NVL: 26
PS: 0
Daño: 0
Vel: 0

DAKOTACURUS

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26

Estadísticas Básicas

4100
1550
129
15%
30%
125%

Resistencia

100%
0%
50%
50%
75%
75%
75%
100%
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0%
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Puntos de SaludAtaqueVelocidadBlindajeCrítico
DAKOTACURUS
Comodín (Media)

Fuente de ADN

  • Esta criatura no aparece en la naturaleza. Estate atento a los eventos.

Santuario

Esta criatura no puede ser colocada en santuarios.

Habilidades

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GOLPE SALVAJE

  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la reducción de velocidad. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1 (1550). Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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IMPACTO DE PLAGA

  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente. Aumento de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5 (2325). Reducción de curación recibida un 25.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Recarga: 1.
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RESISTENCIA DESPIADADA

  • Actuar último.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Engaña a la muerte durante 2 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s).
    Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ignora Esquivar. Ataque x2.5 (3875).
  • Recarga: 2.
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DEVASTACIÓN ASTUTA DE VENGANZA

  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de más daño. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x2 (3100).
  • Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Venganza:
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de más daño. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x2 (3100).
  • Recarga: 1.
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INTERCAMBIO DEFENSIVO

  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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SIN ESCAPATORIA

  • Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
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  • Al inicio del turno: si los PV del oponente que esté actualmente en el campo son 33% o menos
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 15.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).

Clasificación

RarezaÚnico
ClaseComodín
TamañoPequeño
Versiónv3.14
Set de animaciónGorgonopsidos

Descripción

¡Igual que los leopardos modernos, este fornido dientes de sable confía en la potencia de sus fauces para acabar con sus presas!

Coste de Evolución

* Suponiendo una media de 22 ADN por fusión, y que todos los ingredientes están listos para fusionarse.