NVL: 26
PS: 0
Daño: 0
Vel: 0

MONOLORRINO

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26

Ingredientes

Compara CriaturasCombate

Estadísticas Básicas

  • Puntos de Salud4500
  • Ataque1250
  • Velocidad116
  • Blindaje30%
  • Crítico5%

Resistencia

  • Reducción de Crítico100%
  • Daño Gradual100%
  • Daño Reducido50%
  • Desgarrar50%
  • Reducción de velocidad75%
  • Aturdir100%
  • Evitar Intercambio100%
  • Provocación0%
  • Vulnerable100%

Clasificación

RarezaÚnico
ClaseComodín
TamañoMediano
Versiónv1.11
Set de animaciónRinoceronte
Puntos de SaludAtaqueVelocidadBlindajeCrítico
MONOLORRINO
Comodín (Media)

Fuente de ADN

  • Esta criatura no aparece en la naturaleza. Estate atento a los eventos.

Santuario

Esta criatura no puede ser colocada en santuarios.

Habilidades

cunning_strike

GOLPE ASTUTO

  • Recarga: 0.
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de menos PV. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x1 (1250).
definite_impact

IMPACTO DEFINITIVO

  • Retraso: 1. Recarga: 1.
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5 (1875).
group_shieldpriority

ESCUDO DE GRUPO

  • Prioridad. Recarga: 1.
  • Objetivo: Al equipo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
taunting_shields

ESCUDOS PROVOCADORES

  • Recarga: 1.
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1 (1250).
    Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Provocación durante 1 turno(s).
swap_in_stunning_strikeswap-in

CAMBIO EN GOLPE ATURDIDOR

  • Objetivo: al de más daño. Atraviesa Blindaje. Ataque x1 (1250). 67.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).

Descripción

  • Este superhíbrido omnívoro puede cambiar su temperatura central al reducir la circulación sanguínea de la cresta en su lomo. Cuando la circulación sanguínea de la cresta baja, la temperatura central de la criatura aumenta y la cresta se torna de un color violeta más intenso.

Coste de Evolución

* Suponiendo una media de 22 ADN por fusión, y que todos los ingredientes están listos para fusionarse.

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Juegos

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