Abilità

Elenco delle abilità in Jurassic World Alive.

Data ultimo aggiornamento: 2022-06-24

ℹ️ 357 Trovato/i.
IconaNomeProvocaDescrizione
accelerate_on_escape
ACCELERAZIONE DA FUGAIn Fuga
  • Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 50.0% dura 1 turno/i.
healing_accelerate_on_escape
ACCELERAZIONE DA FUGA CON CUREIn Fuga
  • Al bersaglio: A sé. Cura x1. Aumenta velocità del 10.0% dura 1 turno/i.
group_accelerationprioritytarget
ACCELERAZIONE DI GRUPPORegolare
  • Priorità. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: Alla squadra. Purifica riduzione velocità. Aumenta velocità del 50.0% dura 3 turno/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
toxic_quillstarget
ACULEI TOSSICIRegolare
  • Ricarica: 3.
  • Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Danno nel tempo pari a 33.4% dei PS massimi del bersaglio dura 3 turno/i.
critical_ambushswap-in
AGGUATO CRITICOScambio In
  • Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 30.0% dura 2 turno/i. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
    Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
instant_ambushprioritytarget
AGGUATO ISTANTANEORegolare
  • Priorità. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 30.0% dura 2 turno/i. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
sideflappriority
ALA LATERALERegolare
  • Priorità. Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 100.0% di chance di Schiva del 66.7% per il turno attuale, per 2 attacco/i. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Provocazione dura 1 turno/i, per 1 attacco/i.
protective_alert_on-alerttarget
ALLERTA DIFENSIVA [2]Regolare
  • Al sicuro:

  • Ricarica: 3.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.
    Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 66.6%)

  • Ricarica: 3.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Cura del 33.4%.
    Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
alert_on_escape_evasion_on-alert
ALLERTA EVASIVA DA FUGA [2]In Fuga
  • Al sicuro:

  • Al bersaglio: A sé. 100.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 66.6%)

  • Al bersaglio: A sé. Cura del 33.4%. 100.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
pesky_alerton-alert
ALLERTA FASTIDIOSAIn Fuga
  • Al sicuro:

  • Al bersaglio: A sé. Schermo. Attacco successivo x2. 75% di chance di schivare il 67% del danno fino all'attacco successivo dura 1 turno/i.
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%)

  • Al bersaglio: A sé. Schermo. Attacco successivo x2.5. 75% di chance di schivare il 67% del danno fino all'attacco successivo dura 1 turno/i.
fearless_alerton-alertprecisetarget
ALLERTA IMPAVIDARegolare
  • Al sicuro:

  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Precisione. Attacco x1.
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 33.3%)

  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. 100.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Cura del 33.4%.
    Al bersaglio: A tutti gli avversari. Precisione. Attacco x1.
merciless_alerton-alerttarget
ALLERTA IMPLACABILERegolare
  • Al sicuro:

  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con più PS. Ignora Corazza. Attacco x1.5. Danno nel tempo pari a 15.0% dei PS massimi del bersaglio dura 3 turno/i.
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%)

  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Attacco x1. Danno nel tempo pari a 30.0% dei PS massimi del bersaglio dura 3 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Scambio automatico.
defense_shattering_alerton-alerttarget
ALLERTA SPEZZA DIFESERegolare
  • Al sicuro:

  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%)

  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.
    Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile.
stunning_alertswap-inon-alert
ALLERTA STORDENTEScambio In
  • Al sicuro:

  • Al bersaglio: con più danno. 100.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%)

  • Al bersaglio: con più danno. 33.4% di chance di Stordito dura 1 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
slippery_alerton-alerttarget
ALLERTA STRISCIANTERegolare
  • Al sicuro:

  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 50.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 33.3%)

  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
raking_clawstarget
ARTIGLI RASTRELLANTIRegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Attacco x2.
cunning_striketarget
ASSALTO ASTUTORegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo.
    Al bersaglio: con meno PS. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x1.
group_accelerate_cunning_striketarget
ASSALTO ASTUTO ACCELERANTE MULTIPLORegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo.
    Al bersaglio: con meno PS. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x1.
    Al bersaglio: Alla squadra. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i.
instant_cunning_strikeprioritytarget
ASSALTO ASTUTO ISTANTANEORegolare
  • Priorità. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo.
    Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x1.
    Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
tough_group_cunning_striketarget
ASSALTO ASTUTO RESISTENTE MULTIPLORegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo.
    Al bersaglio: A tutti gli avversari. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x1.
determined_strikeprecisetarget
ASSALTO CAPARBIORegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Purifica Danno nel tempo.
    Al bersaglio: più veloce. Rimozione incremento velocità. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Precisione. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
swap_in_devour_strikeswap-inprecise
ASSALTO CON DIVORAMENTO DA SCAMBIOScambio In
  • Al bersaglio: A tutti gli avversari. Precisione. Attacco x1.
    Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 60.0% dura 4 turno/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
ferocious_striketarget
ASSALTO CRUDELERegolare
  • Ricarica: 3.
  • Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i.
    Al bersaglio: con più PS. Attacco x1.
cunning_ferocious_striketarget
ASSALTO CRUDELE ASTUTORegolare
  • Ricarica: 3.
  • Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. Purifica Danno nel tempo.
    Al bersaglio: con meno PS. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x1.
persistent_ferocious_striketarget
ASSALTO CRUDELE PERSISTENTERegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
swap_in_resilient_strikeswap-in
ASSALTO DI PREVENZIONE SCAMBIOScambio In
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti.
    Al bersaglio: con meno PS. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
nullifying_striketarget
ASSALTO DI PRIVAZIONERegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Attacco x1.
superiority_strikeprecisetarget
ASSALTO DI SUPERIORITÀRegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti.
    Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 1 turno/i. Precisione. Attacco x1.
vulnerability_striketarget
ASSALTO DI VULNERABILITÀRegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: con più PS. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
long_defense_striketarget
ASSALTO DIFENSIVO LUNGORegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
distracting_striketarget
ASSALTO DIVERSIVORegolare
  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x1.
revenge_distracting_strikeon-revengetarget
ASSALTO DIVERSIVO VENDICATIVORegolare
  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x1.
  • Vendetta:

  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 75.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x1.
fierce_striketarget
ASSALTO FEROCERegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile.
    Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.
alert_fierce_strikeon-alerttarget
ASSALTO FEROCE D'ALLERTARegolare
  • Al sicuro:

  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1. Rimozione Provocazione.
    Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile.
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%)

  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1. Rimozione Provocazione.
    Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile.
fierce_strike_on_escape
ASSALTO FEROCE DA FUGAIn Fuga
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile.
    Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.
fierce_swap_in_strikeswap-in
ASSALTO FEROCE E BLOCCOScambio In
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile.
    Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.
    Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
group_ferocity_striketarget
ASSALTO INFURIA GRUPPORegolare
  • Ricarica: 3.
  • Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
crafty_strikeprecisetarget
ASSALTO INSIDIOSORegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: con meno PS. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Precisione. Ignora Corazza. Attacco x1.
alert_instant_shielded_strikepriorityon-alerttarget
ASSALTO ISTANTANEO CON SCUDO D'ALLERTARegolare
  • Al sicuro:

