LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0

SEGNOTHERISAURO

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26

Valori di base

4100
1350
125
10%
25%
125%

Resistenza

50%
0%
100%
50%
75%
100%
0%
0%
50%
0%
0%
0%
VitaDannoVelocitàCorazzaCritico
SEGNOTHERISAURO
Jolly (Mediano)

Fonte del DNA

  • Questa creatura non appare in natura. Tieni d'occhio gli eventi.

Riserva Naturale

Questa creatura non può essere collocata nei riserve naturali.

Abilità

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ASSALTO CRUDELE ACCELERANTE

  • Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Attacco aumentato del 20.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1 (1350).
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FORTIFICAZIONE SQUADRA

  • Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
    Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i.
  • Ricarica: 3.
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ASSALTO SELVAGGIO TRIPLO

  • Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Scudi distrutti. Attacco x1 (1350). Ignora Corazza. Attacco x1 (1350). Ignora Schivata. Attacco x1 (1350).
  • Ritardo: 1. Ricarica: 3.
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IMPATTO VENDICATIVO E FUGA

  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo.
    Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x1.5 (2025).
  • Ricarica: 2.
  • Vendetta:
  • Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo.
    Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento chance di colpo critico rimosso. Incremento attacco rimosso. Attacco x1.5 (2025). Attacco x1.5 (2025).
    Al bersaglio: A sé. Scambio automatico.
  • Ricarica: 2.
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ASSALTO CRUDELE DI VELOCITÀ DA SCAMBIO

  • Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Attacco aumentato del 20.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1 (1350).
    Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
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SQUARCIO SENZA VIA DI FUGA

  • Al bersaglio: in fuga. Ignora Corazza. Squarcio pari a 25.0% dei PS massimi del bersaglio. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i.
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  • All'inizio del turno: se Prevenzione Scambio
  • Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.

Classificazione

RaritàUnico
ClasseJolly
DimensioneMedio
Versione di rilasciov3.1
Set di animazioneTerizinosauridi

Descrizione

Grazie al suo folto piumaggio, questo super ibrido può vivere in ambienti molto freddi, dove sfrutta i suo lunghi artigli per pescare nelle acque ghiacciate.

Costo di Evoluzione

* Presumendo una media di 22 di DNA per fusione, e tutti i componenti sono pronti per essere fusi