NVL: 26
PS: 0
Daño: 0
Vel: 0
ATROCOMAXIMA


26
Ingredientes
Estadísticas Básicas
Resistencia
ATROCOMAXIMA
Comodín (Media)
Fuente de ADN
- Esta criatura no aparece en la naturaleza. Estate atento a los eventos.
Santuario
Esta criatura no puede ser colocada en santuarios.
Habilidades
GOLPE RESISTENTE DE GRUPO
- Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.Objetivo: a todos los oponentes. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ignora Alerta. Ataque x1 (1550). Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).

DEVASTACIÓN ROMPEDEFENSAS INVENCIBLE
- Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Provocación durante 1 turno(s).Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2 (3100).
- Retraso: 1. Recarga: 1.
VENGANZA DE MORDISCOS ENLOQUECEDORES
- Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.5 (3875).Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s). Sacrificio 33.3% de los PV máx. del objetivo.
- Recarga: 2.
- Venganza:
- Prioridad.
- Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.5 (3875).
- Recarga: 2.

DEMORA DE PLAGA
- Prioridad.
- Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina Todos los Efectos Positivos. Reducción de curación recibida un 50.0% durante 2 turno(s).Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s).
- Retraso: 1. Recarga: 3.
CONTRA VENENOSA FEBRIL
- Objetivo: al atacante. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Reducción de curación recibida un 25.0% durante 2 turno(s). Atontamiento durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
IMPACTO CRÍTICO DE BLOQUEO EN HUIDA
- Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% dura este turno.Objetivo: a fugitivos. Ataque x1.5 (2325). No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
Clasificación
| Rareza | Alfa |
|---|---|
| Clase | Comodín |
| Tamaño | Pequeño |
| Versión | v3.17 |
| Set de animación | Dromeosáuridos |
Descripción
Los instintos conflictivos del Atrocomaxima hacen que sea difícil de criar. Aún posee el instinto de lanzarse a la yugular y la cabeza de los demás, pero su arsenal de armas naturales, como los cuernos y garras, no está diseñado para ese propósito. En su lugar, el Atrocomaxima embiste con rapidez a su presa para derribarla y, después, ataca su cuello como lo hacían sus ancestros Constrictoraptor.
Experiencia
- Tiene una Habilidad Activa Especial
- Tiene una Habilidad Pasiva Especial
- Tiene Habilidad Al Huir
- Tiene Habilidad de Contraataque
- Tiene una Habilidad de Venganza
- Prioridad Con Daño
- Prioridad Sin Daño
- Objetivo A Todos los Oponentes
- Ataque en grupo
- Desgarrar
- Atraviesa Blindaje
- Ignora Esquivar
- Ignora Alerta
- Atraviesa Alerta en grupo
- Escudos
- Esquivar
- Aumento de probabilidad de crítico
- Aumento de velocidad
- Provocación
- Daño Reducido
- Reducción de curación recibida
- Vulnerable
- Vulnerable en grupo
- No se pueden hacer intercambios
Coste de Evolución
Para subir de nivel: 720,000
ATROCOMAXIMA: 700
Para fusionar: 64,000
CONSTRICTORAPTOR: 1,600
Para fusionar: 73,000
PANTHERA: 14,600
DILOPHOBOA: 3,650
Para fusionar: 33,200
TITANOBOA: 8,300
DILOPHOSAURUS GEN 2: 83,000
ARDENTISMAXIMA: 1,600
Para fusionar: 73,000
BRACHIOSAURUS: 14,600
ARDONTOSAURUS: 3,650
Para fusionar: 33,200
ARGENTINOSAURUS: 33,200
SECODONTOSAURUS: 8,300
* Suponiendo una media de 22 ADN por fusión, y que todos los ingredientes están listos para fusionarse.