  • Priorità. Ritardo: 1. Ricarica: 3.
  • Al bersaglio: con più danno. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Attacco x1.
    Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Provocazione dura 2 turno/i.
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%)

  • Priorità. Ritardo: 1. Ricarica: 3.
  • Al bersaglio: con più danno. 67.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Attacco x1.
    Al bersaglio: A sé. Scudi del 100.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Provocazione dura 2 turno/i.
evasive_wounding_striketarget
ASSALTO LACERANTE EVASIVORegolare
  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. 50.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
    Al bersaglio: con più danno. Attacco x1. Danno nel tempo pari a 20.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i.
heavy_strikeprecisetarget
ASSALTO MASSICCIORegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Purifica Vulnerabile.
    Al bersaglio: con meno PS. Rimozione incremento velocità. Precisione. Ignora Corazza. Attacco x1.
shielded_heavy_strikeprecisetarget
ASSALTO MASSICCIO CON SCUDIRegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Purifica Vulnerabile. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Rimozione incremento velocità. Precisione. Ignora Corazza. Attacco x1.
flightless_striketarget
ASSALTO NON VOLANTERegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Attacco x1. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento attacco rimosso.
instant_nullifying_strikeprioritytarget
ASSALTO NULLIFICANTE ISTANTANEORegolare
  • Priorità. Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: con meno PS. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Attacco x1.
armor_piercing_striketarget
ASSALTO PERFORANTERegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Attacco x1.
shielded_taunting_striketarget
ASSALTO PROVOCANTE CON SCUDI Regolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i, per 8 attacco/i. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
group_taunting_shields_striketarget
ASSALTO PROVOCANTE RINFORZA GRUPPORegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i.
    Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
group_cleansing_striketarget
ASSALTO PURIFICA GRUPPORegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
group_decelerating_striketarget
ASSALTO RALLENTA GRUPPORegolare
  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A tutti gli avversari. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Attacco x1.
resilient_striketarget
ASSALTO RESILIENTERegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti.
    Al bersaglio: con meno PS. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
no_escape_strike
ASSALTO SENZA VIA DI FUGAIn Fuga
  • Al bersaglio: in fuga. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: in fuga. Attacco x1.
defense_shattering_striketarget
ASSALTO SPEZZA DIFESERegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.
group_defense_shattering_striketarget
ASSALTO SPEZZA DIFESE DI GRUPPORegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.
cleansing_shattering_striketarget
ASSALTO SPEZZANTE PURIFICANTERegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.
    Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.
swap_in_stunning_strikeswap-in
ASSALTO STORDENTE CON SCAMBIOScambio In
  • Al bersaglio: con più danno. 66.7% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Ignora Corazza. Attacco x1.
    Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
devious_striketarget
ASSALTO SUBDOLORegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 30.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Danni ridotti del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x1.
daring_striketarget
ASSALTO TEMERARIORegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Purifica Vulnerabile.
    Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Attacco x1. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
rending_attacktarget
ATTACCO SQUARCIANTERegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Squarcio pari a 40.0% dei PS massimi del bersaglio.
defensive_rending_attacktarget
ATTACCO SQUARCIANTE DIFENSIVORegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Squarcio pari a 40.0% dei PS massimi del bersaglio.
    Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
minor_rending_attacktarget
ATTACCO SQUARCIANTE MINORERegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Squarcio pari a 34.0% dei PS massimi del bersaglio.
stuck_landingswap-in
ATTERRAGGIO PERFETTOScambio In
  • Al bersaglio: A sé. 100.0% di chance di Schiva del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
hostile_glowtarget
BAGLIORE OSTILERegolare
  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti.
    Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x1.5.
    Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
high_pouncetarget
BALZO ALTORegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x2.
precise_pounceprecisetarget
BALZO PRECISORegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con meno PS. Precisione. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x2.
low_tide
BASSA MAREAIn Fuga
  • Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 1 turno/i. 100.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
wingbeat
BATTITO D'ALIIn Fuga
  • Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Aumenta velocità del 20.0% dura 1 turno/i.
fearless_flaptarget
BATTITO IMPAVIDORegolare
  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 100.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i.
    Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x1.
alert_peckon-alerttarget
BECCO D'ALLERTARegolare
  • Al sicuro:

  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Squarcio pari a 60.0% dei PS massimi del bersaglio. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso.
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%)

  • Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Squarcio pari a 40.0% dei PS massimi del bersaglio. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso.
predatory_pecktarget
BECCO PREDATORERegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
    Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i.
swap_in_lockdownswap-in
BLOCCA SCAMBIScambio In
  • Al bersaglio: più veloce. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
alert_swap_in_stunswap-inon-alert
BLOCCO E STORDIMENTO D'ALLERTAScambio In
  • Al sicuro:

  • Al bersaglio: con più danno. 100.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%)

  • Al bersaglio: con più danno. 33.4% di chance di Stordito dura 1 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
cenozoic_smacktarget
BOTTA CENOZOICARegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Purifica Vulnerabile.
    Al bersaglio: con meno PS. Schivata rimossa. Scudi distrutti. Rimozione incremento velocità. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
alert_the_flockswap-inon-alert
BRANCO IN ALLERTAScambio In
  • Al sicuro:

  • Abilità disattivata
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 33.3%)

  • Al bersaglio: A sé. Cura del 33.4%. 66.7% di chance di Schiva del 66.7% per il turno attuale, per 2 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
alert_the_flock_swap-inon-alert
BRANCO IN ALLERTA [2]Scambio In
  • Al sicuro:

  • Abilità disattivata
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 66.6%)

  • Al bersaglio: A sé. Cura del 33.4%. 66.7% di chance di Schiva del 66.7% per il turno attuale, per 2 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
prowlpriority
CACCIARegolare
  • Priorità. Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
deliberate_prowl
CACCIA DELIBERATARegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
crushing_prowlprioritytarget
CACCIA DEVASTANTERegolare
  • Priorità. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Chance di colpo critico aumentata del 75.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 50.0% dura 4 turno/i, per 2 attacco/i. Purifica Danni ridotti. Purifica riduzione chance di colpo critico.
instant_chargeprioritytarget
CARICA ISTANTANEARegolare
  • Priorità. Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: con più danno. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Attacco x1.
collision
COLLISIONEIn Fuga
  • Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% per il turno attuale, per 1 attacco/i.
    Al bersaglio: in fuga. Attacco x1.
striketarget
COLPORegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
shielding_striketarget
COLPO A SCUDORegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
minimal_speedup_striketarget
COLPO ACCELERANTE MINIMORegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 3 turno/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
cautious_strikeprecisetarget
COLPO CAUTORegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 1 turno/i. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i.
    Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Precisione. Attacco x1.
extended_critical_striketarget
COLPO CRITICO ESTESORegolare
  • Ricarica: 3.
  • Al bersaglio: Alla squadra. Chance di colpo critico aumentata del 60.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
decelerating_sideflapprioritytarget
COLPO D'ALA LATERALE DECELERANTERegolare
  • Priorità. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 100.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Provocazione dura 1 turno/i.
    Al bersaglio: A tutti gli avversari. Velocità diminuita del 50.0% dura 1 turno/i.
shielded_decelerating_strikeprecisetarget
COLPO DECELERANTE CON SCUDIRegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Precisione. Attacco x1.
fierce_decelerating_striketarget
COLPO DECELERANTE FEROCERegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile.
    Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Rimozione Provocazione. Ignora Corazza. Attacco x1. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i.
long_decelerating_striketarget
COLPO DECELERANTE LUNGORegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Attacco x1.
definite_striketarget
COLPO DEFINITORegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.
distracting_revenge_blowon-revengetarget
COLPO DIVERSIVO VENDICATIVORegolare
  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x1.5.
  • Vendetta:

