Esta criatura es datamined pero no liberado todavía. Las estadísticas y la información aquí pueden cambiar una vez que la criatura sea realmente liberada.

CARNOTAURUS JUGUETE

toy non-hybridcarnotaurus_toy
LEGENDARIO
carnivoreCARNOTAURUS JUGUETE

Estadísticas Básicas
LV40

SaludSalud1692
AtaqueAtaque1252
FerocidadFerocidad1781
FerocidadSaludAtaqueMonedas por minuto
CARNOTAURUS JUGUETE
Jurásico (Media)

Incubación

Hora de la eclosión7D
Precio de compra (ADN)
dna7,420
Precio de venta (ADN)
dna3,710

Economía

Monedas por minuto
coin403
Monedas
coin193,621
/ 8H

Clasificación

RegiónJurásico
RarezaJuguete
Tipo híbridoNo-Híbrido
ClaseCarnívoro
Fecha de lanzamientoTBD

Datos

Los científicos de InGen dieron vida a esta criatura gracias al ADN de dinosaurio y a un nuevo material poco común llamado Imaginarium.
A pesar de su tamaño, no es tan pesado como parece, lo que lo convierte en una criatura muy veloz.
Sus cuernos se han reforzado con el Imaginarium añadido, lo que los convierte en armas formidables.
El Carnotaurus a veces caza permaneciendo completamente inmóvil para tender una emboscada, haciéndose pasar por un objeto cualquiera.

Evoluciones

SaludAtaqueRecarga de la batalla (Est.)
EVO1
LV10
carnotaurus_toytoy
458339
EVO2
LV20
carnotaurus_toytoy
784580
EVO3
LV30
carnotaurus_toytoy
1195885
EVO4
LV40
carnotaurus_toytoy
16921252

Cálculo de daños

Producción de daño

AtaqueAtaque
CarnívoroPterosauriosHerbívoroAnfibio
attack-pointx112521878626
attack-pointx2300545071502
attack-pointx3525878882629
attack-pointx48013120194006
attack-pointx511268169025634
attack-pointx615024225367512
attack-pointx719281289219640
attack-pointx8250403756012520

Daño necesario para el K.O.

SaludSalud
CarnívoroPterosauriosHerbívoroAnfibio
attack-pointx1169233841128
attack-pointx27051410470
attack-pointx3403806269
attack-pointx4264529176
attack-pointx5188376125
attack-pointx614128294
attack-pointx711022073
attack-pointx88516956
jurassic class advantage

CARNOTAURUS JUGUETE tiene ventaja de clase sobre las criaturas Herbívoro.

La ventaja de clase permitirá aumentar el daño un 50% contra ciertos enemigos y reducir su daño un 50%.