Esta criatura es datamined pero no liberado todavía. Las estadísticas y la información aquí pueden cambiar una vez que la criatura sea realmente liberada.
MOSASAURUS

Clasificación
Región | Acuáticos |
---|---|
Rareza | Estrella |
Tipo híbrido | No-Híbrido |
Clase | Superficies |
Fecha de lanzamiento | TBD |
Estadísticas Básicas LV40



MOSASAURUS
Acuáticos (Media)
Incubación
Coste de ADN | 14250 |
---|---|
Hora de la eclosión (D-H-M) | 07:00:00 |
Economía
Monedas | 569088 |
---|---|
Hora de la moneda (D-H-M) | 00:17:00 |
Monedas por minuto | 558 |
Datos
¡Contrario a la creencia popular, el Mosasaurus no caza principalmente por el olfato, sino más bien por la vista!
El Mosasaurus fue uno de los depredadores ápice del período Cretácico Superior. Se han descubierto restos de Mosasaurus en varios continentes.
¡La vista del Mosasaurus está tan desarrollada que puede ver en el espectro infrarrojo y ultravioleta!
Evolucionó para tener cuatro tipos diferentes de dientes con el fin de cazar una gran variedad de otros dinosaurios.
Evoluciones
Salud | Ataque | Recarga de la batalla (Est., D-H-M) | ||
---|---|---|---|---|
EVO1 LV10 | ![]() ![]() | 1773 | 369 | 00:03:44 |
EVO2 LV20 | ![]() ![]() | 3037 | 633 | 00:07:27 |
EVO3 LV30 | ![]() ![]() | 4629 | 964 | 00:15:19 |
EVO4 LV40 | ![]() ![]() | 6550 | 1365 | 01:06:53 |
Cálculo de daños
Producción de daño

![]() | ![]() | ![]() | |
---|---|---|---|
![]() | 1365 | 2048 | 683 |
![]() | 3276 | 4914 | 1638 |
![]() | 5733 | 8600 | 2867 |
![]() | 8736 | 13104 | 4368 |
![]() | 12285 | 18428 | 6143 |
![]() | 16380 | 24570 | 8190 |
![]() | 21021 | 31532 | 10511 |
![]() | 27300 | 40950 | 13650 |
Daño necesario para el K.O.

![]() | ![]() | ![]() | |
---|---|---|---|
![]() | 6550 | 13100 | 4367 |
![]() | 2729 | 5458 | 1819 |
![]() | 1560 | 3119 | 1040 |
![]() | 1023 | 2047 | 682 |
![]() | 728 | 1456 | 485 |
![]() | 546 | 1092 | 364 |
![]() | 425 | 851 | 284 |
![]() | 328 | 655 | 218 |

MOSASAURUS tiene ventaja de clase sobre las criaturas Cuevas.
La ventaja de clase permitirá aumentar el daño un 50% contra ciertos enemigos y reducir su daño un 50%.