  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 100.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x2.
strike_and_runtarget
COLPO E FUGARegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
    Al bersaglio: A sé. Scambio automatico.
evasive_striketarget
COLPO EVASIVORegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
shielded_evasive_striketarget
COLPO EVASIVO CON SCUDIRegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
    Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
on_escape_evasive_strike
COLPO EVASIVO IN FUGAIn Fuga
  • Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i.
    Al bersaglio: in fuga. Attacco x1.
limited_evasive_striketarget
COLPO EVASIVO LIMITATORegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
    Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
alert_fatal_strikeon-alerttarget
COLPO FATALE D'ALLERTARegolare
  • Al sicuro:

  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile.
    Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%)

  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile.
    Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Squarcio pari a 60.0% dei PS massimi del bersaglio.
group_cleansing_fatal_striketarget
COLPO FATALE PURIFICA GRUPPORegolare
  • Ricarica: 3.
  • Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
pinning_striketarget
COLPO IMMOBILIZZANTERegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: con meno PS. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i. Attacco x1.
precise_piercing_strikeprecisetarget
COLPO PERFORANTE PRECISORegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: con meno PS. Precisione. Ignora Corazza. Attacco x1.
precise_piercing_counterprecise
COLPO PERFORANTE PRECISOContrattacco
  • Al bersaglio: Attaccante. Precisione. Ignora Corazza. Attacco x1.
cleansing_striketarget
COLPO PURIFICANTERegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
greater_stunning_striketarget
COLPO STORDENTE FORTERegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: con più danno. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Attacco x1.
wounding_counter
CONTATORE LACERANTEContrattacco
  • Al bersaglio: Attaccante. Danno nel tempo pari a 33.4% dei PS massimi del bersaglio dura 1 turno/i.
venomous_counter
CONTATORE VELENOSOContrattacco
  • Al bersaglio: Attaccante. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i.
skirmishtarget
CONTESARegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile.
    Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Rimozione Provocazione. Ignora Corazza. Attacco x2.
minimal_critical_counter
CONTRATTACCO CRITICO MINIMOContrattacco
  • Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 5.0% dura 3 turno/i, per 3 attacco/i.
decelerating_counter
CONTRATTACCO DECELERANTEContrattacco
  • Al bersaglio: Attaccante. Velocità diminuita del 50.0% dura 1 turno/i. Attacco x1.
counter_vulnerability
CONTRATTACCO DI VULNERABILITÀContrattacco
  • Al bersaglio: Attaccante. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
exposing_counter
CONTRATTACCO DI VULNERABILITÀContrattacco
  • Al bersaglio: Attaccante. Vulnerabile del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
medium_counter_vulnerability
CONTRATTACCO DI VULNERABILITÀContrattacco
  • Al bersaglio: Attaccante. Attacco x0.5. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
fierce_counter
CONTRATTACCO FEROCEContrattacco
  • Al bersaglio: Attaccante. Scudi distrutti. Rimozione Provocazione. Ignora Corazza. Attacco x0.25.
    Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile.
maximal_counter_attack
CONTRATTACCO MASSIMOContrattacco
  • Al bersaglio: Attaccante. Attacco x1.
medium_counter_attack
CONTRATTACCO MEDIOContrattacco
  • Al bersaglio: Attaccante. Attacco x0.5.
minor_counter_attack
CONTRATTACCO MINOREContrattacco
  • Al bersaglio: Attaccante. Attacco x0.25.
nullifying_counter
CONTRATTACCO NULLIFICANTEContrattacco
  • Al bersaglio: Attaccante. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi.
medium_nullifying_counter
CONTRATTACCO NULLIFICANTE MEDIOContrattacco
  • Al bersaglio: Attaccante. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Attacco x0.5.
armor_piercing_counter
CONTRATTACCO PERFORANTEContrattacco
  • Al bersaglio: Attaccante. Ignora Corazza. Attacco x1.
raking_counter_attack
CONTRATTACCO RASTRELLANTEContrattacco
  • Al bersaglio: Attaccante. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Ignora Corazza. Attacco x1.
medium_resilient_counter_attack
CONTRATTACCO RESILIENTE MEDIOContrattacco
  • Al bersaglio: Attaccante. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x0.5. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
defense_shattering_counter
CONTRATTACCO SPEZZA DIFESEContrattacco
  • Al bersaglio: Attaccante. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.
defense_shattering_counter_attack
CONTRATTACCO SPEZZA DIFESEContrattacco
  • Al bersaglio: Attaccante. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x0.5.
precise_shattering_counterprecise
CONTRATTACCO SPEZZA PRECISIONEContrattacco
  • Al bersaglio: Attaccante. Precisione. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.
rending_counter_attack
CONTRATTACCO SQUARCIANTEContrattacco
  • Al bersaglio: Attaccante. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Squarcio pari a 25.0% dei PS massimi del bersaglio.
greater_rending_counter_attack
CONTRATTACCO SQUARCIANTE FORTEContrattacco
  • Al bersaglio: Attaccante. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Squarcio pari a 33.4% dei PS massimi del bersaglio.
alert_counter_distractionon-alert
CONTRO-DIVERSIVO D'ALLERTAContrattacco
  • Al sicuro:

  • Al bersaglio: Attaccante. Danni ridotti del 10.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%)

  • Al bersaglio: Attaccante. Danni ridotti del 15.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
counter_power_heal
CONTROCURA POTENZIATAContrattacco
  • Al bersaglio: A sé. Cura del 6.0%.
persistent_counter
CONTROMOSSA PERSISTENTEContrattacco
  • Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 10.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
critical_on_escape
CRITICO IN FUGAIn Fuga
  • Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
healpriority
CURARegolare
  • Priorità. Ricarica: 3.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Cura x1.5.
swap_in_healswap-in
CURA DI SCAMBIOScambio In
  • Al bersaglio: A sé. Cura x1. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i.
evasive_healswap-in
CURA EVASIVAScambio In
  • Al bersaglio: A sé. Cura del 33.0%. 100.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
alert_instant_healpriorityon-alerttarget
CURA IMMEDIATA D'ALLERTARegolare
  • Al sicuro:

  • Priorità. Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Cura x1.5.
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 33.3%)

