アビリティ一覧

ジュラシック・ワールド・アライブのアビリティ一覧

最終更新日: 2023-09-17

ℹ️ 612 件の結果.
アイコン名前トリガー説明
armor_piercing_counter
アーマー貫通カウンターカウンター
  • 対象: 攻撃者. アーマー無視. 攻撃 1倍.
armor_piercing_striketarget
アーマー貫通攻撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 攻撃 1倍.
armor_piercing_rampagetarget
アーマー貫通攻撃(大)標準
  • 対象: 最大HPの敵. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
armor_piercing_impacttarget
アーマー貫通攻撃(中)標準
  • 対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
upper_clawprioritytarget
アッパークロー標準
  • 先制.
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1.33倍.
    対象: 自身. クリティカル率上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 1.
adrenaline_pulsepriority
アドレナリン放出標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. 回復 1倍.
  • クールダウン: 3.
instant_rumbleprioritytarget
インスタランブル標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. シールド 50.0% このターン有効, 攻撃4回分. クリティカル率上昇 20.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃力上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 3.
wingbeat
ウィングビート脱走
  • 対象: 自身. クリティカル率上昇 100.0% 2ターン有効, 攻撃1回分. 速度上昇 20.0% 1ターン有効.
cowerswap-in
うずくまり交代
  • 対象: 自身. 75.0%の確率回避 67.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
counter_power_heal
カウンター パワーヒールカウンター
  • 対象: 自身. 回復 6.0%.
counter_power_heal_more
カウンター パワーヒールカウンター
  • 対象: 自身. 回復 10.0%.
counter_vulnerability
カウンター弱体化カウンター
  • 対象: 攻撃者. 攻撃 1倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
medium_counter_vulnerability
カウンター弱体化カウンター
  • 対象: 攻撃者. 攻撃 0.5倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
horned_devourprecisetarget
カドな暴食標準
  • 対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 精密. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. 暴食回復 50.0% 4ターン有効. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
camouflage_on_escape
カモフラ エスケ脱走
  • 対象: 自身. 速度上昇 30.0% 2ターン有効. 75.0%の確率回避 67.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 自身. クリティカル率上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
camouflageprioritytarget
カモフラージュ標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 速度上昇 30.0% 2ターン有効. 75.0%の確率回避 66.7% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
razor_beaktarget
くちばしレーザー標準
  • 対象: 最大HPの敵. アーマー無視. 攻撃 0.66倍. アーマー無視. 攻撃 0.66倍.
minimal_critical_counter
クリティカルカウンター(最弱)カウンター
  • 対象: 自身. クリティカル率上昇 5.0% 3ターン有効, 攻撃3回分.
minor_critical_counter
クリティカルカウンター(弱)カウンター
  • 対象: 自身. クリティカル率上昇 10.0% 3ターン有効, 攻撃3回分.
critical_impacttarget
クリティカル効果標準
  • 対象: 自身. クリティカル率上昇 100.0% このターン有効.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
critical_striketarget
クリティカル攻撃標準
  • 対象: 自身. クリティカル率上昇 100.0% このターン有効.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
extended_critical_striketarget
クリティカル攻撃強化標準
  • 対象: チーム. クリティカル率上昇 60.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
  • クールダウン: 3.
critical_rampagetarget
クリティカル猛撃標準
  • 対象: 自身. クリティカル率上昇 100.0% このターン有効.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
critical_ambushpriorityswap-in
クリティカル猛襲交代
  • 先制.
  • 対象: 自身. 速度上昇 30.0% 2ターン有効. 75.0%の確率回避 66.7% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 自身. クリティカル率上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 交代抑止 2ターン有効.
group_shieldprioritytarget
グループシールド標準
  • 先制.
  • 対象: チーム. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 1.
group_takedownprioritytarget
グループテイクダウン標準
  • 先制.
  • 対象: チーム. 妨害を洗浄. クリティカル率減少を洗浄. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
group_revenge_shattering_rampageon-revengetarget
グループリベンジ 貫通猛撃標準
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
  • リベンジ:

  • 対象: 全ての敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 2.
group_accelerationprioritytarget
グループ加速標準
  • 先制.
  • 対象: チーム. 速度減少を洗浄. 速度上昇 50.0% 3ターン有効.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
  • クールダウン: 1.
group_accelerate_cunning_striketarget
グループ加速化狡猾打撃標準
  • 対象: チーム. 速度上昇 10.0% 2ターン有効.
    対象: 自身. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力上昇を消し去る. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃 1倍.
group_healtarget
グループ回復標準
  • 対象: チーム. 洗浄. 回復 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
lesser_group_healtarget
グループ回復(小)標準
  • 対象: チーム. 洗浄. 回復 1倍.
  • クールダウン: 2.
greater_group_healtarget
グループ回復(大)標準
  • 対象: チーム. 洗浄. 回復 2倍.
  • クールダウン: 2.
group_disarming_rampagetarget
グループ懐柔猛撃標準
  • 対象: 全ての敵. 攻撃 2倍. アーマー減少 15.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃力減少 33.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 速度減少 33.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
group_definite_striketarget
グループ確定打撃標準
  • 対象: 全ての敵. クロークを消し去る. 回避を消し去る. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
group_rampagetarget
グループ凶暴化標準
  • 対象: 全ての敵. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
group_resilient_impacttarget
グループ強靭衝撃標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 全ての敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 速度上昇を消し去る. 攻撃 1.5倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
  • クールダウン: 1.
group_resilient_striketarget
グループ強靭打撃標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 全ての敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 速度上昇を消し去る. 攻撃 1倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
group_decelerating_rampagetarget
グループ減速 凶暴化標準
  • 対象: 全ての敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 2.
group_decelerating_impacttarget
グループ減速 攻撃標準
  • 対象: 全ての敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
group_decelerating_striketarget
グループ減速 打撃標準
  • 対象: 全ての敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 攻撃 1倍.
group_persistence_striketarget
グループ固執の一撃標準
  • 対象: チーム. 攻撃力上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最大HPの敵. 攻撃 1倍.
group_cleansing_fatal_striketarget
グループ洗浄 致命的一撃標準
  • 対象: チーム. 洗浄. 攻撃力上昇 50.0% 3ターン有効, 攻撃6回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
  • クールダウン: 3.
group_fortifying_impacttarget
グループ洗浄回復の一撃標準
  • 対象: チーム. 洗浄. 回復 0.5倍.
    対象: 最大HPの敵. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
group_cleansing_striketarget
グループ洗浄打撃標準
  • 対象: チーム. 洗浄.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
cleansing_group_destroyertarget
グループ洗浄破壊撃標準
  • 対象: 自身. 洗浄.
    対象: 全ての敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
group_instant_distractionprioritytarget
グループ即時妨害標準
  • 先制.
  • 対象: 全ての敵. 攻撃力減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
group_instant_invincibilityprioritytarget
グループ即時無敵化標準
  • 先制.
  • 対象: チーム. シールド 100.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 3.
group_taunting_shieldsprioritytarget
グループ挑発シールド標準
  • 先制.
  • 対象: チーム. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 自身. 挑発 1ターン有効.
  • クールダウン: 1.
group_taunting_shields_striketarget
グループ挑発シールド打撃標準
  • 対象: チーム. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 自身. 挑発 1ターン有効.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
  • クールダウン: 1.
group_shattering_impacttarget
グループ破壊衝撃標準
  • 対象: 全ての敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
group_distractionprioritytarget
グループ妨害標準
  • 先制.
  • 対象: 全ての敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃3回分.
  • クールダウン: 2.
group_devouring_impact_1cdtarget
グループ暴食攻撃標準
  • 対象: 全ての敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 暴食回復 60.0% 2ターン有効.
    対象: 全ての敵. 挑発を消し去る.
    対象: 自身. 弱体化を洗浄.
  • クールダウン: 1.
group_devouring_impacttarget
グループ暴食攻撃標準
  • 対象: 全ての敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 暴食回復 60.0% 2ターン有効.
    対象: 全ての敵. 挑発を消し去る.
    対象: 自身. 弱体化を洗浄.
  • クールダウン: 2.
group_defense_shattering_striketarget
グループ防御貫通打撃標準
  • 対象: 全ての敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
group_defense_shattering_impacttarget
グループ防御破壊衝撃標準
  • 対象: 全ての敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
group_defensive_edgetarget
グループ防的優位標準
  • 対象: 全ての敵. シールドを消し去る.
    対象: 自身. 攻撃力上昇 50.0% 3ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: チーム. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
group_superiorityprecisetarget
グループ優位攻撃標準
  • 対象: チーム. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 1ターン有効. 精密. 攻撃 1倍.
group_warning_squealprioritytarget
グループ臨戦態勢標準
  • 先制.
  • 対象: チーム. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. クリティカル率上昇 20.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃力上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 3.
tough_group_cunning_striketarget
グループ狡猾強撃標準
  • 対象: 自身. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 全ての敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力上昇を消し去る. 攻撃 1倍.
group_cunning_impacttarget
グループ狡猾攻撃標準
  • 対象: 自身. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 全ての敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力上昇を消し去る. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
group_cunning_rampagetarget
グループ狡猾猛撃標準
  • 対象: 自身. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 全ての敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力上昇を消し去る. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 2. クールダウン: 1.
group_ferocityprioritytarget
グループ獰猛化標準
  • 先制.
  • 対象: チーム. 妨害を洗浄. クリティカル率減少を洗浄. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
group_ferocity_striketarget
グループ獰猛化打撃標準
  • 対象: チーム. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
  • クールダウン: 3.
clever_counter
クレバーカウンターカウンター
  • 対象: 攻撃者. 速度減少 50.0% 1ターン有効. クロークを消し去る. 回避を消し去る.
cloakpriority
クローク標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. クローク. 次回の攻撃力が2倍。直接ダメージの66%を回避する確率が75% 2ターン有効.
  • クールダウン: 3.
swap_in_cloakswap-in
クローク(交代)交代
  • 対象: 自身. クローク. 次回の攻撃力が2倍。直接ダメージの66%を回避する確率が75% 2ターン有効. 交代抑止 2ターン有効.
goring_chargeprecisetarget
ゴアリングチャージ標準
  • 対象: 最大HPの敵. 75.0%の確率スタンさせる 1ターン有効. 精密. 攻撃 1.25倍. 継続ダメージ 対象の最大HPの34.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
sidesteppriority
サイドステップ標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. 100.0%の確率回避 67.0% このターン有効, 攻撃2回分. 速度上昇 10.0% 2ターン有効.
sideflappriority
サイドフラップ標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. 100.0%の確率回避 67.0% このターン有効, 攻撃2回分. 速度上昇 10.0% 2ターン有効. 挑発 1ターン有効.
shielded_devastationprecisetarget
シールド デバステ標準
  • 対象: 最大HPの敵. 精密. 攻撃 3倍.
    対象: 自身. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 挑発 1ターン有効.
  • 遅延: 2. クールダウン: 2.
swap_in_invincibilityswap-in
シールド(交代)交代
  • 対象: 自身. シールド 100.0% このターン有効, 攻撃4回分. 挑発 1ターン有効. 交代抑止 2ターン有効.
swap_in_shieldsswap-in
シールド(交代)交代
  • 対象: 自身. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 交代抑止 2ターン有効.
resilient_shielded_rampage_and_runtarget
シールド/強靭なる一撃離脱標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 速度上昇を消し去る. 攻撃 2倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: 自身. 自動的に交代. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
shielded_lockdownprioritytarget
シールドロックダウン標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. シールド 75.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: ランダム. 交代抑止 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
shielded_evasive_striketarget
シールド回避攻撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. 75.0%の確率回避 67.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 1.
shielded_alert_stunswap-inon-alert
シールド警戒スタン交代
  • 万全:

