Aptidões
Lista de habilidades no Fossil Fighters: Champions.
Data da última atualização: 2024-06-24
Assumindo que o ataque do dono da habilidade é 0.
ℹ️ 799 Encontrados.
ABSOLUTE ZERO
2 Batidas
Contrabalançável
330
72
ABSOLUTE ZERO
2 Batidas
Contrabalançável
220
198
ACRO BITE
Contrabalançável
60
18
ACRO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
150
43
ACRO FURY
3 Batidas
Contrabalançável
290
83
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
AEROS ALERT
2 Batidas
Contrabalançável
140
40
AEROS ANNIHILATION
Esquadrão
250
55
AEROS SPECIAL
3 Batidas
Contrabalançável
300
110
Excite muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
220
51
ALECTRO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
90
24
ALIO TUSK
Contrabalançável
80
20
ALLO BITE
Contrabalançável
70
18
ALLO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
150
38
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
ALLO FURY
3 Batidas
Contrabalançável
300
97
ALLO GIGA
230
74
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
ALLO MEGA
Contrabalançável
130
40
840
175
ALLO TERA
500
130
AMARGO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
120
31
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
AMARGO STOMP
Contrabalançável
60
16
ANANCUS COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
80
26
ANANCUS SMASH
210
56
ANANCUS WHIP
Contrabalançável
30
8
ANCIENT BEAK
Contrabalançável
30
9
210
30
Confundir muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
Ataque AZ e SZ
ANCIENT POWER
60
Transformar em ALLO, MEGALO, NEO, TRO, O-RAPTOR, BRACHIO, APATO, PENTA, JARA, SQUIK
Taxa de sucesso: 100%
ANCIENT SOIL
140
34
180
30
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ
ANGATO BITE
Contrabalançável
50
15
ANGRY PECK
Contrabalançável
50
19
ANKLE-BITER
Contrabalançável
30
9
ANKYLO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
140
38
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
ANOMALO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
120
28
ANOMALO HURRICANE
280
40
ANOMALO TWIST
Contrabalançável
60
18
450
60
AQUA BLAST
60
18
330
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ
270
62
ARCHAEO FANG
Contrabalançável
10
4
ARCHAEO KICK
Contrabalançável
40
10
80
21
Girar
Taxa de sucesso: 70%
AWESOME PRESENCE
Contrabalançável
250
63
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
380
58
Dormir muito o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 15%
Ataque AZ e SZ
B-LAMB COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
150
38
B-PLESIO POISON
Contrabalançável
90
22
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
B-PLESIO VENOM
180
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
BARBAROS BLAST
380
95
BARBAROS MIST
190
58
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
BARBAROS SPIN
Contrabalançável
120
38
BARBAROS TYPHOON
Esquadrão
780
150
BARE TACTICS
2 Batidas
Contrabalançável
200
67
450
64
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 25%
Ataque AZ e SZ
BATTLE CHALLENGE
3 Batidas
Contrabalançável
120
35
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
BEAK OF FURY
Contrabalançável
100
25
BEAK STAB
Contrabalançável
70
21
BEAK STRIKE
Contrabalançável
60
21
BERTA COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
100
28
Dormir o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%
BERTA FURY
3 Batidas
Contrabalançável
140
39
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
BERTA STORM
Esquadrão
Contrabalançável
240
40
Dormir o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
Ataque AZ e SZ
BEWILDER BEAM
100
24
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
BLAST BREATH
260
73
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
BLAST RADIUS
300
75
BLAZING DOOM
180
52
250
55
810
164
BLITZIGON BEAM
200
60
Girar
Taxa de sucesso: 80%
BLITZIGON BLADE
Contrabalançável
120
38
BLITZIGON BORE
Contrabalançável
350
88
Excite muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
BLOW AWAY
80
22
Girar
Taxa de sucesso: 70%
BLUE FANG
Contrabalançável
50
15
70
19
BODY HAMMER
Contrabalançável
80
22
BONEY BEGUILE
100
25
Roubar 120 FP
Taxa de sucesso: 70%
BONEY BLUR
Contrabalançável
30
8
400
65
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ
BONEY CHOMP
Contrabalançável
60
15
BONEY CHURNER
80
22
Girar
Taxa de sucesso: 80%
560
92
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ
BONEY CRUSH
300
75
BONEY CUTTER
Contrabalançável
80
26
210
35
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ
280
Recuperar a LP de todos os aliados por 100
Taxa de sucesso: 100%
210
35
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ
BONEY MORPH
120
Transformar em B-REX, B-BRACHIO, B-LAMBEO, B-PTERA, B-JARA, B-PLESIO
Taxa de sucesso: 100%
BONEY ROAR
100
1
BONEY RUSH
2 Batidas
Contrabalançável
60
18
BONEY SCREECH
50
15
Dormir muito o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%
BONEY SHOVE
Contrabalançável
200
50
BONEY SKEWER
Contrabalançável
60
20
BONEY SMASH
Contrabalançável
30
10
BONEY SPITE
200
Perder 180 LP para danos
Taxa de sucesso: 100%
BONEY STOMP
100
22
Girar
Taxa de sucesso: 100%
BONEY SWIRL
120
34
140
26
