DOEDICURUS

Hybrides
- LV1
MEGISTOCURUS
Statistiques de base LV40



DOEDICURUS
Cénozoïque (Médiane)
Incubation
Temps d'éclosion | 16h:16m |
---|---|
Prix d'achat (ADN) | ![]() |
Prix d'achat (Ambre) | ![]() |
Prix de vente (ADN) | ![]() |
Économie
Pièces par minute | ![]() |
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Pièces | ![]() |
Classification
Région | Cénozoïque |
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Rareté | Extra Rare |
Type d'hybride | Non Hybride |
Classe | Cavernes |
Date de sortie | 2017-06-07 |
Infos
Ancêtre du tatou moderne, ce mammifère cuirassé mesure 1,5 m de haut et possède une queue à pointes qu'il utilise comme une masse !
Il est possible que le doedicurus stockait de l'énergie et du liquide dans une bosse sous son dôme, comme le chameau moderne !
Des carapaces de doedicurus fossilisées font état de fractures qui ont pu être causées par leur queue ! Ce qui signifie qu'ils se battaient entre eux !
Le doedicurus est un glyptodonte, une famille préhistorique de tatous géants. En fait, c'est même le plus gros à avoir jamais vécu !
Évolutions
Santé | Attaque | Temps de recharge de la bataille (Est.) | Temps de création | Coût | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ÉVO1 LV10 | ![]() ![]() | 213 | 66 | 23m | ||
ÉVO2 LV20 | ![]() ![]() | 364 | 114 | 46m | 1h | ![]() |
ÉVO3 LV30 | ![]() ![]() | 555 | 173 | 21h:21m | 2h | ![]() |
ÉVO4 LV40 | ![]() ![]() | 785 | 245 | 35h:35m | 4h | ![]() |
Calculs d'attaque
Damage Output

![]() | ![]() | ![]() | |
---|---|---|---|
![]() | 245 | 368 | 123 |
![]() | 588 | 882 | 294 |
![]() | 1029 | 1544 | 515 |
![]() | 1568 | 2352 | 784 |
![]() | 2205 | 3308 | 1103 |
![]() | 2940 | 4410 | 1470 |
![]() | 3773 | 5660 | 1887 |
![]() | 4900 | 7350 | 2450 |
Dommages nécessaires pour le K.O.

![]() | ![]() | ![]() | |
---|---|---|---|
![]() | 785 | 1570 | 523 |
![]() | 327 | 654 | 218 |
![]() | 187 | 374 | 125 |
![]() | 123 | 245 | 82 |
![]() | 87 | 174 | 58 |
![]() | 65 | 131 | 44 |
![]() | 51 | 102 | 34 |
![]() | 39 | 79 | 26 |

DOEDICURUS a un avantage de classe sur les créatures Glaces.
L'avantage de classe permet d'augmenter les dégâts de 50% contre certains ennemis et de réduire les dégâts de ces derniers de 50%.