LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0
ATROCOMAXIMA


26
Componenti
Valori di base
Resistenza
ATROCOMAXIMA
Jolly (Mediano)
Fonte del DNA
- Questa creatura non appare in natura. Tieni d'occhio gli eventi.
Riserva Naturale
Questa creatura non può essere collocata nei riserve naturali.
Abilità
ASSALTO RESILIENTE MULTIPLO
- Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti.Al bersaglio: A tutti gli avversari. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Ignora Allerta. Attacco x1 (1550). Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.

FURIA SPEZZANTE E INVINCIBILITÀ
- Al bersaglio: A sé. Scudi del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Provocazione dura 1 turno/i.Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2 (3100).
- Ritardo: 1. Ricarica: 1.
MORSO VENDICATIVO BERSERKER
- Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2.5 (3875).Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i. Sacrifica pari a 33.3% dei PS massimi del bersaglio.
- Ricarica: 2.
- Vendetta:
- Priorità.
- Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2.5 (3875).
- Ricarica: 2.

STALLO NOCIVO
- Priorità.
- Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Riduzione Cura ricevuta del 50.0% dura 2 turno/i.Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 75.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Aumenta velocità del 50.0% dura 2 turno/i.
- Ritardo: 1. Ricarica: 3.
CONTRATTACCO VELENOSO FEBBRILE
- Al bersaglio: Attaccante. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Riduzione Cura ricevuta del 25.0% dura 2 turno/i. Confusione dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
IMPATTO CRITICO BLOCCANTE DA FUGA
- Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% per il turno attuale.Al bersaglio: in fuga. Attacco x1.5 (2325). Prevenzione Scambio dura 1 turno/i.
Classificazione
| Rarità | Alfa |
|---|---|
| Classe | Jolly |
| Dimensione | Piccolo |
| Versione di rilascio | v3.17 |
| Set di animazione | Dromaeosauridi |
Descrizione
L'Atrocomaxima è una creatura impegnativa da allevare, in cui convivono aspetti contrastanti. In essa, rimane l'istinto di attaccare direttamente la gola e la testa degli avversari, ma le numerose armi naturali di cui dispone, quali corna e artigli, non sono adatte allo scopo. Pertanto, tende a lanciarsi in velocità contro la preda, scagliandola a terra per poi attaccarla al collo, come il suo antenato, il Constrictoraptor.
Competenza
- Ha un'Abilità Attiva Speciale
- Ha un'Abilità Passiva Speciale
- Ha un'Abilità In Fuga
- Ha un Contrattacco
- Ha un'Abilità Vendicativa
- Priorità Danneggiante
- Priorità Non Danneggiante
- Bersaglio Tutti gli Avversari
- Gruppo Attacco
- Squarcio
- Ignora Corazza
- Ignora Schivata
- Ignora Allerta
- Gruppo Ignora Allerta
- Scudi
- Schiva
- Chance di colpo critico aumentata
- Aumenta velocità
- Provocazione
- Danni ridotti
- Riduzione Cura ricevuta
- Vulnerabile
- Gruppo Vulnerabile
- Prevenzione Scambio
Costo di Evoluzione
Per Salire di Livello: 720,000
ATROCOMAXIMA: 700
Per Fondere: 64,000
CONSTRICTORAPTOR: 1,600
Per Fondere: 73,000
PANTHERA: 14,600
DILOFOBOA: 3,650
Per Fondere: 33,200
TITANOBOA: 8,300
DILOFOSAURO GEN 2: 83,000
ARDENTISMAXIMA: 1,600
Per Fondere: 73,000
BRACHIOSAURO: 14,600
ARDONTOSAURO: 3,650
Per Fondere: 33,200
ARGENTINOSAURO: 33,200
SECODONTOSAURO: 8,300
* Presumendo una media di 22 di DNA per fusione, e tutti i componenti sono pronti per essere fusi