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ
BONEY TSUNAMI
Contrabalançável
180
45
180
30
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ
120
28
140
30
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
Ataque AZ e SZ
BROADSIDE
Contrabalançável
40
10
60
18
Girar
Taxa de sucesso: 70%
800
200
BULDOR BASH
Contrabalançável
110
36
BULDOR BATTER
200
65
Girar
Taxa de sucesso: 80%
BULDOR MISSILE
430
100
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
BULGON BASH
Contrabalançável
120
44
BULGON BLAST
450
40
Atacar a equipe aleatoriamente várias vezes
Taxa de sucesso: 100%
BULGON BOP
Contrabalançável
200
70
BULGON BREAKDANCE
Esquadrão
870
195
BURNING BITE
Contrabalançável
200
33
BURNING WAVE
180
48
BURST BREATH
210
60
CAESAR ROLL
2 Batidas
Contrabalançável
80
40
CAMARA BUSTER
Contrabalançável
130
31
300
83
CAMARA STOMP
60
17
CAMARA STORM
210
53
CARCHAR COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
140
40
280
80
Girar
Taxa de sucesso: 80%
CARNO FANG
Contrabalançável
80
22
180
50
Girar
Taxa de sucesso: 65%
200
Enraivecer muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
Aumentar o ataque por 20, diminuir a precisão por 35.
Ataque AZ e SZ
CENTRO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
90
36
CENTRO FURY
3 Batidas
Contrabalançável
180
54
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
100
28
Girar
Taxa de sucesso: 50%
CERATO FANG
Contrabalançável
40
11
CEROS ATTACK
Contrabalançável
40
12
CEROS LEAP
Contrabalançável
100
25
210
Dormir o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Ataque AZ e SZ
260
65
CHARGE!
50
Aumenta drasticamente os danos do próximo ataque por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
Os danos do próximo ataque tornam-se 250%
100
30
Girar
Taxa de sucesso: 80%
CHASMO FURY
3 Batidas
Contrabalançável
180
43
Excite muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
CHASMO JAB
Contrabalançável
60
14
CHASMO WHIRLWIND
Esquadrão
340
Excite muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
Ataque AZ e SZ
130
30
CLAW SWIPE
Contrabalançável
70
21
CLEAR THE PATH
80
1
Roubar 180 FP
Taxa de sucesso: 50%
CLEAVER
2 Batidas
Contrabalançável
120
36
COBRA TWIST
90
26
Dormir o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%
COELANTH CRUSH
Contrabalançável
30
11
COELANTH POWER
230
Infligir efeitos aleatoriamente
Taxa de sucesso: 100%
COELO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
60
18
COELO FANG
Contrabalançável
30
10
COLD SHOUT
50
14
Excite muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
COMPSO KICK
Contrabalançável
50
14
CONFUSION CYCLONE
Esquadrão
390
60
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 25%
Ataque AZ e SZ
CONQUEROR COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
220
70
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
CONQUEROR FANG
Contrabalançável
120
40
CONQUEROR SPECIAL
3 Batidas
320
100
Enraivecer muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
Aumentar o ataque por 20, diminuir a precisão por 35.
CONTINENTAL DRIFT
Esquadrão
400
95
CORIOLIS FORCE
260
35
Girar
Taxa de sucesso: 80%
270
62
COUNTING COUP
Contrabalançável
200
50
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
CRAZED PECK
Contrabalançável
60
16
CREEP TACTICS
2 Batidas
Contrabalançável
200
67
CREEPY LICK
Contrabalançável
170
46
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
CRYO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
120
34
400
95
CURATIVE ODE
220
Recuperar a LP e eliminar os efeitos
Taxa de sucesso: 100%
CYCLONE
220
55
170
35
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Ataque AZ e SZ
170
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 90%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
Ataque AZ e SZ
260
60
DAINTY PUNCH
Contrabalançável
60
15
DANGLE
Link
Contrabalançável
60
15
810
186
840
195
DARK TREMOR
180
48
DARTING BLUR
Contrabalançável
30
8
280
46
900
190
DELTA BLITZ
3 Batidas
Contrabalançável
210
42
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
410
62
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 25%
Ataque AZ e SZ
DELTA COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
140
28
DESMO DREAMER
Contrabalançável
130
34
Dormir o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%
DESMO HEADBUTT
Contrabalançável
80
22
DESMO TWIRL
Contrabalançável
100
27
DESPINO BITE
2 Batidas
Contrabalançável
120
40
DESPINO KICK
Contrabalançável
190
60
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
DESPINO RAGE
Contrabalançável
400
100
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
750
172
DIKELO ATTACK
Contrabalançável
30
8
DIKELO SWORD
Contrabalançável
60
20
DILOPHO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
90
21
DILOPHO FANG
Contrabalançável
40
12
DILOPHO FURY
3 Batidas
Contrabalançável
160
41
DIMETEOR
220
10
DIMETRO FANG
Contrabalançável
60
15
DIMETRO WHIRL
Contrabalançável
150
40
DIMORPH SOMERSAULT
Contrabalançável
120
50
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
DIMORPH STAR
Contrabalançável
70
25
DIMORPH WAVE
300
80
Enraivecer muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
Aumentar o ataque por 20, diminuir a precisão por 35.