  • 対象: 最大攻撃力の敵. 100.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
    対象: 自身. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 交代抑止 2ターン有効.
  • 危機: (自身のHP50%以下)

  • 対象: 最大攻撃力の敵. 33.4%の確率スタンさせる 1ターン有効.
    対象: 自身. シールド 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 交代抑止 2ターン有効.
shielded_decelerating_impactprecisetarget
シールド減速攻撃標準
  • 対象: 自身. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 精密. 攻撃 1.5倍. 速度減少 50.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 1.
shielded_decelerating_strikeprecisetarget
シールド減速攻撃標準
  • 対象: 自身. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最小HPの敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 精密. 攻撃 1倍.
shielding_striketarget
シールド攻撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
shielded_heavy_strikeprecisetarget
シールド重撃標準
  • 対象: 自身. 弱体化を洗浄. 妨害を洗浄.
    対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 精密. 攻撃 1倍.
    対象: 最速の敵. 速度上昇を消し去る.
    対象: 自身. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
instant_shielded_strikeprioritytarget
シールド打撃標準
  • 先制.
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
shielded_taunting_striketarget
シールド挑発打撃標準
  • 対象: 自身. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. 挑発 1ターン有効.
shield_advantagetarget
シールド優位性標準
  • 対象: 自身. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
  • クールダウン: 1.
sheltertarget
シェルター標準
  • 対象: 最小HPのチームメイト. 洗浄. 回復 2倍. 速度上昇 30.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
skirmishtarget
スカーミッシュ標準
  • 対象: 自身. 弱体化を洗浄.
    対象: 全ての敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
nullifying_striketarget
スクラブ効果標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. プラス効果を消し去る. 攻撃 1倍.
swap_in_stunswap-in
スタン(交代)交代
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 66.7%の確率スタンさせる 1ターン有効.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
stunning_impact_and_runtarget
スタンの一撃離脱標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1.5倍. 75.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
stunning_alertswap-inon-alert
スタン警戒交代
  • 万全:

  • 対象: 最大攻撃力の敵. 100.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
  • 危機: (自身のHP50%以下)

  • 対象: 最大攻撃力の敵. 33.4%の確率スタンさせる 1ターン有効.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
greater_stunning_striketarget
スタン攻撃(強)標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1倍. 75.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
swap_in_stunning_strikeswap-in
スタン攻撃(交代)交代
  • 対象: 最大攻撃力の敵. アーマー無視. 攻撃 1倍. 66.7%の確率スタンさせる 1ターン有効.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
stunning_vulnerability_impactprecisetarget
スタン弱体化猛撃標準
  • 対象: 最速の敵. 精密. 攻撃 1.66倍. 100.0%の確率スタンさせる 1ターン有効. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
stunning_obstruction
スタン妨害脱走
  • 対象: 逃亡敵. 交代抑止 2ターン有効. 100.0%の確率スタンさせる 1ターン有効. 攻撃 1倍.
stunning_rampagetarget
スタン猛撃標準
  • 対象: 最大HPの敵. 75.0%の確率スタンさせる 1ターン有効. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
stunning_rampage_and_runtarget
スタン猛撃&離脱標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 100.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
stallprioritytarget
ストール標準
  • 先制.
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. プラス効果を消し去る.
    対象: 自身. 洗浄. 66.7%の確率回避 66.7% このターン有効, 攻撃1回分. 速度上昇 50.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 3.
minimal_speedup_striketarget
スピードアップ(最弱)標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. 速度上昇 10.0% 3ターン有効.
swap_in_slowswap-in
スロー(交代)交代
  • 対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効.
    対象: 自身. 交代抑止 1ターン有効.
slowing_swap_inswap-in
スローイン交代
  • 対象: 全ての敵. 速度減少 100.0% 2ターン有効.
swap_in_dynamic_strikeswap-in
ダイナミックな一撃(交代)交代
  • 対象: 自身. 速度上昇 10.0% 2ターン有効.
    対象: 最小HPの敵. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1倍.
team_fortificationtarget
チーム全体強化標準
  • 対象: チーム. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃力上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 全ての敵. シールドを消し去る. 速度減少 50.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 3.
tip_the_scalesprioritytarget
ティップ スケール標準
  • 先制.
  • 対象: 全ての敵. プラス効果を消し去る.
    対象: チーム. 洗浄.
  • クールダウン: 1.
death_rolltarget
デスロール標準
  • 対象: 最大HPの敵. アーマー無視. 攻撃 1.5倍. 継続ダメージ 対象の最大HPの15.0% 2ターン有効. 速度減少 75.0% 3ターン有効.
  • クールダウン: 1.
dual_clawtarget
デュアルクロー標準
  • 対象: 自身. 50.0%の確率回避 66.7% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. 回避を消し去る. 攻撃 0.75倍. 攻撃 0.75倍.
  • クールダウン: 1.
territorial_striketarget
テリトリアル打撃標準
  • 対象: 全ての敵. アーマー無視. 攻撃 1倍. 継続ダメージ 対象の最大HPの10.0% 2ターン有効.
    対象: 自身. アーマー上昇 10.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
quill_impacttarget
トゲトゲ攻撃標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.5倍. 75.0%の確率スタンさせる 1ターン有効. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
spiked_protectionprioritytarget
トゲトゲ防御標準
  • 先制.
  • 対象: チーム. シールド 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 自身. アーマー上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最大HPの敵. 継続ダメージ 対象の最大HPの20.0% 3ターン有効. 責苦 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
howlprioritytarget
ハウリング標準
  • 先制.
  • 対象: チーム. 攻撃力上昇 30.0% 3ターン有効, 攻撃6回分. 速度上昇 20.0% 3ターン有効, 攻撃6回分.
  • クールダウン: 3.
pounce_and_bitetarget
パウンス&バイト標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1.5倍. 攻撃 1.5倍. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 1.
evasive_restorepriority
ひらり回復標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. 速度上昇 10.0% 2ターン有効. 75.0%の確率回避 67.0% このターン有効, 攻撃2回分. 回復 33.3%.
  • 遅延: 1. クールダウン: 3.
fearless_flaptarget
フィアレス フラップ標準
  • 対象: 自身. 洗浄. 100.0%の確率回避 67.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 速度上昇 10.0% 2ターン有効.
    対象: 全ての敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃 1倍.
  • クールダウン: 2.
feasttarget
フィースト標準
  • 対象: 全ての敵. 攻撃 1.75倍.
    対象: 自身. 回復 33.0%.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
fabled_fangspriorityprecisetarget
フェイブルファング標準
  • 先制.
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 精密. 攻撃 1.5倍. 継続ダメージ 対象の最大HPの40.0% 2ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 3.
protective_advanceprioritytarget
プロテクトアドバンス標準
  • 先制.
  • 対象: 最速の敵. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. アーマー上昇 15.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
bait
ベイトカウンター
  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 25.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: 攻撃者. 攻撃力減少 25.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
hostile_glowtarget
ホスタイルグロー標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 速度上昇を消し去る. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分. 攻撃 1.5倍.
    対象: チーム. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 自身. 挑発 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
hop_and_mockprioritytarget
ホップ&モック標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. 75.0%の確率回避 67.0% このターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. プラス効果を消し去る.
    対象: 自身. 挑発 1ターン有効.
  • クールダウン: 1.
minor_decelerating_counter
マイナー減速カウンターカウンター
  • 対象: 攻撃者. 攻撃 0.25倍. 速度減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
medium_counter_attack
ミディアムカウンター攻撃カウンター
  • 対象: 攻撃者. 攻撃 0.5倍.
lethal_quill_shottarget
リーサルトゲトゲ標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.5倍. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 継続ダメージ 対象の最大HPの25.0% 2ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
leading_chargetarget
リーディングチャージ標準
  • 対象: 最速の敵. 攻撃 1.66倍.
    対象: チーム. 速度上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃力上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. シールド 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
refresh
リフレッシュ標準
  • 対象: 自身. 洗浄. 回復 1倍. 速度上昇 10.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
revenge_shattering_rampageon-revengetarget
リベンジ 貫通猛撃標準
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
  • リベンジ:

  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 1.
revenge_rampageon-revengetarget
リベンジ 凶暴化標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 1.
  • リベンジ:

  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
revenge_impacton-revengetarget
リベンジ 激突標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
  • リベンジ:

  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 1.
revenge_distracting_impacton-revengetarget
リベンジ 牽制効果標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
  • リベンジ:

  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 1.
revenge_distracting_strikeon-revengetarget
リベンジ 牽制攻撃標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1倍.
  • クールダウン: 2.
  • リベンジ:

  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 75.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1倍.
  • クールダウン: 2.
revenge_decelerating_impacton-revengetarget
リベンジ 減速効果標準
  • 対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
  • リベンジ:

  • 対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 1.
revenge_protectionon-revengetarget
リベンジ 防御標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 1.
  • リベンジ:

  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. シールド 50.0% 4ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 1.
revenge_cloakpriorityon-revenge
リベンジクローク標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. クローク. 次回の攻撃力が2倍。直接ダメージの66%を回避する確率が75% 2ターン有効.
  • クールダウン: 3.
  • リベンジ:

  • 先制.
  • 対象: 自身. クローク. 次回の攻撃力が3倍。直接ダメージの66%を回避する確率が75% 2ターン有効.
  • クールダウン: 1.
revenge_impact_and_runon-revengetarget
リベンジ攻撃離脱標準
  • 対象: 自身. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力上昇を消し去る. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
  • リベンジ:

  • 対象: 自身. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力上昇を消し去る. 攻撃 1.5倍. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • クールダウン: 2.
revenge_nullifying_rampageon-revengetarget
リベンジ無効化猛撃標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. プラス効果を消し去る. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
  • リベンジ:

  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. プラス効果を消し去る. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 2.
revenge_cunning_rampageon-revengetarget
リベンジ狡猾猛撃標準
  • 対象: 自身. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力上昇を消し去る. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
  • リベンジ:

  • 対象: 自身. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力上昇を消し去る. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 1.
raking_counter_attack
レイキング カウンター攻撃カウンター
  • 対象: 攻撃者. クロークを消し去る. 回避を消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
lesser_rending_attacktarget
レッサー引き裂き打撃標準
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの25.0%.
lockdown_pressuretarget
ロックダウンの圧力標準
  • 対象: 最小HPの敵. 責苦 40.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃力上昇を消し去る. 速度上昇を消し去る. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 交代抑止 2ターン有効.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
dominant_roarprioritytarget
圧倒の咆哮標準
  • 先制.
  • 対象: チーム. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 全ての敵. 攻撃 1倍.
    対象: チーム. 速度上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
intimidating_impacttarget
威嚇攻撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍. 弱体化 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 1.
intimidateprioritytarget
威叫標準
  • 先制.
  • 対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効.
    対象: 自身. 洗浄. 攻撃力上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. アーマー上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
deliberate_prowl
意図的な徘徊標準
  • 対象: 自身. 洗浄. 75.0%の確率回避 67.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇 50.0% 3ターン有効, 攻撃2回分.
impact_and_runtarget
一撃離脱標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
rampage_and_runtarget
一撃離脱標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
strike_and_runtarget
一撃離脱標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
rending_counter_attack
引き裂きカウンター攻撃カウンター
  • 対象: 攻撃者. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの25.0%.
greater_rending_counter_attack
引き裂きカウンター攻撃(強)カウンター
  • 対象: 攻撃者. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの33.4%.
rending_takedowntarget
引き裂きテイクダウン標準
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの60.0%.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
minor_rending_lockdowntarget
引き裂きロックダウン(弱)標準
  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの34.0%. 交代抑止 1ターン有効.
rending_attacktarget
引き裂き攻撃標準
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの40.0%.
  • クールダウン: 1.
minor_rending_attacktarget
引き裂き攻撃(弱)標準
  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの34.0%.
acute_stuntarget
鋭いスタン標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 100.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
  • クールダウン: 2.
accelerating_ferocious_striketarget
加速の激猛撃標準
  • 対象: 自身. 速度上昇 10.0% 2ターン有効. 攻撃力上昇 20.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
accelerating_shielded_distractionprioritytarget
加速化シールド妨害標準
  • 先制.
  • 対象: 最大HPの敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 自身. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 速度上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
accelerating_team_healtarget
加速化チーム回復標準
  • 対象: チーム. 洗浄. 回復 1倍. 速度上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
challenging_alert_impacton-alerttarget
果敢なる警戒攻撃標準
  • 万全:

  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
  • 危機: (自身のHP33%以下)

  • 対象: 最大HPの敵. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 1.
challenging_howl_on_escape
果敢なる離脱時ハウリング脱走
  • 対象: 逃亡敵. 交代抑止 1ターン有効. 攻撃 0.5倍.
    対象: 自身. 速度上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃力上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
overwhelming_impacttarget
過大な衝撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 暴食回復 60.0% 2ターン有効.
    対象: 最小HPの敵. 責苦 40.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 75.0%の確率スタンさせる 1ターン有効. 継続ダメージ 対象の最大HPの20.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
critical_sidesteppriority
会心のサイドステップ標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. 速度上昇 10.0% 2ターン有効. クリティカル率上昇 100.0% 2ターン有効, 攻撃1回分. 100.0%の確率回避 67.0% このターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 1.
demolition_clawstarget
解体の爪標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 速度減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 回避を消し去る. 攻撃 1倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
swap_in_dodgeswap-in
回避(交代)交代
  • 対象: 自身. 100.0%の確率回避 67.0% このターン有効, 攻撃2回分. 交代抑止 1ターン有効.
stunning_dodge_and_strikeswap-in
回避&スタン打撃交代
  • 対象: 最大攻撃力の敵. アーマー無視. 攻撃 1倍. 50.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効. 50.0%の確率回避 66.7% 1ターン有効, 攻撃2回分.
evasive_stancepriority
回避スタンス標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 75.0%の確率回避 67.0% 3ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 3.
evasive_healswap-in
回避なる回復交代
  • 対象: 自身. 回復 33.3%. 100.0%の確率回避 67.0% このターン有効, 攻撃2回分. 交代抑止 2ターン有効.
evasive_resilient_impacttarget
回避の強靭衝撃標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最小HPの敵. 回避を消し去る. 速度上昇を消し去る. クロークを消し去る. 攻撃 1.5倍. 弱体化 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 自身. 75.0%の確率回避 67.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 1.
evasive_ferocious_rampagetarget
回避の烈なる猛撃標準
  • 対象: 最大HPの敵. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 100.0%の確率回避 67.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
evasive_striketarget
回避攻撃標準
  • 対象: 自身. 75.0%の確率回避 67.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
evasive_wounding_striketarget
回避出血打撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
    対象: 最大HPの敵. 継続ダメージ 対象の最大HPの20.0% 2ターン有効.
    対象: 自身. 50.0%の確率回避 66.7% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
evasive_huntpriority
回避先鋭化標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 速度上昇 25.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 100.0%の確率回避 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
evasive_rampagetarget
回避猛撃標準
  • 対象: 自身. 75.0%の確率回避 67.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
evasive_cunning_impactprioritytarget
回避狡猾攻撃標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.5倍. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力上昇を消し去る.
    対象: 自身. 75.0%の確率回避 67.0% このターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 1.
healpriority
回復標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. 回復 1.5倍.
  • クールダウン: 3.
swap_in_healswap-in
回復(交代)交代
  • 対象: 自身. 回復 1倍. 交代抑止 1ターン有効.
healing_bellowprioritytarget
回復の咆哮標準
  • 先制.
  • 対象: チーム. 速度減少を洗浄. 回復 0.5倍. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 自身. 挑発 1ターン有効.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
greater_regenerating_striketarget
回復効果増加標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄. 攻撃力上昇 20.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. 回復 0.5倍.
necrotic_impacttarget
壊死撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. プラス効果を消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 暴食回復 50.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
disarming_counter_strike
懐柔のカウンター打撃カウンター
  • 対象: 攻撃者. アーマー無視. 攻撃 1倍. アーマー減少 25.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
disarming_impact_and_runtarget
懐柔の一撃離脱標準
  • 対象: 最大HPの敵. 攻撃 1.5倍. アーマー減少 30.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
disarming_decimate_and_runtarget
懐柔の減衰逃走標準
  • 対象: 最大HPの敵. 攻撃 2.5倍. アーマー減少 100.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • 遅延: 2. クールダウン: 1.
disarming_striketarget
懐柔打撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍. アーマー減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
swap_in_disarming_strikeswap-in
懐柔打撃(交代)交代
  • 対象: 最大HPの敵. 攻撃 1倍. アーマー減少 100.0% 3ターン有効, 攻撃6回分.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
critical_on_escape
確定クリティカル脱走
  • 対象: 自身. クリティカル率上昇 100.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
definite_shield_advantagetarget
確定シールド優位性標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. クロークを消し去る. 回避を消し去る. シールドを消し去る.
    対象: 自身. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 2.
definite_rampagetarget
確定狂暴化標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. クロークを消し去る. 回避を消し去る. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
definite_impacttarget
確定激突標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. クロークを消し去る. 回避を消し去る. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
definite_striketarget
確定打撃標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. クロークを消し去る. 回避を消し去る. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
swap_in_definite_strikeswap-in
確定打撃(交代)交代
  • 対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
    対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. クロークを消し去る. 回避を消し去る. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
lockdown_definite_striketarget
確定打撃ロックダウン標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. クロークを消し去る. 回避を消し去る. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍. 交代抑止 1ターン有効.
rejuvenate
活気回復標準
  • 対象: 自身. 洗浄. 回復 100.0%. 速度減少 50.0% 2ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 3.
raking_clawstarget
鎌状の鉤爪標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. クロークを消し去る. 回避を消し去る. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
piercing_headbuttprecise
完凸ヘッドバットカウンター
  • 対象: 攻撃者. アーマー無視. 精密. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. アーマー上昇 10.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃力上昇 10.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
low_tide
干潮脱走
  • 対象: 自身. 100.0%の確率回避 67.0% このターン有効, 攻撃2回分. 速度上昇 10.0% 1ターン有効.
piercing_screechprioritytarget
貫撃スクリーチ標準
  • 先制.
  • 対象: チーム. 洗浄. 速度上昇 10.0% 1ターン有効. クリティカル率上昇 20.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 全ての敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 3.
swap_in_shattering_strikeswap-in
貫通打撃(交代)交代
  • 対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
    対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
swap_in_shattering_prowlswap-in
貫通徘徊(交代)交代
  • 対象: 自身. クリティカル率上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 75.0%の確率回避 67.0% このターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
playful_pouncetarget
戯れの飛びかかり標準
  • 対象: 自身. 速度上昇 20.0% 2ターン有効. 50.0%の確率回避 66.7% 1ターン有効, 攻撃1回分. 洗浄.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
devious_impacttarget
欺瞞な衝撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 攻撃 1.5倍. 責苦 40.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 継続ダメージ 対象の最大HPの33.4% 3ターン有効. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 1.
cleansing_swooptarget
急降下(洗浄)標準
  • 対象: 最大HPの敵. 継続ダメージ 対象の最大HPの25.0% 2ターン有効.
    対象: 自身. 洗浄. 自動的に交代.
  • クールダウン: 2.
titanic_takedownprecisetarget
巨大テイクダウン標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 精密. 攻撃 2倍. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. クリティカル率減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 速度減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 50.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
  • クールダウン: 2.
wounding_devour_rampagetarget
凶悪大暴食標準
  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. 暴食回復 60.0% 4ターン有効.
    対象: 最小HPの敵. 挑発を消し去る. 継続ダメージ 対象の最大HPの20.0% 2ターン有効.
    対象: 自身. 弱体化を洗浄.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
swap_in_empowerswap-in
強化(交代)交代
  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. アーマー上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 速度上昇 20.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 交代抑止 2ターン有効.
reinforcing_cowerswap-in
強化のうずくまり交代
  • 対象: 自身. 75.0%の確率回避 67.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: 自身. 回復 33.3%. 交代抑止 2ターン有効.
swap_in_armored_woundswap-in
強化の出血撃(交代)交代
  • 対象: 最大HPの敵. 継続ダメージ 対象の最大HPの25.0% 2ターン有効.
    対象: 自身. アーマー上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 交代抑止 2ターン有効.
medium_resilient_counter_attack
強靭カウンター攻撃(中)カウンター
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 攻撃者. クロークを消し去る. 回避を消し去る. 攻撃 0.5倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
resilient_rampage_and_runtarget
強靭なる猛撃離脱標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 速度上昇を消し去る. 攻撃 2倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
resilient_devastationtarget
強靭壊撃標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 速度上昇を消し去る. 攻撃 3倍.
    対象: 自身. 挑発 1ターン有効.
    対象: 最速の敵. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
  • 遅延: 2. クールダウン: 1.
resilient_impacttarget
強靭衝撃標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 速度上昇を消し去る. 攻撃 1.5倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 1.
resilient_striketarget
強靭打撃標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 速度上昇を消し去る. 攻撃 1倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
swap_in_resilient_strikeswap-in
強靭打撃(交代)交代
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 回避を消し去る. 速度上昇を消し去る. クロークを消し去る. 攻撃 1倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
resilient_rampagetarget
強靭猛撃標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 速度上昇を消し去る. 攻撃 2倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
resilient_rampage_revengeon-revengetarget
強靭猛撃報復標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 速度上昇を消し去る. クロークを消し去る. 回避を消し去る. 攻撃 2倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
  • リベンジ:

  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 全ての敵. 速度上昇を消し去る. クロークを消し去る. 回避を消し去る. 攻撃 2倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
  • クールダウン: 1.
robbing_wing
強奪の翼カウンター
  • 対象: 自身. 速度上昇 20.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: 攻撃者. 速度減少 20.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. シールドを消し去る.
greater_stunning_impacttarget
強烈な一撃(強)標準
  • 対象: 最大HPの敵. 攻撃 1.5倍. 75.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
fearless_alerton-alertprecisetarget
恐れ知らずの警戒標準
  • 万全:

  • 対象: 自身. 洗浄. 75.0%の確率回避 66.7% 2ターン有効, 攻撃2回分. 速度上昇 10.0% 2ターン有効.
    対象: 全ての敵. 精密. 攻撃 1倍. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP33%以下)

  • 対象: 自身. 洗浄. 回復 33.3%. 75.0%の確率回避 66.7% 2ターン有効, 攻撃2回分. 速度上昇 10.0% 2ターン有効.
    対象: 全ての敵. 精密. 攻撃 1倍.
  • クールダウン: 2.
berserk_rampaging_cloaktarget
狂王のクローク猛撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. 交代抑止 1ターン有効. 犠牲 対象の最大HPの33.3%. クローク. 次回の攻撃力が2倍。直接ダメージの66%を回避する確率が75% 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
berserk_clawed_revengeon-revengeprecisetarget
狂王の鋭爪報撃標準
  • 対象: 全ての敵. 精密. 攻撃 2.5倍.
    対象: 自身. 交代抑止 1ターン有効. 犠牲 対象の最大HPの33.3%.
  • クールダウン: 2.
  • リベンジ:

  • 先制.
  • 対象: 全ての敵. 精密. 攻撃 2.5倍.
  • クールダウン: 2.
berserk_biting_revengeon-revengetarget
狂王の噛喰報撃標準
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 2.5倍.
    対象: 自身. 交代抑止 1ターン有効. 犠牲 対象の最大HPの33.3%.
  • クールダウン: 2.
  • リベンジ:

