Esta criatura es datamined pero no liberado todavía. Las estadísticas y la información aquí pueden cambiar una vez que la criatura sea realmente liberada.
AMPHICYON GEN 2
Híbridos
- LV1


RINCHICYON
Estadísticas Básicas LV40
AMPHICYON GEN 2
Cenozoicos (Media)
Incubación
| Hora de la eclosión | 7D |
|---|
Economía
| Monedas por minuto | |
|---|---|
| Monedas |
Clasificación
| Región | Cenozoicos |
|---|---|
| Rareza | Torneo |
| Tipo híbrido | No-Híbrido |
| Clase | Cavernas |
| Fecha de lanzamiento | TBD |
Datos
¡Esta creación de InGen fue posible gracias a fósiles y restos encontrados por todo el mundo!
Los fósiles de Amphicyon hallados en distintos continentes relatan la historia de su migración por el mundo, a medida que su población se expandía.
A pesar de compartir rasgos con los grandes felinos actuales, sus patas traseras no están hechas para esprintar ni para arranques rápidos de velocidad. Los científicos teorizan que se comportaba mucho más como un depredador de emboscada.
Los fósiles de Amphicyon resultaban difíciles de identificar correctamente debido a las diferencias de tamaño entre las muestras. Esto solo se ha corregido recientemente, tras identificar restos de machos y hembras.
Evoluciones
| Salud | Ataque | Recarga de la batalla (Est.) | ||
|---|---|---|---|---|
| EVO1 LV10 | ![]() ![]() | 472 | 306 | 59M |
| EVO2 LV20 | ![]() ![]() | 808 | 524 | 1H:59M |
| EVO3 LV30 | ![]() ![]() | 1232 | 799 | 4H:4M |
| EVO4 LV40 | ![]() ![]() | 1743 | 1131 | 8H:13M |
Cálculo de daños
Producción de daño
| 1131 | 1697 | 566 | |
| 2714 | 4072 | 1357 | |
| 4750 | 7125 | 2375 | |
| 7238 | 10858 | 3619 | |
| 10179 | 15269 | 5090 | |
| 13572 | 20358 | 6786 | |
| 17417 | 26126 | 8709 | |
| 22620 | 33930 | 11310 |
Daño necesario para el K.O.
| 1743 | 3486 | 1162 | |
| 726 | 1453 | 484 | |
| 415 | 830 | 277 | |
| 272 | 545 | 182 | |
| 194 | 387 | 129 | |
| 145 | 291 | 97 | |
| 113 | 226 | 75 | |
| 87 | 174 | 58 |

AMPHICYON GEN 2 tiene ventaja de clase sobre las criaturas Nieves.
La ventaja de clase permitirá aumentar el daño un 50% contra ciertos enemigos y reducir su daño un 50%.