DINO UPPERCUT
Contrabalançável
150
39
DIRE COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
80
24
DIRE FANG
Link
Contrabalançável
30
9
DIRE FURY
3 Batidas
Contrabalançável
150
45
DIRT SPRAY
120
38
Enraivecer muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
Aumentar o ataque por 20, diminuir a precisão por 35.
DISCORD
240
Confundir muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
DISORIENTING KICK
Contrabalançável
250
6
Confundir muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
DISTRACTING CRY
100
25
Roubar 120 FP
Taxa de sucesso: 70%
DIVING THRUST
Contrabalançável
60
20
DOUBLE RUSH
2 Batidas
Contrabalançável
60
18
DUCK AND COVER
Contrabalançável
140
38
120
28
DULL SPARK
200
49
Confundir muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
DUNKLE COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
100
29
DUNKLE DOWN
180
1
Têm chance de nocaute instantâneo
Taxa de sucesso: 12%
DUNKLE THUMP
Contrabalançável
50
15
DYDOMIO BLAST
360
90
760
157
DYDOMIO MIST
190
58
Excite muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
DYDOMIO SPIN
Contrabalançável
110
36
E-BOMB
200
Infecção por 5 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%
160
37
40
11
100
1
Roubar 300 FP
Taxa de sucesso: 33%
260
55
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Ataque AZ e SZ
EARTH CRUSH
300
75
EARTH SPEAR
180
49
Dormir o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%
270
62
EARTHEN TORPEDO
Contrabalançável
120
32
Dormir muito o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%
EDAPHO CYCLONE
270
41
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
EDAPHO FANG
Contrabalançável
50
14
EDAPHO HURRICANE
Esquadrão
220
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ
EDAPHO TWIRL
Contrabalançável
120
29
100
28
Girar
Taxa de sucesso: 80%
EINIO FURY
3 Batidas
Contrabalançável
190
53
EINIO TORNADO
Esquadrão
Contrabalançável
170
40
ELASMO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
130
31
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
ELASMO FURY
3 Batidas
Contrabalançável
250
63
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
ELASMO TACKLE
Contrabalançável
50
12
300
62
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
Ataque AZ e SZ
80
24
Girar
Taxa de sucesso: 70%
200
46
ELEGANT BITE
Contrabalançável
180
38
ENCHANTING AURA
30
Tentar o contador por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
ENFLAME
30
Aumentar o ataque por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
Aumentar o ataque por 20, diminuir a defesa por 5.
EPICENTER
200
52
EPIDEX CLAW
Link
Contrabalançável
30
9
EPIDEX DOUBLE
2 Batidas
Contrabalançável
60
18
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
EPIDEX TOXIN
3 Batidas
Contrabalançável
240
37
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
EQUINAS DOS
Contrabalançável
230
75
720
160
EQUINAS PUNISH
400
90
EQUINAS X
2 Batidas
Contrabalançável
120
43
150
35
420
120
Roubar 200 FP
Taxa de sucesso: 85%
EVIL BUSTER
2 Batidas
Contrabalançável
200
70
Roubar 140 FP
Taxa de sucesso: 55%
EVIL HORN
Contrabalançável
350
50
EVIL STRIKE
Contrabalançável
150
43
FEARSOME COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
190
48
FEATHER BLAST
80
10
Roubar 100 FP
Taxa de sucesso: 85%
FICKLE GODDESS
40
Aumentar um atributo aleatoriamente
Taxa de sucesso: 100%
FIENDISH BARRAGE
Esquadrão
210
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ
FIENDISH HEADBUTT
Contrabalançável
30
10
FIENDISH MISSILE
Contrabalançável
90
30
FIENDISH RAM
Contrabalançável
60
20
FIERCE CLAW
Contrabalançável
40
12
FIERCE COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
80
16
FIERY DIVE
Contrabalançável
20
6
240
40
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ
FIERY WING
60
18
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
230
53
230
53
FIRE SPEAR
180
47
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
FIRE SPINES
50
Excite muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
170
35
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Ataque AZ e SZ
700
143
FIST FLURRY
200
55
100
26
FLAILING BLOW
Contrabalançável
70
18
280
53
Enraivecer muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
Aumentar o ataque por 20, diminuir a precisão por 35.
Ataque AZ e SZ
310
51
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ
FLAMING TORPEDO
Contrabalançável
120
32
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
FLY SWATTER
Contrabalançável
180
45
430
Confundir muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
Ataque AZ e SZ
FRENZIED MOCKERY
75
Aumentar muito o ataque por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
Aumentar o ataque por 40, diminuir a defesa por 10.
