVANormal
  • Prioridad. Recarga: 3.
  • Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 3 turno(s), durante 4 ataque(s).
instant_decelerating_precisionpriorityprecisetarget
PRECISIÓN DECELERANTE INSTANTÁNEANormal
  • Prioridad. Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 3 turno(s). Preciso. Ataque x1.
long_protectiontarget
PROTECCIÓN LARGANormal
  • Recarga: 3.
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 4 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
revenge_protectionon-revengetarget
PROTECCIÓN VENGATIVANormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
  • Venganza:

  • Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 4 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
instant_invincibility_tauntpriority
PROVOCACIÓN DE INVENCIBILIDAD INSTANTÁNEANormal
  • Prioridad. Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% dura este turno, durante 4 ataque(s). Provocación durante 1 turno(s).
dig_in_tauntpriority
PROVOCACIÓN EXCAVADORANormal
  • Prioridad. Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Escudos un 50.0% dura este turno, durante 2 ataque(s). Provocación durante 1 turno(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Cura x1.
adrenaline_pulsepriority
PULSO DE ADRENALINANormal
  • Prioridad. Recarga: 3.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1.
fierce_devouring_cleansetarget
PURIFICACIÓN DEVORADORA FEROZNormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 20.0% durante 1 turno(s). Purifica Todos los Efectos Negativos.
sheltertarget
REFUGIONormal
  • Recarga: 2.
  • Objetivo: el compañero de equipo con menos PV. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x2. Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s).
remedyprioritytarget
REMEDIONormal
  • Prioridad. Recarga: 2.
  • Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1.5.
    Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% dura este turno, durante 2 ataque(s).
evasive_restorepriority
RESTAURACIÓN EVASIVANormal
  • Prioridad. Retraso: 1. Recarga: 3.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Cura un 33.0%.
ferocious_restoretarget
RESTAURACIÓN FEROZNormal
  • Recarga: 3.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s).
    Objetivo: Al equipo. Aumento de probabilidad de crítico un 30.0% durante 4 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de ataque un 50.0% durante 4 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. Cura x1.
refresh
REVITALIZARNormal
  • Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Cura x1.
death_rolltarget
RODAR LETALNormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: al de más PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5. Daño gradual 15.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s). Reducción de velocidad un 75.0% durante 3 turno(s).
roarprioritytarget
RUGIDONormal
  • Prioridad. Recarga: 2.
  • Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
    Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
dominant_roarprioritytarget
RUGIDO DOMINANTENormal
  • Prioridad. Recarga: 2.
  • Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: a todos los oponentes. Ataque x1.
    Objetivo: Al equipo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s).
high_pouncetarget
SALTO ELEVADONormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x2.
playful_pouncetarget
SALTO JUGUETÓNNormal
  • Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 20.0% durante 2 turno(s). 50.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x2. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
precise_pounceprecisetarget
SALTO PRECISONormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: al de menos PV. Preciso. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x2.
hop_and_mockprioritytarget
SALTO Y MOFANormal
  • Prioridad. Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Provocación durante 1 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% dura este turno, durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina Todos los Efectos Positivos.
no_escape
SIN ESCAPATORIAAl huir
  • Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
super_distractionprioritytarget
SUPERDISTRACCIÓNNormal
  • Prioridad. Recarga: 3.
  • Objetivo: al de más daño. Elimina la esquiva. Daño gradual 25.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s). Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: a todos los oponentes. Ataque x1.5. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
group_superiorityprecisetarget
SUPERIORIDAD DE GRUPONormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: Al equipo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s). Preciso. Ataque x1.
instant_rumbleprioritytarget
TEMBLOR INSTANTÁNEONormal
  • Prioridad. Recarga: 3.
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% dura este turno, durante 4 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 20.0% durante 2 turno(s). Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s).
    Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s).
lethal_quill_shottarget
TIRO DE PLUMA LETALNormal
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Daño gradual 25.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
resilient_rampage_revengeon-revengetarget
VENGANZA DE DEVASTACIÓN RESISTENTENormal
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: al de más daño. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x2. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Venganza:

  • Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: a todos los oponentes. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x2. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
instant_ferocious_revengepriorityon-revengetarget
VENGANZA FEROZ INSTANTÁNEANormal
  • Prioridad. Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5.
  • Venganza:

  • Prioridad. Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5.
piercing_revengeon-revengetarget
VENGANZA PERFORANTENormal
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 40.0% de los PV máx. del objetivo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
  • Venganza:

  • Prioridad. Recarga: 1.
  • Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 40.0% de los PV máx. del objetivo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
precise_revengeon-revengeprecisetarget
VENGANZA PRECISANormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: al de menos PV. Preciso. Ataque x2.
  • Venganza:

  • Recarga: 1.
  • Objetivo: a todos los oponentes. Preciso. Ataque x2.
defense_shattering_revengeon-revengetarget
VENGANZA ROMPEDEFENSASNormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5. Elimina la provocación.
    Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
  • Venganza:

  • Recarga: 1.
  • Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5. Elimina la provocación.
    Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
shield_advantagetarget
VENTAJA DE ESCUDONormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de más PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
definite_shield_advantagetarget
VENTAJA DE ESCUDO DEFINITIVONormal
  • Retraso: 1. Recarga: 2.
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
counter_vulnerability
VULNERABILIDAD A LAS CONTRASContraataque
  • Objetivo: al atacante. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
medium_counter_vulnerability
VULNERABILIDAD A LAS CONTRASContraataque
  • Objetivo: al atacante. Ataque x0.5. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
taunting_vulnerabilitytarget
VULNERABILIDAD PROVOCATIVANormal
  • Recarga: 1.
  • Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s).
    Objetivo: al de más PV. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x1.
superior_vulnerabilityprecisetarget
VULNERABILIDAD SUPERIORNormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s). Preciso. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
dispersed_superior_vulnerabilityprecisetarget
VULNERABILIDAD SUPERIOR DISPERSANormal
  • Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: a todos los oponentes. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s). Preciso. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).

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