Niv: 26
PV: 0
ATQ: 0
VIT: 0

MEGAMIMUS

megamimuscunning_fierce
26

Statistiques de base

4300
1700
127
0%
5%
125%

Résistance

0%
100%
100%
25%
0%
75%
75%
0%
50%
0%
25%
0%
0%
SantéAttaqueVitesseArmureCritiques
MEGAMIMUS
Rusé + Féroce (Médiane)

Source d'ADN

  • Cette créature n'apparaît pas dans la nature. Gardez un œil sur les événements.

Sanctuaire

Cette créature ne peut pas être placée dans des sanctuaires.

Capacités

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FRAPPE FÉROCE RUSÉE

  • Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts répétés.
    Cible: Les dégâts les plus élevés. Supprime les boucliers. Supprime la provocation. Contourne l’armure. Attaque 1x (1700). Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Diminue les chances de coup critique de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Supprime l’augmentation des chances de coup critique. Supprime l’augmentation des attaques.
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MÉGA-BOND

  • Cible: Les PV les plus faibles. Supprime les boucliers. Contourne l’armure. Attaque 2x (3400). Réduire l’armure de 25.0% durant 2 tour(s). Moins de guérison reçue de 50.0% durant 2 tour(s).
  • Temps de recharge: 2.
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CARNAGE FÉROCE

  • Cible: Soi-même. Purifie la vulnérabilité.
    Cible: Les PV les plus élevés. Supprime les boucliers. Supprime la provocation. Contourne l’armure. Attaque 2x (3400).
  • Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 1.
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POSTURE ÉVASIVE

  • Initiative.
  • Cible: Soi-même. 75.0% de chances Esquive de 67.0% durant 3 tour(s), pour 4 attaques.
  • Temps de recharge: 3.
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RIPOSTE DISTRAYANTE DE DÉVORATION

  • Cible: L’attaquant. Attaque 0.75x (1275).
    Cible: Soi-même. Dévoration Guérissante de 60.0% durant 2 tour(s).
    Cible: L’attaquant. Dégâts réduits de 50.0% durant 2 tour(s), pour 2 attaques.

Classification

RaretéLégendaire
ClasseRusé + Féroce
TailleMoyen
Versionv3.18
Set d'animationThéropodes (Moyen)

Description

Le Megamimus a hérité de la vitesse et de l'agilité de son ancêtre le Procerathomimus, ce qui fait de lui un puissant prédateur à part entière. Sa dextérité lui permet d'attirer ses proies et de leur infliger de terribles blessures avant qu'elles ne puissent frapper et s'enfuir.

Coût de l'évolution

* En supposant une moyenne de 22 ADN par fusion, et que tous les ingrédients sont prêts à fusionner.