310
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 90%
Ataque AZ e SZ
FRENZY OF DESTRUCTION
Esquadrão
Contrabalançável
150
35
FRIGHTFUL ASSAULT
3 Batidas
Contrabalançável
300
90
Assustar muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
3 as habilidades se tornam inutilizáveis
FROZEN ARMOR
15
Aumentar a defesa por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
Aumentar a defesa por 30
FROZEN ARMOR
15
Aumentar a defesa por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
Aumentar a defesa por 30
330
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ
710
158
GALGARON GRIP
250
78
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
GALGARON SHOT
Contrabalançável
390
82
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
GALGARON TAIL
2 Batidas
Contrabalançável
150
40
GAUDRY HEADBUTT
Contrabalançável
70
20
GAUDRY TERROR
Contrabalançável
180
44
Assustar muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
3 as habilidades se tornam inutilizáveis
GENEOS BLASTER
340
85
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Girar
Taxa de sucesso: 80%
GENEOS SPHERE
200
59
660
140
GENEOS TAIL
2 Batidas
Contrabalançável
120
34
400
90
GIANT WAVE
300
50
GIGA BITE
Contrabalançável
80
22
390
Dormir muito o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
Ataque AZ e SZ
170
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ
GOMP COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
100
28
GOMP ROMP
Contrabalançável
60
20
GOMP STOMP
140
36
GOYLE COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
80
22
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
GRACEFUL RAGE
3 Batidas
Contrabalançável
350
98
Confundir muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
GRAVEL BREATH
100
28
GREAT UNMASKING
120
Transformar em T-REX
Taxa de sucesso: 100%
GREAT VORTEX
120
34
Enraivecer muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
Aumentar o ataque por 20, diminuir a precisão por 35.
GREEN FANG
Contrabalançável
50
12
GROW UP
120
Transformar em TARBO
Taxa de sucesso: 100%
GUANLONG COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
120
31
GUANLONG FURY
3 Batidas
Contrabalançável
180
47
340
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ
HARDEN
15
Aumentar a defesa por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
Aumentar a defesa por 30
HEAD CRUSH
Contrabalançável
30
9
HEADBUTT
210
42
Girar
Taxa de sucesso: 100%
HEADLONG RUSH
Contrabalançável
30
10
HEALING CHORUS
480
Recuperar a LP de todos os aliados por 200
Taxa de sucesso: 100%
280
Recuperar a LP de todos os aliados por 100
Taxa de sucesso: 100%
HEALING SONG
90
Recuperar a LP de um aliado por 120
Taxa de sucesso: 100%
HEARTLESS FURY
3 Batidas
Contrabalançável
280
84
HEAT BREATH
180
45
120
28
HERACLES BEAM
270
83
Girar
Taxa de sucesso: 50%
HERACLES BLADE
Contrabalançável
120
40
HERACLES BORE
Contrabalançável
430
120
850
170
HIBI HEADBUTT
Contrabalançável
110
42
HIBI HOWITZER
360
90
HIBI HUSTLE
Contrabalançável
230
75
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%
750
174
HOPLO FANG
Contrabalançável
20
5
HOPLO FURY
3 Batidas
Contrabalançável
100
27
HOPLO KICK
2 Batidas
Contrabalançável
50
13
390
65
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ
HYPSI COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
80
16
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
ICE AGE
530
69
ICE AGE
300
99
680
170
200
30
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 25%
Ataque AZ e SZ
160
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ
IGNITE RAGE
100
30
Enraivecer muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
Aumentar o ataque por 20, diminuir a precisão por 35.
