Los comportamientos están programados en los archivos del juego, pero no se garantiza que ocurran. La dominación, el territorio y los rasgos determinan si realmente lucharán.
Requisitos de desbloqueo
Se desbloquea al recuperar el fósil de uno de estos yacimientos:
Mina de ámbar, nivel 1Fosa norteCretácico superior
x3
x1
x1
5
02:30
$200,000
Síntesis
Huevos
2 - 6
Requisitos (Genética)
5
Científicos (Máximo)
3
Duración
01:00
Costo
$231,250
Incubación
Requisitos (Bienestar)
5
Científicos (Máximo)
3
Duración
03:00
Costo
$462,500
Probabilidad de rasgos del genoma
Modificaciones genéticas (Máximo)
6
Sociabilidad
25%
Social
Tolerancia
75%
Intolerante
Adaptación
4%
Dócil
Agresión
50%
Agresivo
Nocturno
24%
Nocturno
Estado físico
50%
En forma
Inteligencia
75%
Enfermedad
Inmune
Ningun@
Susceptible
Ningun@
Descripción
El depredador terópodo Pirorráptor es un miembro de la familia de los dromeosáuridos que vivió en Europa durante el período Cretácico superior. Con aproximadamente 2,4 m de longitud, el Pirorráptor utiliza en su impresionante velocidad en lugar de la fuerza al acechar a su presa y prefiere cazar en manada como su primo más famoso, el Velociraptor. El Pirorráptor usa sus afiladas garras para atrapar a sus presas, pero también las aprovecha para escalar.
Descubrimiento
Pirorráptor significa “ladrón de fuego” y hace alusión al lugar de su descubrimiento. Los primeros restos conocidos del Pirorráptor se desenterraron después de un incendio forestal en Provenza, al sur de Francia, en 1992. Este ejemplar consistía en una serie de garras de los dedos de los pies, un hueso del antebrazo y dos dientes, mientras que los restos posteriores encontrados en España también se atribuyeron al Pirorráptor.
Paleoecología
Este género se ha encontrado en Europa occidental y central y se remonta a unos 70 millones de años, cuando el área tenía un clima tropical y muchas fuentes de agua. El Pirorráptor compartió su hábitat con muchos otros géneros de dinosaurios, incluidos el Ampelosaurus y el Struthiosaurus.
Preferencias de convivencia
Los comportamientos están programados en los archivos del juego, pero no se garantiza que ocurran. La dominación, el territorio y los rasgos determinan si realmente lucharán.