LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0
COMPSOCAULO


26
Componenti
Valori di base
 3900
3900 1350
1350 127
127 0%
0% 10%
10% 125%
125%Resistenza
 0%
0% 0%
0% 33%
33% 33%
33% 100%
100% 50%
50% 0%
0% 0%
0% 0%
0% 0%
0% 0%
0% 0%
0% 0%
0%COMPSOCAULO
Astuzia (Mediano)
Fonte del DNA
- Questa creatura non appare in natura. Tieni d'occhio gli eventi.
Riserva Naturale
Questa creatura non può essere collocata nei riserve naturali.
Abilità

ASSALTO ASTUTO
- Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo.Al bersaglio: con meno PS. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x1 (1350).


SALTO PROVOCANTE
- Priorità.
- Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% per il turno attuale, per 2 attacco/i.Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi.Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i.
- Ricarica: 1.

DIVERSIVO DI GRUPPO LIMITATO
- Al bersaglio: A tutti gli avversari. Ignora Allerta. Attacco x1.5 (2025). Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
- Ricarica: 1.


RAFFICA D'ALLERTA
- Al sicuro:
- Al bersaglio: con più danno. Attacco x2 (2700). Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
- Ricarica: 1.
- Minacciato: (PS pari o inferiori a 66% (2574))
- Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5 (2025). Danni ridotti del 25.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.Al bersaglio: A sé. Cura da Rinforzi pari a del 33.3% (1298).
- Ricarica: 2.


SCAMBIO DI DIVERSIVO
- Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.

- Assorbimento
- Il danno massimo ricevuto è pari ai PS rimanenti del membro del branco più vicino alla sconfitta. Eccezione: attacchi di gruppo.
Classificazione
Descrizione
Alcuni specialisti chiamano questo ibrido, che vive in branco, "punta di freccia", per ovvi motivi. Cerca di avere il Compsocaulo nella tua "faretra", perché questa minuscola creatura astuta è particolarmente utile contro altri branchi di dinosauri!
Competenza
Costo di Evoluzione
 Per Salire di Livello: 1,120,000 Per Salire di Livello: 1,120,000
 COMPSOCAULO: 3,000 COMPSOCAULO: 3,000
 Per Fondere: 137,000 Per Fondere: 137,000
 COMPSOGNATO: 27,400 COMPSOGNATO: 27,400
 DIPLOCAULO GEN 2: 68,500 DIPLOCAULO GEN 2: 68,500
 
* Presumendo una media di 22 di DNA per fusione, e tutti i componenti sono pronti per essere fusi



 Per Salire di Livello: 1,120,000
 Per Salire di Livello: 1,120,000