LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0
SHANTROSPINO


26
Componenti
Valori di base
Resistenza
SHANTROSPINO
Jolly (Mediano)
Fonte del DNA
- Questa creatura non appare in natura. Tieni d'occhio gli eventi.
Riserva Naturale
Questa creatura non può essere collocata nei riserve naturali.
Abilità
FERITA SPEZZA DIFESE
- Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Rimozione Provocazione. Ignora Corazza. Attacco x1 (1600). Danno nel tempo pari a 20.0% dei PS massimi del bersaglio dura 3 turno/i.
ISTINTO OMICIDA
- Priorità.
- Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Rimozione Provocazione. Ignora Corazza. Attacco x1.5 (2400).
- Ricarica: 1.

CARICA LACERANTE EVASIVA
- Priorità.
- Al bersaglio: con più danno. Afflizione del 50.0% dura 1 turno/i. 100.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i. Danno nel tempo pari a 40.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i.Al bersaglio: A sé. 100.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Aumenta velocità del 33.0% dura 2 turno/i.
- Ricarica: 2.

FURIA DIFENSIVA
- Priorità.
- Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Purifica Danni ridotti. Cura x2 (3200).Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Attacco x2 (3200).
- Ritardo: 1. Ricarica: 1.
CONTRASSALTO AFFLIGGENTE
- Al bersaglio: Attaccante. Afflizione del 25.0% dura 2 turno/i. Attacco x0.75 (1200).
VANTAGGIO: SCUDI DIVERSIVI DA SCAMBIO
- Al bersaglio: A sé. Scudi del 75.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i.Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
Classificazione
| Rarità | Alfa |
|---|---|
| Classe | Jolly |
| Dimensione | Medio |
| Versione di rilascio | v3.20 |
| Set di animazione | Adrosauridi |
Descrizione
Lo Shantrospino venne soprannominato "Zebradrosauro" al suo primo avvistamento. In realtà, questa specie è in grado di adattare gradualmente la propria colorazione all'ambiente. Tale mutamento inganna i predatori, che spesso lo scambiano per un'altra creatura, finché non vengono travolti dalla sua carica fulminea.
Competenza
Costo di Evoluzione
Per Salire di Livello: 720,000
SHANTROSPINO: 700
Per Fondere: 64,000
SHANTUNRAX: 6,400
Per Fondere: 58,200
SHANTUNGOSAURO: 145,500
ANIMANTARX: 14,550
ALBERTOSPINO: 1,600
Per Fondere: 73,000
SPINOTASUCO: 3,650
Per Fondere: 33,200
SPINOTAHRAPTOR: 8,300
Per Fondere: 37,800
SPINOSAURO: 18,900
UTAHRAPTOR: 18,900
CAPROSUCO: 33,200
ALBERTOSAURO: 36,500
* Presumendo una media di 22 di DNA per fusione, e tutti i componenti sono pronti per essere fusi

