Les comportements sont programmés dans les fichiers du jeu mais leur réalisation n'est pas garantie. La dominance, le territoire et les caractéristiques déterminent s'ils se battront réellement.
Conditions de déverrouillage
Déverrouillé grâce au prélèvement d'un fossile sur l'un des sites de fouilles suivants :
Mine d'ambre, niveau 3Affleurement sudCrétacé supérieur
x3
x2
x1
6
04:00
$400,000
Synthèse
Œufs
1 - 6
Conditions (Génétique)
6
Scientifiques (Max)
3
Durée
01:15
Coût
$175,000
Incubation
Conditions (Bien-être)
6
Scientifiques (Max)
3
Durée
03:45
Coût
$350,000
Chances d'expression
Modifications génétiques (Max)
6
Sociabilité
25%
Interaction
Familiarisation
8.5%
Docile
Agressivité
25%
Agressif
Nocturne
6%
Nocturne
Attaque
50%
Faible
Maladie
Immunisé
Aucun
Vulnérable
Ankylostomose
Description
Le dinosaure herbivore Triceratops est l'un des plus grands cératopsiens avec une longueur d'environ 9 m pour 12 tonnes. Connu pour sa grande collerette et les trois cornes sur sa tête à qui il doit son nom de « tête à trois cornes », Triceratops se nourrit principalement de végétation au sol, bien que sa taille aurait pu lui permettre de renverser des plantes et des arbres plus gros afin de s'en nourrir.
Découverte
Triceratops a été découvert en 1887 quand George Lyman Cannon a découvert un crâne partiel à deux cornes près de Denver, au Colorado, et a envoyé le spécimen au célèbre paléontologue Othniel Charles Marsh. On a longtemps cru que les ossements appartenaient à un grand bison, mais deux ans plus tard, Marsh a réalisé qu'ils appartenaient à un genre jusqu'alors inconnu de dinosaure à cornes, qu'il a appelé Triceratops.
Paléoécologie
Ce genre vivait aux États-Unis il y a environ 66-68 millions d'années, au Crétacé supérieur, et parcourait les forêts et les plaines où la nourriture était facile à trouver. De nombreux dinosaures partageaient leur environnement avec Triceratops, notamment Torosaurus, Ankylosaurus et Stygimoloch. Les cornes de Triceratops lui servaient à se protéger des prédateurs comme Tyrannosaurus.
Préférences de cohabitation
Les comportements sont programmés dans les fichiers du jeu mais leur réalisation n'est pas garantie. La dominance, le territoire et les caractéristiques déterminent s'ils se battront réellement.