Niv: 26
PV: 0
ATQ: 0
VIT: 0
SAUROLYTH


26
Ingrédients
Statistiques de base






Résistance












SAUROLYTH
Joker (Médiane)
Source d'ADN
- Cette créature n'apparaît pas dans la nature. Gardez un œil sur les événements.
Sanctuaire
Cette créature ne peut pas être placée dans des sanctuaires.
Capacités

GUÉRISON FÉROCE PROTÉGÉE
- Cible: Soi-même. Augmente les dégâts de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Boucliers de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Guérison de 50.0% (1850). Moins de guérison reçue de 50.0% durant 3 tour(s).

CARNAGE RUSÉ
- Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts répétés.Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Diminue les chances de coup critique de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Supprime l’augmentation des chances de coup critique. Supprime l’augmentation des attaques. Attaque 2x (3200).
- Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 1.



ESQUIVE CRIARDE
- Initiative.
- Cible: Soi-même. 75.0% de chances Esquive de 67.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.Cible: Tous les adversaires. Supprime l’augmentation des attaques. Moins de guérison reçue de 25.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques. Contourne l’alerte. Contourne l’esquive. Attaque 1x (1600).
- Temps de recharge: 2.

IMPACT LIANT
- Cible: Le plus rapide. Attaque 1.5x (2400). Empêche le remplacement durant 2 tour(s).
- Temps de recharge: 1.


RIPOSTE DISTRAYANTE CRITIQUE
- Cible: Soi-même. Augmente les chances de Crit de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.Cible: L’attaquant. Dégâts réduits de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques.
Classification
Rareté | Épique |
---|---|
Classe | Joker |
Taille | Moyen |
Version | v3.13 |
Set d'animation | Hybride (INDORAPTOR) |
Description
Le Saurolyth se sert de ses plumes irisées pour communiquer, changeant de posture et faisant gonfler son plumage pour dominer, avertir ou collaborer avec d'autres créatures.
Expertise
- A la capacité de contrer
- Initiative dommageable
- Cibler tous les adversaires
- [Groupe] Attaque
- Ralliement guérisseur
- Contourne l’esquive
- [Groupe] Contourner l'esquive
- Contourne l’alerte
- [Groupe] Contourner l'alerte
- Boucliers
- Esquive
- Augmente les dégâts
- Augmente les chances de Crit
- Dégâts réduits
- Diminue les chances de coup critique
- Moins de guérison reçue
- [Groupe] Moins de guérison reçue
- Empêche le remplacement
Coût de l'évolution
Pour passer au niveau supérieur: 20,000
SAUROLYTH: 700
Pour fusionner: 3,200
SAURORNITHOLESTES: 6,400
PURROLYTHE: 1,600
Pour fusionner: 1,460
LYTHRONAX: 3,650
PURUSSAURUS GÉN 2: 3,650
* En supposant une moyenne de 22 ADN par fusion, et que tous les ingrédients sont prêts à fusionner.