IGUA COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
180
47
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%
IMMOLATION
200
Perder 180 LP para danos
Taxa de sucesso: 100%
IMPERIAL WRATH
3 Batidas
Contrabalançável
550
145
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
INFERNO BREATH
500
135
Assustar muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
3 as habilidades se tornam inutilizáveis
INFURIATING COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
130
26
Excite muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
IRE COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
280
68
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
220
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 90%
Ataque AZ e SZ
IRON HEADBUTT
Contrabalançável
50
17
IRON MISSILE
Contrabalançável
150
50
100
33
140
26
Dormir o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
Ataque AZ e SZ
JAWS OF TERROR
Contrabalançável
60
15
JEWEL BEAM
250
36
Confundir muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
560
100
Dormir o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
Ataque AZ e SZ
KAISHIN CRASH
Contrabalançável
440
105
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
KAISHIN STEP
Contrabalançável
110
32
750
165
KAISHIN THUMP
200
66
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
KARMIC AURA
50
Tentar um grande contador por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
KNOCKOUT CRY
50
15
Dormir muito o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
KRONA BITE
Contrabalançável
100
24
KRYPTO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
110
34
KRYPTO FANG
Contrabalançável
60
15
KRYPTO VIRUS
200
Infecção por 5 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%
LAGIA BASH
2 Batidas
Contrabalançável
80
21
LAGIA CLAW
Link
Contrabalançável
30
10
LAGIA SMASH
3 Batidas
Contrabalançável
140
40
LAMBEO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
150
38
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
250
55
400
100
LAW OF THE JUNGLE
50
Recuperar LP usando aliado LP
Taxa de sucesso: 100%
LEAPING GORE
Contrabalançável
50
15
LEAPING SNAP
Contrabalançável
30
8
LETHAL JAWS
Contrabalançável
70
20
LETHAL POISON
3 Batidas
Contrabalançável
240
44
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
LETHAL WALTZ
2 Batidas
Contrabalançável
290
77
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
LIFE CHARGE
160
Recuperar a LP de um aliado por 200
Taxa de sucesso: 100%
LIFE DRAIN
100
30
Roubar LP igual a dano
Taxa de sucesso: 100%
450
Recuperar a LP de todos os aliados por 200
Taxa de sucesso: 100%
LONG FANGS
Contrabalançável
60
18
LORDLY BUSTER
2 Batidas
Contrabalançável
250
80
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
450
125
Assustar muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
3 as habilidades se tornam inutilizáveis
LORDLY STRIKE
Contrabalançável
150
45
LUGMOS BLASTER
Contrabalançável
380
95
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
720
120
LUGMOS SPHERE
230
65
LUGMOS TAIL
2 Batidas
Contrabalançável
130
36
30
8
M-TOXIN
3 Batidas
Contrabalançável
170
34
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
M-VENOM
2 Batidas
Contrabalançável
80
16
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
MACHAI FANG
Link
Contrabalançável
30
10
MACHAI REND
3 Batidas
Contrabalançável
100
29
Roubar 120 FP
Taxa de sucesso: 70%
MACHAI TWIST
2 Batidas
Contrabalançável
50
15
380
93
MAELSTROM
120
36
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
MAMMOTH CANNON
120
30
MAMMOTH COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
90
20
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
MANIC SPIN
Contrabalançável
90
24
MARPLE MASH
180
55
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
MARPLE TOX
330
80
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
MASSIVE JAWS
Contrabalançável
70
20
MEGALO BITE
Contrabalançável
50
12
MEGALO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
110
32
220
51
MENCHI SLASH
Contrabalançável
210
68
MENCHI STOMP
70
20
METAMORPHOSIS
120
Transformar em TRICERA
Taxa de sucesso: 100%
400
95
METEOR STRIKE
Contrabalançável
240
56
Confundir muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
80
32
Girar
Taxa de sucesso: 80%
METRIA COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
110
28
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
MIGHTY GUST
180
48
MIGHTY STOMP
140
36
Girar
Taxa de sucesso: 60%
MIGHTY STOMP
100
22
Girar
Taxa de sucesso: 100%
MIHU BLADE
Contrabalançável
90
27
180
48
Girar
Taxa de sucesso: 80%
MIHU FURY
3 Batidas
Contrabalançável
270
81
MOMO MASH
200
59
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
MOMO MUDDLE
340
82
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
MOMO TORQUE
120
32
900
169
MOTHER'S CARE
30
Eliminar todos os efeitos
Taxa de sucesso: 100%
MOTHER'S HEAL
240
Recuperar a LP de um aliado por 300
Taxa de sucesso: 100%
MOTHER'S SLAP
Contrabalançável
60
15
MOUNTAIN BUSTER
2 Batidas
Contrabalançável
180
45
MOUNTAIN CRUSH
300
95
MOUNTAIN PRESS
70
20
MOUNTAIN WAVE
Contrabalançável
180
45
MOUNTAINBOLT
Esquadrão
Contrabalançável
400
100
NASAUR COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
90
18
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
NECROMANCY
450
90
Infligir efeitos aleatoriamente
Taxa de sucesso: 100%
50
15
NEO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
120
36
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
NEO FURY
3 Batidas
Contrabalançável
240
72
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
NEUTRALIZE
50
Eliminar todos os efeitos (equipe)
Taxa de sucesso: 100%
160
25
Confundir muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 10%
Ataque AZ e SZ
NIGHTMARE COMBO
3 Batidas
Contrabalançável
300
76
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
220
51
NIGO IMPACT
310
77
Dormir o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%
NIGO SPIN
Contrabalançável
200
51
NIGO STOMP
Link
Contrabalançável
100
22
NIPPONO RUSH
180
55
Girar
Taxa de sucesso: 80%
NIPPONO UPPERCUT
2 Batidas
Contrabalançável
90
33
NODO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
110
30
NODO TACKLE
Contrabalançável
50
14
NULL BREATH
80
Assustar muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
3 as habilidades se tornam inutilizáveis
NULL SONG
50
Eliminar todos os efeitos (equipe)
Taxa de sucesso: 100%
420
Assustar muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
3 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ
NULL TORPEDO
Contrabalançável
120
32
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
NYCHUS CLAW
Contrabalançável
80
24
NYCHUS TOXIN
3 Batidas
Contrabalançável
180
36
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
NYCHUS VENOM
2 Batidas
Contrabalançável
140
28
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
NYCTO HURRICANE
400
100
Girar
Taxa de sucesso: 80%
NYCTO SOMERSAULT
Contrabalançável
180
58
NYCTO STAR
Contrabalançável
140
41
680
140
NYCTO WAVE
330
82
Roubar LP igual a dano
Taxa de sucesso: 100%
250
1
Roubar 900 FP
Taxa de sucesso: 90%
OCEAN DANCE
Contrabalançável
140
42
400
95
OCEAN LORE
100
22
Girar
Taxa de sucesso: 100%
270
62
OCEAN WALTZ
280
82
250
55
OLORO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
150
40
OLORO PUNCH
Link
Contrabalançável
120
29
OLORO RUSH
230
62
Enraivecer muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
Aumentar o ataque por 20, diminuir a precisão por 35.
