Los comportamientos están programados en los archivos del juego, pero no se garantiza que ocurran. La dominación, el territorio y los rasgos determinan si realmente lucharán.
Requisitos de desbloqueo
Se desbloquea al recuperar el fósil de uno de estos yacimientos:
Mina de ámbar, nivel 4Caverna centralCretácico superior
x2
x1
x1
8
07:00
$1,080,000
Síntesis
Huevos
1 - 4
Requisitos (Genética)
8
Científicos (Máximo)
3
Duración
01:40
Costo
$140,000
Incubación
Requisitos (Bienestar)
8
Científicos (Máximo)
3
Duración
05:00
Costo
$280,000
Probabilidad de rasgos del genoma
Modificaciones genéticas (Máximo)
7
Humildad
75%
Dependiente
Sociabilidad
25%
Social
Adaptación
8%
Dócil
Nocturno
8%
Nocturno
Defensa
25%
Defensivo
Estado físico
75%
Fuera de forma
Enfermedad
Inmune
Ningun@
Susceptible
Anquilostomiasis
Descripción
El Sinoceratops, un dinosaurio ceratópsido, vivió en China hace unos 73 millones de años y es fácilmente reconocible por el gran cuerno de su hocico. Este género puede alcanzar los 8,1 metros de largo y un peso de 2 toneladas, mientras que la llamativa gola ósea sobre su cuello le sirve para atraer a sus parejas. El nombre del Sinoceratops, que significa “cara con cuernos de China”, proviene de su aspecto y de su entorno.
Descubrimiento
El Sinoceratops fue el primer ceratópsido descubierto en China, cuando se encontró un cráneo parcial en la formación Xingezhuang, en Shandong, en 2008. Se trataba de un hallazgo importante que indicaba que los dinosaurios ceratópsidos podrían haber migrado desde Norteamérica hasta Asia. Se han encontrado más especímenes en la misma zona, lo que permitió al investigador Xu Xing denominar oficialmente al género como Sinoceratops.
Paleoecología
El Sinoceratops vivió en China durante el Cretácico superior, cerca de manglares, ríos y pantanos donde abundaba la vegetación baja, como helechos y otras plantas. Compartía su entorno con varios dinosaurios, como el depredador Zhuchengtyrannus, pero los especímenes adultos eran capaces de defenderse de sus ataques.
Preferencias de convivencia
Los comportamientos están programados en los archivos del juego, pero no se garantiza que ocurran. La dominación, el territorio y los rasgos determinan si realmente lucharán.