  • 先制.
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 2.5倍.
  • クールダウン: 2.
berserk_resilient_rampagetarget
狂王の強靭猛撃標準
  • 対象: 全ての敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 速度上昇を消し去る.
    対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 全ての敵. 攻撃力上昇を消し去る. 攻撃 2倍. 弱体化 50.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: 自身. 犠牲 対象の最大HPの33.3%. 交代抑止 1ターン有効.
  • クールダウン: 2.
berserk_alert_decoyon-alerttarget
狂王の警戒デコイ標準
  • 万全:

  • 対象: 自身. クリティカル率上昇 100.0% このターン有効.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. 犠牲 対象の最大HPの33.3%. 自動的に交代.
  • 遅延: 1. クールダウン: 3.
  • 危機: (自身のHP33%以下)

  • アビリティ使用不可
berserk_decimating_woundtarget
狂王の減衰裂傷撃標準
  • 後攻.
  • 対象: 自身. 犠牲 対象の最大HPの33.3%.
    対象: 最大HPの敵. 継続ダメージ 対象の最大HPの25.0% 2ターン有効. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 2.5倍.
    対象: 自身. 交代抑止 1ターン有効.
  • クールダウン: 2.
berserk_decimationtarget
狂王の大虐殺標準
  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 2.5倍.
    対象: 自身. 犠牲 対象の最大HPの33.3%. 弱体化を洗浄. 交代抑止 1ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
rampagetarget
狂暴化標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 1.
distracting_rampagetarget
狂暴化(牽制)標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
decelerating_rampagetarget
狂暴化(減速)標準
  • 対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
nullifying_rampagetarget
狂暴化無効化標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. プラス効果を消し去る. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
emergency_group_healprioritytarget
緊急グループ回復標準
  • 先制.
  • 対象: チーム. 洗浄. 回復 1.5倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
lesser_emergency_healprioritytarget
緊急回復(小)標準
  • 先制.
  • 対象: 最小HPのチームメイト. 洗浄. 回復 1倍.
  • クールダウン: 2.
greater_emergency_healprioritytarget
緊急回復(大)標準
  • 先制.
  • 対象: 最小HPのチームメイト. 洗浄. 回復 2倍.
  • クールダウン: 2.
emergency_healprioritytarget
緊急回復(中)標準
  • 先制.
  • 対象: 最小HPのチームメイト. 洗浄. 回復 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
alert_persistent_group_shieldson-alerttarget
警戒 強性グループシールド標準
  • 万全:

  • 対象: 全ての敵. シールドを消し去る.
    対象: チーム. 攻撃力上昇 50.0% 3ターン有効, 攻撃2回分. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP50%以下)

  • 対象: 全ての敵. シールドを消し去る.
    対象: チーム. 攻撃力上昇 50.0% 3ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇 100.0% 2ターン有効, 攻撃1回分. シールド 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 挑発 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
alert_decelerating_impacton-alerttarget
警戒 減速化攻撃標準
  • 万全:

  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.5倍. 速度減少 50.0% 1ターン有効. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
  • クールダウン: 1.
  • 危機: (自身のHP50%以下)

  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.5倍. 75.0%の確率スタンさせる 1ターン有効. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
  • クールダウン: 1.
alert_instant_shielded_strikepriorityon-alerttarget
警戒 即時シールド打撃標準
  • 万全:

  • 先制.
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1倍. 75.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
    対象: 自身. 挑発 2ターン有効. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 3.
  • 危機: (自身のHP50%以下)

  • 先制.
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1倍. 66.7%の確率スタンさせる 1ターン有効.
    対象: 自身. 挑発 2ターン有効. シールド 100.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 3.
alert_fatal_strikeon-alerttarget
警戒 致命的一撃標準
  • 万全:

  • 対象: 自身. 弱体化を洗浄.
    対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
  • 危機: (自身のHP50%以下)

  • 対象: 自身. 弱体化を洗浄.
    対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの60.0%.
alert_shattering_impacton-alerttarget
警戒 破壊衝撃標準
  • 万全:

  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP33%以下)

  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る.
    対象: 自身. 回復 33.3%.
    対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
alert_distracting_impacton-alerttarget
警戒 妨害攻撃標準
  • 万全:

  • 対象: 自身. クリティカル率上昇 100.0% このターン有効.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.5倍. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP33%以下)

  • 対象: 自身. クリティカル率上昇 100.0% このターン有効.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.5倍. 攻撃力減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
defense_shattering_alerton-alerttarget
警戒 防御粉砕標準
  • 万全:

  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
  • 危機: (自身のHP50%以下)

  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. 挑発を消し去る.
    対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. 弱体化を洗浄.
alert_fierce_strikeon-alerttarget
警戒 獰猛打撃標準
  • 万全:

  • 対象: 全ての敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍. 挑発を消し去る.
    対象: 自身. 弱体化を洗浄.
  • 危機: (自身のHP50%以下)

  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍. 挑発を消し去る.
    対象: 自身. 弱体化を洗浄.
alert_counter_distractionon-alert
警戒カウンター妨害カウンター
  • 万全:

  • 対象: 攻撃者. 攻撃力減少 10.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • 危機: (自身のHP50%以下)

  • 対象: 攻撃者. 攻撃力減少 15.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
alert_swarmon-alert
警戒スワーム脱走
  • 万全:

  • 対象: 逃亡敵. 交代抑止 1ターン有効.
  • 危機: (自身のHP33%以下)

  • アビリティ使用不可
alert_peckon-alerttarget
警戒のくちばし標準
  • 万全:

  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの60.0%. 攻撃力上昇を消し去る. クリティカル率上昇を消し去る.
  • クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP33%以下)

  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの40.0%. 攻撃力上昇を消し去る. クリティカル率上昇を消し去る.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
group_critical_alertpriorityon-alerttarget
警戒のグループクリティカル標準
  • 万全:

  • 先制.
  • 対象: チーム. クリティカル率上昇 100.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 全ての敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP50%以下)

  • 先制.
  • 対象: チーム. クリティカル率上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 全ての敵. 攻撃力減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
alert_surgepriorityon-alerttarget
警戒のサージ標準
  • 万全:

  • 先制.
  • 対象: 自身. クリティカル率上昇 100.0% このターン有効.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
  • 危機: (自身のHP33%以下)

  • 先制.
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. 50.0%の確率回避 66.7% 1ターン有効, 攻撃2回分.
shielding_alert_rampageon-alerttarget
警戒のシールド猛撃標準
  • 万全:

  • 対象: 全ての敵. クロークを消し去る. 回避を消し去る. シールドを消し去る.
    対象: 自身. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 全ての敵. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP50%以下)

  • 先制.
  • 対象: 全ての敵. クロークを消し去る. 回避を消し去る. シールドを消し去る.
    対象: チーム. シールド 100.0% 1ターン有効, 攻撃8回分.
    対象: 全ての敵. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 2.
alert_squallon-alerttarget
警戒のスコール標準
  • 万全:

  • 対象: 自身. 洗浄. 速度上昇 50.0% 2ターン有効. クリティカル率上昇 100.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最小HPの敵. 自動的に交代.
  • クールダウン: 3.
  • 危機: (自身のHP33%以下)

  • 対象: 自身. 洗浄. 速度上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 回復 1倍.
    対象: 最小HPの敵. 自動的に交代.
  • クールダウン: 3.
evasive_alert_rampageon-alerttarget
警戒の回避猛撃標準
  • 万全:

  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. 100.0%の確率回避 67.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP33%以下)

  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 2倍. 66.7%の確率スタンさせる 1ターン有効.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
invincible_healswap-in
警戒の回復交代
  • 対象: 自身. シールド 100.0% このターン有効, 攻撃8回分. 挑発 1ターン有効. 交代抑止 2ターン有効. 回復 33.0%.
alert_scurry_on-alerttarget
警戒の急足[2]標準
  • 万全:

  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 2倍. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 3.
  • 危機: (自身のHP66%以下)

  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.5倍. 攻撃力減少 25.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 自身. 回復 33.3%.
  • クールダウン: 3.
alert_deceptionon-alert
警戒の策略カウンター
  • 万全:

  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 15.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • 危機: (自身のHP50%以下)

  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 20.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
alert_showdownswap-inon-alert
警戒の対峙交代
  • 万全:

  • アビリティ使用不可
  • 危機: (自身のHP33%以下)

  • 対象: 最大攻撃力の敵. 100.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
    対象: 自身. 回復 100.0%.
    対象: 最大攻撃力の敵. 回復 100.0%.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
    対象: 最大攻撃力の敵. 交代抑止 2ターン有効.
crushing_alert_showdownswap-inon-alert
警戒の破壊的対峙交代
  • 万全:

  • アビリティ使用不可
  • 危機: (自身のHP50%以下)

  • 対象: 最大攻撃力の敵. 100.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
    対象: 自身. 回復 100.0%.
    対象: 最大攻撃力の敵. 回復 100.0%.
    対象: 自身. 速度上昇 10.0% 2ターン有効. クリティカル率上昇 20.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 交代抑止 2ターン有効.
    対象: 最大攻撃力の敵. 交代抑止 2ターン有効.
cloaked_rampage_alerton-alerttarget
警戒の覆隠猛撃標準
  • 万全:

  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. クローク. 次回の攻撃力が2倍。直接ダメージの66%を回避する確率が75% 2ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP33%以下)

  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. クローク. 次回の攻撃力が2倍。直接ダメージの66%を回避する確率が75% 2ターン有効. 自動的に交代.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
invincible_alerton-alerttarget
警戒の無敵化標準
  • 万全:

  • 対象: 自身. シールド 100.0% 1ターン有効, 攻撃8回分.
    対象: 最速の敵. 回避を消し去る. 速度上昇を消し去る. クロークを消し去る.
    対象: 自身. 妨害を洗浄.
  • クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP50%以下)

  • 対象: 自身. シールド 100.0% 2ターン有効, 攻撃8回分.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 弱体化 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 3.
alert_harpyon-alerttarget
警戒ハーピー標準
  • 万全:

  • 対象: 最大HPの敵. 攻撃 2倍. 速度減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 継続ダメージ 対象の最大HPの20.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP50%以下)

  • 先制.
  • 対象: 自身. 回復 50.0%. アーマー上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. クリティカル率上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
  • クールダウン: 2.
alert_buff_and_strikeon-alerttarget
警戒バフ&攻撃標準
  • 万全:

  • 対象: 自身. 速度減少を洗浄. クリティカル率減少を洗浄. クリティカル率上昇 25.0% 3ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
  • 危機: (自身のHP33%以下)

  • 対象: 自身. 速度減少を洗浄. クリティカル率減少を洗浄. クリティカル率上昇 35.0% 3ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
alert_roost_on-alert
警戒ルースト[2]脱走
  • 万全:

  • 対象: 自身. 75.0%の確率回避 66.7% 2ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇 100.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • 危機: (自身のHP66%以下)

  • 対象: 自身. 100.0%の確率回避 67.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇 65.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
alert_safety_rampageon-alerttarget
警戒安全確保猛撃標準
  • 万全:

  • 対象: 自身. 洗浄.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP50%以下)

  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
alert_arctic_blaston-alerttarget
警戒極圏撃標準
  • 万全:

  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.5倍. 速度減少 50.0% 1ターン有効. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
  • クールダウン: 1.
  • 危機: (自身のHP50%以下)

  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.5倍. 66.7%の確率スタンさせる 1ターン有効. 速度減少 50.0% 1ターン有効. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分. アーマー減少 30.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 1.
alert_swap_in_stunswap-inon-alert
警戒交代スタン交代
  • 万全:

  • 対象: 最大攻撃力の敵. 100.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
  • 危機: (自身のHP50%以下)

  • 対象: 最大攻撃力の敵. 33.4%の確率スタンさせる 1ターン有効.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
regenerating_alert_dominanceon-alerttarget
警戒支配再生標準
  • 万全:

