NVL: 26
PS: 0
Daño: 0
Vel: 0
QUETZALVEXUS


26
Ingredientes
Estadísticas Básicas
Resistencia
QUETZALVEXUS
Comodín (Media)
Fuente de ADN
- Esta criatura no aparece en la naturaleza. Estate atento a los eventos.
Santuario
Esta criatura no puede ser colocada en santuarios.
Habilidades
GOLPE FEROZ ASTUTO
- Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.Objetivo: al de más daño. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1 (1750). Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque.

DEFENSA DE GRUPO CRÍTICA DE ALERTA
- Seguro:
- Prioridad.
- Objetivo: Al equipo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de velocidad un 20.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de ataque un 15.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).Objetivo: a todos los oponentes. Elimina Todos los Efectos Positivos. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
- Recarga: 2.
- Amenazado: (50% de PS o menos (2137))
- Prioridad.
- Objetivo: Al equipo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de velocidad un 20.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).Objetivo: a todos los oponentes. Ignora Alerta. Ataque x1 (1750). 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Elimina el aumento de ataque. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
- Recarga: 2.

BOMBARDEO EN PICADO INCISIVO
- Prioridad.
- Objetivo: al de más daño. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5 (2625).Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 40.0% durante 2 turno(s).Objetivo: al de más daño. Elimina Todos los Efectos Positivos. Reduce el blindaje un 75.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s). Reducción de curación recibida un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Daño gradual 40.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
- Recarga: 2.

TIRO CON ARPÓN
- Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Ignora Alerta. Atraviesa Blindaje. Ignora Esquivar. Ataque x0.67 (1165). Ignora Alerta. Atraviesa Blindaje. Ignora Esquivar. Ataque x0.67 (1165). Ignora Alerta. Atraviesa Blindaje. Ignora Esquivar. Ataque x0.67 (1165). Reducción de velocidad un 50.0% durante 3 turno(s). Atontamiento durante 3 turno(s), 6 activación(es).
- Recarga: 2.
CONTRAPICOTEO ASTUTO SALVAJE
- Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.Objetivo: a todos los oponentes. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x0.5 (875). Ataque x0.5 (875).
CAMBIO CON INMERSIÓN DE CUCHILLA
- Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).Objetivo: al de más daño. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ignora Esquivar. Ataque x1 (1750).Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 10.0% durante 3 turno(s).Objetivo: al de más daño. Reduce el blindaje un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Daño gradual 15.0% de los PV máx. del objetivo durante 3 turno(s).Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
OBSTRUCCIÓN DE VUELO
- Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s). Aumento de probabilidad de crítico un 25.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
Clasificación
| Rareza | Alfa |
|---|---|
| Clase | Comodín |
| Tamaño | Grande |
| Versión | v3.23 |
| Set de animación | family_064 |
Descripción
Al Quetzalvexus lo apodaron «demonio celestial» por su cola puntiaguda y colores peculiares. Su inteligencia y crueldad al cazar lo hacen digno de ese nombre, pues deja a las presas más pequeñas sangrando para atraer a depredadores oportunistas que no saben lo que les espera.
Experiencia
- Tiene una Habilidad Activa Especial
- Tiene una Habilidad Pasiva Especial
- Tiene una Habilidad de Intercambio
- Tiene Habilidad Al Huir
- Tiene Habilidad de Contraataque
- Tiene una Habilidad de Alerta
- Prioridad Con Daño
- Prioridad Sin Daño
- Objetivo Al Equipo
- Objetivo A Todos los Oponentes
- Ataque en grupo
- Aturdir
- Aturdir en grupo
- Atraviesa Blindaje
- Atraviesa Blindaje en grupo
- Ignora Esquivar
- Atraviesa Esquivar en grupo
- Ignora Alerta
- Atraviesa Alerta en grupo
- Esquivar
- Aumento de ataque
- Aumento de ataque en grupo
- Aumento de probabilidad de crítico
- Aumento de probabilidad de crítico en grupo
- Aumento de velocidad
- Aumento de velocidad en grupo
- Curación Al Devorar
- Daño Reducido
- Daño Reducido en grupo
- Reducción de probabilidad de crítico
- Reducción de probabilidad de crítico en grupo
- Reducción de velocidad
- Reducción de velocidad en grupo
- Reduce el blindaje
- Reducción de curación recibida
- No se pueden hacer intercambios
- Daño gradual
- Atontamiento
- Atontamiento en grupo
Coste de Evolución
Para subir de nivel: 720,000
QUETZALVEXUS: 700
Para fusionar: 64,000
QUETZALDRACO: 1,600
Para fusionar: 73,000
QUETZALCOATLUS DEL RENACER: 3,650
ERLIDRACO: 3,650
Para fusionar: 33,200
ERLIKOGAMMA: 8,300
Para fusionar: 37,800
ERLIKOSAURUS GEN 2: 18,900
CHARLIE: 18,900
GUIDRACO: 8,300
PTEROVEXUS: 1,600
Para fusionar: 73,000
DARWINOPTERUS: 14,600
MONOMIMUS: 3,650
Para fusionar: 33,200
GALLIMIMUS: 83,000
MONOLOPHOSAURUS: 8,300
* Suponiendo una media de 22 ADN por fusión, y que todos los ingredientes están listos para fusionarse.