OMIAS DOS
Contrabalançável
200
65
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
690
159
OMIAS PUNISH
400
88
OMIAS X
2 Batidas
Contrabalançável
110
36
ONYX BITE
Contrabalançável
50
12
ORB SHOT
230
67
OURANO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
150
28
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
100
30
Girar
Taxa de sucesso: 80%
PACHRINO FURY
3 Batidas
Contrabalançável
200
60
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
PACHRINO TORNADO
Esquadrão
Contrabalançável
170
40
PAKI COMBO
3 Batidas
Contrabalançável
150
45
PAKI FANG
Link
Contrabalançável
30
9
PAKI KICK
2 Batidas
Contrabalançável
80
24
PANDORA'S BOX
240
Infligir efeitos aleatoriamente
Taxa de sucesso: 100%
400
62
Assustar muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 15%
3 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ
460
Confundir muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
Ataque AZ e SZ
PAPYGON DIVE
Contrabalançável
420
95
Confundir muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
PAPYGON IMMOLATION
Esquadrão
780
185
PAPYGON SCALE
160
40
PAPYGON SOAR
Contrabalançável
220
73
PARALOPH RUSH
220
57
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
PARAPU POISON
Contrabalançável
140
37
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
PARAPU PUNCH
Contrabalançável
40
11
PARIUM ATTACK
Link
Contrabalançável
40
13
PARIUM PUNT
Contrabalançável
70
23
PAYBACK
30
Tentar o contador por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
PEARL CRUSH
180
54
360
85
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 25%
Ataque AZ e SZ
PEARL STRIKE
2 Batidas
Contrabalançável
140
37
80
24
Girar
Taxa de sucesso: 80%
PELORO HORN
Contrabalançável
40
12
PELTO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
120
33
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
PENDEM BITE
Contrabalançável
50
17
180
Excite muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
Ataque AZ e SZ
PENTA COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
110
31
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
PENTA FURY
3 Batidas
Contrabalançável
200
56
PERPLEX SHOT
130
35
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
PERPLEXING CHITTER
140
20
Confundir muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
PHOBIA BEAM
160
48
Assustar muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
3 as habilidades se tornam inutilizáveis
PLESIO POISON
Contrabalançável
90
22
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
POISON BARRAGE
3 Batidas
Contrabalançável
260
52
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
POISON BREATH
200
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
330
62
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ
POISON COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
120
31
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
POISON HAMMER
Contrabalançável
60
15
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
POISON NEEDLE
Contrabalançável
130
27
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
330
58
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 20%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ
POISON SHANK
270
42
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
POISON SPIN
Contrabalançável
120
30
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
POISON SPINES
150
29
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
200
40
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ
POISON TAIL
Contrabalançável
60
15
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
POISONOUS ASSAULT
180
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
POISONOUS FURY
3 Batidas
Contrabalançável
220
57
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
360
70
200
30
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 25%
Ataque AZ e SZ
POWER SCALE
50
Equalizar FP
Taxa de sucesso: 100%
QUICK JABS
2 Batidas
Contrabalançável
100
30
QUICK SHOUT
75
Aumentar muito a evasão por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
Taxa de evasão: 70%
QUICKEN
15
Aumentar a evasão por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
Taxa de evasão: 30%
QUIVER
30
Aumentar o ataque por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
Aumentar o ataque por 20, diminuir a defesa por 5.
