Los comportamientos están programados en los archivos del juego, pero no se garantiza que ocurran. La dominación, el territorio y los rasgos determinan si realmente lucharán.
Requisitos de desbloqueo
Se desbloquea al recuperar el fósil de uno de estos yacimientos:
Mina de ámbar, nivel 3Afloramiento surCretácico superior
x3
x2
x1
6
04:00
$400,000
Síntesis
Huevos
1 - 6
Requisitos (Genética)
6
Científicos (Máximo)
3
Duración
01:15
Costo
$175,000
Incubación
Requisitos (Bienestar)
6
Científicos (Máximo)
3
Duración
03:45
Costo
$350,000
Probabilidad de rasgos del genoma
Modificaciones genéticas (Máximo)
6
Sociabilidad
25%
Social
Adaptación
8.5%
Dócil
Agresión
25%
Agresivo
Nocturno
6%
Nocturno
Ofensa
50%
Débil
Enfermedad
Inmune
Ningun@
Susceptible
Anquilostomiasis
Descripción
El Triceratops, un dinosaurio herbívoro, es uno de los ceratópsidos de mayor tamaño, con aproximadamente 9 metros de largo y un peso de 12 toneladas. Es muy popular debido a su gran gola ósea y a los tres cuernos de su cabeza que le dan nombre (significa “cara con tres cuernos”). La dieta del Triceratops se basa principalmente en vegetación del suelo, aunque por su tamaño podría derribar árboles y plantas más grandes para alimentarse.
Descubrimiento
El Triceratops fue descubierto en 1887, cuando George Lyman Cannon encontró un cráneo parcial con dos cuernos en Colorado, Estados Unidos, y le envió el espécimen al famoso paleontólogo Othniel Charles Marsh. En un principio, se consideró que pertenecía a un bisonte de gran tamaño, pero dos años más tarde, Marsh se percató de que se trataba de un género desconocido de dinosaurio con cuernos al que llamó Triceratops.
Paleoecología
Este género vivió en Estados Unidos hace aproximadamente 66-68 millones de años, durante el Cretácico superior, en bosques y llanuras donde era fácil encontrar comida. Varios dinosaurios coexistían en el entorno del Triceratops, como el Torosaurus, el Ankylosaurus y el Stygimoloch, aunque el Triceratops necesitaba sus cuernos para defenderse de depredadores como el Tyrannosaurus.
Preferencias de convivencia
Los comportamientos están programados en los archivos del juego, pero no se garantiza que ocurran. La dominación, el territorio y los rasgos determinan si realmente lucharán.