  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. アーマー上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. アーマー減少 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 自身. 回復 0.5倍.
  • クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP33%以下)

  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. アーマー上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 回復 2倍. 交代抑止 2ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
alert_the_flockswap-inon-alert
警戒心高き群れ交代
  • 万全:

  • アビリティ使用不可
  • 危機: (自身のHP33%以下)

  • 対象: 自身. 回復 33.3%. 66.7%の確率回避 66.7% このターン有効. 交代抑止 2ターン有効.
alert_the_flock_swap-inon-alert
警戒心高き群れ[2]交代
  • 万全:

  • アビリティ使用不可
  • 危機: (自身のHP66%以下)

  • 対象: 自身. 回復 33.3%. 66.7%の確率回避 66.7% このターン有効. 交代抑止 2ターン有効.
alert_cleanseon-alert
警戒洗浄カウンター
  • 万全:

  • 対象: 自身. 妨害を洗浄. 速度減少を洗浄.
  • 危機: (自身のHP50%以下)

  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 攻撃者. 攻撃 1倍.
alert_instant_healpriorityon-alerttarget
警戒即時回復標準
  • 万全:

  • 先制.
  • 対象: チーム. 洗浄. 回復 1.5倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP33%以下)

  • 先制.
  • 対象: チーム. 洗浄. 回復 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
alert_rampage_overthrowon-alertprecisetarget
警戒暴動転覆標準
  • 万全:

  • 対象: 最速の敵. アーマー無視. 精密. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP33%以下)

  • 対象: 最速の敵. アーマー無視. 精密. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. 暴食回復 50.0% 3ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
alert_nullificationpriorityon-alerttarget
警戒無効化標準
  • 万全:

  • 先制.
  • 対象: 全ての敵. プラス効果を消し去る. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP50%以下)

  • 先制.
  • 対象: 全ての敵. プラス効果を消し去る. 攻撃力減少 75.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
alert_on_escape_evasion_on-alert
警戒離脱回避[2]脱走
  • 万全:

  • 対象: 自身. 100.0%の確率回避 67.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • 危機: (自身のHP66%以下)

  • 対象: 自身. 回復 33.3%. 100.0%の確率回避 67.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
bristling_stunprioritytarget
激昂のスタン標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力上昇を消し去る. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力減少 75.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. クリティカル率減少 100.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 100.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
    対象: 自身. 洗浄.
  • クールダウン: 2.
impacttarget
激突標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
emboldening_alerton-alert
激励警戒標準
  • 万全:

  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 速度上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. クリティカル率上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • 危機: (自身のHP50%以下)

  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 速度上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. クリティカル率上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 回復 25.0%.
definite_alert_frenzy_on-alerttarget
決定的騒乱の警戒[2]標準
  • 万全:

  • 対象: 最遅の敵. アーマー無視. 攻撃 1.5倍. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 速度上昇 10.0% 2ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP66%以下)

  • 対象: 自身. 回復 33.3%.
    対象: 最遅の敵. アーマー無視. 攻撃 1倍. アーマー無視. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. 速度上昇 30.0% 2ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
swap_in_duelswap-in
決闘(交代)交代
  • 対象: 最速の敵. プラス効果を消し去る. 責苦 100.0% 1ターン有効.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
    対象: 最速の敵. 交代抑止 2ターン有効.
dig_inpriority
穴掘り標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. 速度上昇 10.0% 2ターン有効. シールド 50.0% このターン有効, 攻撃8回分. 回復 1倍.
  • クールダウン: 2.
dig_in_tauntpriority
穴掘唸声標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. 速度上昇 10.0% 2ターン有効. シールド 50.0% このターン有効, 攻撃8回分. 回復 1倍. 挑発 1ターン有効.
  • クールダウン: 2.
distracting_impact_and_runtarget
牽制の一撃離脱標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
distracting_triple_striketarget
牽制の三段攻撃標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃 1倍. 攻撃 1倍. 攻撃 1倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
distracting_impacttarget
牽制効果標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
distracting_striketarget
牽制攻撃標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1倍.
  • クールダウン: 2.
precise_decelerating_rampageprecisetarget
原則の猛貫撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 精密. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 1.
decimating_hungertarget
減衰の暴食標準
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 2.5倍.
    対象: 自身. 暴食回復 50.0% 2ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 3.
decelerating_counter
減速カウンターカウンター
  • 対象: 攻撃者. 速度減少 50.0% 1ターン有効. 攻撃 1倍.
decelerating_sideflapprioritytarget
減速サイドフラップ標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. 100.0%の確率回避 67.0% このターン有効, 攻撃2回分. 速度上昇 10.0% 2ターン有効. 挑発 1ターン有効.
    対象: 全ての敵. 速度減少 50.0% 1ターン有効.
  • クールダウン: 1.
decelerating_group_healtarget
減速のグループ回復標準
  • 対象: チーム. 洗浄. 回復 40.0%.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
slowing_resilient_striketarget
減速の強靭打撃標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 速度上昇を消し去る. 攻撃 1倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分. 速度減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
swap_in_decelerationswap-in
減速化(交代)交代
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. 速度減少 50.0% 1ターン有効.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
decelerating_impacttarget
減速効果標準
  • 対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
slowing_impacttarget
減速効果標準
  • 対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 3ターン有効. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
long_decelerating_striketarget
減速攻撃(長)標準
  • 対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 攻撃 1倍.
decelerating_rampage_and_runtarget
減速猛撃&逃走標準
  • 対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
restricted_group_distractiontarget
限定グループ妨害標準
  • 対象: 全ての敵. 攻撃 1.5倍. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 1.
swap_in_endurance_swap-inon-alert
交代の耐久[2]交代
  • 万全:

  • アビリティ使用不可
  • 危機: (自身のHP75%以下)

  • 対象: 自身. アーマー上昇 20.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 75.0%の確率回避 67.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃力上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 交代抑止 2ターン有効.
cautious_on_escape
交代警戒脱走
  • 対象: 自身. 75.0%の確率回避 67.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 速度上昇 10.0% 1ターン有効.
hunt_on_escapepriority
交代奮起脱走
  • 先制.
  • 対象: 自身. 速度上昇 25.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 100.0%の確率回避 100.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
  • クールダウン: 2.
shattering_swap_in_woundswap-in
交代粉砕裂傷撃交代
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. 継続ダメージ 対象の最大HPの30.0% 2ターン有効.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
fierce_swap_in_strikeswap-in
交代獰猛打撃交代
  • 対象: 自身. 弱体化を洗浄.
    対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
crafty_strikeprecisetarget
巧妙打撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 精密. 攻撃 1倍. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力上昇を消し去る.
binding_impacttarget
拘束衝撃標準
  • 対象: 最速の敵. 攻撃 1.5倍. 交代抑止 2ターン有効.
  • クールダウン: 1.
constricting_rampage
拘束猛撃脱走
  • 対象: 逃亡敵. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. 回復 1倍.
sheltering_impactprioritytarget
攻防一体標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. 回復 2倍. 速度上昇 10.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
hardentarget
硬化標準
  • 対象: 最大HPの敵. 攻撃 1.5倍.
    対象: チーム. アーマー上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 自身. 洗浄.
  • クールダウン: 2.
devastationprecisetarget
荒廃標準
  • 対象: 最大HPの敵. 精密. 攻撃 3倍.
    対象: 自身. 挑発 1ターン有効.
  • 遅延: 2. クールダウン: 1.
instant_critical_impactprioritytarget
高速会心撃標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. クリティカル率上昇 100.0% このターン有効.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
superior_vulnerabilityprecisetarget
高度な弱体化標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 1ターン有効. 精密. 攻撃 1倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
high_pouncetarget
高度飛びかかり標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 2倍. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 1.
shattering_regenerating_impacttarget
再生衝撃粉砕標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 回復 0.5倍.
  • クールダウン: 1.
maximal_counter_attack
最大カウンター攻撃カウンター
  • 対象: 攻撃者. 攻撃 1倍.
killer_instinctprioritytarget
殺しの本能標準
  • 先制.
  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
swap_in_savageryswap-in
残忍性(交代)交代
  • 対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
    対象: 最大HPの敵. 引き裂き 対象の最大HPの40.0%.
persistent_ferocious_striketarget
持続性の強烈な一撃標準
  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
remedyprioritytarget
治癒標準
  • 先制.
  • 対象: チーム. 洗浄. 回復 1.5倍.
    対象: 自身. 100.0%の確率回避 67.0% このターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
determined_strikeprecisetarget
疾風如才打撃標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最速の敵. 速度上昇を消し去る. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力上昇を消し去る. 精密. 攻撃 1倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
devious_striketarget
邪剛打撃標準
  • 対象: 自身. 75.0%の確率回避 67.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇 30.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍. 攻撃力減少 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
distracting_vulnerability_counter
弱体化カウンター妨害カウンター
  • 対象: 攻撃者. 攻撃力減少 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 弱体化 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
vulnerability_striketarget
弱体化攻撃標準
  • 対象: 最大HPの敵. 攻撃 1倍. 弱体化 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
vulnerability_impacttarget
弱体化猛撃標準
  • 対象: 最大HPの敵. 攻撃 1.5倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 1.
vulnerability_rampagetarget
弱体化猛襲撃標準
  • 対象: 最大HPの敵. 攻撃 2倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
expose_weak_spottarget
弱点攻撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍. 弱体化 50.0% 3ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
ferocious_restoretarget
周到な回復標準
  • 対象: 自身. 洗浄. 速度上昇 10.0% 2ターン有効.
    対象: チーム. クリティカル率上昇 30.0% 4ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃力上昇 50.0% 4ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 自身. 回復 1倍.
  • クールダウン: 3.
heavy_strikeprecisetarget
重撃標準
  • 対象: 自身. 弱体化を洗浄. 妨害を洗浄.
    対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 精密. 攻撃 1倍. 速度上昇を消し去る.
heavy_clawsprecisetarget
重厚な爪標準
  • 対象: 自身. 弱体化を洗浄. 妨害を洗浄.
    対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 精密. 攻撃 1倍. アーマー無視. 精密. 攻撃 1倍. 速度上昇を消し去る.
  • クールダウン: 2.
maiming_woundtarget
重度裂傷標準
  • 対象: 最大HPの敵. 攻撃 1倍. 継続ダメージ 対象の最大HPの40.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
gashing_woundtarget
出血裂傷標準
  • 対象: 最大HPの敵. 攻撃 1倍. 継続ダメージ 対象の最大HPの30.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 1.
minor_healing_counteron-alert
小回復のカウンターカウンター
  • 万全:

  • 対象: 攻撃者. 攻撃 0.5倍.
    対象: 自身. 回復 5.0%.
  • 危機: (自身のHP33%以下)

