Los comportamientos están programados en los archivos del juego, pero no se garantiza que ocurran. La dominación, el territorio y los rasgos determinan si realmente lucharán.
Requisitos de desbloqueo
Se desbloquea al recuperar el fósil de uno de estos yacimientos:
Mina de ámbar, nivel 2Cauce fluvial nortePérmico inferior
x1
x2
x1
4
01:40
$160,000
Síntesis
Huevos
4 - 6
Requisitos (Genética)
4
Científicos (Máximo)
3
Duración
00:40
Costo
$162,500
Incubación
Requisitos (Bienestar)
4
Científicos (Máximo)
3
Duración
02:00
Costo
$325,000
Probabilidad de rasgos del genoma
Modificaciones genéticas (Máximo)
7
Sociabilidad
25%
Social
Tolerancia
50%
Intolerante
Adaptación
8%
Dócil
Agresión
25%
Agresivo
Nocturno
8%
Nocturno
Asustadizo
25%
Asustadizo
Estado físico
25%
Fuera de forma
Enfermedad
Inmune
Ningun@
Susceptible
Ningun@
Descripción
Aunque tiene un lomo con una vela similar a la de muchos dinosaurios, el Dimetrodon es en realidad un sinápsido primitivo que se remonta al período Pérmico temprano, hace unos 290 millones de años, ¡incluso antes de que existieran los primeros dinosaurios! Dimetrodon significa “dos medidas de dientes”, en referencia a los dientes afilados de este superdepredador, que usaba para agarrar y arrancar la carne de su presa.
Descubrimiento
Los primeros fósiles del Dimetrodon fueron descritos en 1877 por el legendario paleontólogo estadounidense Edward Drinker Cope después de que los adquiriera de un grupo que había excavado la formación rocosa Red Beds en Texas. Cope nombró oficialmente al género Dimetrodon un año después, aunque inicialmente creyó que la vela era una aleta perteneciente a un lagarto.
Paleoecología
Se han encontrado restos de Dimetrodon en todo el sur de los Estados Unidos e incluso en lugares tan lejanos como Alemania, que se remontan a un período en que Europa y América formaban un supercontinente conocido como Euramérica. El género vivió junto a una rica variedad de animales primitivos, como los Diplocaulus, Edaphosaurus y Captorhinus, y se cree que fue el depredador principal de su entorno.
Preferencias de convivencia
Los comportamientos están programados en los archivos del juego, pero no se garantiza que ocurran. La dominación, el territorio y los rasgos determinan si realmente lucharán.