  • Priorità. Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Cura x2.
emergency_healprioritytarget
CURE D'EMERGENZARegolare
  • Priorità. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: Al compagno con meno PS. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Cura x1.5.
lesser_emergency_healprioritytarget
CURE D'EMERGENZA MINORIRegolare
  • Priorità. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: Al compagno con meno PS. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Cura x1.
greater_emergency_healprioritytarget
CURE D'EMERGENZA SUPERIORIRegolare
  • Priorità. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: Al compagno con meno PS. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Cura x2.
group_healtarget
CURE DI GRUPPORegolare
  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Cura x1.5.
greater_group_healtarget
CURE DI GRUPPO MAGGIORIRegolare
  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Cura x2.
lesser_group_healtarget
CURE DI GRUPPO MINORIRegolare
  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Cura x1.
minor_heal_on_escape
CURE MINORI IN FUGAIn Fuga
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Cura x1.
emergency_group_healprioritytarget
CURE MULTIPLE D'EMERGENZARegolare
  • Priorità. Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Cura x1.5.
devastationprecisetarget
DEVASTAZIONERegolare
  • Ritardo: 2. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i.
    Al bersaglio: con più PS. Precisione. Attacco x3.
shielded_devastationprecisetarget
DEVASTAZIONE CON SCUDIRegolare
  • Ritardo: 2. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
    Al bersaglio: con più danno. Precisione. Attacco x3.
short_defensetarget
DIFESA BREVERegolare
  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
ferocious_defense
DIFESA FEROCERegolare
  • Ricarica: 3.
  • Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
distractiontarget
DIVERSIVORegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x1.
debilitating_distractiontarget
DIVERSIVO DEBILITANTERegolare
  • Ricarica: 3.
  • Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 75.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x1.
group_distractionprioritytarget
DIVERSIVO DI GRUPPORegolare
  • Priorità. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 3 attacco/i.
restricted_group_distractiontarget
DIVERSIVO DI GRUPPO LIMITATORegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A tutti gli avversari. Attacco x1.5. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
instant_distractionprioritytarget
DIVERSIVO ISTANTANEORegolare
  • Priorità. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
group_instant_distractionprioritytarget
DIVERSIVO ISTANTANEO DI GRUPPORegolare
  • Priorità. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
baskprioritytarget
ELIOTERAPIARegolare
  • Priorità. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: più veloce. 100.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Cura x1.5. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
bait
ESCAContrattacco
  • Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 25.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i.
    Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 25.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i.
expose_weak_spottarget
ESPONI PUNTO DEBOLERegolare
  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 3 turno/i, per 4 attacco/i.
devouring_woundtarget
FERITA CON DIVORAMENTORegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.5. Danno nel tempo pari a 20.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 60.0% dura 4 turno/i.
lethal_woundtarget
FERITA LETALERegolare
  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: con più PS. Danno nel tempo pari a 33.4% dei PS massimi del bersaglio dura 3 turno/i. Attacco x1.
gashing_woundtarget
FERITA PENETRANTERegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con più PS. Danno nel tempo pari a 30.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. Attacco x1.
defense_shattering_woundtarget
FERITA SPEZZA DIFESERegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1. Danno nel tempo pari a 20.0% dei PS massimi del bersaglio dura 3 turno/i.
maiming_woundtarget
FERITA STRAZIANTERegolare
  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: con più PS. Danno nel tempo pari a 40.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. Attacco x1.
group_ferocityprioritytarget
FEROCIA DI GRUPPORegolare
  • Priorità. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Danni ridotti. Purifica riduzione chance di colpo critico. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
revenge_instant_ferocitypriorityon-revenge
FEROCIA ISTANTANEA VENDICATIVARegolare
  • Priorità. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
  • Vendetta:

  • Priorità. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i.
alert_frenzy_on-alerttarget
FRENESIA D'ALLERTA [2]Regolare
  • Al sicuro:

  • Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: più lento. Attacco x1.5. Attacco x1.5.
    Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i.
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 66%)

  • Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Cura del 33.0%.
    Al bersaglio: più lento. Attacco x1.5. Attacco x1.5.
    Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 30.0% dura 2 turno/i.
definite_alert_frenzy_on-alerttarget
FRENESIA D'ALLERTA DEFINITA [2]Regolare
  • Al sicuro:

  • Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: più lento. Ignora Corazza. Attacco x1.5. Ignora Corazza. Attacco x1.5.
    Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i.
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 66%)

  • Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Cura del 33.0%.
    Al bersaglio: più lento. Ignora Corazza. Attacco x1. Ignora Corazza. Attacco x1.
    Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 30.0% dura 2 turno/i.
cautious_on_escape
FUGA CAUTAIn Fuga
  • Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 1 turno/i. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
rampagetarget
FURIARegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2.
cunning_rampagetarget
FURIA ASTUTARegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo.
    Al bersaglio: con più danno. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x2.
cautious_cunning_rampageprioritytarget
FURIA ASTUTA CAUTARegolare
  • Priorità. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo.
    Al bersaglio: con più danno. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x2.
delayed_cunning_rampagetarget
FURIA ASTUTA DIFFERITARegolare
  • Ritardo: 2. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo.
    Al bersaglio: con più danno. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x2.
group_cunning_rampagetarget
FURIA ASTUTA MULTIPLARegolare
  • Ritardo: 2. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo.
    Al bersaglio: A tutti gli avversari. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x2.
revenge_cunning_rampageon-revengetarget
FURIA ASTUTA VENDICATIVARegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo.
    Al bersaglio: con più danno. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x2.
  • Vendetta:

  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo.
    Al bersaglio: con più danno. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x2.
cautious_rampageprecisetarget
FURIA CAUTARegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 1 turno/i. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i.
    Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Precisione. Attacco x2.
critical_rampagetarget
FURIA CRITICARegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% per il turno attuale.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2.
decelerating_rampagetarget
FURIA DECELERANTERegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Attacco x2.
decelerating_rampage_and_runtarget
FURIA DECELERANTE E FUGA Regolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Attacco x2.
    Al bersaglio: A sé. Scambio automatico.
definite_rampagetarget
FURIA DEFINITARegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2.
revenge_definite_rampageon-revengetarget
FURIA DEFINITA VENDICATIVARegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2.
  • Vendetta:

  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2.
alert_safety_rampageon-alerttarget
FURIA DI SICUREZZA D'ALLERTARegolare
  • Al sicuro:

  • Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.
    Al bersaglio: con più danno. Attacco x2.
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%)

  • Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5.
    Al bersaglio: A sé. Scambio automatico.
superiority_rampageprecisetarget
FURIA DI SUPERIORITÀRegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti.
    Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 1 turno/i. Precisione. Attacco x2.
vulnerability_rampagetarget
FURIA DI VULNERABILITÀRegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: con più PS. Attacco x2. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
distracting_rampagetarget
FURIA DIVERSIVARegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x2.
delayed_revenge_distracting_rampageon-revengetarget
FURIA DIVERSIVA VENDICATIVA RITARDATARegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x2.
  • Vendetta:

