NVL: 26
PS: 0
Daño: 0
Vel: 0
BECKLEJARA


26
Ingredientes
Estadísticas Básicas






Resistencia












BECKLEJARA
Comodín (Media)
Fuente de ADN
- Esta criatura no aparece en la naturaleza. Estate atento a los eventos.
Santuario
Esta criatura no puede ser colocada en santuarios.
Habilidades

CURACIÓN ESCUDADA FEROZ
- Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Cura un 50.0% (2450). Reducción de curación recibida un 50.0% durante 3 turno(s).



ESQUIVA VOCIFERADORA DE ALERTA
- Seguro:
- Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).Objetivo: al de más daño. Ignora Esquivar. Ataque x1.5 (2475).
- Recarga: 1.
- Amenazado: (50% de PS o menos (2450))
- Prioridad.
- Objetivo: al de más daño. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Daño Reducido un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Purifica Todos los Efectos Negativos.
- Recarga: 1.


AISLAMIENTO DEVORADOR DE AFLICCIÓN
- Objetivo: al de más daño. Destruye escudos. Ignora Esquivar. Ataque x1.75 (2887).Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 40.0% durante 3 turno(s).Objetivo: al de más daño. Aflicción un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Reducción de curación recibida un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Daño gradual 20.0% de los PV máx. del objetivo durante 3 turno(s). No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
- Recarga: 2.



DOMINIO ÁGIL
- Prioridad.
- Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).Objetivo: a todos los oponentes. Ignora Alerta. Atraviesa Blindaje. Ignora Esquivar. Ataque x2 (3300).
- Retraso: 1. Recarga: 2.


CONTRAMORDISCO INFECTADO
- Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).Objetivo: al atacante. Atraviesa Blindaje. Ataque x0.5 (825). Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Reducción de curación recibida un 25.0% durante 2 turno(s).


LLEGADA SEGURA
- Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).


AISLAMIENTO EN HUIDA DE AFLICCIÓN
- Objetivo: a fugitivos. Aflicción un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
Clasificación
Rareza | Alfa |
---|---|
Clase | Comodín |
Tamaño | Grande |
Versión | v3.14 |
Set de animación | Espinosáuridos (Grande) |
Descripción
El Becklejara mejora las tácticas de emboscada del Becklespinax, su ancestro híbrido, y destaca por "hacerse el muerto". ¡Finge debilidad para que su presa se aproxime antes de atacarla!
Experiencia
- Tiene una Habilidad Activa Especial
- Tiene una Habilidad de Intercambio
- Tiene Habilidad Al Huir
- Tiene Habilidad de Contraataque
- Tiene una Habilidad de Alerta
- Prioridad Con Daño
- Prioridad Sin Daño
- Objetivo A Todos los Oponentes
- Ataque en grupo
- Curación por reunión
- Atraviesa Blindaje
- Atraviesa Blindaje en grupo
- Ignora Esquivar
- Atraviesa Esquivar en grupo
- Ignora Alerta
- Atraviesa Alerta en grupo
- Escudos
- Esquivar
- Aumento de ataque
- Aumento de probabilidad de crítico
- Aumento de blindaje
- Curación Al Devorar
- Daño Reducido
- Reducción de probabilidad de crítico
- Reducción de curación recibida
- No se pueden hacer intercambios
- Daño gradual
- Aflicción
Coste de Evolución
Para subir de nivel: 720,000
BECKLEJARA: 700
Para fusionar: 64,000
BECKLOLYTH: 6,400
Para fusionar: 58,200
BLONDE: 14,550
SAUROLYTH: 14,550
Para fusionar: 66,200
SAURORNITHOLESTES: 132,400
PURROLYTH: 33,100
Para fusionar: 30,100
LYTHRONAX: 75,250
PURUSSAURUS GEN 2: 75,250
QUETZALJARA: 1,600
Para fusionar: 73,000
PTERAQUETZAL: 3,650
Para fusionar: 33,200
PTERANODON: 8,300
QUETZALCOATLUS: 33,200
TAPEJARA: 36,500
* Suponiendo una media de 22 ADN por fusión, y que todos los ingredientes están listos para fusionarse.