Movimiento Poderoso
Fecha de la última actualización: 2025-11-17
| Movimiento Poderoso | Propietario |
|---|---|
REANIMARConsigue 1 puntos de acción que se podrán usar inmediatamente. Obtén la habilidad Reanimar (al caer K. O., se revive con 25% de PS). | |
RUGIDO PRIMIGENIOInflige un daño equivalente al 250% de la potencia de ataque a la criatura rival. Reduce el ataque del objetivo en un 24% . | |
RUGIDO DE CAMPEONESAumenta los PS del equipo en un 50% . Aumenta el ataque del equipo en un 50% . | |
REFORZARReduce todo el daño que recibes en un 24% (máximo del 75% ) y obtienes 2 puntos de bloqueo. | |
PISOTÓN SÍSMICOObtén 2 puntos de bloqueo. Los ataques de esta criatura infligen un 50% más de daño a todas las demás criaturas rivales. | |
FUERZA INTERIORIntercambia la potencia de ataque y los PS durante un turno. | |
CARGAObtén 1 puntos de ataque. Aumento del ataque: 25% en cada turno. | |
GRITO TERRIBLEObtén 1 puntos de bloqueo inmediatamente. El siguiente turno, obtén 1 puntos de ataque y el rival no puede bloquear. | |
POSICIÓN FIRMEAumenta los PS máximos en un 25% y recupera toda la salud. | |
PREPÁRATEObtén 1 puntos de reserva al instante, así como 1 puntos de acción en cada turno. | |
GARRAS VENENOSASInflige un 100% de potencia de ataque a todas las criaturas rivales. Las criaturas heridas sufren un 33% de potencia de ataque adicional como daño al final de su turno. | |
SABOTAJEElimina 2 puntos de acción del rival en cada turno durante 2 turnos. |




