Habilidades

Lista de habilidades en Jurassic World Alive. (Desencadenante: Al huir)

Fecha de la última actualización: 2023-04-21

ℹ️ 47 Encontrad@s.
IconoNombreDesencadenanteDescripción
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ACELERA AL HUIRAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s).
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INVENCIBILIDAD ACELERADA AL HUIRAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s). Escudos un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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AISLAMIENTO EN HUIDA DE AFLICCIÓNAl huir
  • Objetivo: a fugitivos. Aflicción un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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ALERTA DE HUIDA Y EVASIÓNAl huir
  • Seguro:
  • Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Amenazado: (66% de PS o menos)
  • Objetivo: A uno mismo. Cura un 33.3%. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
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ALERTA DE NIDOAl huir
  • Seguro:
  • Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Amenazado: (66% de PS o menos)
  • Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 65.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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ALERTA DE ENJAMBREAl huir
  • Seguro:
  • Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
  • Amenazado: (33% de PS o menos)
  • Habilidad inutilizada
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IRA EN HUIDAAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Cura x1.5. Aumento de velocidad un 33.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de ataque un 33.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 33.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
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CAMUFLAJE AL HUIRAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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CAUTELA EN LA FUGAAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s).
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AULLIDO DESAFIANTE EN HUIDAAl huir
  • Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s). Ataque x0.5.
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
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COLISIÓNAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% dura este turno.
    Objetivo: a fugitivos. Ataque x1.
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DEVASTACIÓN CONSTRICTIVOAl huir
  • Objetivo: a fugitivos. Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. Cura x1.
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OBSTRUCCIÓN CRÍTICAAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 30.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
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CRÍTICO AL HUIRAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
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EXCAVAR AL HUIRAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Escudos un 50.0% dura este turno, durante 8 ataque(s). Cura x1.
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AISLAMIENTO DESMANTELADOR EN HUIDAAl huir
  • Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s). Reduce el blindaje un 100.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
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ESCUDO FEROZ AL HUIRAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Escudos un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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FEROCIDAD EN HUIDAAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
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GOLPE ENCARNIZADO AL HUIRAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
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INVENCIBILIDAD AL HUIR DE GRUPOAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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INVENCIBILIDAD AL HUIR DE GRUPOAl huir
  • Objetivo: Al equipo. Escudos un 100.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
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ACELERA AL HUIR CON CURACIÓNAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s).
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CACERÍA AL HUIRAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). 100.0% de probabilidad de Esquivar un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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GOLPE INMOVILIZADORAl huir
  • Objetivo: a fugitivos. Ataque x1. Reducción de velocidad un 100.0% durante 1 turno(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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IMPACTO AL HUIRAl huir
  • Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s). Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
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ALERTA VIGORIZANTEAl huir
  • Seguro:
  • Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Cura x1.
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IMPACTO DE AISLAMIENTO AL HUIRAl huir
  • Objetivo: a fugitivos. Ataque x1.5. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
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MAREA BAJAAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s).
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CURACIÓN MENOR AL HUIRAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1.
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SIN ESCAPATORIAAl huir
  • Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
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DESGARRO SIN ESCAPATORIAAl huir
  • Objetivo: a fugitivos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 25.0% de los PV máx. del objetivo. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
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GOLPE SIN ESCAPATORIAAl huir
  • Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: a fugitivos. Ataque x1.
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OBSTRUCCIÓN DE VUELOAl huir
  • Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s). Aumento de probabilidad de crítico un 25.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
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INMERSIÓN DE HUIDA LISTAAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x2 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 2 turno(s).
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AL HUIR, NUBE DE POLVOAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
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AL HUIR, ATAQUE EVASIVOAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: a fugitivos. Ataque x1.
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AL HUIR, DEVASTACIÓNAl huir
  • Objetivo: a fugitivos. Ataque x2.
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INVERSIÓN EN HUIDAAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Cura x1.
    Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
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ALERTA PROBLEMÁTICAAl huir
  • Seguro:
  • Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x2 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 2 turno(s).
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x2.5 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 2 turno(s).
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ACECHO AL HUIRAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s).
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REFUERZO EN HUIDAAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
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REJUVENECER EN HUIDAAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura un 100.0%. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s).
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VICTORIA ESTRIDENTE DE HUIDAAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura un 25.0%. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
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GOLPE AL HUIRAl huir
  • Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s). Preciso. Ataque x1.
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OBSTRUCCIÓN DE ATURDIMIENTOAl huir
  • Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s). 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Ataque x1.
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INMUNIDAD TOTAL AL HUIRAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 75.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
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ALETEOAl huir
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). Aumento de velocidad un 20.0% durante 1 turno(s).