KOOLASUCHUS

Hybrides
- LV1
KOOLASAURUS
Classification
Région | Jurassique |
---|---|
Rareté | Rare |
Type d'hybride | Non Hybride |
Classe | Amphibien |
Date de sortie | 2015-11-17 |
Statistiques de base LV40



KOOLASUCHUS
Jurassique (Médiane)
Incubation
Coût en ADN | 610 |
---|---|
Temps d'éclosion (J-H-M) | 00:02:21 |
Économie
Pièces | 22488 |
---|---|
Heure des pièces (J-H-M) | 00:03:00 |
Pièces par minute | 125 |
Infos
Le koolasuchus vivait en Australie pendant le Crétacé inférieur. À cette époque, le climat était beaucoup plus frais dans cette région !
On pense que la fraîcheur du climat faisait hiberner le koolasuchus, ce qui explique pourquoi il a survécu à ses ancêtres plus au nord.
Saviez-vous que le koolasuchus a été baptisé ainsi en hommage à la paléontologue Lesley Kool ? C'est également un jeu de mots avec "cool".
D'apparence similaire à celle d'un crocodile, le koolasuchus possède une tête ronde et des cornes tabulaires à l'arrière de son crâne !
Évolutions
Santé | Attaque | Temps de recharge de la bataille (Est., J-H-M) | Temps de création (H-M-S) | Coût en ADN | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ÉVO1 LV10 | ![]() ![]() | 126 | 40 | NaN | ||
ÉVO2 LV20 | ![]() ![]() | 217 | 68 | 00:00:24 | 0:30:00 | 50 |
ÉVO3 LV30 | ![]() ![]() | 330 | 103 | 00:00:41 | 1:00:00 | 60 |
ÉVO4 LV40 | ![]() ![]() | 467 | 146 | 00:01:08 | 2:00:00 | 70 |
Calculs d'attaque
Damage Output

![]() ![]() | ![]() | ![]() | |
---|---|---|---|
![]() | 146 | 219 | 73 |
![]() | 350 | 526 | 175 |
![]() | 613 | 920 | 307 |
![]() | 934 | 1402 | 467 |
![]() | 1314 | 1971 | 657 |
![]() | 1752 | 2628 | 876 |
![]() | 2248 | 3373 | 1124 |
![]() | 2920 | 4380 | 1460 |
Dommages nécessaires pour le K.O.

![]() ![]() | ![]() | ![]() | |
---|---|---|---|
![]() | 467 | 934 | 311 |
![]() | 195 | 389 | 130 |
![]() | 111 | 222 | 74 |
![]() | 73 | 146 | 49 |
![]() | 52 | 104 | 35 |
![]() | 39 | 78 | 26 |
![]() | 30 | 61 | 20 |
![]() | 23 | 47 | 16 |

KOOLASUCHUS a un avantage de classe sur les créatures Carnivore.
L'avantage de classe permet d'augmenter les dégâts de 50% contre certains ennemis et de réduire les dégâts de ces derniers de 50%.