Esta criatura es datamined pero no liberado todavía. Las estadísticas y la información aquí pueden cambiar una vez que la criatura sea realmente liberada.

COMPSOGNATHUS GEN 2

compsognathus_gen_2

Estadísticas Básicas
LV40

SaludSalud2540
AtaqueAtaque427
FerocidadFerocidad3907
FerocidadSaludAtaqueMonedas por minuto
COMPSOGNATHUS GEN 2
Jurásico (Media)

Incubación

Hora de la eclosión7D
Precio de compra (ADN)
dna5,100
Precio de venta (ADN)
dna2,550

Economía

Monedas por minuto
coin522
Monedas
coin94,004
/ 3H

Clasificación

RegiónJurásico
RarezaTorneo
Tipo híbridoNo-Híbrido
ClaseCarnívoro
Bandada
Fecha de lanzamientoTBD

Datos

Compsognathus fue descubierto como un esqueleto casi completo en 1859 en Baviera, Alemania; luego se encontró un segundo en Francia en 1971.
El tamaño del esqueleto bávaro hizo creer que era del tamaño de un pollo, pero ahora se piensa que era un juvenil, lo que lo hace mucho más grande.
Aunque se cree que el Compsognathus cazaba pequeños vertebrados, una manada hambrienta podría cazar criaturas más grandes.
Durante décadas, Compsognathus fue el dinosaurio no aviano más pequeño conocido, pero Microraptor y Mahakala se descubrieron más tarde.

Evoluciones

SaludAtaqueRecarga de la batalla (Est.)
EVO1
LV10
compsognathus_gen_2tournament
6871161H:27M
EVO2
LV20
compsognathus_gen_2tournament
11771982H:53M
EVO3
LV30
compsognathus_gen_2tournament
17953025H:56M
EVO4
LV40
compsognathus_gen_2tournament
254042711H:58M

Cálculo de daños

Producción de daño

AtaqueAtaque
CarnívoroPterosauriosHerbívoroAnfibio
attack-pointx1427641214
attack-pointx210251537512
attack-pointx317932690897
attack-pointx4273340991366
attack-pointx5384357651922
attack-pointx6512476862562
attack-pointx7657698643288
attack-pointx88540128104270

Daño necesario para el K.O.

SaludSalud
CarnívoroPterosauriosHerbívoroAnfibio
attack-pointx7165330110
attack-pointx812725485
jurassic class advantage

COMPSOGNATHUS GEN 2 tiene ventaja de clase sobre las criaturas Herbívoro.

La ventaja de clase permitirá aumentar el daño un 50% contra ciertos enemigos y reducir su daño un 50%.

Cuando se recibe un ataque de 7 u 8 puntos de ataque, el oponente podrá dañar a las tres criaturas a la vez. Saca a una bandada y luego intercámbiala para volver a meterla. ¡Al hacerlo, tendrás una posibilidad de revivir a una criatura!