  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x2.
rampage_and_runtarget
FURIA E FUGARegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2.
    Al bersaglio: A sé. Scambio automatico.
lethal_rampage_and_runtarget
FURIA E FUGA LETALERegolare
  • Ritardo: 2. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2. Danno nel tempo pari a 34.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Scambio automatico.
delayed_rampage_and_runtarget
FURIA E FUGA RITARDATERegolare
  • Ritardo: 2. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2.
    Al bersaglio: A sé. Scambio automatico.
sly_rampage_and_runtarget
FURIA E FUGA SCALTRARegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x2.
    Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Scambio automatico.
evasive_rampagetarget
FURIA EVASIVARegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2.
fierce_rampagetarget
FURIA FEROCERegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile.
    Al bersaglio: con più PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2.
fierce_devouring_rampagetarget
FURIA FEROCE CON DIVORAMENTORegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Rimozione Provocazione. Ignora Corazza. Attacco x2.
    Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 60.0% dura 4 turno/i. Purifica Vulnerabile.
on_escape_rampage
FURIA IN FUGAIn Fuga
  • Al bersaglio: in fuga. Attacco x2.
instant_rampageprioritytarget
FURIA ISTANTANEARegolare
  • Priorità. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2.
nullifying_rampagetarget
FURIA NULLIFICANTERegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Attacco x2.
revenge_nullifying_rampageon-revengetarget
FURIA NULLIFICANTE VENDICATIVARegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Attacco x2.
  • Vendetta:

  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Attacco x2.
armor_piercing_rampagetarget
FURIA PERFORANTERegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con più PS. Ignora Corazza. Attacco x2.
precise_rampageprecisetarget
FURIA PRECISARegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con meno PS. Precisione. Attacco x2.
delayed_precise_rampageon-alertprecisetarget
FURIA PRECISA RITARDATARegolare
  • Al sicuro:

  • Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con più PS. Precisione. Attacco x2.
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%)

  • Priorità. Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con più PS. Precisione. Attacco x2.
taunting_rampagetarget
FURIA PROVOCANTERegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i, per 8 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2.
taunting_shield_rampagetarget
FURIA PROVOCANTE E SCUDIRegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i. Provocazione dura 1 turno/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2.
cleansing_rampagetarget
FURIA PURIFICANTERegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.
    Al bersaglio: con più PS. Attacco x2.
group_decelerating_rampagetarget
FURIA RALLENTA GRUPPORegolare
  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A tutti gli avversari. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Attacco x2.
mutual_furytarget
FURIA RECIPROCARegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: A tutti gli avversari. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
resilient_rampagetarget
FURIA RESILIENTERegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti.
    Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x2. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
resilient_shielded_rampage_and_runtarget
FURIA RESILIENTE CON SCUDI E FUGARegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i. Purifica Danni ridotti.
    Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x2. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: A sé. Scambio automatico.
constricting_rampage
FURIA SOFFOCANTEIn Fuga
  • Al bersaglio: in fuga. Attacco x2.
    Al bersaglio: A sé. Cura x1.
defense_shattering_rampagetarget
FURIA SPEZZA DIFESERegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con più PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2.
group_revenge_shattering_rampageon-revengetarget
FURIA SPEZZA GRUPPO VENDICATIVARegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: con più PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2.
  • Vendetta:

  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A tutti gli avversari. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2.
taunt_shattering_rampagetarget
FURIA SPEZZA PROVOCAZIONERegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i.
    Al bersaglio: con più PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2.
revenge_shattering_rampageon-revengetarget
FURIA SPEZZA VENDETTARegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con più PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2.
  • Vendetta:

  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con più PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2.
revenge_rampageon-revengetarget
FURIA VENDICATIVARegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2.
  • Vendetta:

  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2.
ravenous_rampageprioritytarget
FURIA VORACERegolare
  • Priorità. Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: con più danno. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Attacco x2.
death_rolltarget
GIRO DELLA MORTERegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con più PS. Ignora Corazza. Attacco x1.5. Danno nel tempo pari a 15.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. Velocità diminuita del 75.0% dura 3 turno/i.
group_warning_squealprioritytarget
GUAITO DI AVVERTIMENTO DI GRUPPORegolare
  • Priorità. Ricarica: 3.
  • Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 50.0% per il turno attuale, per 4 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 20.0% dura 2 turno/i. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i.
    Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i.
immobilizeprioritytarget
IMMOBILIZZARegolare
  • Priorità. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: più veloce. 100.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
impacttarget
IMPATTORegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.5.
cunning_impacttarget
IMPATTO ASTUTORegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo.
    Al bersaglio: con più danno. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x1.5.
evasive_cunning_impactprioritytarget
IMPATTO ASTUTO EVASIVORegolare
  • Priorità. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo.
    Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso.
    Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
group_cunning_impacttarget
IMPATTO ASTUTO MULTIPLORegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo.
    Al bersaglio: A tutti gli avversari. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x1.5.
cautious_impactprecisetarget
IMPATTO CAUTORegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 1 turno/i. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i.
    Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Precisione. Attacco x1.5.
critical_impacttarget
IMPATTO CRITICORegolare
  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% per il turno attuale.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.5.
ferocious_impacttarget
IMPATTO CRUDELERegolare
  • Ricarica: 3.
  • Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i.
    Al bersaglio: con più PS. Attacco x1.5.
impact_on_escape
IMPATTO DA FUGAIn Fuga
  • Al bersaglio: in fuga. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i. Ignora Corazza. Attacco x1.5.
decelerating_impacttarget
IMPATTO DECELERANTERegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Attacco x1.5.
shielded_decelerating_impactprecisetarget
IMPATTO DECELERANTE CON SCUDIRegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i.
    Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Precisione. Attacco x1.5.
alert_decelerating_impacton-alerttarget
IMPATTO DECELERANTE D'ALLERTARegolare
  • Al sicuro:

  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. Velocità diminuita del 50.0% dura 1 turno/i. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%)

  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
revenge_decelerating_impacton-revengetarget
IMPATTO DECELERANTE VENDICATIVORegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Attacco x1.5.
  • Vendetta:

  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Attacco x2.
definite_impacttarget
IMPATTO DEFINITORegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.5.
revenge_distracting_impacton-revengetarget
IMPATTO DI DISTURBO VENDICATIVORegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x1.5.
  • Vendetta:

  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x2.
superiority_impactprecisetarget
IMPATTO DI SUPERIORITÀRegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti.
    Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 1 turno/i. Precisione. Attacco x1.5.
vulnerability_impacttarget
IMPATTO DI VULNERABILITÀRegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con più PS. Attacco x1.5. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
distracting_impacttarget
IMPATTO DIVERSIVORegolare
  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x1.5.
alert_distracting_impacton-alerttarget
IMPATTO DIVERSIVO D'ALLERTARegolare
  • Al sicuro:

  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% per il turno attuale.
    Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 33.3%)

  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% per il turno attuale.
    Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. Danni ridotti del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
precise_distracting_impactprecisetarget
IMPATTO DIVERSIVO PRECISORegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con meno PS. Precisione. Attacco x1.5. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
impact_and_runtarget
IMPATTO E FUGARegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.5.
    Al bersaglio: A sé. Scambio automatico.
evasive_impacttarget
IMPATTO EVASIVORegolare
  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.5.
fierce_impacttarget
IMPATTO FEROCERegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile.
    Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.5.
obstructing_fierce_impacttarget
IMPATTO FEROCE OSTRUTTIVORegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile.
    Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.5. Rimozione Provocazione. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i.
revenge_fierce_impacton-revengetarget
IMPATTO FEROCE VENDICATIVORegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile.
    Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.5.
  • Vendetta:

