NVL: 26
PS: 0
Daño: 0
Vel: 0
ALBERTOSPINOS


26
Ingredientes
Estadísticas Básicas






Resistencia












ALBERTOSPINOS
Feroz (Media)
Fuente de ADN
Santuario
Esta criatura no puede ser colocada en santuarios.
Habilidades

HERIDA ROMPEDEFENSAS
- Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1 (1550). Daño gradual 20.0% de los PV máx. del objetivo durante 3 turno(s).


ALERTA DESPIADADA
- Seguro:
- Objetivo: al de más PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5 (2325). Daño gradual 15.0% de los PV máx. del objetivo durante 3 turno(s).
- Recarga: 1.
- Amenazado: (50% de PS o menos (2250))
- Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1 (1550). Daño gradual 30.0% de los PV máx. del objetivo durante 3 turno(s).Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
- Recarga: 1.


INSTINTO ASESINO
- Prioridad.
- Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5 (2325).
- Recarga: 1.

DEVASTACIÓN ENCARNIZADA
- Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x2 (3100).
- Retraso: 1. Recarga: 1.


CONTRA CRÍTICA MENOR
- Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 30.0% durante 3 turno(s), durante 3 ataque(s).


HERIDA EN INTERCAMBIO DE ENTRADA ROMPEDEFENSAS
- Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Daño gradual 30.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).


SIN ESCAPATORIA
- Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
Clasificación
Rareza | Único |
---|---|
Clase | Feroz |
Tamaño | Grande |
Versión | v2.13 |
Set de animación | Espinosáuridos (Grande) |
Descripción
Gracias a su fuerte constitución y a su capacidad de adaptación a la caza acuática, el Albertospinos es el depredador fluvial ideal. Este superhíbrido tiene unos patrones a rayas que le permiten camuflarse en el flujo del agua. Además, se ha observado a grupos de Albertospinos combatiendo por territorios acuáticos, igual que hacen los cocodrilos modernos. ¡No te pierdas al Albertospinos, el "dragón de río"!
Experiencia
Coste de Evolución
Para subir de nivel: 1,120,000
ALBERTOSPINOS: 3,000
Para fusionar: 137,000
SPINOTASUCHUS: 6,850
Para fusionar: 62,400
SPINOTAHRAPTOR: 15,600
Para fusionar: 71,000
SPINOSAURUS: 35,500
UTAHRAPTOR: 35,500
KAPROSUCHUS: 62,400
ALBERTOSAURUS: 68,500
* Suponiendo una media de 22 ADN por fusión, y que todos los ingredientes están listos para fusionarse.