Niv: 26
PV: 0
ATQ: 0
VIT: 0
FUKUIMIMUS
Statistiques de base
4800
1250
121
0%
15%
125%
Résistance
100%
0%
100%
0%
50%
50%
75%
0%
0%
0%
0%
0%
FUKUIMIMUS
Rusé + Résistant (Médiane)
Source d'ADN
Sanctuaire
Cette créature ne peut pas être placée dans des sanctuaires.
Capacités
FRAPPE PURIFICATRICE DE GROUPE
- Cible: Équipe. Purifiez tous les effets négatifs.Cible: Tous les adversaires. Contourne l’alerte. Attaque 1x (1250).
DYNAMISME
- Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits.Cible: Coéquipier aux PV les plus faibles. Guérison 2x (2500). Purifiez tous les effets négatifs.Cible: Soi-même. Augmente la vitesse de 30.0% durant 2 tour(s).
- Temps de recharge: 2.
REMÈDE
- Initiative.
- Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts réduits.Cible: Équipe. Guérison 1.5x (1875). Purifiez tous les effets négatifs.Cible: Soi-même. 100.0% de chances Esquive de 67.0% durant ce tour, pour 2 attaques.
- Temps de recharge: 2.
CARNAGE RUSÉ DE GROUPE
- Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts répétés.Cible: Tous les adversaires. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Diminue les chances de coup critique de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Supprime l’augmentation des chances de coup critique. Supprime l’augmentation des attaques. Attaque 2x (2500).
- Temps d'attente: 2. Temps de recharge: 1.
CONTRE TENACE
- Cible: Équipe. Augmente les dégâts de 10.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.
DÉCONCENTRATION
- Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.Cible: Soi-même. Empêche le remplacement durant 2 tour(s).
Classification
Rareté | Légendaire |
---|---|
Classe | Rusé + Résistant |
Taille | Moyen |
Version | v2.13 |
Set d'animation | Hadrosauridés |
Description
Fukuimimus signifie « imite le Fukui », un nom adéquat pour un hadrosaure hybride orné de plumes ! Essentiellement gris-bleu à la naissance, il développe ses teintes jaunes brillantes au fil du temps.
Expertise
- A une capacité active spéciale
- A la capacité de remplacement
- A la capacité de contrer
- Initiative non dommageable
- Cibler l'équipe
- Cibler tous les adversaires
- [Groupe] Attaque
- Guérison
- [Groupe] Guérison
- Contourne l’alerte
- [Groupe] Contourner l'alerte
- Esquive
- Augmente les dégâts
- [Groupe] Augmente les dégâts
- Augmente la vitesse
- Dégâts réduits
- [Groupe] Dégâts réduits
- Diminue les chances de coup critique
- [Groupe] Diminue les chances de coup critique
Coût de l'évolution
- Pour passer au niveau supérieur: 105,000
- FUKUIMIMUS: 700
- Pour fusionner: 6,400
- FUKUISAURUS: 6,400
- STRUTHIOMIMUS: 1,600
* En supposant une moyenne de 22 ADN par fusion, et que tous les ingrédients sont prêts à fusionner.