LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0
FUKUITOPO


26
Valori di base
Resistenza
FUKUITOPO
Jolly (Mediano)
Fonte del DNA
- Questa creatura non appare in natura. Tieni d'occhio gli eventi.
Riserva Naturale
Questa creatura non può essere collocata nei riserve naturali.
Abilità
ASSALTO MASSICCIO CON SCUDI
- Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile. Purifica Danni ridotti.Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Ignora Schivata. Attacco x1 (1650).Al bersaglio: più veloce. Rimozione incremento velocità.Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.

FORMAZIONE CURATIVA
- Priorità.
- Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti.Al bersaglio: Alla squadra. Cura x1.5 (2475). Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 100.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Aumenta velocità del 30.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
- Ricarica: 2.

ISTINTO DISONESTO
- Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 100.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Scampo dura 2 turno/i.Al bersaglio: con più PS. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Scambio automatico.
- Ritardo: 1. Ricarica: 3.

IMPATTO DILANIANTE MULTIPLO
- Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile.Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Corazza. Attacco x1.75 (2887).Al bersaglio: A sé. Cura Da Divoramento del 60.0% dura 3 turno/i.Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Danno nel tempo pari a 20.0% dei PS massimi del bersaglio dura 3 turno/i.
- Ricarica: 1.
CONTRATTACCO ECCITATO
- Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i. Aumenta velocità del 25.0% dura 2 turno/i.
FURIA FEROCE DA FUGA
- Al bersaglio: in fuga. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2 (3300).
Classificazione
| Rarità | Alfa |
|---|---|
| Classe | Jolly |
| Dimensione | Medio |
| Versione di rilascio | v3.16 |
| Set di animazione | Adrosauridi |
Descrizione
Pur rimanendo un erbivoro, il Fukuitopo ha ereditato dal suo antenato, il Deinosuco, subdoli accorgimenti per spaventare i predatori e attaccarli mentre fuggono. Un incremento nel numero di saprofaghi in un dato territorio può indicare la presenza di Fukuitopi nelle vicinanze.
Competenza
- Ha un'Abilità Attiva Speciale
- Ha un'Abilità In Fuga
- Ha un Contrattacco
- Priorità Non Danneggiante
- Bersaglio Squadra
- Bersaglio Tutti gli Avversari
- Gruppo Attacco
- Cura
- Gruppo Cura
- Scambio automatico
- Ignora Corazza
- Gruppo Ignora Corazza
- Ignora Schivata
- Scudi
- Schiva
- Gruppo Schiva
- Attacco aumentato
- Aumenta velocità
- Gruppo Aumenta velocità
- Cura Da Divoramento
- Scampo
- Danni ridotti
- Gruppo Danni ridotti
- Nessuna chance di critico
- Gruppo Nessuna chance di critico
- Danno nel tempo
- Gruppo Danno nel tempo
Costo di Evoluzione
Per Salire di Livello: 720,000
FUKUITOPO: 700
Per Fondere: 64,000
FUKUIMIMO: 6,400
Per Fondere: 58,200
FUKUISAURO: 58,200
STRUZIOMIMO: 14,550
DEINOMIMO: 1,600
* Presumendo una media di 22 di DNA per fusione, e tutti i componenti sono pronti per essere fusi