  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile.
    Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2.
intimidating_impacttarget
IMPATTO INTIMIDATORIORegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.5. Vulnerabile del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
binding_impacttarget
IMPATTO LIMITANTERegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: più veloce. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. Attacco x1.5.
nullifying_impacttarget
IMPATTO NULLIFICANTERegolare
  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Attacco x1.5.
armor_piercing_impacttarget
IMPATTO PERFORANTERegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Attacco x1.5.
precise_impactprecisetarget
IMPATTO PRECISORegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con meno PS. Precisione. Attacco x1.5.
precise_impact_and_runprecisetarget
IMPATTO PRECISO E FUGARegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con meno PS. Precisione. Attacco x1.5.
    Al bersaglio: A sé. Scambio automatico.
group_taunting_shield_impacttarget
IMPATTO PROVOCANTE CON SCUDI DI GRUPPORegolare
  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i.
    Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5.
quill_impacttarget
IMPATTO PUNGENTERegolare
  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
cleansing_impacttarget
IMPATTO PURIFICANTERegolare
  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.5.
cleansing_decelerating_impacttarget
IMPATTO PURIFICANTE DECELERANTERegolare
  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.
    Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Attacco x1.5.
group_cleansing_impacttarget
IMPATTO PURIFICANTE DI GRUPPORegolare
  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.5.
group_decelerating_impacttarget
IMPATTO RALLENTA GRUPPORegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A tutti gli avversari. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Attacco x1.5.
slowing_impacttarget
IMPATTO RALLENTANTERegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 3 turno/i. Attacco x1.5.
resilient_impacttarget
IMPATTO RESILIENTERegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti.
    Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x1.5. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
group_resilient_impacttarget
IMPATTO RESILIENTE MULTIPLORegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti.
    Al bersaglio: A tutti gli avversari. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x1.5. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
taunting_resilient_group_impacttarget
IMPATTO RESILIENTE PROVOCANTE MULTIPLORegolare
  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 2 turno/i. Purifica Danni ridotti.
    Al bersaglio: A tutti gli avversari. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x1.5. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
defense_shattering_impacttarget
IMPATTO SPEZZA DIFESERegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.5.
group_defense_shattering_impacttarget
IMPATTO SPEZZA DIFESE MULTIPLORegolare
  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.5.
cleansing_group_destroyertarget
IMPATTO SPEZZA DIFESE PURIFICANTERegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.
    Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Rimozione Provocazione. Ignora Corazza. Attacco x1.5.
group_shattering_impacttarget
IMPATTO SPEZZA GRUPPORegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A tutti gli avversari. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.5.
alert_shattering_impacton-alerttarget
IMPATTO SPEZZANTE D'ALLERTARegolare
  • Al sicuro:

  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Rimozione Provocazione. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Ignora Corazza. Attacco x1.5.
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%)

  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Cura del 33.0%.
    Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Rimozione Provocazione. Ignora Corazza. Attacco x1.5.
stunning_impact_and_runtarget
IMPATTO STORDENTE E FUGARegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.5. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Scambio automatico.
greater_stunning_impacttarget
IMPATTO STORDENTE FORTERegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: con più danno. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Attacco x1.5.
revenge_impacton-revengetarget
IMPATTO VENDICATIVORegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.5.
  • Vendetta:

  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2.
alert_surgepriorityon-alertprecisetarget
IMPENNATA D'ALLERTARegolare
  • Al sicuro:

  • Priorità. Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: con meno PS. Precisione. Attacco x1.
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 33%)

  • Priorità. Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
    Al bersaglio: A sé. 50.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
alert_deceptionon-alert
INGANNO D'ALLERTAContrattacco
  • Al sicuro:

  • Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 15.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%)

  • Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 20.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
invincibility_on_escape
INVINCIBILITÀ DA FUGAIn Fuga
  • Al bersaglio: A sé. Scudi del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
accelerated_invincibility_on_escape
INVINCIBILITÀ DA FUGA ACCELERATAIn Fuga
  • Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 30.0% dura 2 turno/i. Scudi del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
instant_invincibilitypriority
INVINCIBILITÀ ISTANTANEARegolare
  • Priorità. Ritardo: 1. Ricarica: 3.
  • Al bersaglio: A sé. Scudi del 100.0% per il turno attuale, per 4 attacco/i.
long_invincibility
INVINCIBILITÀ LUNGARegolare
  • Ricarica: 3.
  • Al bersaglio: A sé. Scudi del 100.0% dura 3 turno/i, per 2 attacco/i.
group_instant_invincibilityprioritytarget
INVINCIBILITÀ MULTIPLA ISTANTANEARegolare
  • Priorità. Ritardo: 1. Ricarica: 3.
  • Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 100.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
killer_instinctprioritytarget
ISTINTO OMICIDARegolare
  • Priorità. Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.5.
rending_takedowntarget
K.O. SQUARCIANTERegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Squarcio pari a 60.0% dei PS massimi del bersaglio.
lethal_quill_shottarget
LANCIO DI ACULEI LETALIRegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Danno nel tempo pari a 25.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i.
instant_rumbleprioritytarget
LOTTA ISTANTANEARegolare
  • Priorità. Ricarica: 3.
  • Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% per il turno attuale, per 4 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 20.0% dura 2 turno/i. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i.
    Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i.
defensive_edgetarget
MARGINE DIFENSIVORegolare
  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti.
    Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 2 attacco/i.
group_defensive_edgetarget
MARGINE DIFENSIVO MULTIPLORegolare
  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti.
    Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 2 attacco/i.
camouflageprioritytarget
MIMETIZZAZIONERegolare
  • Priorità. Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Aumenta velocità del 30.0% dura 2 turno/i.
    Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
camouflage_on_escape
MINETIZZAZIONE IN FUGAIn Fuga
  • Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 30.0% dura 2 turno/i. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
on_escape_dust_cloud
NUBE DI POLVERE IN FUGAIn Fuga
  • Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Scudi del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
alert_nullificationpriorityon-alerttarget
NULLIFICAZIONE D'ALLERTARegolare
  • Al sicuro:

  • Priorità. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A tutti gli avversari. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%)

  • Priorità. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A tutti gli avversari. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Danni ridotti del 75.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
obstruction_to_flight
OSTRUZIONE AL VOLOIn Fuga
  • Al bersaglio: in fuga. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 1 turno/i. Chance di colpo critico aumentata del 25.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
critical_obstruction
OSTRUZIONE CRITICAIn Fuga
  • Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 30.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: in fuga. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i.
stunning_obstruction
OSTRUZIONE STORDENTEIn Fuga
  • Al bersaglio: in fuga. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. Attacco x1. 100.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i.
adrenaline_pulsepriority
PALPITO DI ADRENALINARegolare
  • Priorità. Ricarica: 3.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Cura x1.
sidesteppriority
PASSO LATERALERegolare
  • Priorità. Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 100.0% di chance di Schiva del 66.7% per il turno attuale, per 2 attacco/i. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i.
critical_sidesteppriority
PASSO LATERALE CRITICORegolare
  • Priorità. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. 100.0% di chance di Schiva del 66.7% per il turno attuale, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
alert_roost_on-alert
POSIZIONE D'ALLERTA [2]In Fuga
  • Al sicuro:

  • Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 66.6%)

