ANTARCTOPELTA


26
Kreuzungen
Grundwerte
3750
1000
111
30%
10%
Widerstand
0%
0%
0%
0%
50%
0%
0%
0%
100%
0%
Klassifizierung
Seltenheit | Episch |
---|---|
Klasse | Widerstandsfähig |
Größe | Mittel |
Version freigeben | v2.3 |
Animationsset | Ankylosauridae |
ANTARCTOPELTA
Widerstandsfähig (Median)
DNS-Quelle
Schutzgebiet
![]() | ![]() | ![]() | Gesamt | |
---|---|---|---|---|
![]() | 7 | 5 | 7 | 19 |
![]() | 88 | 88 | 88 | 264 |
Der Spieler muss Rang 13 erreichen, um ihn in Schutzgebiet einsetzen zu können. |
Fähigkeiten


ÜBERMÄCHTIGE VERWUNDBARKEIT
- Abklingzeit: 0.
- Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an. Präziser. Angriff 1x (1000). Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.

VERHÖHNENDER WIDERSTANDSFÄHIGER GRUPPENSTOSS
- Abklingzeit: 2.
- Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.Ziel: Alle Gegner. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1.5x (1500). Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 2 Runden an.



SOFORTIGE UNBÄNDIGKEIT BEI RACHE
- Priorität. Abklingzeit: 2.
- Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
Bei Rache:
- Priorität. Abklingzeit: 2.
- Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang.

VERLANGSAMENDER KONTER
- Ziel: Angreifer. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an. Angriff 1x (1000).
Beschreibung
- Dieses Tier aus der Kreidezeit wurde nach seiner Heimat in der Antarktis benannt. Wie der Nodosaurus auch, gehört Antarctopelta zu den wenigen Tieren der Ankylosauridae-Familie, die keine Schwanzkeule haben.
Kompetenzen
Evolutionskosten
Um hochzuleveln: 20,000
ANTARCTOPELTA: 700