  • 対象: 攻撃者. 攻撃 0.5倍.
    対象: 自身. 回復 10.0%.
anticipationpriority
心算標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 75.0%の確率回避 67.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. アーマー上昇 50.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
  • クールダウン: 1.
cautious_disarming_strikeprecisetarget
慎重なる懐柔打撃標準
  • 対象: 自身. 速度上昇 10.0% 1ターン有効, 攻撃1回分. 75.0%の確率回避 67.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: 最大HPの敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃1回分. 精密. 攻撃 1倍. アーマー減少 30.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
cautious_retreatpriority
慎重なる撤退標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. 100.0%の確率回避 67.0% 1ターン有効, 攻撃1回分. 自動的に交代.
cautious_double_impactprecisetarget
慎重なる連続攻撃標準
  • 対象: 自身. 速度上昇 10.0% 1ターン有効. 75.0%の確率回避 67.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃1回分. 精密. 攻撃 1.25倍. 精密. 攻撃 1.25倍.
  • クールダウン: 2.
cautious_cunning_rampageprioritytarget
慎重なる狡猾猛撃標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力上昇を消し去る. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 2.
cautious_strikeprecisetarget
慎重な攻撃標準
  • 対象: 自身. 速度上昇 10.0% 1ターン有効. 75.0%の確率回避 67.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 精密. 攻撃 1倍.
cautious_impactprecisetarget
慎重攻撃標準
  • 対象: 自身. 速度上昇 10.0% 1ターン有効. 75.0%の確率回避 67.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 精密. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
cautious_rampageprecisetarget
慎重猛撃標準
  • 対象: 自身. 速度上昇 10.0% 1ターン有効. 75.0%の確率回避 67.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 精密. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
cenozoic_smackprecisetarget
新生代スマック標準
  • 対象: 自身. 弱体化を洗浄. 妨害を洗浄.
    対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. 回避を消し去る. アーマー無視. 精密. 攻撃 1倍.
    対象: 最速の敵. 速度上昇を消し去る.
    対象: 最小HPの敵. 弱体化 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
exposing_counter
身さらしカウンターカウンター
  • 対象: 攻撃者. 弱体化 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
darting_counter
迅速カウンターカウンター
  • 対象: 攻撃者. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. 速度上昇 20.0% 1ターン有効.
swift_wounding_swap_inswap-inprecise
迅速出血撃(交代)交代
  • 対象: 最速の敵. 精密. 攻撃 1倍. 速度減少 25.0% 1ターン有効. 継続ダメージ 対象の最大HPの15.0% 2ターン有効.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
debilitating_rampage_and_runtarget
衰弱の猛撃離脱標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍. 攻撃力減少 100.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
debilitating_distractiontarget
衰弱効果標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 75.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1倍.
  • クールダウン: 3.
debilitating_striketarget
衰弱攻撃標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 75.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃 1倍.
enfeebling_stingertarget
衰勢の痛棘標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 0.5倍. 継続ダメージ 対象の最大HPの15.0% 1ターン有効.
enfeebling_rampagetarget
衰勢の猛撃標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. 攻撃 2倍. プラス効果を消し去る. 継続ダメージ 対象の最大HPの25.0% 2ターン有効. 交代抑止 1ターン有効. 100.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
  • クールダウン: 3.
enfeebling_impacttarget
衰勢攻撃標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. 攻撃 1.5倍. プラス効果を消し去る. 継続ダメージ 対象の最大HPの25.0% 2ターン有効. 交代抑止 1ターン有効. 100.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
  • クールダウン: 2.
pinning_striketarget
制圧攻撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍. 交代抑止 2ターン有効.
unstoppable_forceprecisetarget
制御不能の力標準
  • 対象: 全ての敵. シールドを消し去る. 精密. 攻撃 2.5倍.
  • 遅延: 2. クールダウン: 2.
immobilizing_strike
制止攻撃脱走
  • 対象: 逃亡敵. 攻撃 1倍. 速度減少 100.0% 1ターン有効. 交代抑止 2ターン有効.
immobilizing_impactprioritytarget
制止衝撃標準
  • 先制.
  • 対象: 最速の敵. 速度減少 75.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
emboldenprioritytarget
勢強標準
  • 先制.
  • 対象: チーム. 速度上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 回復 25.0%. 攻撃力上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. アーマー上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. クリティカル率上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. シールド 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
survival_instincton-alert
生存本能カウンター
  • 万全:

  • アビリティ使用不可
  • 危機: (自身のHP50%以下)

  • 対象: 自身. アーマー上昇 20.0% 4ターン有効, 攻撃2回分.
ra__2176962d3375be24d8704b23764851c0reactive
生物強化トラック レベル5 [アエノコニクス]リアクション
  • ターン開始時: 妨害 の場合

  • 対象: 自身. クリティカル率上昇 10.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
ra__9431e73b18ed44f4388f070bbe1713b0reactive
生物強化トラック レベル5 [アトロキモロク]リアクション
  • ターン終了時: シールド の場合

  • 対象: 自身. クリティカル率上昇 100.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
ra__888d556b457996d4b85c5d790f629208reactive
生物強化トラック レベル5 [アトロコディスティス]リアクション
  • ターン開始時: HPが 50% 以下の場合

  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 15.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
ra__3a3a6e0fc87529043ab4b81f147f6dc9reactive
生物強化トラック レベル5 [アランキロセラトプス]リアクション
  • ターン終了時: クリティカル攻撃を受けた時

  • 対象: 自身. 速度上昇 10.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
ra__9fabe805af457c443934301f412b0aa5reactive
生物強化トラック レベル5 [アルデンティスマキシマ]リアクション
  • 各アクションフェイズ後: 妨害 の場合

  • 対象: 自身. アーマー上昇 15.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
ra__d1f52bc0cdda6304dade9b3d3b2759bdreactive
生物強化トラック レベル5 [アルドントグナトゥス]リアクション
  • ターン開始時: 3 ターンずっとフィールドにいる場合

  • 対象: 自身. 速度上昇 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
ra__26f4dc0b0891c834199f8cea816b2c65reactive
生物強化トラック レベル5 [アルバートスピノス]リアクション
  • ターン開始時: 妨害 の場合

  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 15.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 速度上昇 25.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
ra__9ed398ca475200d46aa6be2d58aca840reactive
生物強化トラック レベル5 [アルバートセヴィア]リアクション
  • ターン開始時: 現在フィールドにいる相手のHPが $50% 以下の場合

  • 対象: 自身. クリティカル率上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
ra__ad30b9becb1594a4d9885abe0a5a0477reactive
生物強化トラック レベル5 [アロドリグエス]リアクション
  • ターン開始時: HPが 33% 以上の場合

  • 対象: 自身. 速度上昇 10.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
ra__df3aec808149ade4cbdbfbdeba584370reactive
生物強化トラック レベル5 [アンクタートヴェネーター]リアクション
  • ターン開始時: 現在フィールドにいる相手のHPが $50% 以下の場合

  • 対象: 自身. 速度上昇 15.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
ra__f8ba69cc8a00ec745bfbe2dab71d7705reactive
生物強化トラック レベル5 [アンドリュートプス]リアクション
  • 各アクションフェイズ後: 速度減少 の場合

  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 10.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
ra__1dc7606f736923f4a8d0db3596ff52a2reactive
生物強化トラック レベル5 [インドタウルス]リアクション
  • ターン終了時: クリティカルダメージを与えた場合

  • 対象: 自身. 回復 20.0%.
ra__64a65aca4028312458849d4b9746ba50reactive
生物強化トラック レベル5 [インドラプトル]リアクション
  • ターン開始時: 回避 の場合

  • 対象: 自身. クリティカル率上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
ra__6e97e294655bbc549bf142a2f495077creactive
生物強化トラック レベル5 [エリコスフィックス]リアクション
  • ターン終了時: クリティカル攻撃を受けた時

  • 対象: 自身. 速度上昇 25.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
ra__f3560ef224147f14baa81c2bb978b8c7reactive
生物強化トラック レベル5 [エルリドミナス]リアクション
  • 各アクションフェイズ後: HPが 25% 以下の場合

  • 対象: 自身. クリティカル率上昇 100.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
ra__485d892d11c00794b9f2577b888e906e
生物強化トラック レベル5 [エンテロラニア]リアクション
  • 各アクションフェイズ後: シールド の場合

  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 15.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
ra__946773958240e7a40a2a51e582509868reactive
生物強化トラック レベル5 [ギガニクス]リアクション
  • ターン終了時: 交代抑止 の場合

  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 15.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
ra__22b42e025d9e4994092ab26f1a6ce7a3reactive
生物強化トラック レベル5 [グリポリス]リアクション
  • ターン終了時: HPが 50% 以下の場合

  • 対象: 自身. アーマー上昇 15.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃力上昇 15.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
ra__042fcf3de2f7b2747a77358d9125e624reactive
生物強化トラック レベル5 [ケツオリオン]リアクション
  • 各アクションフェイズ後: 弱体化 の場合

  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 15.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 速度上昇 25.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
ra__91840b7bfe198354dafb7f7ff30dd4bcreactive
生物強化トラック レベル5 [ケラトサウルス]リアクション
  • ターン終了時: 交代抑止 の場合

  • 対象: 自身. 回復 10.0%.
ra__46031a999c749ad4199a16784a131259reactive
生物強化トラック レベル5 [コンストリクトラプトル]リアクション
  • ターン終了時: HPが 50% 以下の場合

  • 対象: 自身. アーマー上昇 15.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃力上昇 15.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
ra__e8ff14374e6050e41aa904ab2119ce74reactive
生物強化トラック レベル5 [コンプソカウルス]リアクション
  • ターン開始時: HPが 33% 以下の場合

  • 対象: 全ての敵. 攻撃力減少 25.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
ra__274fe9cb60b238e439e2ff5e43887ddereactive
生物強化トラック レベル5 [コンプソラプトル]リアクション
  • ターン終了時: スタン の場合

  • 対象: 自身. クリティカル率上昇 100.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
ra__0becde614c63837479cf750025e7bc7ereactive
生物強化トラック レベル5 [サイロス・イントレピドゥス]リアクション
  • ターン終了時: 妨害 の場合

  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 攻撃 0.5倍.
ra__2191fd7bf032081449a755d28860652dreactive
生物強化トラック レベル5 [ザンガスコルピウス]リアクション
  • ターン開始時: HPが 67% 以上の場合

  • 対象: 最速の敵. 速度減少 25.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
ra__1254bab7d1dd2bc4a9cb51e21d89526dreactive
生物強化トラック レベル5 [ジェミニタイタン]リアクション
  • ターン開始時: HPが 50% 以上の場合

  • 対象: 自身. アーマー上昇 15.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
ra__92a701b9929351a46902bc64d1e91ab6reactive
生物強化トラック レベル5 [スクーナサウルス]リアクション
  • 各アクションフェイズ後: 継続ダメージ の場合

  • 対象: 自身. クリティカル率上昇 100.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
ra__03487ee5d059bc84e8699359f9053631reactive
生物強化トラック レベル5 [スコーピオス・レックス(第三世代)]リアクション
  • ターン開始時: 継続ダメージ の場合

  • 対象: 自身. 速度上昇 25.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
ra__bfeb61f9cdf59f44bb587877ce28a3d8reactive
生物強化トラック レベル5 [スティギダリクス]リアクション
  • ターン終了時: 妨害 の場合

  • 対象: 自身. 洗浄.
ra__e60fce83c93c6e9478aa9f237469aab3reactive
生物強化トラック レベル5 [スティラコサウルス ラックス]リアクション
  • ターン終了時: 交代抑止 の場合

  • 対象: 最大攻撃力の敵. 100.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
ra__20fca857597186c46924b4bda2513e70reactive
生物強化トラック レベル5 [スピノコンストリクター]リアクション
  • ターン終了時: 相手が 獰猛 クラスの場合

  • 対象: 自身. 速度上昇 25.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
ra__9ebd399a150756e47bd232250b7dfa1freactive
生物強化トラック レベル5 [スミロネミス]リアクション
  • ターン終了時: HPが 25% 以下の場合

  • 対象: 自身. 速度上昇 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
ra__edcae0818a37e8d48aca1fdeddb09b15reactive
生物強化トラック レベル5 [セグノテリサウルス]リアクション
  • ターン開始時: 交代抑止 の場合

  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
ra__15f0276dfc04f4b43beaed437073fb43reactive
生物強化トラック レベル5 [ソロドロサウルス]リアクション
  • ターン終了時: 現在フィールドにいる相手のHPが $90% 以上の場合

  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 15.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
ra__b1fe36ed7cb68d14e9cdcf544aaacc72reactive
生物強化トラック レベル5 [ツオラモロク]リアクション
  • ターン開始時: HPが 33% 以下の場合

  • 対象: 自身. 速度上昇 25.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
ra__69740f715716aa2448589280fe13b799reactive
生物強化トラック レベル5 [ディオラジャサウルス]リアクション
  • ターン終了時: 敵の直接ダメージ攻撃を受けて耐えきった後