  • Al bersaglio: A sé. 100.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
evasive_stancepriority
POSTURA EVASIVARegolare
  • Priorità. Ricarica: 3.
  • Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 3 turno/i, per 4 attacco/i.
group_takedownprioritytarget
POTENZIAMENTO DI GRUPPORegolare
  • Priorità. Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Danni ridotti. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
alert_buff_and_strikeon-alerttarget
POTENZIAMENTO E ASSALTO D'ALLERTA Regolare
  • Al sicuro:

  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica riduzione velocità. Purifica riduzione chance di colpo critico. Chance di colpo critico aumentata del 25.0% dura 3 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 33.3%)

  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica riduzione velocità. Purifica riduzione chance di colpo critico. Chance di colpo critico aumentata del 35.0% dura 3 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
instant_buffpriority
POTENZIAMENTO IMMEDIATORegolare
  • Priorità. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% per il turno attuale, per 2 attacco/i. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
instant_decelerating_precisionpriorityprecisetarget
PRECISIONE DECELERANTE ISTANTANEARegolare
  • Priorità. Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i.
    Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 3 turno/i. Precisione. Attacco x1.
ready_to_crushtarget
PRONTO A SCHIACCIARERegolare
  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Danni ridotti. Purifica riduzione chance di colpo critico. Attacco aumentato del 50.0% dura 4 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 30.0% dura 4 turno/i, per 2 attacco/i.
long_protectiontarget
PROTEZIONE LUNGARegolare
  • Ricarica: 3.
  • Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 4 turno/i, per 4 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
revenge_protectionon-revengetarget
PROTEZIONE VENDICATIVARegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
  • Vendetta:

  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 4 turno/i, per 4 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
instant_invincibility_tauntpriority
PROVOCAZIONE INVINCIBILE ISTANTANEARegolare
  • Priorità. Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Scudi del 100.0% per il turno attuale, per 4 attacco/i. Provocazione dura 1 turno/i.
fierce_devouring_cleansetarget
PURIFICAZIONE FEROCE CON DIVORAMENTORegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Rimozione Provocazione. Ignora Corazza. Attacco x1.
    Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 20.0% dura 1 turno/i. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.
alert_arctic_blaston-alerttarget
RAFFICA ARTICA D'ALLERTARegolare
  • Al sicuro:

  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. Velocità diminuita del 50.0% dura 1 turno/i. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%)

  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. Velocità diminuita del 50.0% dura 1 turno/i. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. 67.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i.
alert_scurry_on-alerttarget
RAFFICA D'ALLERTA [2]Regolare
  • Al sicuro:

  • Ricarica: 3.
  • Al bersaglio: con più danno. Attacco x2. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 66.6%)

  • Ricarica: 3.
  • Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. Danni ridotti del 25.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: A sé. Cura del 33.4%.
refresh
RECUPERORegolare
  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Cura x1.
alert_showdownswap-inon-alert
RESA DEI CONTI D'ALLERTAScambio In
  • Al sicuro:

  • Abilità disattivata
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 33.3%)

  • Al bersaglio: con più danno. 100.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Cura del 100.0%. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Cura del 100.0%. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
crushing_alert_showdownswap-inon-alert
RESA DEI CONTI D'ALLERTA DEVASTANTEScambio In
  • Al sicuro:

  • Abilità disattivata
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 33.3%)

  • Al bersaglio: con più danno. 100.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Cura del 100.0%. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Cura del 100.0%. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Chance di colpo critico aumentata del 20.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
sheltertarget
RIFUGIORegolare
  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: Al compagno con meno PS. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Cura x2. Aumenta velocità del 30.0% dura 2 turno/i.
remedyprioritytarget
RIMEDIORegolare
  • Priorità. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Cura x1.5.
    Al bersaglio: A sé. 100.0% di chance di Schiva del 66.7% per il turno attuale, per 2 attacco/i.
ferocious_restoretarget
RIPRISTINO CRUDELERegolare
  • Ricarica: 3.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i.
    Al bersaglio: Alla squadra. Chance di colpo critico aumentata del 30.0% dura 4 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco aumentato del 50.0% dura 4 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: A sé. Cura x1.
evasive_restorepriority
RIPRISTINO EVASIVORegolare
  • Priorità. Ritardo: 1. Ricarica: 3.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Cura del 33.0%.
roarprioritytarget
RUGGITORegolare
  • Priorità. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.
    Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
dominant_roarprioritytarget
RUGGITO DOMINANTERegolare
  • Priorità. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: A tutti gli avversari. Attacco x1.
    Al bersaglio: Alla squadra. Aumenta velocità del 25.0% dura 1 turno/i.
hop_and_mockprioritytarget
SALTO PROVOCANTERegolare
  • Priorità. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Provocazione dura 1 turno/i. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% per il turno attuale, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi.
tip_the_scalesprioritytarget
SBILANCIAMENTORegolare
  • Priorità. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.
    Al bersaglio: A tutti gli avversari. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi.
swap_in_shieldsswap-in
SCAMBIO CON SCUDIScambio In
  • Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
swap_in_stunswap-in
SCAMBIO CON STORDIMENTOScambio In
  • Al bersaglio: con più danno. 66.7% di chance di Stordito dura 1 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
swap_in_decelerationswap-in
SCAMBIO DECELERANTEScambio In
  • Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Velocità diminuita del 50.0% dura 1 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
swap_in_definite_strikeswap-in
SCAMBIO DI COLPO DEFINITOScambio In
  • Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.
    Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
swap_in_shattering_strikeswap-in
SCAMBIO DI COLPO SCHIACCIANTEScambio In
  • Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.
    Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
swap_in_defenseswap-in
SCAMBIO DI DIFESAScambio In
  • Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Provocazione dura 1 turno/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
swap_in_distractionswap-in
SCAMBIO DI DIVERSIVOScambio In
  • Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
swap_in_ferocityswap-in
SCAMBIO DI FEROCIAScambio In
  • Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
swap_in_woundswap-in
SCAMBIO DI LACERAZIONEScambio In
  • Al bersaglio: con più PS. Danno nel tempo pari a 25.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
shattering_swap_in_woundswap-in
SCAMBIO DI LACERAZIONE SPEZZANTEScambio In
  • Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Danno nel tempo pari a 20.0% dei PS massimi del bersaglio dura 3 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
swap_in_nullificationswap-in
SCAMBIO DI NULLIFICAZIONEScambio In
  • Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi.
    Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i.
swap_in_dodgeswap-in
SCAMBIO DI SCHIVATAScambio In
  • Al bersaglio: A sé. 100.0% di chance di Schiva del 66.7% per il turno attuale, per 2 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i.
swap_in_invincibilityswap-in
SCAMBIO DI SCUDIScambio In
  • Al bersaglio: A sé. Scudi del 100.0% per il turno attuale, per 2 attacco/i. Provocazione per il turno attuale. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
defensive_swap_inswap-in
SCAMBIO DIFENSIVOScambio In
  • Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 30.0% dura 2 turno/i. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
    Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
slowing_swap_inswap-in
SCAMBIO RALLENTANTEScambio In
  • Al bersaglio: A tutti gli avversari. Velocità diminuita del 100.0% dura 2 turno/i.
swap_in_slowswap-in
SCAMBIO RALLENTANTEScambio In
  • Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
swap_in_savageryswap-in
SCAMBIO SELVAGGIOScambio In
  • Al bersaglio: con più PS. Squarcio pari a 40.0% dei PS massimi del bersaglio.
    Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
cloakpriority
SCHERMORegolare
  • Priorità. Ricarica: 3.
  • Al bersaglio: A sé. Schermo. Attacco successivo x2. 75% di chance di schivare il 67% del danno fino all'attacco successivo dura 2 turno/i.
revenge_taunting_cloakpriorityon-revenge
SCHERMO PROVOCANTE VENDICATIVORegolare
  • Priorità. Ricarica: 3.
  • Al bersaglio: A sé. Schermo. Attacco successivo x2. 75% di chance di schivare il 67% del danno fino all'attacco successivo dura 1 turno/i. Provocazione dura 1 turno/i.
  • Vendetta:

  • Priorità. Ricarica: 3.
  • Al bersaglio: A sé. Schermo. Attacco successivo x2.5. 75% di chance di schivare il 67% del danno fino all'attacco successivo dura 1 turno/i. Provocazione dura 1 turno/i.
revenge_cloakpriorityon-revenge
SCHERMO VENDICATIVORegolare
  • Priorità. Ricarica: 3.
  • Al bersaglio: A sé. Schermo. Attacco successivo x2. 75% di chance di schivare il 67% del danno fino all'attacco successivo dura 2 turno/i.
  • Vendetta:

  • Priorità. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Schermo. Attacco successivo x3. 75% di chance di schivare il 67% del danno fino all'attacco successivo dura 1 turno/i.
alert_swarmon-alert
SCIAME D'ALLERTAIn Fuga
  • Al sicuro:

  • Al bersaglio: in fuga. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i.
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 33.3%)

  • Abilità disattivata
ferocious_shield_on_escape
SCUDI CRUDELI DA FUGAIn Fuga
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Scudi del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
group_shieldprioritytarget
SCUDI DI GRUPPORegolare
  • Priorità. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
alert_persistent_group_shieldson-alerttarget
SCUDI DI GRUPPO PERSISTENTI D'ALLERTARegolare
  • Al sicuro:

  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti.
    Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 2 attacco/i.
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%)

  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti.
    Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
ferocious_shielded_heal
SCUDI E CURA CRUDELIRegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Cura x0.5.
taunting_shieldstarget
SCUDI PROVOCANTIRegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
group_taunting_shieldsprioritytarget
SCUDI PROVOCANTI DI GRUPPORegolare
  • Priorità. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i.
    Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
no_escape
SENZA VIA DI FUGAIn Fuga
  • Al bersaglio: in fuga. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i.
minor_swooptarget
SPAZZATA MINORERegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: con più PS. Danno nel tempo pari a 20.0% dei PS massimi del bersaglio dura 3 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Scambio automatico.
cleansing_swooptarget
SPAZZATA PURIFICANTERegolare
  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.
    Al bersaglio: con più PS. Danno nel tempo pari a 25.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Scambio automatico.
acute_stuntarget
STORDIMENTO ACUTORegolare
  • Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: con più danno. 100.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i.
shielded_alert_stunswap-inon-alert
STORDIMENTO D'ALLERTA CON SCUDIScambio In
  • Al sicuro:

  • Al bersaglio: con più danno. 33.4% di chance di Stordito dura 1 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Scudi del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%)

  • Al bersaglio: con più danno. 100.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
piercing_screechprioritytarget
STRIDIO PERFORANTERegolare
  • Priorità. Ricarica: 3.
  • Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 1 turno/i. Chance di colpo critico aumentata del 20.0% dura 2 turno/i.
    Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
super_distractionprioritytarget
SUPER DIVERSIVORegolare
  • Priorità. Ricarica: 3.
  • Al bersaglio: con più danno. Schivata rimossa. Danno nel tempo pari a 25.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: A tutti gli avversari. Attacco x1.5. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
group_superiorityprecisetarget
SUPERIORITÀ DI GRUPPORegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Danni ridotti.
    Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 1 turno/i. Precisione. Attacco x1.
swap_in_head_buttswap-in
TESTATA DI SCAMBIOScambio In
  • Al bersaglio: con meno PS. 66.7% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Ignora Corazza. Attacco x0.5.
    Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
alert_decoyon-alerttarget
TRAPPOLA D'ALLERTARegolare
  • Al sicuro:

  • Ritardo: 1. Ricarica: 3.
  • Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% per il turno attuale.
    Al bersaglio: con più danno. Attacco x2.
    Al bersaglio: A sé. Squarcio pari a 33.4% dei PS massimi del bersaglio. Scambio automatico.
  • Minacciato: (PS pari o inferiori a 33.3%)

  • Abilità disattivata
dig_inpriority
TRINCEARegolare
  • Priorità. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Scudi del 50.0% per il turno attuale, per 8 attacco/i. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Cura x1.
dig_in_tauntpriority
TRINCEA PROVOCANTERegolare
  • Priorità. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Scudi del 50.0% per il turno attuale, per 2 attacco/i. Provocazione dura 1 turno/i. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Cura x1.
bellowprioritytarget
URLORegolare
  • Priorità. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% per il turno attuale, per 4 attacco/i.
    Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i.
taunting_bellowprioritytarget
URLO PROVOCANTERegolare
  • Priorità. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i. Scudi del 50.0% per il turno attuale, per 4 attacco/i.
    Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i.
shield_advantagetarget
VANTAGGIO DI SCUDORegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i.
    Al bersaglio: con più PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.
definite_shield_advantagetarget
VANTAGGIO DI SCUDO DEFINITORegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i.
    Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2.
instant_ferocious_revengepriorityon-revengetarget
VENDETTA CRUDELE ISTANTANEARegolare
  • Priorità. Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.5.
  • Vendetta:

  • Priorità. Ricarica: 2.
  • Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.5.
resilient_rampage_revengeon-revengetarget
VENDETTA FURIOSA RESILIENTERegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti.
    Al bersaglio: con più danno. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x2. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
  • Vendetta:

  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti.
    Al bersaglio: A tutti gli avversari. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x2. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
piercing_revengeon-revengetarget
VENDETTA PERFORANTERegolare
  • Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Squarcio pari a 40.0% dei PS massimi del bersaglio. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
  • Vendetta:

  • Priorità. Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Squarcio pari a 40.0% dei PS massimi del bersaglio. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
precise_revengeon-revengeprecisetarget
VENDETTA PRECISARegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con meno PS. Precisione. Attacco x2.
  • Vendetta:

  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A tutti gli avversari. Precisione. Attacco x2.
defense_shattering_revengeon-revengetarget
VENDETTA SPEZZA DIFESERegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.5. Rimozione Provocazione.
    Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile.
  • Vendetta:

  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.5. Rimozione Provocazione.
    Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile.
taunting_vulnerabilitytarget
VULNERABILITÀ PROVOCANTERegolare
  • Ricarica: 1.
  • Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i.
    Al bersaglio: con più PS. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x1.
superior_vulnerabilityprecisetarget
VULNERABILITÀ SUPERIORERegolare
  • Ricarica: 0.
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti.
    Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 1 turno/i. Precisione. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
fabled_fangsprioritytarget
ZANNE MITICHERegolare
  • Priorità. Ritardo: 1. Ricarica: 3.
  • Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. Danno nel tempo pari a 40.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i.

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