230
53
RADOX BLADE
Contrabalançável
60
19
RADOX HEADBUTT
Contrabalançável
20
7
340
Excite muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
Ataque AZ e SZ
RAJA FANG
Contrabalançável
70
18
RAJA GIGA
220
73
RAJA MEGA
Contrabalançável
160
41
900
182
RAJA RAGE
2 Batidas
Contrabalançável
140
37
RAJA TERA
430
120
Girar
Taxa de sucesso: 70%
225
55
RAJA WHIRL
250
71
Girar
Taxa de sucesso: 70%
RALLYING CRY
30
Eliminar todos os efeitos
Taxa de sucesso: 100%
RAMMING HORN
Contrabalançável
30
9
RANDOM BREATH
230
Infligir efeitos aleatoriamente
Taxa de sucesso: 100%
RANDOM CUTTER
230
Infligir efeitos aleatoriamente
Taxa de sucesso: 100%
RAPTOR CLAW
Contrabalançável
50
15
RAPTOR COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
60
22
RAPTOR KICK
Link
Contrabalançável
30
10
RAPTOR RAGE
3 Batidas
Contrabalançável
220
64
RAT-A-TAT
90
28
340
Dormir o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Ataque AZ e SZ
RAZOR CLAW
Contrabalançável
60
15
50
15
REAPER'S WRATH
3 Batidas
Contrabalançável
350
89
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
120
28
RED SPARK
170
49
Enraivecer muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
Aumentar o ataque por 20, diminuir a precisão por 35.
REGAL COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
350
85
Excite muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
REX ROAR
100
Aumentar muito o ataque por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
Aumentar o ataque por 40, diminuir a defesa por 10.
RIPPER BITE
2 Batidas
Contrabalançável
100
35
RIPPER KICK
Contrabalançável
180
55
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
RIPPER RAGE
Contrabalançável
370
90
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
ROARING FIRE
100
Aumentar muito o ataque por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
Aumentar o ataque por 40, diminuir a defesa por 10.
200
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 90%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
Ataque AZ e SZ
ROCK BREATH
180
33
Confundir muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%
480
Confundir muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
Ataque AZ e SZ
ROCK HEAD
Contrabalançável
30
10
ROCK MISSILE
Contrabalançável
90
30
ROCK SHOT
Contrabalançável
60
20
ROCK WING
100
25
Assustar muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
3 as habilidades se tornam inutilizáveis
ROYAL BITE
Contrabalançável
250
40
ROYAL BUSTER
2 Batidas
Contrabalançável
230
75
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
480
130
Enraivecer muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
Aumentar o ataque por 20, diminuir a precisão por 35.
ROYAL STRIKE
Contrabalançável
150
44
380
Dormir muito o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
Ataque AZ e SZ
400
Dormir muito o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
Ataque AZ e SZ
160
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ
140
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ
RUINOUS HURRICANE
Esquadrão
810
186
RUNNING SMASH
Contrabalançável
50
15
890
184
RYDEN RAGE
160
38
Girar
Taxa de sucesso: 100%
RYDEN RUMBLE
410
105
RYDEN WRATH
250
80
100
30
Girar
Taxa de sucesso: 50%
50
12
S-FURY
3 Batidas
Contrabalançável
180
48
SACRIFICE
50
Dar LP aos aliados
Taxa de sucesso: 100%
SAICHAN COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
120
31
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
SALTO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
100
27
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
SALTO CRUSH
Contrabalançável
50
15
180
30
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ
270
62
380
72
SAVAGE BITE
Contrabalançável
60
21
SAVAGE COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
100
35
SAVAGE FURY
3 Batidas
Contrabalançável
200
70
SCARE TACTICS
2 Batidas
Contrabalançável
200
67
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
SCISSOR SWIPE
2 Batidas
Contrabalançável
160
48
250
58
SEISMO STOMP
Contrabalançável
150
36
SHAN COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
60
18
SHAN FANG
Contrabalançável
30
8
SHAN FURY
3 Batidas
Contrabalançável
120
36
SHEN SHAKE
240
78
Assustar muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
3 as habilidades se tornam inutilizáveis
SHEN SMASH
Contrabalançável
150
40
SHEN STORM
430
120
SHOCKWAVE
180
50
SHUNO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
140
38
SHUNO CRUSH
Contrabalançável
70
20
SIAMO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
120
35
SIAMO FANG
Contrabalançável
80
24
SIEGE TOWER
Contrabalançável
150
38
SIZZLING BREATH
180
45
Excite muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
SKELETAL ASSAULT
3 Batidas
Contrabalançável
300
90
50
15
SLICER
3 Batidas
Contrabalançável
230
69
SLIDING RAM
Contrabalançável
100
25
SLITHERY BITE
Contrabalançável
90
23
SLOW BLOW
Contrabalançável
50
20
SLOW COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
120
48
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
SLOW FURY
3 Batidas
Contrabalançável
300
88
Confundir muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
SMASH COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
140
36
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
SMILO BITE
Contrabalançável
30
10
SMILO KICK
2 Batidas
Contrabalançável
80
21
SMILO RAGE
3 Batidas
Contrabalançável
160
47
SNAKE BITE
Contrabalançável
50
14
SNAPPING BITE
Contrabalançável
70
14
SNAPPING JAWS
Contrabalançável
200
48
350
Dormir o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Ataque AZ e SZ
SNOUT COMBO
Contrabalançável
60
18
Roubar 70 FP
Taxa de sucesso: 55%
SNOUT STRIKE
Contrabalançável
30
10
SOMNIA BEAM
160
48
Dormir muito o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
500
Recuperar a LP de todos os aliados por 250
Taxa de sucesso: 100%
SOPTERYX FIRE
100
24
SOUL SHATTER
700
150
SPARKLING HEAL
400
Recuperar o LP e eliminar os efeitos (equipe)
Taxa de sucesso: 100%
SPIKE TAIL
Contrabalançável
50
14
SPIN ATTACK
80
25
Girar
Taxa de sucesso: 80%
SPINAX COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
150
45
SPINAX FANG
Contrabalançável
50
12
SPINAX GIGA
240
76
SPINAX MEGA
Contrabalançável
110
31
780
170
SPINAX TERA
400
110
SPINNING PUNCH
Link
Contrabalançável
70
28
SPINNING RAMPAGE
Esquadrão
300
Assustar muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
3 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ
SPINO BLOW
Contrabalançável
70
18
SPIRAL WING
70
25
250
58
SPITE BLAST
200
Perder 180 LP para danos
Taxa de sucesso: 100%
SPITE CLAW
Contrabalançável
160
33
STAMPEDE
110
31
Atacar a equipe aleatoriamente várias vezes
Taxa de sucesso: 100%
STEEL SLASH
Contrabalançável
80
24
STEER THE STORM
3 Batidas
Contrabalançável
200
56
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
STONE COLLISION
180
48
680
160
STONE SPINES
150
42
Dormir o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 60%
180
Enraivecer muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
Aumentar o ataque por 20, diminuir a precisão por 35.