  • 対象: 最速の敵. 速度減少 25.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
ra__7c152a107718ee24bbfeb3e1ed90b954reactive
生物強化トラック レベル5 [ティラノメトロドン]リアクション
  • 各アクションフェイズ後: クリティカルダメージを与えた場合

  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
ra__944cf473d5922124181a7e2398846be6reactive
生物強化トラック レベル5 [ディロラケイルス]リアクション
  • ターン開始時: 相手が 強靭 クラスの場合

  • 対象: 自身. クリティカル率上昇 15.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
ra__6c5426266b7cc3341a46f5a32d80d111reactive
生物強化トラック レベル5 [テスタコルニブス]リアクション
  • 各アクションフェイズ後: シールド の場合

  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
ra__1ded9b329b9b99649bb495498e0eefdareactive
生物強化トラック レベル5 [テノントレックス]リアクション
  • ターン開始時: HPが 50% 以上の場合

  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 10.0% 1ターン有効.
ra__1d25dd0a6d89c134ab600c23997837ccreactive
生物強化トラック レベル5 [ドラコヴェナトル]リアクション
  • 各アクションフェイズ後: 回避 の場合

  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
ra__c80f821169db76f489c9040458374ffcreactive
生物強化トラック レベル5 [ドラコセラトサウルス]リアクション
  • ターン開始時: 弱体化 の場合

  • 対象: 自身. 速度上昇 25.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
ra__55928b977d6c6f243832ea7906158233reactive
生物強化トラック レベル5 [トリコサウルス]リアクション
  • 各アクションフェイズ後: クリティカル攻撃を受けた時

  • 対象: 自身. アーマー上昇 10.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
ra__b84cd81700533204297bf7100d676c60reactive
生物強化トラック レベル5 [トルードボア]リアクション
  • 各アクションフェイズ後: クリティカル率減 の場合

  • 対象: 自身. 速度上昇 10.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃力上昇 10.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. シールド 25.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
ra__df4453a7ffcfb334daf45d51b5062c34reactive
生物強化トラック レベル5 [パラサウトプス]リアクション
  • ターン終了時: HPが 33% 以下の場合

  • 対象: 自身. クリティカル率上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
ra__febe19ad1a2856a44b72e52b974859b5reactive
生物強化トラック レベル5 [ピロリクシス]リアクション
  • 各アクションフェイズ後: 交代抑止 の場合

  • 対象: 自身. クリティカル率上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
ra__8411740f0be66ed41a52fcbcbe634239reactive
生物強化トラック レベル5 [フォルレックス]リアクション
  • ターン終了時: 敵の直接ダメージ攻撃を受けて耐えきった後

  • 対象: 自身. クリティカル率上昇 50.0% 2ターン有効.
ra__1442988bac5344b4fae9081039a268b9reactive
生物強化トラック レベル5 [プテロベクサス]リアクション
  • ターン終了時: HPが 50% 以上の場合

  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 10.0% 1ターン有効. 速度上昇 10.0% 1ターン有効.
ra__a129261c40b2f3749989f395ac4f21a5reactive
生物強化トラック レベル5 [ポウカンダクティルス]リアクション
  • ターン開始時: HPが 25% 以下の場合

  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
ra__a85c4a9c3cfbad24a823ae8dee482916reactive
生物強化トラック レベル5 [マグナピリトル]リアクション
  • ターン開始時: 1 ターンずっとフィールドにいる場合

  • 対象: 自身. 速度上昇 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
ra__df30a8e9be5e11c42b88d61eb47841f8reactive
生物強化トラック レベル5 [マンモラニア]リアクション
  • ターン終了時: 妨害 の場合

  • 対象: 自身. アーマー上昇 20.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
ra__2c012f4982451c84eb5060666df35420reactive
生物強化トラック レベル5 [モノロライノ]リアクション
  • ターン終了時: 速度減少 の場合

  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 15.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
ra__fb7d3aada06db734cb3be14d8c424c9creactive
生物強化トラック レベル5 [ユタリネックス]リアクション
  • ターン終了時: 速度減少 の場合

  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
ra__31e783a4924fcf349b7072b5ba297275reactive
生物強化トラック レベル5 [リストロサヴィス]リアクション
  • 各アクションフェイズ後: 速度減少 の場合

  • 対象: 自身. アーマー上昇 10.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
precise_counterprecise
精密カウンターカウンター
  • 対象: 攻撃者. 精密. 攻撃 1倍.
minor_precise_counterprecise
精密カウンター(弱)カウンター
  • 対象: 攻撃者. 精密. 攻撃 0.25倍.
precise_group_counterprecise
精密グループカウンターカウンター
  • 対象: 全ての敵. 精密. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. アーマー上昇 10.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
precise_revengeon-revengeprecisetarget
精密なる報復標準
  • 対象: 最小HPの敵. 精密. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 1.
  • リベンジ:

  • 対象: 全ての敵. 精密. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 1.
precise_shattering_counterprecise
精密貫通カウンターカウンター
  • 対象: 攻撃者. シールドを消し去る. アーマー無視. 精密. 攻撃 1倍.
precise_piercing_strikeprecisetarget
精密貫通打撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 精密. 攻撃 1倍.
precise_piercing_counterprecise
精密貫通打撃カウンター
  • 対象: 攻撃者. アーマー無視. 精密. 攻撃 1倍.
precise_rampageprecisetarget
精密狂暴化標準
  • 対象: 最小HPの敵. 精密. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 1.
precise_impactprecisetarget
精密激突標準
  • 対象: 最小HPの敵. 精密. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
precise_impact_and_runprecisetarget
精密攻撃離脱標準
  • 対象: 最小HPの敵. 精密. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
precise_afflicting_rampageprecisetarget
精密責苦の猛撃標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. 責苦 15.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 精密. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 1.
precise_double_strikeprecisetarget
精密二段攻撃標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. 精密. 攻撃 1倍. 精密. 攻撃 1倍.
  • クールダウン: 1.
precise_pounceprecisetarget
精密飛びかかり標準
  • 対象: 最小HPの敵. 精密. 攻撃 2倍. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 1.
precise_distracting_impactprecisetarget
精密妨害攻撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. 精密. 攻撃 1.5倍. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 1.
afflicting_striketarget
責苦の攻撃標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. 責苦 15.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1倍.
  • クールダウン: 1.
thrashing_impact_and_runtarget
切裂の一撃離脱標準
  • 対象: 自身. 洗浄.
    対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • クールダウン: 2.
defensive_rending_attacktarget
専守引き裂き攻撃標準
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの40.0%.
    対象: 自身. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
defensive_swap_inpriorityswap-in
専守交代交代
  • 先制.
  • 対象: 自身. 速度上昇 30.0% 2ターン有効. 75.0%の確率回避 66.7% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
protective_alert_on-alerttarget
専守防衛警戒[2]標準
  • 万全:

  • 対象: 自身. 洗浄.
    対象: 全ての敵. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 3.
  • 危機: (自身のHP66%以下)

  • 対象: 自身. 洗浄. 回復 33.3%.
    対象: 全ての敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 3.
decelerating_cleansetarget
洗浄の減速撃標準
  • 対象: 自身. 洗浄.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍. 速度減少 25.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
cleansing_decelerating_impacttarget
洗浄減速攻撃標準
  • 対象: 自身. 洗浄.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
cleansing_impacttarget
洗浄攻撃標準
  • 対象: 自身. 洗浄.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
cleansing_striketarget
洗浄攻撃標準
  • 対象: 自身. 洗浄.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
cleansing_shattering_striketarget
洗浄粉砕打撃標準
  • 対象: 自身. 洗浄.
    対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
cleansing_rampagetarget
洗浄猛撃標準
  • 対象: 自身. 洗浄.
    対象: 最大HPの敵. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
swap_in_lockdownpriorityswap-in
双方向ロックダウン交代
  • 先制.
  • 対象: 最速の敵. 交代抑止 2ターン有効.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
mutual_furytarget
相互激怒標準
  • 対象: チーム. 洗浄. 攻撃力上昇 50.0% 3ターン有効, 攻撃2回分. 速度上昇 10.0% 2ターン有効.
    対象: 全ての敵. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
  • クールダウン: 1.
alert_frenzy_on-alerttarget
騒乱の警戒[2]標準
  • 万全:

  • 対象: 最遅の敵. 攻撃 1.5倍. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 速度上昇 10.0% 2ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP66%以下)

  • 対象: 自身. 回復 33.3%.
    対象: 最遅の敵. 攻撃 1.5倍. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 速度上昇 30.0% 2ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
instant_rampageprioritytarget
即効狂暴化標準
  • 先制.
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 2.
instant_rendprioritytarget
即時シールド消去標準
  • 先制.
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの60.0%.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
instant_shield_breaking_strikeprioritytarget
即時シールド消去打撃標準
  • 先制.
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. 攻撃 1倍.
instant_stunning_strikeprioritytarget
即時スタン攻撃標準
  • 先制.
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1倍. 75.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
  • クールダウン: 3.
instant_stunning_impactprioritytarget
即時スタン打撃標準
  • 先制.
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.5倍. 75.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
instant_distracting_strikeprioritytarget
即時牽制攻撃標準
  • 先制.
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 33.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃 1倍.
instant_decelerating_precisionpriorityprecisetarget
即時減速&精密攻撃標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 3ターン有効. 精密. 攻撃 1倍.
instant_buffpriority
即時攻撃強化標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. 速度上昇 10.0% 2ターン有効. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分. 100.0%の確率回避 67.0% このターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 1.
instant_precise_impactpriorityprecisetarget
即時精密攻撃標準
  • 先制.
  • 対象: 最速の敵. アーマー無視. 精密. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
instant_afflicting_distractionprioritytarget
即時責苦の封撃標準
  • 先制.
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 責苦 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃力減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
instant_decelerating_distractionprioritytarget
即時短期鈍化標準
  • 先制.
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 速度減少 50.0% 1ターン有効.
  • クールダウン: 1.
instant_distractionprioritytarget
即時妨害標準
  • 先制.
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 1.
instant_nullifying_strikeprioritytarget
即時無効化攻撃標準
  • 先制.
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. プラス効果を消し去る. 攻撃 1倍.
instant_invincibility_tauntpriority
即時無敵化挑発標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. シールド 100.0% このターン有効, 攻撃2回分. 挑発 1ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
instant_ferocious_revengepriorityon-revengetarget
即時猛報復撃標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1.5倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
  • リベンジ:

