Niv: 26
PV: 0
ATQ: 0
VIT: 0
PROCÉRATHOMIMUS
![procerathomimus](http://cdn.paleo.gg/games/jwa/images/creature/procerathomimus.png)
![cunning](http://cdn.paleo.gg/games/jwa/images/class/cunning.png)
26
Ingrédients
Statistiques de base
![](http://cdn.paleo.gg/games/jwa/images/stat/health.png)
![](http://cdn.paleo.gg/games/jwa/images/stat/damage.png)
![](http://cdn.paleo.gg/games/jwa/images/stat/speed.png)
![](http://cdn.paleo.gg/games/jwa/images/stat/armor.png)
![](http://cdn.paleo.gg/games/jwa/images/stat/crit.png)
![](http://cdn.paleo.gg/games/jwa/images/stat/critm.png)
Résistance
![](http://cdn.paleo.gg/games/jwa/images/resistance_full/rst_crit_decrease.png)
![](http://cdn.paleo.gg/games/jwa/images/resistance_full/rst_dot.png)
![](http://cdn.paleo.gg/games/jwa/images/resistance_full/rst_damage_decrease.png)
![](http://cdn.paleo.gg/games/jwa/images/resistance/rst_rend.png)
![](http://cdn.paleo.gg/games/jwa/images/resistance/rst_speed_decrease.png)
![](http://cdn.paleo.gg/games/jwa/images/resistance/rst_stun.png)
![](http://cdn.paleo.gg/games/jwa/images/resistance/rst_swap_prevent.png)
![](http://cdn.paleo.gg/games/jwa/images/resistance/rst_taunt.png)
![](http://cdn.paleo.gg/games/jwa/images/resistance/rst_vulner.png)
![](http://cdn.paleo.gg/games/jwa/images/resistance/rst_armor_decrease.png)
![](http://cdn.paleo.gg/games/jwa/images/resistance/rst_resistance_decrease_all.png)
![](http://cdn.paleo.gg/games/jwa/images/resistance/rst_heal_decrease.png)
PROCÉRATHOMIMUS
Rusé (Médiane)
Source d'ADN
- Cette créature n'apparaît pas dans la nature. Gardez un œil sur les événements.
Sanctuaire
Cette créature ne peut pas être placée dans des sanctuaires.
Capacités
![75a8021661f6ec848b4ac8226865b401](http://cdn.paleo.gg/games/jwa/images/move/icon/cunning_strike.png)
FRAPPE RUSÉE
- Cible: Soi-même. Purifiez les dégâts répétés.Cible: Les PV les plus faibles. Dégâts réduits de 50.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Diminue les chances de coup critique de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques. Supprime l’augmentation des chances de coup critique. Supprime l’augmentation des attaques. Attaque 1x (1600).
![bd0d92f2b479af44eaac9a89171c6b34](http://cdn.paleo.gg/games/jwa/images/move/icon/distracting_rampage.png)
CARNAGE DISTRAYANT
- Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 50.0% durant 2 tour(s), pour 4 attaques. Attaque 2x (3200).
- Temps d'attente: 1. Temps de recharge: 2.
![f5ac826eabd5c9345ae141d49f7a2f8d](http://cdn.paleo.gg/games/jwa/images/move/icon/attack_debuff.png)
![priority](http://cdn.paleo.gg/games/jwa/images/move/indicator/priority.png)
DIVERSION INSTANTANÉE
- Initiative.
- Cible: Les dégâts les plus élevés. Dégâts réduits de 100.0% durant 1 tour(s), pour 2 attaques.
- Temps de recharge: 1.
![f473518d6ed668c4680ab003fad7939b](http://cdn.paleo.gg/games/jwa/images/move/icon/dodge.png)
![priority](http://cdn.paleo.gg/games/jwa/images/move/indicator/priority.png)
POSTURE ÉVASIVE
- Initiative.
- Cible: Soi-même. 75.0% de chances Esquive de 67.0% durant 3 tour(s), pour 4 attaques.
- Temps de recharge: 3.
![3724f6ce67935f443a32b5a82e2343a9](http://cdn.paleo.gg/games/jwa/images/move/icon/swap_in_scrub.png)
![reactive](http://cdn.paleo.gg/games/jwa/images/move/condition/player_counter.png)
CONTRE ANNIHILANT
- Cible: L’attaquant. Supprime tous les effets positifs.
![23e87e7ad3dd0e74e99fd9d7e6f0528f](http://cdn.paleo.gg/games/jwa/images/move/icon/swap_in_scrub_1.png)
![reactive](http://cdn.paleo.gg/games/jwa/images/move/condition/player_swap_in.png)
ANNULATION DE REMPLACEMENT
- Cible: L’adversaire aux effets les plus positifs. Supprime tous les effets positifs.Cible: Soi-même. Empêche le remplacement durant 2 tour(s).
Classification
Rareté | Épique |
---|---|
Classe | Rusé |
Taille | Petit |
Version | v1.6 |
Set d'animation | Ornithomimidés |
Description
Le procerathomimus est rapide et agile. Sa teinte verte l'aide à se camoufler dans des environnements luxuriants, tandis que ses pattes puissantes héritées du proceratosaurus en font un excellent coureur.
Expertise
Coût de l'évolution
Pour passer au niveau supérieur: 20,000
PROCÉRATHOMIMUS: 700
Pour fusionner: 3,200
PROCÉRATOSAURE: 1,600
ORNITHOMIMUS: 1,600
* En supposant une moyenne de 22 ADN par fusion, et que tous les ingrédients sont prêts à fusionner.