Ataque AZ e SZ
STYRACO BOMB
Esquadrão
Contrabalançável
170
40
STYRACO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
90
18
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
STYRACO FURY
3 Batidas
Contrabalançável
180
36
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
SUBZERO STOMP
Contrabalançável
150
35
SUBZERO STOMP
Contrabalançável
110
99
SUCHO BITE
Contrabalançável
60
12
SUNGARI BEAM
80
19
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
250
53
Enraivecer o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
Aumentar o ataque por 10, diminuir a precisão por 30.
Ataque AZ e SZ
SUNGARI FLARE
130
33
Girar
Taxa de sucesso: 80%
SUPER ENFLAME
100
Aumentar muito o ataque por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
Aumentar o ataque por 40, diminuir a defesa por 10.
SUPER HARDEN
75
Aumentar muito a defesa por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
Aumentar a defesa por 50
SUPER QUICKEN
75
Aumentar muito a evasão por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
Taxa de evasão: 70%
SYNTHOS SMASH
220
28
SYNTHOS SPRING
Contrabalançável
50
17
SYNTHOS STRIKE
Link
Contrabalançável
20
7
TANTRUM
320
55
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
Ataque AZ e SZ
TARBO BITE
Contrabalançável
70
20
TARBO COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
140
40
780
172
TEFFLA DIVE
Contrabalançável
550
140
Excite muito o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
TEFFLA SCALE
140
43
TEFFLA SOAR
Contrabalançável
250
78
TERATA KATANA
Contrabalançável
60
18
150
35
TERATA WRATH
Contrabalançável
40
10
120
30
350
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 70%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ
380
62
Assustar o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 30%
2 as habilidades se tornam inutilizáveis
Ataque AZ e SZ
THE OL' ONE-TWO
Link
Contrabalançável
70
23
THICK JAWS
Contrabalançável
100
28
THIEVING TALONS
50
15
Roubar 80 FP
Taxa de sucesso: 80%
THOUSAND ISLANDS
170
31
Atacar a equipe aleatoriamente várias vezes
Taxa de sucesso: 100%
THUNDERBOLT
240
55
Excite o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
THUNDERCLOUD
250
50
400
100
240
65
Girar
Taxa de sucesso: 80%
TITANIS COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
140
35
TITANIS STRIKE
Contrabalançável
70
21
TK BUBBLE
100
30
Girar
Taxa de sucesso: 100%
TOBA DROP
70
23
TOPHIS HISS
180
1
Têm chance de nocaute instantâneo
Taxa de sucesso: 12%
TORNADO TORPEDO
Contrabalançável
120
32
Confundir o inimigo por 2 turno(s)
Taxa de sucesso: 90%
TORNADO WING
100
31
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
TORPEDO ATTACK
Contrabalançável
110
26
300
46
Dormir muito o inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 15%
Ataque AZ e SZ
210
40
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ
TOXIA BEAM
240
16
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
TOXIC ASSAULT
3 Batidas
Contrabalançável
180
32
380
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ
320
60
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ
TOXIC CHITTER
130
25
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
TOXIC COMBO
2 Batidas
Contrabalançável
80
21
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
200
35
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 20%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ
320
60
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 40%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ
350
62
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 20%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ
130
25
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 20%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
Ataque AZ e SZ
TOXIC RUIN
200
Intoxicado muito inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 100%
30% da LP máxima do inimigo como dano por turno
TOXIC SPEAR
180
36
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 50%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno
TOXIC SPIN
Contrabalançável
110
29
Intoxicado inimigo por 1 turno(s)
Taxa de sucesso: 80%
15% da LP máxima do inimigo como dano por turno