ALBERTOSPINO

26
Componenti
Valori di base
4200
1450
125
0%
15%
Resistenza
100%
75%
0%
0%
100%
0%
100%
0%
75%
Classificazione
Rarità | Unico |
---|---|
Classe | Ferocia |
Dimensione | Grande |
Versione di rilascio | v2.13 |
Set di animazione | Spinosauridi (Grande) |
ALBERTOSPINO
Ferocia (Mediano)
Fonte del DNA
Riserva Naturale
Questa creatura non può essere collocata nei riserve naturali.
Abilità

FERITA SPEZZA DIFESE
- Ricarica: 0.
- Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1 (1450). Danno nel tempo pari a 20.0% dei PS massimi del bersaglio dura 3 turno/i.


ALLERTA IMPLACABILE
Al sicuro:
- Ricarica: 1.
- Al bersaglio: con più PS. Ignora Corazza. Attacco x1.5 (2175). Danno nel tempo pari a 15.0% dei PS massimi del bersaglio dura 3 turno/i.
Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%(2100))
- Ricarica: 1.
- Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Attacco x1 (1450). Danno nel tempo pari a 30.0% dei PS massimi del bersaglio dura 3 turno/i.Al bersaglio: A sé. Scambio automatico.


ISTINTO OMICIDA
- Priorità. Ritardo: 1. Ricarica: 1.
- Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.5 (2175).

FURIA FEROCE
- Ritardo: 1. Ricarica: 1.
- Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile.Al bersaglio: con più PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2 (2900).

CONTRATTACCO CRITICO MINIMO
- Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 5.0% dura 3 turno/i, per 3 attacco/i.


SCAMBIO DI LACERAZIONE SPEZZANTE
- Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Danno nel tempo pari a 20.0% dei PS massimi del bersaglio dura 3 turno/i.Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.

SENZA VIA DI FUGA
- Al bersaglio: in fuga. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i.
Descrizione
- Con la sua corporatura possente e gli adattamenti per la caccia acquatica, l'Albertospino è un ottimo predatore fluviale. I motivi a strisce di questo superibrido gli consentono di mimetizzarsi con l'acqua e gruppi di Albertospino sono stati avvistati a combattere per il possesso dei territori acquatici, come moderni coccodrilli! Occhio all'Albertospino "drago di fiume"!
Competenza
Costo di Evoluzione
- Per Salire di Livello: 1,120,000
- ALBERTOSPINO: 3,000
- Per Fondere: 137,000
- SPINOTASUCO: 6,850
- Per Fondere: 62,400
- SPINOTAHRAPTOR: 15,600
- Per Fondere: 71,000
- SPINOSAURO: 35,500
- UTAHRAPTOR: 35,500
- CAPROSUCO: 62,400
- ALBERTOSAURO: 68,500
* Presumendo una media di 22 di DNA per fusione, e tutti i componenti sono pronti per essere fusi