NVL: 26
PS: 0
Daño: 0
Vel: 0
SHANTROSPINOS


26
Ingredientes
Estadísticas Básicas
Resistencia
SHANTROSPINOS
Comodín (Media)
Fuente de ADN
- Esta criatura no aparece en la naturaleza. Estate atento a los eventos.
Santuario
Esta criatura no puede ser colocada en santuarios.
Habilidades
HERIDA ROMPEDEFENSAS
- Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1 (1600). Daño gradual 20.0% de los PV máx. del objetivo durante 3 turno(s).
INSTINTO ASESINO
- Prioridad.
- Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5 (2400).
- Recarga: 1.

CARGA HIRIENTE EVASIVA
- Prioridad.
- Objetivo: al de más daño. Aflicción un 50.0% durante 1 turno(s). 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). Daño gradual 40.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 33.0% durante 2 turno(s).
- Recarga: 2.

DEVASTACIÓN DEFENSIVA
- Prioridad.
- Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Purifica el daño reducido. Cura x2 (3200).Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Ataque x2 (3200).
- Retraso: 1. Recarga: 1.
GOLPE CONTRAAFLICCIÓN
- Objetivo: al atacante. Aflicción un 25.0% durante 2 turno(s). Ataque x0.75 (1200).
CAMBIO CON VENTAJA DE ESCUDO DISTRACTORA
- Objetivo: A uno mismo. Escudos un 75.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s).Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
Clasificación
| Rareza | Alfa |
|---|---|
| Clase | Comodín |
| Tamaño | Mediano |
| Versión | v3.20 |
| Set de animación | Hadrosáuridos |
Descripción
Tras su primer avistamiento en la naturaleza, el Shantrospinos recibió el apodo de «Zebradrosaurio». No obstante, este dinosaurio puede cambiar de color para mimetizarse con el entorno, aunque sea despacio. Así desconcierta a los depredadores, que lo suelen confundir con otro dinosaurio hasta que el Shantrospinos carga contra ellos a gran velocidad.
Experiencia
Coste de Evolución
Para subir de nivel: 720,000
SHANTROSPINOS: 700
Para fusionar: 64,000
SHANTUNRAX: 6,400
Para fusionar: 58,200
SHANTUNGOSAURUS: 145,500
ANIMANTARX: 14,550
ALBERTOSPINOS: 1,600
Para fusionar: 73,000
SPINOTASUCHUS: 3,650
Para fusionar: 33,200
SPINOTAHRAPTOR: 8,300
Para fusionar: 37,800
SPINOSAURUS: 18,900
UTAHRAPTOR: 18,900
KAPROSUCHUS: 33,200
ALBERTOSAURUS: 36,500
* Suponiendo una media de 22 ADN por fusión, y que todos los ingredientes están listos para fusionarse.