  • 先制.
  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
instant_fierce_rampageprioritytarget
即時獰猛凶暴化標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 弱体化を洗浄.
    対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
no_escape_rend
束縛の引き裂き脱走
  • 対象: 逃亡敵. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの25.0%. 交代抑止 1ターン有効.
no_escape_strike
束縛の打撃脱走
  • 対象: 逃亡敵. 交代抑止 1ターン有効.
    対象: 自身. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 逃亡敵. 攻撃 1倍.
instant_ambushprioritytarget
速攻猛襲標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 速度上昇 30.0% 2ターン有効. 75.0%の確率回避 67.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 自身. クリティカル率上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
swap_in_decelerating_strikeswap-in
速度減少攻撃交代
  • 対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
wounding_counter
損傷カウンターカウンター
  • 対象: 攻撃者. 継続ダメージ 対象の最大HPの33.4% 1ターン有効.
lesser_wounding_counter
損傷カウンター(小)カウンター
  • 対象: 攻撃者. 継続ダメージ 対象の最大HPの20.0% 1ターン有効. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
striketarget
打撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
strike_on_escapeprecise
打撃(対逃亡敵)脱走
  • 対象: 逃亡敵. 交代抑止 1ターン有効. 精密. 攻撃 1倍.
lockdown_impact_on_escape
対逃亡封鎖攻撃脱走
  • 対象: 逃亡敵. 攻撃 1.5倍. 交代抑止 1ターン有効.
degenerating_striketarget
退化の一撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍. 責苦 20.0% 3ターン有効, 攻撃6回分.
minor_degenerating_swap_in_strikeswap-in
退化の交代攻撃(弱)交代
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 0.5倍. 責苦 20.0% 3ターン有効, 攻撃6回分.
greater_nullificationprioritytarget
大いなる無効化標準
  • 先制.
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. プラス効果を消し去る. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 1.
rejuvenate_on_escape
脱走で活気回復脱走
  • 対象: 自身. 洗浄. 回復 100.0%. 速度減少 50.0% 2ターン有効.
on_escape_evasive_strike
脱走回避攻撃脱走
  • 対象: 自身. 75.0%の確率回避 67.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: 逃亡敵. 攻撃 1倍.
on_escape_rampage
脱走凶暴化脱走
  • 対象: 逃亡敵. 攻撃 2倍.
minor_heal_on_escape
脱走時小回復脱走
  • 対象: 自身. 洗浄. 回復 1倍.
no_escape
脱走不可脱走
  • 対象: 逃亡敵. 交代抑止 1ターン有効.
on_escape_dust_cloud
脱走粉塵脱走
  • 対象: 自身. シールド 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
laceratetarget
断切標準
  • 対象: 最大HPの敵. 攻撃 1.33倍. 継続ダメージ 対象の最大HPの25.0% 4ターン有効.
  • クールダウン: 3.
critical_obstruction
致命なる妨害脱走
  • 対象: 自身. クリティカル率上昇 30.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 逃亡敵. 交代抑止 1ターン有効.
lethal_rampage_and_runtarget
致命的猛撃&離脱標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍. 継続ダメージ 対象の最大HPの33.4% 2ターン有効.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • 遅延: 2. クールダウン: 2.
lethal_woundtarget
致命的裂傷標準
  • 対象: 最大HPの敵. 攻撃 1倍. 継続ダメージ 対象の最大HPの33.4% 3ターン有効.
  • クールダウン: 2.
delayed_rampage_and_runtarget
遅延一撃離脱標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • 遅延: 2. クールダウン: 1.
delayed_precise_rampageon-alertprecisetarget
遅延精密猛撃標準
  • 万全:

  • 対象: 最大攻撃力の敵. 精密. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
  • 危機: (自身のHP33%以下)

  • 先制.
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 精密. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
delayed_revenge_distracting_rampageon-revengetarget
遅延報復猛撃標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 2倍. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
  • リベンジ:

  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 2倍. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 1.
delayed_cunning_rampagetarget
遅延狡猾猛撃標準
  • 対象: 自身. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力上昇を消し去る. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 2. クールダウン: 1.
minor_swooptarget
中速急降下標準
  • 対象: 最大HPの敵. 継続ダメージ 対象の最大HPの20.0% 3ターン有効.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
taunting_resilient_group_impacttarget
挑発&強靭グループ攻撃標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 全ての敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 速度上昇を消し去る. 攻撃 1.5倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: チーム. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 自身. 挑発 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
taunting_shieldstarget
挑発シールド標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 挑発 1ターン有効.
  • クールダウン: 1.
taunting_shield_rampagetarget
挑発のシールド猛撃標準
  • 対象: 自身. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃4回分. 挑発 1ターン有効.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
taunting_rampagetarget
挑発凶暴化標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. 挑発 1ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
taunting_heal_bellowprioritytarget
挑発洗浄の咆哮標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. シールド 50.0% このターン有効, 攻撃4回分. 挑発 1ターン有効.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効.
    対象: 自身. 回復 20.0%.
  • クールダウン: 3.
taunt_shattering_rampagetarget
挑発破壊凶暴化標準
  • 対象: 自身. 挑発 1ターン有効.
    対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
taunting_defensepriority
挑発防御標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 挑発 1ターン有効. アーマー上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
taunting_bellowprioritytarget
挑発唸声標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. シールド 50.0% このターン有効, 攻撃4回分. 挑発 1ターン有効.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
super_distractionprioritytarget
超絶妨害標準
  • 先制.
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 回避を消し去る.
    対象: 全ての敵. 攻撃 1.5倍.
    対象: 最大攻撃力の敵. 継続ダメージ 対象の最大HPの25.0% 2ターン有効. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 全ての敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 3.
invincibility_on_escape
敵交代時無敵化脱走
  • 対象: 自身. シールド 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
accelerate_on_escape
敵離脱時加速脱走
  • 対象: 自身. 速度上昇 50.0% 1ターン有効.
healing_accelerate_on_escape
敵離脱時加速&回復脱走
  • 対象: 自身. 洗浄. 回復 1倍. 速度上昇 10.0% 1ターン有効.
accelerated_invincibility_on_escape
敵離脱時絶対強化脱走
  • 対象: 自身. 速度上昇 30.0% 2ターン有効. シールド 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
ferocious_shield_on_escape
敵離脱時猛化シールド脱走
  • 対象: 自身. 洗浄. シールド 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
retreatpriority
撤退標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. 自動的に交代.
angry_endurancepriority
怒りの耐久標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. アーマー上昇 20.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 75.0%の確率回避 67.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃力上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
ready_to_crushtarget
怒涛の攻撃標準
  • 対象: チーム. クリティカル率減少を洗浄. 妨害を洗浄. クリティカル率上昇 30.0% 4ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃力上昇 50.0% 4ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
obstruction_to_flight
逃走阻止脱走
  • 対象: 逃亡敵. 交代抑止 1ターン有効.
    対象: 自身. 洗浄. 速度上昇 10.0% 1ターン有効. クリティカル率上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
evasive_impacttarget
逃避攻撃標準
  • 対象: 自身. 75.0%の確率回避 67.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
group_evasive_impacttarget
逃避攻撃標準
  • 対象: 全ての敵. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 75.0%の確率回避 67.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: チーム. 速度減少を洗浄. 妨害を洗浄. 弱体化を洗浄.
  • クールダウン: 2.
collision
逃亡殺撃脱走
  • 対象: 自身. クリティカル率上昇 100.0% このターン有効.
    対象: 逃亡敵. 攻撃 1倍.
impact_on_escape
逃亡敵攻撃脱走
  • 対象: 逃亡敵. 交代抑止 1ターン有効. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
swap_in_head_buttswap-in
頭突き(交代)交代
  • 対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 攻撃 0.5倍. 66.7%の確率スタンさせる 1ターン有効.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
venomous_counter
毒カウンターカウンター
  • 対象: 攻撃者. 交代抑止 1ターン有効. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
toxic_quillstarget
毒のトゲトゲ標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.5倍. 75.0%の確率スタンさせる 1ターン有効. 継続ダメージ 対象の最大HPの33.4% 3ターン有効.
  • クールダウン: 3.
poison_counter
毒性カウンターカウンター
  • 対象: 攻撃者. 継続ダメージ 対象の最大HPの20.0% 1ターン有効.
instant_chargeprioritytarget
突撃標準
  • 先制.
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1倍. 75.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
dual_rending_assaulttarget
二刀流標準
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの40.0%. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの40.0%.
  • クールダウン: 2.
baskprioritytarget
日光浴標準
  • 先制.
  • 対象: 最速の敵. 100.0%の確率スタンさせる 1ターン有効. 交代抑止 2ターン有効.
    対象: 自身. 洗浄. 回復 1.5倍. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
crushing_prowlprioritytarget
破壊の徘徊標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. クリティカル率上昇 75.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 75.0%の確率回避 67.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: チーム. 攻撃力上昇 50.0% 4ターン有効, 攻撃2回分. 妨害を洗浄. クリティカル率減少を洗浄.
  • クールダウン: 2.
decimating_telsonprecisetarget
破滅の尾節標準
  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る.
    対象: 自身. クリティカル率上昇 100.0% このターン有効.
    対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 精密. 攻撃 2.5倍.
  • 遅延: 2. クールダウン: 2.
on_escape_reversal
反転離脱脱走
  • 対象: 自身. 回復 1倍.
    対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 攻撃 1倍.
bracepriority
盤石標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. アーマー上昇 50.0% 1ターン有効, 攻撃1回分. 回復 1倍.
  • クールダウン: 2.
exhausttarget
疲弊標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. プラス効果を消し去る. 責苦 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1.25倍.
  • クールダウン: 1.
flightless_striketarget
非飛行ストライク標準
  • 対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 攻撃 1倍. 攻撃力上昇を消し去る. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
persistent_counter
不屈の反撃カウンター
  • 対象: チーム. 攻撃力上昇 10.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
stuck_landingswap-in
不動の回避交代
  • 対象: 自身. 100.0%の確率回避 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 交代抑止 2ターン有効.
immobilizeprioritytarget
封印標準
  • 先制.
  • 対象: 最速の敵. 100.0%の確率スタンさせる 1ターン有効. 交代抑止 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
cloak_of_ragetarget
憤怒のクローク標準
  • 対象: チーム. 洗浄. 攻撃力上昇 50.0% 3ターン有効, 攻撃2回分. 速度上昇 10.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 全ての敵. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: チーム. クローク. 次回の攻撃力が2倍。直接ダメージの66%を回避する確率が75% 2ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: 全ての敵. アーマー減少 100.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 3.
shattering_antidote
粉砕の対抗撃カウンター
  • 対象: 攻撃者. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍. 速度減少 10.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 自身. 洗浄.
predatory_pecktarget
捕食のくちばし標準
  • 対象: 自身. 速度上昇 10.0% 2ターン有効.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. 75.0%の確率回避 67.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
piercing_revengeon-revengetarget
報復の貫通撃標準
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの40.0%. 交代抑止 2ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
  • リベンジ:

  • 先制.
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの40.0%. 交代抑止 2ターン有効.
  • クールダウン: 1.
revenge_definite_rampageon-revengetarget
報復の絶対猛撃標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. クロークを消し去る. 回避を消し去る. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
  • リベンジ:

  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. クロークを消し去る. 回避を消し去る. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 2.
payback_rampagetarget
報復の猛撃標準
  • 後攻.
  • 対象: 最大HPの敵. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. アーマー上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 回復 1倍. 交代抑止 1ターン有効.
  • クールダウン: 2.
revenge_fierce_impacton-revengetarget
報復強猛撃標準
  • 対象: 自身. 弱体化を洗浄.
    対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
  • リベンジ:

  • 対象: 自身. 弱体化を洗浄.
    対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 1.
revenge_taunting_cloakpriorityon-revenge
報復挑発クローク標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. クローク. 次回の攻撃力が2倍。直接ダメージの66%を回避する確率が75% 2ターン有効. 挑発 1ターン有効.
  • クールダウン: 3.
  • リベンジ:

  • 先制.
  • 対象: 自身. クローク. 次回の攻撃力が2.5倍。直接ダメージの66%を回避する確率が75% 2ターン有効. 挑発 1ターン有効.
  • クールダウン: 3.
distractiontarget
妨害標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃 1倍.
distracting_counter
妨害カウンターカウンター
  • 対象: 攻撃者. 攻撃力減少 15.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
distracting_team_healprioritytarget
妨害チーム回復標準
  • 先制.
  • 対象: チーム. 洗浄. 回復 2倍.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 25.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
stunning_distractiontarget
妨害のスタン標準
  • 対象: 最速の敵. 攻撃 1倍. 50.0%の確率スタンさせる 1ターン有効. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
obstructing_fierce_impacttarget
妨害の獰猛衝撃標準
  • 対象: 自身. 弱体化を洗浄.
    対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍. 挑発を消し去る. 交代抑止 1ターン有効.
  • クールダウン: 1.
distracting_revenge_blowon-revengetarget
妨害報復の一撃標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
  • リベンジ:

  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 100.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 2.
distracting_devour_impacttarget
妨害暴食撃標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 暴食回復 50.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 3.